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Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
5 Zeit

Siebener 1 [Replacement] 5.1 Ein Spiel dauert nicht länger als 80 Minuten (aufgeteilt in zwei Halbzeiten, jeweils nicht länger als 40 Minuten, zuzüglich verlorener Zeit), es sei denn, ein Veranstalter hat im Rahmen eines KO-Wettbewerbs bei einem Unentschieden eine Verlängerung genehmigt. Ersetzt durch: 5.1 Ein Spiel dauert 14 Minuten (aufgeteilt in zwei Halbzeiten, jeweils nicht länger als siebe

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
5 Zeit

10er 1 [Replacement] 5.1 Ein Spiel dauert nicht länger als 80 Minuten (aufgeteilt in zwei Halbzeiten, jeweils nicht länger als 40 Minuten, zuzüglich verlorener Zeit), es sei denn, ein Veranstalter hat im Rahmen eines KO-Wettbewerbs bei einem Unentschieden eine Verlängerung genehmigt. Ersetzt durch: 5.1 Ein Spiel dauert nicht länger wie 20 Minuten (geteilt in zwei Halbzeiten, jeweils nicht länge

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
8 Erzielen von Punkten

GAME-ON 2 [Replacement] 8.2 Der Kicker: a. Nutzt den Ball, der im Spiel war außer dieser ist defekt. b. Führt den Tritt aus der Spielfläche, in einer Linie durch den Ort an dem der Versuch erzielt wurde, parallel zu den beiden Seitenauslinien aus. c. Platziert den Ball direkt auf dem Boden oder auf Sand, Sägespänen oder einem Hütchen. Der Kicker kann durch einen Placer unterstützt werden. Nicht

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
19 Gedränge

n Regelverstoß abpfeift. e. Wenn der Ball sich im Gedränge auf oder hinter der Mallinie befindet. Ersetzt durc

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19 Gedränge

d. Wenn der Schiedsrichter einen Regelverstoß abpfeift. e. Wenn der Ball sich im Gedränge auf ode

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
3 Mannschaft

n im Gedränge, unumkämpften Gedrängen oder der U19-Variante von nur 1,5-Meter-Schieben gespiel

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12 Antritt und Wiederantritt

t im Malfeld abgelegt oder tot gemacht wird oder der Ball aufgrund eines dieser Versuche durch da

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
8 Erzielen von Punkten

10er 7 [Replacement] 8.7 Wenn ein Versuch erzielt wird, erhält die Mannschaft das Recht eine Erhöhung zu versuchen, welche als Setztritt oder als Drop-Kick ausgeführt werden kann. Ersetzt durch: 8.7 Wenn ein Versuch erzielt wird, hat die Mannschaft das Recht eine Erhöhung zu treten, diese muss ein Drop-Kick sein. c gelöscht 4 [Replacement] 8.4 Der Kicker: a. Nutzt den Ball, der im Spiel war auße