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Spielregeln > Schiedsrichterzeichen
22 Meter Antritt

Arm zeigt in Richtung Mitte der 22 Meter Linie

Spielregeln > Regeln nach Nummern
17 Mark

PRINZIP Eine Möglichkeit das Spiel innerhalb der eigenen 22 zu unterbrechen in dem man einen Tritt eines Gegenspielers direkt fängt. Eine Mark machen 17.1 Um eine Mark zu machen muss ein Spiele ... f oder hinter der 22 Meter Linie stehen; und b. den Ball, der die „Plane of 22“ erreicht hat, direk ... d an folgenden Stellen ausgeführt: Stelle der Mark Stelle des Freitritts Innerhalb der 22 An dem Or

Spielregeln
Definitionen

0-9 22 Der Bereich zwischen der Mallinie der 22-Meter-Linie und den beiden Seitenauslinien. Dazu gehört die 22-Meter-Linie die Mallinie die Seitenauslinien A Abseits (Offside) Ein Regelverstoß bzgl. der Positionierung, das bedeutet, dass ein Spieler nicht am Spiel teilnehmen kann, ohne Gefah ... n und einen Freitritt zu erhalten, indem man direkt den Tritt des Gegners in der eigenen 22 oder i

Spielregeln > Regeln nach Nummern
1 Der Platz

m, Schnee oder Kunstrasen (Übereinstimmend mit der World Rugby Regulation 22). 1.3 Die Dimensionen de ... r Spielfläche kürzer als 100 Meter ist verringert sich die Distanz zwischen den 10-Meter Linien und den 2 ... e Mallinien c. Die 22-Meter Linien d. Die Mittellinie e. Die Seitenauslinien 1.5 Es gib ... r Malfeldendauslinien. Acht Fahnen insgesamt. 1.10 Eine Fahne steht in einer Linie mit der 22-Meter Linie und de

Spielregeln > Regeln nach Nummern
18 Seitenaus, schneller Einwurf und Gasse

e außerhalb der 22 ist, darf die Verteidigung einen schnellen Einwurf innerhalb der 22 vornehmen, aber es wird so gewertet, als wenn sie den Ball in die 22 zurückgebracht hätten. Schneller Einwurf GASS ... r, der in seiner Spielfeldhälfte ist, tritt den Ball in des Gegners 22 indirekt ins Seitenaus. Entwede ... t ins Seitenaus (anders als den Ball aus der eigenen Spielfeldhälfte in des Gegners 22 zu treten) Dor

Spielregeln > Regeln nach Nummern
21 Malfeld

d der verteidigenden Mannschaft ein 22 Meter Antritt zugesprochen. 21.5 Wenn der Ballträger den Bal ... n zwischen: a. Einem 22-Meter Antritt oder b. Einem Gedränge an der Stelle des Tritts Ausnahme: Ei ... e verteidigende Mannschaft mit einem 22-Meter Antritt VERTEIDIGENDE SPIELER IM MALFELD 21.12 Wenn ei

Spielregeln > Regeln nach Nummern
12 Antritt und Wiederantritt

e zugesprochen. Andere Wiederantritte (Dropouts) 12.11 Das Spiel wird mit einem 22-Meter-Drop ou ... r-DropoutAuf oder hinter der 22-Meter-Linie der verteidigenden MannschaftDie 22-Meter-LinieMallinien-DropoutAu ... m erneuten 22-Meter-Antritt oder einem Gedränge. 12.19 Alle Mitspieler des Kickers müssen sich beim Trit

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
3 Mannschaft

Unter 19Hinzugefügt: Wenn eine Mannschaft 22 Spieler nominiert muss sie mindestens sechs Spieler haben, die in der Ersten-Reihe spielen können, so dass es Ersatzspieler für den linken Prop, Hakler und rechten Prop gibt. Hinzugefügt: 3.35 Ein Spieler der aus taktischen Gründen ausgewechselt wurde, darf einen verletzten Spieler ersetzen.

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
17 Mark

GAME-ON4 [Replacement] 17.4 Eine Mark darf nicht nach einem Antritt oder einem Wiederantritt nachdem Punkte erzielt wurden ausgeführt werden. Ersetzt durch: 17.4 Eine Mark kann nicht bei einem Antritt, bei einem Wiederantritt nach dem Punkten oder bei einem Kick eines Angreifers innerhalb der 22 Meter getreten wurde.

Spielregeln > Richtlinien zur Regelanwendung
Kopf-Kontakt-Prozess März 2021

***DOWNLOADLINK | Head_Contact_Process_#LANGUAGE.pdf | href:2203-update-Head_Contact_Process_#LANGUAGE.pdf*** Sieh dir Videobeispiele für den Kopf-Kontakt-Prozess an: Hohes Tackle|guidelines/18 Shoulder Charge|guidelines/19 Gefährliches Cleanout|guidelines/20 Kopf an Kopf|guidelines/21 Mit Ellenbogen / Unterarm voran|guidelines/22 Kontext Das Wohlergehen der Spieler ist die treibende Kraf

Spielregeln > Regeln nach Nummern
3 Mannschaft

t zwei 1. Reihe Ersatzspieler zu nominieren, kann diese nur 22 Spieler für ihren Kader benenne

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
1 Der Platz

e kürzer als 100 Meter ist verringert sich die Distanz zwischen den 10-Meter Linien und den 22-Mete

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
12 Antritt und Wiederantritt

t einen Freitritt zugesprochen. 11 [Replacement] 12.11 Das Spiel wird mit einem 22-Meter-Drop ou ... d von einem Gegner totgelegt wurde, wird das Spiel mit einem 22-Meter-Antritt wieder aufgenommen.