Recordatorios de aplicaciones prácticas para Oficiales de Zonas Técnicas

Incluso con un protocolo de Zona Técnica relativamente sencillo y teniendo en cuenta que cuando se trata de sustituciones o reemplazos sólo se trata de una sola Ley (Ley 3 – NÚMERO DE JUGADORES – EL EQUIPO) de las 22 Leyes de las Leyes del Juego, estamos preocupados con los escenarios que se presentan y que la gran presión que los equipos y el público puede provocar puedan hacerlo un trabajo difícil para todos los involucrados.

Por lo tanto, los siguientes recordatorios de aplicaciones prácticas (siempre referirse al examen original de las Leyes del Juego) deberían servir para asegurar el cumplimiento en las situaciones más comunes:

Tenga en claro las Leyes...

  • Reemplazos: remplaza a un jugador lesionado.
  • Sustituciones: sustituye a un jugador por razones tácticas
  • Existen dos excepciones si un jugador es sustituido:

  • Excepción 1: un jugador sustituido puede reemplazar a un jugador que tiene una herida abierta o sangrienta.
  • Excepción 2: un jugador sustituido puede reemplazar a un jugador primera línea excepto que el árbitro haya ordenado scrums sin oposición.
  • En el Seven, un jugador sustituido sólo puede reemplazar a un jugador con una herida abierta o sangrienta y la excepción de primeras líneas de la Ley 3 no se aplica.
  • En Menores de 19, si un equipo nomina 22 jugadores debe tener por lo menos seis jugadores que puedan jugar en la primera línea (pilar izquierdo, hooker y pilar derecho); si un equipo nomina más de 22 jugadores tiene que haber también tres jugadores que puedan jugar en posiciones de segunda línea.
  • La responsabilidad de definir si un jugador es experimentado y está adecuadamente entrenado y disponible para la primera línea recae en la conducción del equipo de ese jugador.

Tenga en claro el protocolo...

  • El protocolo está diseñado para asistir a los dos equipos y para acelerar el partido. Por lo tanto, es crucial poner el mejor esfuerzo en establecer una relación con los encargados de ambos equipos.
  • Siempre emita instrucciones coherentes y consistentes de manejo de la zona técnica a los dos equipos como parte de las instrucciones previas al partido.
  • Los reemplazos y sustituciones solo pueden ser aceptadas si la información está incorporada a la planilla de sustituciones.
  • Los avisos oportunos de sustituciones al árbitro son fundamentales. Antes del partido, póngase de acuerdo con el árbitro en un protocolo y espere hasta que detenga el juego, antes de comunicarse con el arbitro:
  • Observe que el juego se detenga antes de avisar
  • Tenga cuidado con los penales
  • Observe el proceso del scrum para avisar antes de que los equipos estén listos
  • Observe el proceso del lineout para avisar antes de que los equipos estén listos.
  • Asegúrese que el árbitro no esté ocupado con otros incidentes
  • Asegúrese que el árbitro no esté ocupado con cuestiones de manejo
  • Avise el color del equipo y número del jugador que va a ser sustituido.
  • Asegurar que los jugadores que salgan o entran al campo de juego lo hagan por la línea de mitad de cancha, permitir que los jugadores usen un corredor en la mitad de cancha entre las dos zonas técnicas y que lo hagan por allí.
  • Una vez que un jugador sustituido comienza a moverse para salir y está claramente identificado, envíe al jugador sustituto adentro.
  • El tiempo de juego para el sin-bin (2 minutos en Seven y 10 minutos en Quince) empieza una vez que el árbitro hace sonar el silbato para reiniciar el tiempo después que mostró la tarjeta.
  • Tiempo real es el tiempo transcurrido y tiempo de juego es el tiempo que fue jugado excluyendo el tiempo perdido.
  • Para asegurar que el jugador amonestado está preparado para volver, permita que el jugador se pare y/o entre en calor cerca del lugar designado.
  • Se producirá un reinicio si el equipo que marca un try dentro del último minuto (40 segundos en Seven) efectúa el puntapié con tiempo restante en el reloj. El partido terminará en la próxima interrupción dentro de las Leyes. El tiempo se toma desde la patada a la pelota. Un reloj detenido por razones de sustitución no afectará esto.
  • Si un árbitro se lesiona, él/ella es reemplazado por el Árbitro Asistente Número 1.
  • Si uno de los dos Árbitro Asistentes se lesiona, él/ella será reemplazado por uno de los encargados de la Zona Técnica (normalmente SC1 o SC2). Entonces, los roles funcionales de estos miembros de la Administración de la Zona Técnica, serán compartidos.

Los siguientes diagramas indican la dimensión de la Zona Técnica en Seven y Quince y muestran el personal permitido en estas áreas.

Zonas Técnicas de Quince

Un máximo de cuatro personas permitido en la Zona Técnica

Diseño alternativo de la Zona Técnica en Quince

Tenga en cuenta: Máximo, 2 aguateros por Zona Técnica en Quince.

Zonas Técnicas de Seven

Un máximo de nueve personas permitido en la Zona Técnica

Referencias:

Médico

Aguatero

Sustituto

Controlador de sustituciones

Encargado de la Zona Técnica

Anotador manual

Cronometrista

Encargado al costado de la cancha

Médico / Entrenador

Encargado de Equipo

Entrenador

Fisioterapeuta / Entrenador / Médico

Asiento de Suspensión temporaria

  1. Cada Equipo tiene permitido tener el siguiente personal en la Zona Técnica durante sus Partidos: Entrenador, Encargado de Equipo, Fisioterapeuta y cinco jugadores suplentes. Una personal adicional que sea miembro del cuerpo médico o de entrenadores del Equipo y cuya responsabilidad haya sido previamente notificada al Director del Torneo de acuerdo con la Sección 4.2 de los Términos de Participación (y que figuran en el Formulario C en la Sección 15) será permitida en la Zona Técnica.
  2. Un máximo de tres miembros no jugadores, están autorizados a entrar al campo de juego con el propósito de llevar agua (que solo se permite cuando el juego esté detenido por lesión o cuando se haya marcado un try). El Encargado y el Entrenador no están autorizados a actuar como aguateros en ningún momento. Los aguateros deben usar en todo momento los chalecos de la Zona Técnica que les proporcionó el organizador del torneo.
  3. A excepción de lo especificado en (ii) o de otro modo permitido bajo las Leyes y regulaciones del Juego, todo el personal no jugador debe permanecer dentro de la Zona Técnica, que estará claramente marcada.