Modificaciones a las Leyes - 1 de julio de 2024
El 9 de mayo de 2024, el Consejo de World Rugby acordó cambios en las leyes en tres áreas:
- Offside delante de un pateador
- Eliminar la Toma del cocodrilo
- Eliminar la opción de scrum cuando se otorga un Free Kick
Las siguientes son las áreas del reglamento con la nueva redacción de las leyes. Entran en vigor el 1 de julio de 2024 para las nuevas competiciones que comiencen después de esa fecha.
A partir del 1 de julio, se incorporarán al contenido de Leyes digitales de World Rugby.
Offside delante de un pateador
Justificación: Los equipos y los jugadores han reconocido que en un duelo de patadas con oponentes, el equipo que patea, siempre que esté a más de 10 metros del lugar en que aterriza la pelota, puede ser puesto onside por las acciones del receptor que corra 5 metros, pase o patee.
Esto ha creado libertad para que los jugadores merodeen por el medio y esperen a que concluya un duelo de patadas.
La nueva redacción deja en claro que cualquier jugador que esté offside en el juego abierto debe tomar medidas para ponerse onside y no simplemente permanecer inmóvil. Se eliminarán las cláusulas relativas a que el receptor corra 5 metros y pase la pelota para poner a un oponente onside.
Ley 10 - Offside y onside en el juego general
10.1 Un jugador está offside en el juego general si ese jugador está delante de un compañero que porta la pelota o que fue el último en jugarla. Un jugador offside no debe interferir con el juego. Esto incluye:
a. Jugar la pelota.
b. Tacklear al portador de la pelota.
c. Impedir que la oposición juegue como lo desee.
d. Merodear en una posición offside
10.4 Un jugador offside puede ser sancionado si ese jugador:
a. No hace un esfuerzo por retirarse e interfiere con el juego; o
b. Avanza hacia la pelota; o
c. [sin cambios]
10.7 Aparte de la manera indicada en la ley 10.4c un jugador offside puede ser puesto onside cuando:
a. Un compañero onside de ese jugador se desplaza hasta adelantar al jugador offside y está dentro o ha reingresado al área de juego.
b. Un oponente de ese jugador:i. Porta la pelota cinco metros; o
ii. Pasa la pelota; o
i. Patea la pelota; o
ii. Toca intencionalmente la pelota sin obtener posesión de la misma.
Nueva definición:
Merodear/Merodeando: Un jugador que permanece en una posición offside está merodeando. Un merodeador que impide que el equipo oponente juegue la pelota como desea está participando en el juego y puede ser sancionado. Un merodeador no debe beneficiarse de ser puesto onside por acción del equipo contrario.
Toma del cocodrilo
Justificación: Seguridad del jugador. Aunque son escasas en número, estas acciones continúan causando lesiones a largo plazo en muchos jugadores. La reunión de Forma del Juego mostró un claro apoyo para eliminar la acción específica en la ley.
Reemplazar: 9.20d. Un jugador puede alejar al pescador fuera de la disputa en el ruck, pero no debe dejar caer su peso sobre él ni apuntar a los miembros inferiores.
con:
Un jugador puede sacar al pescador de la zona del tackle empujándolo/llevándolo hacia atrás (incluyendo agarrando la rodilla/pierna), pero no debe enroscar, tirar ni retorcer a un oponente.
(Sanción: Penal)
Nuevo 9.20e
Un jugador no debe dejar caer su peso sobre un oponente o apuntar a los miembros inferiores. (Sanción: Penal)
Nueva cláusula 14.8 (Ley de Tackle).
Otros jugadores deben:
e: Enroscar, tirar o retorcer a un oponente, que está involucrado en el tackle, al suelo.
Nueva definición:
Toma del cocodrilo: Una acción prohibida en la que un jugador enrosca/retuerce lateralmente o tira de un jugador que está sobre sus pies en la zona de tackle, al suelo. La acción a menudo se efectúa en la extremidad inferior del jugador.
Eliminación de la opción Scrum en un FK
Justificación: Acelerar los reinicios después de infracciones técnicas. Actualmente, muchos scrums resultan en largos períodos de tiempo muerto con reinicios, más FK, penales y luego patadas al touch.
La recomendación de la Forma del Juego fue eliminar el scrum como una opción al FK.
Sigue siendo una opción para las infracciones sancionadas con penales.
Opciones en penales o free-kicks
20.3 Un equipo al que se le otorga un penal o free-kick puede elegir un scrum en su lugar.
20.4 i. Un equipo al que se le otorga un penal o free-kick de un lineout puede elegir un lineout o un scrum en su lugar en la misma marca.
ii. Un equipo al que se le otorga un free-kick en un lineout puede en vez de eso elegir un lineout en la misma marca.
La tabla de opciones de Scrum en la Ley 19.1 (fila 4) también sería enmendada
19.1 fila 4 - Penal o free-kick (opción de scrum)
Cambio consecuente: Leyes 17: Mark
17.6 Si ese jugador no puede efectuar el free-kick dentro del lapso de un minuto, se otorgará un scrum e introducirá la pelota el equipo en posesión un compañero puede efectuar el free-kick