Gérer le lancer

Une fois que l'arbitre assistant a décidé que le ballon est en touche et a signalé où doit être formé l’alignement, l'étape suivante consiste à indiquer l’équipe qui lancera le ballon. Cela se fait en tendant le bras du côté de l'équipe qui bénéficie du lancer.

Touche

 

Touche & Lancer

 

Les principes simples suivants devraient aider l'arbitre assistant à prendre la bonne décision :

À quelle équipe attribuer le lancer et à quel endroit ?

  • quelle équipe a porté, botté ou emporté le ballon en touche ?
  • la phase de jeu à partir de l'endroit d’où le ballon a été joué immédiatement avant qu'il n'aille en touche. (Cela devrait aider en cas d’un éventuel 50:22 ou si le ballon a été rentré dans la zone des 22m avant d'être botté en touche ?)

Est-il autorisé de jouer la touche rapidement ?

  • est-ce le même ballon qui est utilisé ?
  • le ballon a-t-il été touché par quelqu'un d'autre (autre que le joueur qui lance le ballon ou le joueur qui a porté la balle en touche) avant que la touche n'ait été rapidement jouée ?
  • l’alignement a-t-il été formé ?
  • le ballon a-t-il été lancé correctement ?

L'arbitre assistant devrait communiquer verbalement ou en gardant son drapeau levé pour indiquer à l'arbitre que la touche jouée rapidement ne doit pas être permise.

Tâches lors d’un alignement

L'arbitre peut donner aux arbitres assistants des tâches supplémentaires à gérer, qui peuvent inclure :

  • la ligne de hors-jeu des 10m des joueurs
  • les joueurs dans le couloir des 5m
  • Jeu déloyal.