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Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Plaquages dangereux - Octobre 2026

e croissante chez les joueurs à poser un genou au sol avant de plaquer un porteur de ballon. Ces action ... i est rapidement abaissée à la hauteur du genou d’un porteur de ballon, et pour le porteur de ballon qui entre en contact avec un plaqueur ancré au sol, ou la dynamique de cette action qui force l ... s partie du jeu courant et ne peuvent donc plus selon la règle plaquer ni tenter de plaquer un joueu

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
17 Le Marque

Principe Un moyen d’arrêter le jeu en attrapant de volée un ballon à l’intérieur de ses 22 mètres ou dans l’en-but sur un coup de pied adverse. Demander un marque 17.1 Pour demander un marque, un joueur doit : a. Avoir au moins un pied sur ou en arrière de sa ligne des 22 mètres quand i ... p;Attraper de volée un ballon qui a atteint le plan de la ligne des 22 mètres sur un coup de pie

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Application des Règles du Jeu actuelles - Mai 2015

e stricte application par les officiels de match, notamment : À chaque fois qu’un joueur se saisit délibérément de la tête ou du cou d’un adversaire, prise ou étranglement, ce joueur court le risque de recevoir un carton jaune ou rouge Les déblayages autour du cou doivent être pénalisés Les officiels de match devraient arbitrer de concert pour s’assurer de sanctionner strictement le je

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
7 L’Avantage

e jeu s’est déplacé vers la ligne de ballon mort de l’équipe fautive. c. Peut être un mélange, tactique et territorial. d. Doit être clair et réel. Une simple opportunité de gain d’avantage ne suffi ... r l’infraction à partir de laquelle l’avantage avait été joué ; ou c. L’équipe non fautive commet une infractio ... n à partir de laquelle aucun avantage ne peut être obtenu. L’arbitre arrête le jeu et permet a

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Le maul - Juin 2026

Applicables dans le cadre des nouvelles compétitions à partir du 1er juin (à l’ouverture de l ... s importants Le maul est une phase clé de conquête pour la possession du ballon dans le rugby, dans le cadre de laquelle l'attaque et la défense doivent respecter la règle Les joueurs doivent se joindre au maul (ou le rejoindre) en se liant au dernier joueur dans le maul, et non en créant une ligne d

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
10 Hors-jeu et en jeu dans le jeu courant

i porte le ballon ou qui l’a joué en dernier. Lorsque la dernière action est un coup de pied, le pied qui a botté le ballon détermine la ligne de hors-jeu. Un joueur hors-jeu ne doit pas interférer avec l ... u ballon. c. Empêcher l’opposition de jouer comme elle l’entend. d. Traîner en position de hors-jeu. 10.2 Un joueur peut être hors-jeu n’importe où dans l’aire de jeu. 10.3 Un joueur qui reçoit un

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
16 Le Maul

Principe L’objectif d’un maul est de permettre aux joueurs de lutter pour le ballon qui n’est pa ... 1 Un maul ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu 16.2 Un maul implique un porteur du ballon et au moins un joueur de chaque équipe, liés ensemble et sur leurs pieds. Un joueur qui arrache le ballon des mains du porteur de balle doit rester en contact avec ce joueur jusqu'à ce qu'il ai

Les Règles du Jeu > Mise à jour des nouvelles
2025-07 Précision nouvelle - joueur hors-jeu lorsque le ballon entre en touche

World Rugby a publié une nouvelle clarification formelle de la loi relative au statut d'un joueur hors-jeu lorsque le ballon entre en touche et qu'une remise en jeu rapide est effectuée.

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
15 Le Ruck

Principe L’objectif d’un ruck est de permettre aux joueurs de lutter pour le ballon qui est sol. Formation d’un ruck 15.1 Un ruck ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu. 15.2 Un ruc ... p franc. Hors-jeu lors d’un ruck 15.4 Chaque équipe a une ligne de hors-jeu parallèle à la ligne d’essai et qui passe par la dernière partie du corps de tout participant à un ruck. Si cette dernièr

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
13 Joueurs au sol dans le jeu courant

n. Sanction : Pénalité. 13.3 Un joueur au sol dans le champ de jeu sans le ballon est hors du jeu et doit : a. Permettre aux adversaires qui ne sont pas au sol de jouer ou de gagner l ... s plaquer ou tenter de plaquer un adversaire. Sanction : Pénalité. 13.4 Les joueurs sur leurs pieds e

Les Règles du Jeu > Précisions
Précisions 2002-2017

Les règles du jeu ont été restructurées et simplifiées pour le livret des règles 2018. Les Précisions sur les règles du jeu publiées jusqu’à la fin 2017 font référence à la numérotation des règles avant 2018 alors que les Précisions émises à partir de 2018 font référence à la numérotation des règles simplifiées.  

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
11 En-avant ou passe en avant

En-avant 11.1 Un en-avant peut être commis n’importe où dans l’aire de jeu. Sanction : Mêlé ... u d’un alignement). 11.2 Il y a en-avant quand un joueur, en plaquant ou tentant de plaquer u ... n joueur arrache ou tape le ballon des mains ou des bras du porteur de ballon et que le ballon quitt ... u « contre » Passe en avant 11.6 Une passe en-avant peut être commise n’importe où dans l’aire de je

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Coup de poing (jeu déloyal)

...

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Pied levé d’un joueur de première ligne

...

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Appui sur un joueur de l’alignement

...

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Désaccord (contestation d’une décision de l’arbitre)

...

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Demande d’examen de blessure à la tête

...

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Arrêt ou reprise du chronométrage du temps de jeu

...

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Ballon injouable lors d’un plaquage ou d’un ruck

Les épaules parallèles aux lignes de touche, le bras horizontalement tendu vers l’équipe qui bénéficiera de l’introduction, puis tendre l’autre bras, avec un mouvement de va-et-vient, en direction de la ligne de but de l’autre équipe.

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
En-avant

Mouvement de va-et-vient avec une main tendue au-dessus de la tête.

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Soulever un joueur lors d’un alignement

Les deux poings fermés à hauteur de la taille faisant le geste de soulever.

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Piétinement (jeu déloyal)

Action de piétiner ou geste similaire pour montrer la faute.

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
2 Le Ballon

GAME-ON Ajouter : Les joueurs de la base adultes peuvent utiliser un ballon de taille 4, 4,5 ou 5

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Mêlée ordonnée

Les épaules parallèles à la ligne de touche. Un bras tendu à l’horizontale vers l’équipe qui bénéficie de l’introduction.

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Adversaire tiré par un pilier

Bras tendu au niveau de l’épaule avec le poing fermé. Imiter le geste de tirer l’adversaire vers soi.

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
18 Touche, touche rapide et alignement

Rugby à VII 12 [Replacement] 18.12 Les équipes forment l’alignement dans un délai de 30 secondes après l’indication de la marque par un officiel de match. Sanction : Coup franc. Remplacé par : 18.12 Les équipes forment l’alignement dans les 15 secondes qui suivent l’indication de la marque de la touche par l’arbitre assistant ou le juge de touche. Sanction : Coup franc.

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
20 Pénalité et coup franc

Rugby à VII 8 [Replacement] 20.8 Le botteur peut botter un coup de pied de volée, placé ou un drop (mais pas un coup de pied placé pour botter en touche). Remplacé par : 20.8 Le botteur peut botter un coup de pied de volée ou un drop mais pas un coup de pied placé.

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
20 Pénalité et coup franc

Rugby à X 8 [Replacement] 20.8 Le botteur peut botter un coup de pied de volée, placé ou un drop (mais pas un coup de pied placé pour botter en touche). Remplacé par : 20.8 Le botteur peut botter un coup de pied de volée ou un drop mais pas un coup de pied placé.

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 9-2014

Précision sur les Règles du jeu par les Membres désignés de la Commission Rugby (Ruling) Précision 9-2014 Fédération / HP Ref Manager FPR Règles du jeu 13,21 Date 2014-11-26 Demande de Précision La Fédération portugaise de rugby (FPR) a demandé une précision sur la situation suivante. Règle 13.10. Définition : "Un coup de pied de renvoi aux 22 mètres est un coup de pied tombé botté par l’équip

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
20 Pénalité et coup franc

GAME-ON 8 [Replacement] 20.8 Le botteur peut botter un coup de pied de volée, placé ou un drop (mais pas un coup de pied placé pour botter en touche). Remplacé par : 20.8 Si la pénalité ou le coup franc est exécuté dans la moitié de terrain de l'équipe, le botteur peut botter un coup de pied de volée, placé ou un drop (mais pas un coup de pied placé pour botter en touche). S'il est exécuté dan

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 1-2017

Précision sur les Règles du jeu par les Membres désignés de la Commission Rugby (Ruling) Précision 1-2017 Fédération / HP Ref Manager Alain Rolland Règles du jeu 19 Date 2017-06-01 Demande de Précision Alain Rolland, Manager des Officiels de Match de Haute Performance de World Rugby a demandé une précision sur l’interprétation de la Règle 19 en ce qui concerne : L’harmonisation de la ligne de

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
19 La Mêlée ordonnée

GAME-ON Ajouter : 19.40 Les organisateurs de match peuvent réduire le nombre de joueurs dans une mêlée contestée (sous réserve de la règle 19.6), appliquer la variante des moins de 19 ans, avec 1,5 m de poussée maximum, ou appliquer des mêlées simulées

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 6-2014

Précision sur les Règles du jeu par les Membres désignés de la Commission Rugby (Ruling) Précision 6-2014 Fédération / HP Ref Manager HKRFU Règles du jeu 13 Date 2014-10-17 Demande de Précision Règle du Jeu 13 : Coup d’envoi et Coups de pied de renvoi La HKRFU (Fédération de rugby de Hong Kong) a fait une demande de précision sur la Règle du Jeu 13. Le coup de pied de renvoi aux 22 doit franchi

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
14 Le Plaquage

GAME-ON Ajouter : Les organisateurs de matchs peuvent choisir de stipuler que la hauteur maximale du plaquage soit au niveau de la taille ou au niveau de la base du sternum. Ils peuvent également choisir de sanctionner les porteurs de ballon qui projettent leur buste vers l’avant au momen ... s. Porteurs de ballon Un porteur de ballon dans le jeu courant ne doit pas se baisser de manièr

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Lancer en touche pas droit

Les épaules parallèles à la ligne de touche. La main au-dessus de la tête indique que le ballon n’a pas été lancé droit.

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Touche et équipe qui effectue le lancer

Lève le drapeau, se dirige vers la marque de la touche et se positionne à cette marque, tendant l’autre bras en direction de l’équipe qui bénéficie du lancer.

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
19 La Mêlée ordonnée

s les 30 secondes qui suivent l’indication de la marque. Sanction : Coup franc. Remplacé pa ... t l’indication de la marque. Sanction : Coup franc. 19.5 [Replacement] 19.5 Lorsque les deux équipes sont composées de 15 joueurs, huit joueurs de chaque équipe se lient en formation de mêlée comm ... t deux joueurs de deuxième ligne en seconde ligne. Trois joueurs de troisième ligne de chaque équip

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
3 L’Équipe

GAME-ON 2 [Replacement] 3.2 Un organisateur de match peut autoriser des matchs avec moins de quinze joueurs par équipe. Remplacé par : 3.2 Un organisateur de match peut autoriser des matchs avec moins de quinze joueurs par équipe avec un minimum de 10 joueurs. Le nombre de joueurs de chaque équip ... 4 [Replacement] 3.14 Un organisateur de match peut stipuler des conditions selon lesquelles un match peu

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
1 Le Terrain

GAME-ON 3 [Replacement] 1.3 Les dimensions de l’aire de jeu sont indiquées dans le plan du terrain. ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** Le terrain a. L’aire de jeu doit être de forme rectangulaire. b. Toute variation de ces dimensions doit être approuvée par la fédération compétente pour le ... u champ de jeu mesure moins de 100 mètres, la distance entre les lignes des 10 mètres et les lignes des 2

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 4-2011

Précision sur les Règles du jeu par les Membres désignés de la Commission Rugby (Ruling) Précision 4-2011 Fédération / HP Ref Manager ARU Règles du jeu 12 Date 2011-11-14 Demande de Précision La Définition de la Règle 12 stipule : « Il y a en-avant lorsqu’un joueur perd la possession du ballon qui poursuit sa course, lorsqu’un joueur propulse le ballon du bras ou de la main, lorsque le ballo