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Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
3 L’Équipe

Rugby à VII 1 [Replacement] 3.1 Une équipe ne peut pas avoir plus de 15 joueurs sur l’aire de je ... e jeu pendant le jeu. 2 supprimé 4 [Replacement] 3.4 Pour les matchs internationaux, un ... q remplaçants. 5 [Replacement] 3.5 Pour les autres matchs, l’organisateur du match fixera l ... q. 8-13 supprimé 16-20 supprimé 31 [Replacement] 3.31 Si le remplaçant temporaire es

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18 Touche, touche rapide et alignement

Rugby à VII12 [Replacement] 18.12 Les équipes forment l’alignement sans délai. Sanction : Coup franc. Remplacé par : 18.12 Les équipes forment l’alignement dans les 15 secondes qui suivent l’indication de la marque de la touche par l’arbitre assistant ou le juge de touche. Sanction : Coup franc.

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20 Pénalité et coup franc

Rugby à VII8 [Replacement] 20.8 Le botteur peut botter un coup de pied de volée, placé ou un drop (mais pas un coup de pied placé pour botter en touche). Remplacé par : 20.8 Le botteur peut botter un coup de pied de volée ou un drop mais pas un coup de pied placé.

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3 L’Équipe

Rugby à X1 [Replacement] 3.1 Une équipe ne peut pas avoir plus de 15 joueurs sur l’aire de je ... u pendant le jeu. 2 supprimé4 [Replacement] 3.4 Pour les matchs internationaux, une fédération peu ... q remplaçants. 5 [Replacement] 3.5 Pour les autres matchs, l’organisateur du match fixera le nombre d ... u match fixera le nombre de remplaçants qu’une équipe peut désigner et/ou utiliser. 6 [Replacement] 3.

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20 Pénalité et coup franc

Rugby à X8 [Replacement] 20.8 Le botteur peut botter un coup de pied de volée, placé ou un drop (mais pas un coup de pied placé pour botter en touche). Remplacé par : 20.8 Le botteur peut botter un coup de pied de volée ou un drop mais pas un coup de pied placé.

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17 Le Marque

GAME-ON4 [Replacement] 17.4 Un marque ne peut pas être demandé sur un coup d’envoi ou un renvoi après un score. Remplacé par : 17.4 Un marque ne peut pas être demandé sur un coup d’envoi, un renvoi après un score, ou un coup de pied d'attaque botté de l’intérieur des 22m

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5 Durée de la partie

Moins de 19 ans1 [Replacement] 5.1 Une partie dure au maximum 80 minutes (divisée en deux moitiés d’un maximum de 40 minutes chacune) plus le temps perdu, sauf si l’organisateur du match a autorisé la tenue de prolongations dans le cas d’un match nul dans une compétition à élimination directe. Remplacé par : 5.1 Une partie dure 70 minutes (divisée en deux moitiés d’un maximum de 35 minute

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9 Jeu déloyal

Rugby à VII29 [Replacement] 9.29 Quand un joueur est averti et exclu pendant 10 minutes, l’arbitre montrera à ce joueur un carton jaune. Si ce joueur commet ensuite une autre faute qui mérite un carton jaune, il doit être définitivement exclu. Remplacé par : 9.29 Quand un joueur est averti et exclu pendant deux minutes, l’arbitre montrera à ce joueur un carton jaune. Si ce joueur commet ensuit

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19 La Mêlée ordonnée

Rugby à VII4 [Replacement] 19.4 Les équipes doivent être prêtes à former la mêlée dans les 3 ... e. Sanction : Coup franc. 5 [Replacement] 19.5 Lorsque les deux équipes sont composées de 15 joueur ... c supprimé7d supprimé23 [Replacement] 19.23 Un joueur de première ligne ne doit pas délibérément botte ... s de la mêlée dans la direction de la ligne de but adverse. Sanction : Pénalité. 2 [Replacement] 19.

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9 Jeu déloyal

Rugby à X29 [Replacement] 9.29 Quand un joueur est averti et exclu pendant 10 minutes, l’arbitre montrera à ce joueur un carton jaune. Si ce joueur commet ensuite une autre faute qui mérite un carton jaune, il doit être définitivement exclu. Remplacé par : 9.29 Quand un joueur est averti et exclu pendant deux minutes, l’arbitre montrera à ce joueur un carton jaune. Si ce joueur commet ensuit

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5 Durée de la partie

GAME-ON3 [Replacement] 5.3 Dans les matchs non internationaux, l’organisateur du match peut décider de réduire la durée d’un match. En l’absence de décision de la part de l’organisateur du match, les équipes se mettent d’accord sur la durée d’un match. Si elles ne parviennent pas à un accord, la décision appartient à l’arbitre. Remplacé par : 5.3 Les matchs doivent durer au minimum 40 minute

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8 Établissement du score

Rugby à VII7 [Replacement] 8.7 Quand un essai est marqué, cela permet à cette équipe de tenter un ... e faire par un drop. c supprimé4 [Replacement] 8.4 Le botteur : a. Doit utiliser le ballon qui étai ... é. 14 [Replacement] 8.14 Tous les joueurs de l’équipe adverse doivent se replier en arrière de leu ... s doivent immédiatement se regrouper vers sa ligne des 10 mètres. 16 supprimé21 [Replacement] 8.21 Le cou

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8 Établissement du score

Rugby à X7 [Replacement] 8.7 Quand un essai est marqué, cela permet à cette équipe de tenter un ... e faire par un drop. c supprimé4 [Replacement] 8.4 Le botteur : a. Doit utiliser le ballon qui était e ... 4 [Replacement] 8.14 Tous les joueurs de l’équipe adverse doivent se replier en arrière de leur lign ... t immédiatement se regrouper vers sa ligne des 10 mètres. 16 supprimé21 [Replacement] 8.21 Le coup d

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12 Coup d’envoi et renvois

Rugby à X4 [Replacement] 12.4 Après l’obtention de points, les adversaires de l’équipe ayan ... n drop au centre ou en arrière de la ligne médiane. Sanction : Coup franc. 1 [Replacement] 12.1 Quan ... r doivent être en arrière du ballon. Sanction : Coup franc. 6 [Replacement] 12.6 Le ballon doi ... s. Sanction : Coup franc. 8 [Replacement] 12.8 Si le ballon sort directement en touche, l’équipe advers

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12 Coup d’envoi et renvois

Rugby à VII4 [Replacement] 12.4 Après l’obtention de points, les adversaires de l’équipe ayan ... e de pénalité ou de drop-goal. Sanction : Coup franc. 1 [Replacement] 12.1 Quand le ballon est bott ... n arrière du ballon. Sanction : Coup franc. 6 [Replacement] 12.6 Le ballon doit atteindre la ligne de ... c. 8 [Replacement] 12.8 Si le ballon sort directement en touche, l’équipe adverse a le choix entr

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3 L’Équipe

GAME-ON2 [Replacement] 3.2 Un organisateur de match peut autoriser des matchs avec moins de quinz ... e doit être égal 13 [Replacement] 3.13 Les mêlées deviendront simulées si une des deux équipes n ... 4 [Replacement] 3.14 Un organisateur de match peut stipuler des conditions selon lesquelles un match peu ... e chaque équipe doit être égal 34 [Replacement] 3.34 Un organisateur de match peut appliquer de

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20 Pénalité et coup franc

GAME-ON8 [Replacement] 20.8 Le botteur peut botter un coup de pied de volée, placé ou un drop (mais pas un coup de pied placé pour botter en touche). Remplacé par : 20.8 Si la pénalité ou le coup franc est exécuté dans la moitié de terrain de l'équipe, le botteur peut botter un coup de pied de volée, placé ou un drop (mais pas un coup de pied placé pour botter en touche). S'il est exécuté dan

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5 Durée de la partie

Rugby à VII1 [Replacement] 5.1 Une partie dure au maximum 80 minutes (divisée en deux moitiés d’un maximum de 40 minutes chacune) plus le temps perdu, sauf si l’organisateur du match a autorisé la tenue de prolongations dans le cas d’un match nul dans une compétition à élimination direct ... s prolongations. 2 [Replacement] 5.2 La mi-temps consiste en une pause d’un maximum de 15 minutes. Pendan

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5 Durée de la partie

Rugby à X1 [Replacement] 5.1 Une partie dure au maximum 80 minutes (divisée en deux moitiés d’un maximum de 40 minutes chacune) plus le temps perdu, sauf si l’organisateur du match a autorisé la tenue de prolongations dans le cas d’un match nul dans une compétition à élimination directe. Remplac ... 2 [Replacement] 5.2 La mi-temps consiste en une pause d’un maximum de 15 minutes. Pendant cett

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19 La Mêlée ordonnée

Rugby à X5 [Replacement] 19.5 Lorsque les deux équipes sont composées de 15 joueurs, huit joueurs de chaque équipe se lient en formation de mêlée comme décrit dans le schéma. Chaque équipe doit avoir deux piliers et un talonneur en première ligne et deux joueurs de deuxième ligne en seconde lign ... n : Pénalité. 6 supprimé7d supprimé2 [Replacement] 19.2 La mêlée ordonnée prend fin : a. Lorsque l

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21 L’En-but

Rugby à VIIAjouter : Le renvoi doit être effectué dans les 30 secondes qui suivent le moment de l’échec de la tentative de but. 16 [Replacement] 21.16 Lorsqu’un joueur porteur du ballon est bloqué dans l’en-but et ne peut pas effectuer de touché à terre ou jouer le ballon, le ballon est mort. Le jeu est repris par un renvoi sur la ligne de but ou une mêlée à 5 mètres, selon la manière dont l

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8 Établissement du score

GAME-ON2 [Replacement] 8.2 Le botteur : a. Doit utiliser le ballon qui était en jeu à moins qu’il ne soit défectueux. b. Doit botter sur une ligne passant par l’endroit où l’essai a été marqué dans le champ de jeu, parallèle aux lignes de touche. c. Doit placer le ballon directement sur le sol ou sur du sable, de la sciure ou un tee. Le botteur peut bénéficier de l’assistance d’un placeu

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9 Jeu déloyal

GAME-ON13 [Replacement] 9.13 Un joueur ne doit pas effectuer un plaquage anticipé, à retardement ou d’une manière dangereuse. Un plaquage dangereux comprend notamment, mais pas exclusivement, plaquer ou tenter de plaquer un adversaire au-dessus de la ligne des épaules même si le plaquage a commencé au-dessous de la ligne des épaules. Remplacé par : 9.13 Un joueur ne doit pas effectuer u

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1 Le Terrain

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 Les dimensions de l’aire de jeu sont indiquées dans le plan du terrain. ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** Le terrain a. L’aire de jeu doit être de forme rectangulaire. b. Toute variation de ces dimensions doit être approuvée par la fédération compétente pour les compétitions domestiques et par World Rugby pour les matchs internationaux. c. Si la longueu

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19 La Mêlée ordonnée

Moins de 19 ans6 [Replacement] 19.6 Si, pour une raison quelconque, une équipe est réduite à moins de 15 joueurs, le nombre de joueurs de chaque équipe en mêlée peut être réduit du même nombre. Lorsqu’une réduction autorisée est effectuée par une équipe, l’opposition n’est pas dans l’obligation d ... 3 [Replacement] 19.3 Quand il n’y a pas d’infraction, l’arbitre arrêtera le jeu et fera reformer l