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44 search_results_for 最後尾(hindmost)
定義
と(Holding the ball) ボールを片手、または、両手、あるいは、片腕、または、両腕で持っている状態のこと。 最後尾(Hindmost) 自陣ゴールラインに最も近い。 I インゴー ... ン(Dead-ball line) 競技区域の両端に、全体にわたってある線。 ドロップキック(Drop-kick) ボールを故意に片手、または、両手から地面へと落とした後、最初にはね返ったときに蹴るこ ... い。 A アドバンテージ(Advantage) 相手による反則の後に生じた、明らかな、かつ、実在的な利益。 攻撃側(Attacking team) プレーが行われている地点が自陣にあるチームの相手側。 経過時間(Actual time) 連続した失われた時間(「競技時間」を参照)。 B ある位置「を越え(Beyond)」、「の後に(behind)」、および、「の前に(in fron
ラグビー憲章
ルの争奪と継続に関わる重要な特徴、すなわち、後ろにしかパスできないことや、攻撃的なタックルも同じである。 楽しさと面白さ 競技規則は、プレーするのが楽しく、見ていても面白い試合構成をもたらしてくれる。これらの狙いは時として両立されないことがあるが、楽しさや面白さは、プレーヤーが自分達の持つスキルを最大限に発揮できるようにすることで高めることができる。正しいバランスを実現するため、競技規則は常に見直しが行われている。 チームメイト、相手、マッチオフィシャル、および、ラグビーに関わる人々を尊重することは、最も優先すべきことである。 競技規則の適用 プレーヤーには、競技規則を遵守しフェアプレーの ... 気とスキル 関わっているすべての人の生活を豊かにしてくれるチームスポーツへの愛情 競技の中での同じ思いを通じて築かれる一生涯の友情 そのような素晴らしい友情が試合の前後に存在するのは、激しい身体能力
15 ラック
い。 罰:フリーキック ラックにおけるオフサイド 15.4 各チームに、いずれかのラックの参加者の最後尾の足を通るゴールラインと平行なオフサイドラインがある。そのポイントがゴールライン上、または、ゴールラインの後方にある場合、そのチームのオフサイドラインはゴールラインとなる。 ラックにおいて、どちらかのチームの最後尾のプレーヤーの最も後ろのポイントを通過してオフサイドラインが形成される。 ラックへの参加 15.5 到着したプレーヤーは、立っていなければならず、自チームのオフサイドラインの後方から参加しなければならない。 罰:ペナルティ 15.6 プレーヤーは、最後尾のプレーヤーに並んで参加してもよいが、最後尾のプレーヤーの前方に参加してはならない。 罰:ペナルティ 15.7 プレーヤーは、味方か相手プレーヤーにバインドしていなければならない。バインドは、体の他の部分の接触よりも先、また
19 スクラム
側のチームのスクラムハーフが立つのは: a. 中心線を挟んで自チーム側で、相手のスクラムハーフの隣、または、 b. スクラムに参加している自チームの最後尾のプレーヤーの足から少なくとも5メートル離れた ... のスペースではない、または、 b. オフサイドライン上の地点で、自チームの最後尾の足地点まで後退して動かないか、 c. 最後尾の足から少なくとも5メートル離れた地点まで後退して動かない。 19.31 スクラムに参加していないプレーヤーは全員、自チームの最後尾のプレーヤーの足から少なくて主5メートル離れた位置にとどまる。 19.32 一方のチームの最後尾の足がインゴール、または、そのチーム ... らトンネル以外のいずれかの方向に出た場合。 b. ボールが最後尾のプレーヤーの足に到達し、そのプレーヤーがボールを拾い上げた、または、そのチームのスクラムハーフによってプレーされた場合。
16 モール
のゴールラインに一番近いモールの参加者の最後尾の足を通るゴールラインと平行なオフサイドラインがある。その足がゴールライン上、または、ゴールラインの後方にある場合、そのチームのオフサイドラインはゴールラインとなる。 16.5 プレーヤーは、オンサイドの位置からモールに参加するか、ただちにオフサイドラインの後方へ下がらなければならない。 罰:ペナルティ 16.6 モールから離れたプレーヤーは、ただちにオフサイドラインの後方へ下がらなければならない。モールに再び参加してもよい。 罰:ペナルティ モールへの参加 16.7 モールに参加するプレーヤーは、以下のことをしなくてはならない: a. オンサイドの位置から参加する。 罰:ペナルティ b. モールの中の最後尾のプレーヤーにバインドする。 罰:ペナルティ c. 頭と肩を腰よりも低くしてはならない。 罰:フリーキック モールの最中 16.8 モールの
XRugby
つ、ゴールラインに平行な2本のオフサイドラインができる。各オフサイドラインは、タックルをされたプレーヤー(複数の場合あり)の体の最後尾に当たる部分を通る線とする。 タックルに参加していなかったプレーヤーはいずれのチームであっても、タックルをされたプレーヤー(複数の場合あり)の体の最後尾に当たる部分の後方から入っていけば、ボールをプレーすることができる。このプレーヤーに対しては、ボールが地面から持ち上げら ... 点。マックスゾーン内でのトライの得点は7点。XRugbyでは、トライ後のコンバージョンは行わない。チーム各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が7名を超えてはならない。 各チームは最大5名の交替 ... 例: ピッチ全面を2つに分けて並んで2面取った場合)、2面のピッチの間には、最低6mの間隔を置かなければならない。 インゴールエリアは、ピッチ全面を使う場合のタッチラインと5メートルラインの間とな
14 タックル
にオフサイドラインが形成される。各チームのオフサイドラインは、タックルの中にいる、または、ボールの上をまたいでいる(いずれかの?)プレーヤーの最後尾の地点からゴールラインと平行に伸びていく。この地点がゴールラインの上、または、後方の場合、そのチームのオフサイドラインはゴールラインとなる。 ボールの上をまたいで立っているプレーヤーによって形成されるオフサイドライン 14.11 タックルが終了するの ... e. 立っていてタックルに関与している相手プレーヤーを地面に向かってロール、プル、またはツイストしてはならない。罰:ペナルティ タックル後、プレーヤーはすべて、ボールをプレーする際には立っていなければ
18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト
成された場合、参加しているプレーヤーは、以下のいずれかを行うことができる: a. ラック、または、モールに参加する。 b. ラック、または、モールの中にいる味方の最後尾の足を通る線であ ... ない蹴っていない側のチーム f. ラインアウト選択起きたことマークオブタッチの位置ボールを投入する側正しい投入がされなかった後最初のラインアウトが行われた地点相手側チーム認められないクイックスロー ... は、スローフォワードからボールがタッチに出た後ボールがタッチラインに達した地点相手側チームラインアウトに反則によって与えられたペナルティ、または、フリーキックから最初のラインアウトが行われた地点相手側チー ... ル、または、ボールキャリアーがタッチとなった後に、ボールの投入により競技を再開する方法である。 タッチ、または、タッチインゴール 18.1 以下の場合、ボールはタッチ、または、タッチインゴールにあ
10 オープンプレーにおけるオフサイドとオンサイド
原則 競技は、オンサイドの位置にいるプレーヤーのみでプレーされる。 オープンプレーにおけるオフサイドとオンサイド 10.1 オープンプレーでは、ボールを持っている、または、最後にプレーした味方の前 ... かを選択することができる: 反則の地点でのペナルティ 反則をしたチームが最後にボールをプレーした地点でのスクラム b. ボールに向かって前進した; または、 罰:反則をしていないチームは、以下のいずれかを選択することができる: 反則の地点でのペナルティ 反則をしたチームが最後にボールをプレーした地点でのスクラム c. ボールを蹴った味方の前方にいて、オンサイ ... とができる: 反則の地点でのペナルティ 反則をしたチームが最後にボールをプレーした地点でのスクラム 10.5 プレーヤーがやむなく、ボール、または、ボールキャリアーに触れてしまった場
20 ペナルティキックおよびフリーキック
点 プレーの中におけるオフサイド 反則をしたチームのオフサイドライン 最初のペナルティ、または、フリーキックが与えられた後、それが行われる前に、もともと反則をしたチームが起こした、それに付随する反 ... のゴールラインの方向へ10メートル、または、10メートルの距離がない場合は自陣のゴールラインまで、後退しなくてはならない。 罰:2回目のペナルティキック、または、フリーキック。最初のマークの地点よりも1 ... をプレーしたとしても、相手側のプレーヤーは、必要な距離を後退したままでいなければならない。 罰:2回目のペナルティキック、または、フリーキック。最初のマークの地点よりも10メートル前で行う。2回目 ... 原則 ペナルティ、および、フリーキックは、反則の後にプレーを再開するために与えられる。 ペナルティ、および、フリーキックの場所 20.1 ペナルティ、または、フリーキックのマークは、必
現在の競技規則の施行徹底 - ブレイクダウンにおけるレフリングについて 2020年3月
新たな競技規則の見直し検討サイクル(2019-23)のスタートにあたり、ラグビーコミッティーと競技規則検討グループは、ブレイクダウンの専門家グループの設置を要請しました。このグループは、2019年9月に電話会議を行った後、2020年3月には直接協議も行いました。 グループ長はジョン・ジェフェリーが務め、他のメンバーは以下のとおりです(敬称、略): コーチ代表: リッチー・グレイ、ラッセ ... 降のすべての試合のレフリングがこのガイドラインに沿って行われます。 1 タックラー タックラーは必ず放さなければいけない タックル後のタックラーは、立っている状 ... い ボールキャリアーのひざが地面に触れたら、タックラーはただちに放さなければいけない 3 最初に到着したプレーヤー 「ジャッカラー」とは、ラックが形成される前にボールの争奪に勝
6 マッチオフィシャル
ずれのチームも利益を得なかった場合、プレーは続行される。フィールドオブプレーにていずれかのチームが利益を得た場合は、最後にボールをプレーした側のチームにスクラムが与えられる。 6.11 ボールキャリア ... 与えられた後は、許可を得ることなくテクニカルエリア、または、デッドボールラインの後方から、給水してよい。 レフリーの笛 6.8 レフリーは笛を所持し、以下の目的で吹く: a. 試合の前後半の開始と終 ... Oを含むマッチオフィシャルはいずれも、TMOによる見直しを提案することができる。見直しは、そのときに定められているTMOプロトコルに従って行う。TMO プロトコルはここから入手できます。 試合後 ... 判定を行う場合には、ゴールポスト後方のインゴールに立つ。 6.23 アシスタントレフリーは、不正なプレーがあったことをレフリーに報告するときは、競技区域内に入ってもよい。ただし、次にプレーが停止した時
8 得点
イ 8.2 攻撃側のプレーヤーが、以下の行為をしたらトライとなる: a. 相手側のインゴールにおいて、最初にボールをグラウンディングした。 b. スクラム、ラック、または、モールがゴールラインに到達したときに、最初にグラウンディングした。 c. ゴールラインの手前でボールがタックルされ、プレーヤーの勢いでそのまま地面を相手側のインゴールへと進み、プレーヤーがボールをグラウンディングした。 d. ... ルの後方にいなければならず、相手に早まってチャージさせるような動作をしてはならない。 罰:キックは認められない 8.10 キッカーがボールを蹴ろうとして近づき始める前にボールが転がり落ちた場合、レフリーは、キッカーがボールを置き直すのを認める。ボールを置き直している間、相手側は自チームのゴールラインの後方にとどまっている。 8.11 キッカーがボールを蹴ろうとして近づき始めた後にボールが転がり落ち
21 インゴール
を後方に叩く、または、そのプレーヤーからボールを奪うことができるが、ボールを蹴ったり、蹴ろうとしたりしてはならない。 罰:ペナルティ キックされたボールがインゴールを越えてデッドになった場 ... または、その後方のいずれかの地点でドロップアウトを行う;または、 b. ボールが蹴られた地点でスクラムを行う。 例外: ゴールへのキック、または、ドロップゴールが不成功だった場合。これらの場合、防 ... 目) グラウンディングが疑わしい場合 21.17 インゴールにおいて、どちらのチームが最初にグラウンディングしたか疑わしい場合、ボールがグラウンディングされた場所に相対する地点で5メートルスクラムを
3 チーム
替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。 3.6 交替は、ボールがデッドになったときにのみ、レフリーの許可を得て行う。 3.7 レフリーの許可を得ないままプレーヤーが再 ... 8 この表は、スコッドの人数に対するフロントローの最低人数と、交替における最低要件を示している。試合開催者は、プレーヤーウェルフェアを考慮し、特定のレベルの競技においてスコッドにおけるフロントローの最低人数と交替における最低要件を変更することができる。スコッドの人数スコッドにおけるフロントローの最低人数最初の交替のとき、以下と交替できる者であること15名、または、それ未満3名-16~18名4 ... を離れてから必要な時間以内に戻った場合に限る。 3.32 一時的交替が認められている時間がハーフタイムにかかる場合、一度退出したプレーヤーが後半開始時にフィールドオブプレーへ戻らない限り、その交替
法律適用ガイドライン - 2023 年 1 月
傷/TMO検証)だとしても、ゲームが遮られる印象も生んでしまった。 ステークホルダーからのフィードバックを集った上で、今後は、世界的試験実施ルールを改定し、トライが得られたときにウォーターキャリアーがフィールドに立ち入れることとする。時間の長さは、キックが行われている時間の長さに合わせる。最初の20分間にトライがなかったゲームに限り、もう一つ別の自然な流れでの中断を活用する。負傷による中断を活用し ... し断固たる対応が求められる。例えば、プレーヤーをラックに巻き込む、または、ボールをプレーしようとしていない最初のアライビングプレーヤー(ジャッカラー)などに対してである。 プレーヤーは、ペナルティの際
12 キックオフと試合再開のキック
クである。 罰:キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、または、スクラムの選択肢が与えられる。 キックオフ 得点後のキックオフ、および、試合再開のキック 12.2 キックオフは、ハーフウェイライン上の中央、または、その後方から行われる。 罰:キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、または、スクラムの選択肢が与えられる。 12.3 試合開始時にキックオフを行った相手側のチームが、後半を開始する。 12.4 一方のチームが得点した後、相手側は、ハーフウェイライン上の中央、または、その後方から行われる。 罰:キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、または、スクラムの選択肢が与えられる。 12.5 ボールがキックされたら: a. キッカーの味方は、ボールの後方にいなくてはならない。 罰:スクラム b. 相手側のプレーヤーは、10メートルライン上、または、
17 マーク
原則 相手側がキックしたボールを直接キャッチすることによって、プレーヤーの自陣22メートル区域内でプレーを止める方法。 マークを行う 17.1 マークを行うためには、プレーヤーは以下のことをしなくてはならない: a. ボールをキャッチする、あるいは、空中でキャッチして着地する時、少なくとも片方の足を、自陣22メートルライン上、または、その後方に置いておく; そして、 b. 相手側が蹴って22メートルラインの立平面に達したボールを、地面、または、他のプレーヤーに触れる前に直接キャッチする; そして、 c. 同時に「マーク」と叫ぶ。 17.2 ボールが、キャッチの前にゴールポスト、また ... フ、または、得点後の試合再開のキックから、マークを行うことはできない。 マーク後の試合再開 17.5 マークを行ったプレーヤーが、フリーキックを行う(第20条に従って)。 17.6 プレーヤーがマークを
5 試合時間
5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 5. ... b. プレーヤーの服装の交換、または、修復 c. 靴ひもを結び直す時間 d. ボールを回収する時間 5.7 残り時間がなくなった後にボールがデッドになったら各ハーフは終了するが、以下の場合を除く: a. トライ、または、タッチダウンの後、残り時間がなくなる前に与えられたスクラム、ラインアウト、または、試合再開のキックが終了しておらず、ボールがオープンプレーに戻っていない場 ... たチームは、コンバージョンキックを蹴るか蹴らないかの選択をできる。 a. コンバージョンキックを蹴らないと選択した場合は、トライを与えられた後に、トライを決めたプレーヤーが「ノーキック」と言っ
現行のルールの重視事項 - 2018年10月
2018年9月の会議においてワールドラグビーのラグビーコミッティーは、不正なプレーに関する競技規則の一部についてマッチオフィシャルによる重点的な適用の必要があるという決定をいたしました: タックルにおいてもクリーンアウトにおいても、現行の競技規則により: プレーヤーは、相手側のプレーヤーに対して、肩の線よりも上に接触してはならない。 頭部や頸部を故意につかむ、または、絞める行為があった場合は必ず、その反則を行ったプレーヤーは、イエロー、または、レッドカードを受けるリスクを冒すこととなる。 頭部への接触と頸部の周辺に対するクリーンアウトは、必ず罰せられる マッチオフィシャルは、不正なプレーがしっかりと罰せられ、プレーヤーのウェルフェアが最優先されるよう、一体となって連携するべきである。 ハイタックル 首へのコンタクト
11 ノックオンまたはスローフォワード
ではなく、プレーは継続される: a. プレーヤーが、相手側のプレーヤーがボールをキックした直後にボールを前方へノックした(チャージダウン)。 b. プレーヤーが相手側のプレーヤーからボールをもぎ取っ
1 グラウンド
1.1 競技が行われるグラウンドの表面は安全でなければならない。 1.2 表面の種類として認められているのは、芝、砂、土、雪、または、人工芝(ワールドラグビー競技に関する規定第22条に従ったもの)である。 1.3 競技区域の面積は、グラウンドの図に示されている通りである。 グラウンド寸法フィールドオブプレーの長さインゴールの長さ幅最大(メートル)1002270最小(メートル)94668 a. 競技区域の形は、長方形である。 b. 上記の寸法と異なるものについては、国内の大会の場合は管轄協会、国際試合の場合はワールドラグビーの承認が必要となる。 c. フィールドオブプレーの長さが100メートルに満たない場合、10メートルラインと22メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 d. 競技区域の幅が70メートルに満たない場合、15メートルラインの間の距離も
9 不正なプレー
ィ 9.9 プレーヤーは、競技規則の反則を繰り返し行ってはならない。 罰:ペナルティ 9.10 同一チームの複数のプレーヤーが同じ違反を繰り返す場合、レフリーはチーム全体に対して注意を与え、その後また ... してはならない。 罰:ペナルティ c. プレーヤーは、ラック、または、モールを故意に崩してはならない。 罰:ペナルティ d. プレーヤーは、ジャッカラーを後方へ押す/引きずる(ひざ/脚を掴むことを含 ... す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯した場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。 9.30 レフリーは、退場となったプレーヤーに対しレッドカードを示し、そのプレーヤー
7 アドバンテージ
適用した原因の反則に対する罰を適用する;または、 c. 反則をしていないチームが、自分達が利益を得る前に反則を犯した場合。レフリーは競技を停止し、最初の反則に対する罰を適用する。いずれかの反則
19 スクラム
は: a. ボールが、スクラムからトンネル以外のいずれかの方向に出た場合。 b. ボールが最後尾のプレーヤーの足に到達し、そのプレーヤーがボールを拾い上げた、または、そのチームのスクラムハーフによっ ... 7人制4 [Replacement] 19.4 両チームは、マークが示されてから30秒以内にスクラムを形成する準備をしなければならない。 罰:フリーキック 変更: 19.4 両チームは、マークが示されてから15秒以内にスクラムを形成する準備をしなければならない。 罰:フリーキック 5 [Replacement] 19.5 両チームに15名いる場合、図に示したようなフォーメーションで各チーム8名がバインドする。各チームとも、フロントローにプロップ2名、フッカー1名、セカンドローにロック2名がいなくてはならない。最後に各チームのバックロープレーヤー3名が入りスクラムが完成する。
19 スクラム
合。 b. ボールが最後尾のプレーヤーの足に到達し、そのプレーヤーがボールを拾い上げた、または、そのチームのスクラムハーフによってプレーされた場合。 c. ナンバーエイトがセカンドローの足元か ... 10人制5 [Replacement] 19.5 両チームに15名いる場合、図に示したようなフォーメーションで各チーム8名がバインドする。各チームとも、フロントローにプロップ2名、フッカー1名、セカンドローにロック2名がいなくてはならない。最後に各チームのバックロープレーヤー3名が入りスクラムが完成する。 罰:ペナルティ 変更: 19.5 スクラムは、各チーム5名のプレーヤーが2列になって行わなければならない。1列目はプロップ2名とフッカー1名、2列目はロック2名で構成される。5名全員が、スクラムが終了するまで継続してバインドしていなければならず、ボールをプレーしようとしてバインドを外
ノックオン
掌を広げ、頭上で腕を前後に振る。
タックラーがタックルされたプレーヤーを離さない
腕で相手をつかんだ後に離す動作をする。
17 マーク
GAME-ON4 [Replacement] 17.4 キックオフ、または、得点後の試合再開のキックから、マークを行うことはできない。 変更: 17.4 キックオフ、得点後の試合再開のキック、または、22メートル区域内からの攻撃側のキックから、マークを行うことはできない。
ラック、タックルでのアンプレアブル
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を水平にし、ボールを投げ入れる側を指示する。もう一方の腕と手は、相手側チームのゴールラインを指し、前後に振る。
5 試合時間
7人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は14分とし(前後半に分け、各ハーフは7分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 大会の決勝戦については、試合時間は20分以内とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加えることができる。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場
5 試合時間
19歳未満1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合は70分間とし(前後半に分け、各ハーフは35分を超えない)、そこに失われた時間を加える。延長戦は認められない。
9 不正なプレー
7人制29 [Replacement] 9.29 レフリーは、注意を与えて10分間の一時的退出を命じたプレーヤーに対し、イエローカードを示す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯した場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。 変更: 9.29 レフリーは、注意を与えて2分間の退出となったプレーヤーが出た場合、そのプレーヤーにイエローカードを示す。その後、同じプレーヤーが別のイエローカードに該当する違反を犯した場合、そのプレーヤーは退場となる。
9 不正なプレー
10人制29 [Replacement] 9.29 レフリーは、注意を与えて10分間の一時的退出を命じたプレーヤーに対し、イエローカードを示す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯した場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。 変更: 9.29 レフリーは、注意を与えて2分間の退出となったプレーヤーが出た場合、そのプレーヤーにイエローカードを示す。その後、同じプレーヤーが別のイエローカードに該当する違反を犯した場合、そのプレーヤーは退場となる。
5 試合時間
10人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は20分とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。試合主催者は、試合時間を変更することができる。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場を離れてもよい。 変更: 5.2 ハーフタイムは、2分を超えない休憩時間から成る。
12 キックオフと試合再開のキック
10人制4 [Replacement] 12.4 一方のチームが得点した後、相手側は、ハーフウェイライン上の中央、または、その後方から行われる。 罰:キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、または、スクラムの選択肢が与えられる。 変更: 12.4 一方のチームが得点した後は、そのチームによるハーフウェイライン中央、または、その後方からのドロップキックにより再開する。 罰:フリーキック 1 [Replacement] 12.1 ボールがキックされたら: a. キッカーの味方は、ボールの後方にいなくてはならない。 罰:スクラム b. 相手側のプレーヤーは、10メートルライン上、または、その後方にいなくてはならない。 罰:キックのやり直し 変更: a. キッカーの味方は、ボールの後方にいなければならない。 罰:フリーキック 6 [Replacement] 12.
12 キックオフと試合再開のキック
7人制4 [Replacement] 12.4 一方のチームが得点した後、相手側は、ハーフウェイライン上の中央、または、その後方から行われる。 罰:キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、または、スクラムの選択肢が与えられる。 変更: 12.4 一方のチームが得点した後は、そのチームによるハーフウェイライン中央、または、その後方からのドロップキックにより再開する。試合再開のキッ ... 1 [Replacement] 12.1 ボールがキックされたら: a. キッカーの味方は、ボールの後方にいなくてはならない。 罰:スクラム b. 相手側のプレーヤーは、10メートルライン上、または、その後方にいなくてはならない。 罰:キックのやり直し 変更: a. キッカーの味方は、ボールの後方にいなければならない。 罰:フリーキック 6 [Replacement] 12.6 ボールは、1
5 試合時間
GAME-ON3 [Replacement] 5.3 国際試合でなければ、試合主催者が試合の長さの短縮を決定してもよい。試合主催者が決定しない場合、両チームにて試合の長さについて同意する。同意に至ることができない場合は、レフリーが決定する。 変更: 5.3 競技は最低でも40分間行われなければいけないが、時間を2等分、3等分、あるいは、4等分に分割してもよい。
3 チーム
10人制1 [Replacement] 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 変更: 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数は、10名を超えない。 2 を削除4 [Replacement] 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 変更: 3.4 交替のプレーヤーは、1チームあたり最大5名までとする。 5 [Replacement] 3.5 その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。 変更: 3.5 試合主催者は、交替のプレーヤーとして指定する、および/または、用いるプレーヤーの人数を変更することができる。 6 [Replacement] 3.6 交替は、ボールがデッドになったときにのみ、レフリーの
3 チーム
7人制 1 [Replacement] 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 変更: 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数は、7名を超えない。 2 を削除 4 [Replacement] 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 変更: 3.4 交替のプレーヤーは指定するのも出場させるのも、1チームあたり最大5名までとする。 5 [Replacement] 3.5 その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。 変更: 3.5 交替のプレーヤーの数は最大5名までとし、試合主催者が決定する。 8-13 を削除 16-20 を削除 31 [Replacement] 3.3