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72 search_results_for 競技場(playing enclosure)

競技規則 > 標準競技規則 - 19歳未満/ 7人制/10人制/Game-on
1 グラウンド

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 技区域の面積は、グラウンドの図に示されている通りである。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** グラウンド a. 技区域の形は、長方形である。 b. 上記の寸法と異なるものについては、国内の大会場合は管轄協会、国際試合場合はワールドラグビーの承認が必要となる。 c. フィールドオブプレーの長さが100メートルに満たな場合、10メートルラインと22メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 d. 技区域の幅が70メートルに満たな場合、15メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 e. 周辺区域は、可能な限り、幅が5メートル未満にならないようにする。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***変

競技規則 > レフリーシグナル
医師を呼ぶ

...

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3 チーム

1 一時的交替により場しているプレーヤーが一時的退出となっ場合には、交替されたプレーヤー技区域に戻ることはできない。ただし技規則3.19、または、3.20に従っ場合を除き、そ場合は、そのプレーヤーが医学的に戻ってよいと認められ、フィールドオブプレーを離れてから必要な時間以内に戻っ場合に限る。 変更: 3.31 一時的交替により場しているプレーヤーが一時的退出を命じられ場合、 ... 7人制 1 [Replacement] 3.1 各チーム、プレー中技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 変更: 3.1 各チーム、プレー中技区域内にい ... のプレーヤーは指定するのも場させるのも、1チームあたり最大5名までとする。 5 [Replacement] 3.5 その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試

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5 試合時間

GAME-ON3 [Replacement] 5.3 国際試合でなければ、試合主催者が試合の長さの短縮を決定してもよい。試合主催者が決定しな場合、両チームにて試合の長さについて同意する。同意に至ることができな場合は、レフリーが決定する。 変更: 5.3 技は最低でも40分間行われなければいけないが、時間を2等分、3等分、あるいは、4等分に分割してもよい。

競技規則 > レフリーシグナル
プレーヤーが出血した

...

競技規則 > レフリーシグナル
医務心得者を呼ぶ

...

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19 スクラム

GAME-ON追加: 19.40 試合主催者は、コンテストスクラムにおける人数を減らす(技規則19.6を前提とする)、19歳以下標技規則にある1.5m以上押してはいけないルールを適用する、または、アンコンテストスクラムを実施することができる。

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8 得点

0メートルライン付近に速やかに集まる。 16 を削除 21 [Replacement] 8.21 キックは、チームがキックの意思表示をしてから60秒以内(技時間)に行われなければならない。ボールが転がり、置き直し場合も同様である。 罰:キックを認めず、スクラムを与える 変更: 8.21 キックは、チームがキックを行う意思表示をしてから30秒以内(技時間)に行われなければならない。 ... に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。また、プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められない。 c. トライが与えられた時点から90秒以内(技時間)にキックを行う。ボールが転がり、置き直したとしても同様である。 罰:キックは認められない 変更: c. トライが与えられた時から30秒以内(技時間)にキックを行わなければならない。 罰:キックは認め

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3 チーム

めることができる。 変更: 3.14 試合主催者は、試合中のスクラムを少ない人数で行うこと、アンコンテストスクラムで行うこと、または、19歳未満標技規則にある1.5m以上押してはいけないルールを適用することを定めることができる。各チームの人数は等しくなければならない。 34 [Replacement] 3.34 試合主催者は、その管轄する特定のレベル技において、自由に戦術的な入替えを実 ... も試合の半分をプレーしなければばらない。 追加: 3.36 試合主催者は、参加者の募集・維持活動として体重別技を行い、特定の集団を対象とすることができる。例えば、70kg以下など。 ... ことができない、または、レフリーが指示し場合、スクラムはアンコンテストスクラムとなる。 変更: 3.13 試合の開始時からであっても、一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことができな

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21 インゴール

7人制追加: 試合再開のキックは、不成功となったゴールへのキックが蹴られてから30秒以内に行われなければならない。 16 [Replacement] 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまっ場合、ボールはデッドとなる。どのようにボールがインゴールに入ったかによって、ゴールライン地点でのドロップアウト、または、5メートル地点でのスクラムでプレーを再開する。技規則12.12a、および、19.1の 5行目) 変更: 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまっ場合、ボールはデッドとなる。プレーヤーが止められた地点での5メートルスクラムでプレーを再開する。攻撃側のチームがボールを投入する。

競技規則 > レフリーシグナル
立つ間隔が不十分な合 (ラインアウト)

...

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5 試合時間

7人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認め場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は14分とし(前後半に分け、各ハーフは7分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。引き分けにより延長戦が必要場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 大会の決勝戦については、試合時間は20分以内とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加えることができる。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは

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5 試合時間

10人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認め場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は20分とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。試合主催者は、試合時間を変更することができる。引き分けにより延長戦が必要場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは場を離れてもよい。 変更: 5.2 ハーフタイムは、2分を超えない休憩時間から成る。

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8 得点

GAME-ON2 [Replacement] 8.2 キッカーは: a. 不適当でない限り、それまでプレーされていたボールを使う。 b. フィールドオブプレー内において、トライが与えられた地点を通るタッチラインと平行な線上からキックを行う。 c. ボールを、直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。また、プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められない。 d. トライが与えられた時点から90秒以内(技時間)にキックを行う。ボールが転がり、置き直したとしても同様である。 罰:キックは認められない 変更: b. 試合主催者が定めてい場合、ゴールポストの正面からキックを行う。

競技規則 > Law clarifications
法律の明確化 1-2024

向への負荷が生じたりす場合、ブレーキフットの役目技規則が意図することと異なってしまうため、制裁を受ける対象となります。 ブレーキフットは世界的試験実施ルールであるため、近々開催されるシェイプ・オ ... た。ブレーキフットとは、スクラムが組まれる過程において、軸方向の負荷(頭部や頸部への圧力)が確実に取り除かれるか、軽減されるようにするものです。 技規則の定義に従い、フッカーはスクラムを組む際、クラウ ... ます。その後、理事会にてこの世界的試験実施ルール技規則に含めるか否かを決定します。

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8 得点

0秒以内(技時間)に行われなければならない。ボールが転がり、置き直し場合も同様である。 罰:キックを認めず、スクラムを与える 変更: 8.21 キックは、チームがキックを行う意思表示をしてから30秒以内(技時間)に行われなければならない 。 罰:キックを認めず、スクラムを与える 24 [Replacement] 8.24 キッカーは、ボールを直接地面に、または、砂、おがくず、あるい ... い。 d. トライが与えられた時点から90秒以内(技時間)にキックを行う。ボールが転がり、置き直したとしても同様である。 罰:キックは認められない 変更: d. トライが与えられた時から30秒以内(技時間)にキックを行わなければならない。 罰:キックは認められない 14 [Replacement] 8.14 相手側のプレーヤーは全員、キッカーがボールを蹴ろうとして近づこうとしていずれかの

競技規則 > Law clarifications
法律の明確化 2-2024

0 質問 日本ラグビーフットボール協会(JRFU)は、以下技規則の解釈の明確化を要請した:質問 - キッカーがキックをする前のルーティンをひとたび終えたならば(動かない/静止している)、次の動きでい ... を蹴るキッカーがいずれかの方向に一歩動いたとき - 技規則8.14に従って- 相手側はキックをブロックしようとし始めてよい。 今回のJRFUの例のように、相手側にとって足がいつ動いたのかを見極める ... い。  各キッカーには、ゴールキックを蹴るためのセットポジションに入る際に行う様々な準備のステップや動作がある。セットポジションに入ったものの再調整が必要場合は、速やかに行わなければなら ... ろうとして近づき始める動作なのかを明確にすることを奨励したい。 レフリーは、必要と考え場合には、腕の上げ下げのシグナルを明確に行うことで、チャージの開始を示すことができる。 &nbs

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3 チーム

10人制1 [Replacement] 3.1 各チーム、プレー中技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 変更: 3.1 各チーム、プレー中技区域内にいるプレーヤーの人数は、10名を超えない。 2 を削除4 [Replacement] 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 変更: 3.4 交替のプレーヤーは、1チームあたり最大5名までとする。 5 [Replacement] 3.5 その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。 変更: 3.5 試合主催者は、交替のプレーヤーとして指定する、および/または、用いるプレーヤーの人数を変更することができる。 6 [Replacement] 3.6 交替は、ボールがデッドになったときにのみ、レフリーの

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9 不正なプレー

GAME-ON13 [Replacement] 9.13 プレーヤーは、相手側プレーヤーに対して、早く、遅く、または、危険な形でタックルしてはならない。危険なタックルには、肩の線より上へタックルすること、または、しようとすることを含むがこの限りではない。タックルが肩の線より下から入ったとしても同様である。 変更: 9.13 プレーヤーは、相手側プレーヤーに対して、早く、遅く、または、危険な形でタックルしてはならない。危険なタックルには、腰の高さより上へタックルすること、または、しようとすることを含むがこの限りではない。タックルが腰の高さより下から入ったとしても同様である。腰の高さは「乳首の高さ」に変更することも可能とし、試合主催者には実質的に以下の3つの選択肢がある: 肩(通常技規則)、乳首の高さ、または、腰の高さ

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レッドカード

レフリーが、退場を命じられた プレーヤーにそのことを示す ために見せるカード 。  

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9 不正なプレー

7人制29 [Replacement] 9.29 レフリーは、注意を与えて10分間の一時的退出を命じたプレーヤーに対し、イエローカードを示す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯し場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。 変更: 9.29 レフリーは、注意を与えて2分間の退出となったプレーヤーが出場合、そのプレーヤーにイエローカードを示す。その後、同じプレーヤーが別のイエローカードに該当する違反を犯し場合、そのプレーヤーは退場となる。

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9 不正なプレー

10人制29 [Replacement] 9.29 レフリーは、注意を与えて10分間の一時的退出を命じたプレーヤーに対し、イエローカードを示す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯し場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。 変更: 9.29 レフリーは、注意を与えて2分間の退出となったプレーヤーが出場合、そのプレーヤーにイエローカードを示す。その後、同じプレーヤーが別のイエローカードに該当する違反を犯し場合、そのプレーヤーは退場となる。

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20 ペナルティキックおよびフリーキック

GAME-ON8 [Replacement] 20.8 キッカーは、ボールをパント、ドロップキック、または、プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。 変更: 20.8 自陣からペナルティまたはフリーキックを行場合、キッカーは、ボールをパントキック、ドロップキック、または、プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。相手陣から行場合は、ペナルティまたはフリーキックについてはタップキックで行わなければならず、また、すぐにプレーされなければならない。

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19 スクラム

が示されてから15秒以内にスクラムを形成する準備をしなければならない。 罰:フリーキック 5 [Replacement] 19.5 両チームに15名い場合、図に示したようなフォーメーションで各チー ... は: a. ボールが、スクラムからトンネル以外のいずれかの方向に出場合。 b. ボールが最後尾のプレーヤーの足に到達し、そのプレーヤーがボールを拾い上げた、または、そのチームのスクラムハーフによってプレーされ場合。 c. ナンバーエイトがセカンドローの足元からボールを拾い上げ場合。 d. 反則がありレフリーが笛を吹い場合。 e. スクラムの中にあるボールがゴールライン上に乗った、または、ゴールラインを越え場合。 変更: b. そのチームのスクラムハーフによってボールがプレーされ場合。

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19 スクラム

10人制5 [Replacement] 19.5 両チームに15名い場合、図に示したようなフォーメーションで各チーム8名がバインドする。各チームとも、フロントローにプロップ2名、フッカー1 ... してはならない。 罰:ペナルティ 6 を削除7d を削除2 [Replacement] 19.2 スクラムが終了するのは: a. ボールが、スクラムからトンネル以外のいずれかの方向に出場合。 b. ボールが最後尾のプレーヤーの足に到達し、そのプレーヤーがボールを拾い上げた、または、そのチームのスクラムハーフによってプレーされ場合。 c. ナンバーエイトがセカンドローの足元からボールを拾い上げ場合。 d. 反則がありレフリーが笛を吹い場合。 e. スクラムの中にあるボールがゴールライン上に乗った、または、ゴールラインを越え場合。 変更: b. そのチーム

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14 タックル

GAME-ON追加: 試合主催者は、GAME-ONバージョンにある腰の高さのタックルのルールを用い場合、ボールキャリアーは自分の体の高さを落とさないようにしダブルタックルは罰せられるようにすることが推奨される。

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19 スクラム

19歳未満6 [Replacement] 19.6 何らかの理由により、一方のチームが15名より少ない人数になってしまっ場合は、スクラムにおける各チームの人数も同様に少なくなる。一方のチームが認められた上で人数を減らし場合、もう一方のチームも同様に減らす必要はない。ただし、どちらのチームもスクラムの人数が5名以下になってはならない。 変更: 19.6 フロントローのポジション3名とロックのポジション2名のプレーヤーは全員、そのポジションにおいて適切に訓練されていなければならない。なんらかの理由で一方のチームが適切に訓練されたプレーヤーを揃えられな場合、レフリーはアンコンテストスクラムを命じなければならない。退場、一時的退出、または、負傷によるアンコンテストスクラムは、両チーム8名ずつで行われなければならない。 a. 8名で組むスクラムでは、3-4-1のフォーメーションでな

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3 チーム

19歳未満追加: チームが22名のプレーヤーを指名す場合には、ルースヘッドプロップ・フッカー・タイトヘッドプロップそれぞれ2名ずつの少なくとも6 名がルースヘッドプロップ、フッカー、および、タイトヘッドプロップとしてプレーできるプレーヤーでなければならない。 追加: 3.35 戦術的理由で入替わったプレーヤーは、負傷したいずれかのプレーヤーの交替としてその試合に再び加わることができる。

競技規則 > 標準競技規則 - 19歳未満/ 7人制/10人制/Game-on
5 試合時間

19歳未満1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認め場合を除く。 変更: 5.1 試合は70分間とし(前後半に分け、各ハーフは35分を超えない)、そこに失われた時間を加える。延長戦は認められない。

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12 キックオフと試合再開のキック

らない。 罰:フリーキック 8 [Replacement] 12.8 ボールが直接タッチになっ場合、ボールを蹴らなかった側のチームが、以下のいずれかを選択する: a. キックのやり直し ... が、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレーヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなっ場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックのやり ... は、デッドボールラインに触れるか越えるかし場合、キックしなかった方のチームにフリーキックが与えられる。 11 [Replacement] 12.11 ペナルティゴールまたはドロップゴールの失敗、あるいは、ドロップアウトが防御側のチームによってインゴール内にグラウンディングされ場合、もしくは、これらの試みのいずれかによってボーがデッドになっ場合、22メートル地点でのドロップアウトによっ

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12 キックオフと試合再開のキック

なければならない。 罰:フリーキック 8 [Replacement] 12.8 ボールが直接タッチになっ場合、ボールを蹴らなかった側のチームが、以下のいずれかを選択する: a. キックのやり直 ... れたボールが、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレーヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなっ場合、ボールを蹴らなかった側 ... は、タッチインゴールに出た、または、デッドボールラインに触れるか越えるかし場合、キックしなかった方のチームにフリーキックが与えられる。

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6 マッチオフィシャル

試合主催者は、インゴールジャッジに、インゴールにおける不正なプレーを合図する権限を与えることができる。 追加: 6. TMOがい場合、インゴールジャッジは必要ない。