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122 search_results_for 試合再開のキック(restart kick)
モールでのアンプレアブル
モールの開始時にボールを保持していなかった側に腕を上げる。もう一方の腕を反対側から振り合わせる。
10 オープンプレーにおけるオフサイドとオンサイド
は、ボールがゴールポスト、または、クロスバーに先に当たったとしても同様である。プレーヤーが複数いた場合は、ボールがキャッチされた、または、地面に着いた地点に最も近いプレーヤーが反則の対象となる。これが「10メートル規則」であり、ボールが相手側のプレーヤーに触れる、または、プレーされても適用されるが、キックがチャージダウンされた場合は適用されない。 罰:反則をしていないチームは、以下のいずれかを選択するこ ... のプレーヤーは、以下の場合オンサイドになりうる: a. オンサイドの位置にいるそのプレーヤーの味方が、オフサイドのプレーヤーを追い越し、競技区域内にいる、または、再び入る。 b. そのプレーヤーの相手側 ... たプレーヤーは、オフサイドとはならない。 10.4 オフサイドのプレーヤーは、以下の場合、反則を適用される: a. 後退する努力をせずに、プレーを妨げる。、 罰:反則をしていないチームは、以下のいずれ
11 ノックオンまたはスローフォワード
ノックオン 11.1 ノックオンは、競技区域内のどの場所でも起こりうる。罰:スクラム(ボールがタッチに出た場合、反則をしていないチームが、クイックスロー、または、ラインアウトの代わりに選択できる)。 11.2 プレーヤーが、相手側のプレーヤーにタックルをしている、または、しようとしている時にボールに触れ、ボールが前に落ちたら、ノックオンである。 罰:スクラム(ボールがタッチに出た場合、反則を ... ーがボールをキャッチしようとした際にノックオンした場合、そのプレーヤーがボールを獲得できたであろうという合理的な予測があったのであれば、故意のノックオンとはならない。 11.5 以下の場合はノックオンではなく、プレーは継続される: a. プレーヤーが、相手側のプレーヤーがボールをキックした直後にボールを前方へノックした(チャージダウン)。 b. プレーヤーが相手側のプレーヤーからボールをもぎ取っ
9 不正なプレー
い: 反則の地点;または、 ボールの着地点、または、ボールが次にプレーされる地点だが、タッチラインから15メートル以上離れたところ; あるいは、キックしたボールが直接タッチになった場合、ボールがタッチライ ... は試合の残りの部分には参加できない。退場となったプレーヤーについて交替や入替えはできない。 ... ィ 9.9 プレーヤーは、競技規則の反則を繰り返し行ってはならない。 罰:ペナルティ 9.10 同一チームの複数のプレーヤーが同じ違反を繰り返す場合、レフリーはチーム全体に対して注意を与え、その後また違反を繰り返した場合には、反則を犯したそのプレーヤーに一時的退出を命じる。 危険なプレー 9.11 プレーヤーは、無謀な、または、他者に対して危険な行為はいかなるものもしてはならず、これには肘や前腕を
タイムキーパーに計時停止と再開を指示
...
14 タックル
をパス、または、キックすることで、ボールをすぐにプレーしなければならない。 罰:ペナルティ b. 相手側にタックルされない限り、立ったまま、タックル付近の地面に倒れてはならない。 罰:ペナルティ ... がゴールラインの上、または、後方の場合、そのチームのオフサイドラインはゴールラインとなる。 ボールの上をまたいで立っているプレーヤーによって形成されるオフサイドライン 14.11 タックルが終了するのは: a. ラックが形成された場合。 b. どちらかのチームの立っているプレーヤーがボールを獲得し、離れた、または、ボールをパスしたか蹴った場合。 c. ボールがタックルエリアを離れた場合。 d. ボールがアンプレアブルになった場合。どのプレーヤーが競技規則を守っていないのかわからず疑わしい場合、レフリーはスクラムを命じる。ボールの投入は、プレーが停止する前に前進していたチームによって行われる。どちら
その他のシグナル
...
15 ラック
は、ゴールラインの後方にある場合、そのチームのオフサイドラインはゴールラインとなる。 ラックにおいて、どちらかのチームの最後尾のプレーヤーの最も後ろのポイントを通過してオフサイドラインが形成される。 ラックへの ... たプレーヤーは、オンサイドの位置からであれば、再び参加してよい。 罰:ペナルティ ラックの最中 15.10 ラッキングする、または、相手チームをボールから押しのけることで、ボールが獲得できる。 15.11 ラックが形成されたら、いずれのプレーヤーもボールを手で扱ってはならない。ただし、ラックが形成される前に立っている状態でボールに手を置くことができた場合を除く。 罰:ペナルティ 15.1 ... 原則 ラックの目的は、プレーヤーに地面にあるボールを争奪させることである。 ラックの形成 15.1 ラックは、フィールドオブプレー内でのみ行われる。 15.2 ラックは、各チームから少なくとも1
第4条 プレーヤーの服装
...
7 アドバンテージ
原則 一方のチームが相手の反則により利益を得た場合、レフリーは、競技が流れるようにするためにプレーを継続させることができる。 7.1 アドバンテージは: a. 戦術的なものの場合。反則をしていないチームは、ボールを好きなように自由にプレーできる。 b. 地域的なものの場合。プレーが、反則をしたチームのデッドボールラインの方へ移動する。 c. 戦術的なものと地域的なものの組み合わせの場合もある。 d. 明白で実際的なものでなければならない。ただ単に利益を得る機会があるだけでは、不十分である。 7.2 アドバンテージが終了するのは: a. レフリーが、反則をしていな ... 適用した原因の反則に対する罰を適用する;または、 c. 反則をしていないチームが、自分達が利益を得る前に反則を犯した場合。レフリーは競技を停止し、最初の反則に対する罰を適用する。いずれかの反則
その他の競技規則:19歳未満
...
その他の競技規則:7人制
...
その他の競技規則:10人制
...
立つ間隔が不十分な場合 (ラインアウト)
両手を目の高さに上げ、手のひらを内向きに合わせる。
7人制
15人制の競技規則に以下の変更を加えたものを、7人制競技規則とする:
10人制
15人制の競技規則に以下の変更を加えたものを、10人制競技規則とする:
GAME-ON
世界共通のGAME-ONバージョンではすべての競技規則が適用されるが、以下に記された、協会や地域の裁量で適用することが可能な変則ルールを前提とする。これらの変則ルールの適用に際しては、個別に適用するかしないかを選択することができ、すべてを適用する必要はない。このGAME-ONバージョンは、世界各地で競技者を増やすために参加者を募ったり維持したりすることがしばしば難しいコミュニティゲームの下位レベル向けにつくられたものである。各協会は、管轄内におけるコミュニティが何を指すかを定めておく責任がある。
13 オープンプレーにおいて地面に横たわっているプレーヤー
原則 競技は、立っているプレーヤーによってのみプレーされる。 13.1 ボールを獲得しようとして地面に倒れた、または、ボールを持って地面に倒れたプレーヤーは、ただちに以下のことをしなくてはならな ... れた、または、放されたら、地面に横たわっているプレーヤーは、ただちにボールから離れるか、立ち上がらなければならない。 罰:ペナルティ 13.3 ボールがないのにフィールドオブプレー内の地面に横たわっているプレーヤーはプレーできず、以下のことをしなければならない: a. 地面に横たわっていない相手側に、ボールをプレーさせる、または、獲得させる 罰:ペナルティ b. ボールをプレーしない 罰:ペナルティ c. 相手にタックルをしたり、しようとしたりしない 罰:ペナルティ 13.4 立っていてボールを持っていないプレーヤーは、ボールを持ちながら、または、ボールの近くで地面に横たわっているプレーヤ
3 チーム
GAME-ON2 [Replacement] 3.2 試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。 変更: 3.2 試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。ただし最低人数は10名とし、各チームの人数は等しくなければならない。 13 [Replacement] 3.13 一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことができない、または、レフリーが指示した場合、スクラムはアンコンテストスクラムとなる。 変更: 3.13 試合の開始時からであっても、一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことができない、または、レフリーが指示した場合、スクラムはアンコンテストスクラムでなければならない。 14 [Replacement] 3.14 試合主催者は、試合をアンコンテストスクラムで開始してもよい条件を定
8 得点
GAME-ON2 [Replacement] 8.2 キッカーは: a. 不適当でない限り、それまでプレーされていたボールを使う。 b. フィールドオブプレー内において、トライが与えられた地点を通るタッチラインと平行な線上からキックを行う。 c. ボールを、直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。また、プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められない。 d. トライが与えられた時点から90秒以内(競技時間)にキックを行う。ボールが転がり、置き直したとしても同様である。 罰:キックは認められない 変更: b. 試合主催者が定めている場合、ゴールポストの正面からキックを行う。
医師を呼ぶ場合
両腕を頭の上に上げ、負傷したプレーヤーのため医師が必要であることを示す。
レフリーの判断に異議を唱えること
一方の腕を頭の高さで前方に突き出し、手で口を開け閉めしているようなジェスチャーをする。
3 チーム
19歳未満追加: チームが22名のプレーヤーを指名する場合には、ルースヘッドプロップ・フッカー・タイトヘッドプロップそれぞれ2名ずつの少なくとも6 名がルースヘッドプロップ、フッカー、および、タイトヘッドプロップとしてプレーできるプレーヤーでなければならない。 追加: 3.35 戦術的理由で入替わったプレーヤーは、負傷したいずれかのプレーヤーの交替としてその試合に再び加わることができる。
医務心得者を呼ぶ場合
一方の腕を頭の上に上げ、負傷したプレーヤーのため医務心得者が必要であることを示す。
プレーヤーが出血した場合
両腕を頭の上でクロスさせ、プレーヤーが出血したことを示す。
8 得点
7人制7 [Replacement] 8.7 トライ、または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにコンバージョンを行う権利が与えられる。プレースキックでもドロップキックでもよい。 変更: 8.7 トライ、または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームはコンバージョンキックを行う権利が与えられ、コンバージョンキックはドロップキックで行わなければならない。 c を削除 ... な線上からキックを行う。 c. ボールを、直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。また、プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められな ... 競技時間)にキックを行わなければならない。 罰:キックは認められない 14 [Replacement] 8.14 相手側のプレーヤーは全員、キッカーがボールを蹴ろうとして近づこうとしていずれかの方
8 得点
10人制7 [Replacement] 8.7 トライ、または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにコンバージョンを行う権利が与えられる。プレースキックでもドロップキックでもよい。 変更: 8.7 トライ、または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにはコンバージョンキックを行う権利が与えられ、コンバージョンキックはドロップキックで行われなければならない。 c を削除 ... 平行な線上からキックを行う。 c. ボールを、直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。また、プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められな ... 内(競技時間)にキックを行わなければならない。 罰:キックは認められない 14 [Replacement] 8.14 相手側のプレーヤーは全員、キッカーがボールを蹴ろうとして近づこうとしていずれかの
ラインアウトでのオフサイド
一方の腕を水平に胸の前をクロスさせ、反則をした側を指し示す。
オープンプレーでのオブストラクション
両腕を胸の前で直角にクロスさせる。
ラック、タックルでのアンプレアブル
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を水平にし、ボールを投げ入れる側を指示する。もう一方の腕と手は、相手側チームのゴールラインを指し、前後に振る。
22メートルライン地点でのドロップアウト
22メートルラインの中央を指し示す。
14 タックル
GAME-ON追加: 試合主催者は、GAME-ONバージョンにある腰の高さのタックルのルールを用いる場合、ボールキャリアーは自分の体の高さを落とさないようにしダブルタックルは罰せられるようにすることが推奨される。
オフサイドの選択肢: ペナルティキックかスクラム
一方の腕はペナルティキックのシグナルを行い、もう一方の腕はスクラムのポイントを指し示す。
タックル付近へのダイビング
一方の腕を真っ直ぐ、下方にダイビングするジェスチャーをする。
3 チーム
10人制1 [Replacement] 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 変更: 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数は、10名を超えない。 2 を削除4 [Replacement] 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 変更: 3.4 交替のプレーヤーは、1チームあたり最大5名までとする。 5 [Replacement] 3.5 その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。 変更: 3.5 試合 ... 許可を得て行う。 変更: 3.6 チームは、試合中いつでも、何人でも、プレーヤーの交替を行うことができる。フィールドオブプレーに入るプレーヤーは、交替するプレーヤーがフィールドオブプレーを離れてか
故意の倒れ込み
一方の腕を曲げ、プレーヤーが倒れ込むジェスチャーをする。シグナルは反則したプレーヤーが倒れ込んだ方向に行う。
6 マッチオフィシャル
7人制追加: a. 延長戦に入る前に、レフリーは試合前と同じようにトスを行う。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***追加: 6.31 各試合、両サイドのインゴールに1名ずつ、計2名のインゴールジャッジがいる。 追加: 6. 両インゴールジャッジは、アシスタントレフリー、または、タッチジャッジと同様に、レフリーの指揮下にある。 追加: 6. インゴールジャッジは、ゴールにおけるコンバージョン、または、ペナルティキックの結果を合図する。 追加: 6. インゴールジャッジは、ボール、または、ボールキャリアーがタッチインゴールに入ったら合図する。 追加: 6. インゴールジャッジは、必要に応じてタッチダウン、および、トライの判断においてレフリーを補佐する。 追加: 6.
1 グラウンド
GAME-ON3 [Replacement] 1.3 競技区域の面積は、グラウンドの図に示されている通りである。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** グラウンド a. 競技区域の形は、長方形である。 b. 上記の寸法と異なるものについては、国内の大会の場合は管轄協会、国際試合の場合はワールドラグビーの承認が必要となる。 c. フィールドオブプレーの長さが100メートルに満たない場合、10メートルラインと22メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 d. 競技区域の幅が70メートルに満たない場合、15メートルラインの間の ... 更: 1.3 ピッチの面積は調整可能で、そのコミュニティのニーズやプレーヤーの人数に見合うものとする。例えば、ピッチ半分を使用して10人制を行い、一方のタッチラインからもう一方のタッチラインの中でプレー
頭部外傷の評価が必要
手のひらを内側に向け、肘を肩の高さで曲げてから、指先で頭に触れる。
18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト
GAME-ON追加: 試合主催者は、どちらのチームもラインアウトにおいてリフト、および/または、争奪をしてはいけないと定めることができる。