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118 search_results_for 交替のプレーヤー(replacement)
5 試合時間
10人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は20分とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。試合主催者は、試合時間を変更することができる。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場を離れてもよい。 変更: 5.2 ハーフタイムは、2分を超えない休憩時間から成る。
19 スクラム
19歳未満6 [Replacement] 19.6 何らかの理由により、一方のチームが15名より少ない人数になってしまった場合は、スクラムにおける各チームの人数も同様に少なくなる。一方のチームが ... クのポジション2名のプレーヤーは全員、そのポジションにおいて適切に訓練されていなければならない。なんらかの理由で一方のチームが適切に訓練されたプレーヤーを揃えられない場合、レフリー ... ければならず、単身のプレーヤー(通常はナンバーエイトがこの位置に入る)が2名のロックを押す。ロックの2名は、フッカーのいずれかの側に頭をくっつけなければならない。 b. 何らかの理由により一方のチームの人数が15名より少なくなってしまった場合、スクラムにおける各チームのプレーヤーの人数も同様に減らされなくてはならない。 c. 一方のチームがスクラムにおいて人数を減らすことを認められた場合、
スローフォワード、または、前方へのパス
...
19 スクラム
10人制5 [Replacement] 19.5 両チームに15名いる場合、図に示したようなフォーメーションで各チーム8名がバインドする。各チームとも、フロントローにプロップ2名、フッカー1名、セカンドローにロック2名がいなくてはならない。最後に各チームのバックロープレーヤー3名が入りスクラムが完成する。 罰:ペナルティ 変更: 19.5 スクラムは、各チーム5名のプレーヤーが2列になって ... してはならない。 罰:ペナルティ 6 を削除7d を削除2 [Replacement] 19.2 スクラムが終了するのは: a. ボールが、スクラムからトンネル以外のいずれかの方向に出た場合。 b. ボールが最後尾のプレーヤーの足に到達し、そのプレーヤーがボールを拾い上げた、または、そのチームのスクラムハーフによってプレーされた場合。 c. ナンバーエイトがセカンドローの足元か
21 インゴール
7人制追加: 試合再開のキックは、不成功となったゴールへのキックが蹴られてから30秒以内に行われなければならない。 16 [Replacement] 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。どのようにボールがインゴールに入ったかによって、ゴールライン地点でのドロップアウト、または、5メートル地点でのスクラムでプレーを再開する。(競技規則12.12a、および、19.1の 5行目) 変更: 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。プレーヤーが止められた地点での5メートルスクラムでプレーを再開する。攻撃側のチームがボールを投入する。
タイムオフ
腕でアルファベットのTの形を作る。
8 得点
競技時間)にキックを行わなければならない。 罰:キックは認められない 14 [Replacement] 8.14 相手側のプレーヤーは全員、キッカーがボールを蹴ろうとして近づこうとしていずれかの方向に動くまで、自チームのゴールラインまで下がる。キッカーが近づき始めたら、ゴールを阻止するために、チャージしたりジャンプしたりしてよいが、その際、他のプレーヤーに体を支えてもらったりしてはいけない。 変更: 8.14 相手側のプレーヤーは全員、自陣の10メートルライン付近に速やかに集まる。 16 を削除21 [Replacement] 8.21 キックは、チームがキックの意思表示をしてから60 ... 7人制7 [Replacement] 8.7 トライ、または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにコンバージョンを行う権利が与えられる。プレースキックでもドロップキックでもよい。 変
8 得点
内(競技時間)にキックを行わなければならない。 罰:キックは認められない 14 [Replacement] 8.14 相手側のプレーヤーは全員、キッカーがボールを蹴ろうとして近づこうとしていずれかの方向に動くまで、自チームのゴールラインまで下がる。キッカーが近づき始めたら、ゴールを阻止するために、チャージしたりジャンプしたりしてよいが、その際、他のプレーヤーに体を支えてもらったりしてはいけない。 変更: 8.14 相手側のプレーヤーは全員、自陣の10メートルライン付近に速やかに集まる。 16 を削除21 [Replacement] 8.21 キックは、チームがキックの意思表示をしてから6 ... 10人制7 [Replacement] 8.7 トライ、または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにコンバージョンを行う権利が与えられる。プレースキックでもドロップキックでもよい。 変
パンチング
一方の手を握りしめ、一方の手のひらを叩く。
ハイタックル
一方の手を首の前にする。
スクラム
肘を曲げ、両手の指を頭の上でつける。
17 マーク
GAME-ON4 [Replacement] 17.4 キックオフ、または、得点後の試合再開のキックから、マークを行うことはできない。 変更: 17.4 キックオフ、得点後の試合再開のキック、または、22メートル区域内からの攻撃側のキックから、マークを行うことはできない。
立つ間隔が不十分な場合 (ラインアウト)
両手を目の高さに上げ、手のひらを内向きに合わせる。
ラックまたはスクラムにおけるハンド
一方の手をグランドの高さにし、ボールを掻き出すようなジェスチャーをする。
14 タックル
GAME-ON追加: 試合主催者は、GAME-ONバージョンにある腰の高さのタックルのルールを用いる場合、ボールキャリアーは自分の体の高さを落とさないようにしダブルタックルは罰せられるようにすることが推奨される。
スクラム
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を水平にし、ボールを投げ入れる側を指し示す。
ペナルティ
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を上げ、反則をしなかった側を指し示す。
アドバンテージ
一方の腕を腰よりも上の高さで伸ばし、反則をしなかった側を約5秒間指し示す。
トライ・ペナルティトライ
デッドボールラインに背中を向け、肩の線をゴールラインに平行にして立ち、一方の腕を垂直に上げる。
スクラムにおけるノットストレート
両手を膝の高さの位置まで下ろし、ボールをまっすぐではなく投げ入れるまねをする。
バインドしていない
バインドをしているように一方の腕を伸ばし、一方の手を腕に沿って上下させる。
ラインアウトで相手を押す行為
両手を肩の高さに上げ、手のひらを前方にし、相手を押すようなジェスチャーをする。
ラインアウトにおけるノットストレート
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を頭の上にし、真っ直ぐ投げ入れなかったようなジェスチャーをする。
インゴールにおけるパイルアップ
両手の間に間隔をつくり、ボールが地面についていないことを示す。
ラインアウトにおけるリフティング
両手を腰の前で握り、持ち上げるようなジェスチャーをする。
フロントローが相手を引き倒す行為
一方の手を握り、腕を曲げ、相手を引き倒すようなジェスチャーをする。
フロントローが相手を引き倒す行為 (1)
一方の手を握り、腕を伸ばし、相手を引っ張るようなジェスチャーをする。
ラインアウトにおけるバージング
一方の腕を水平に上げ、肘を突き出し、相手を押すようなジェスチャーをする。
TMO判定
人さし指を伸ばして、テレビのスクリーンを指す四角形を描く。
ゴール成功
ボールがクロスバーを越え、ゴールポストの間を通ったことを示すため、旗を上げる。
フリーキック
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、肘を直角に曲げ、反則をしなかった側を指し示す。
スクラム、ラックまたはモールにおけるオフサイド
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、腕を真っ直ぐ下に降ろし、オフサイドラインに沿って振る。
タッチ、および、ボールを投げ入れるチーム
片手で旗を上げ、マークオブタッチへ移動してそこに立ち、もう片方の手で投げ入れる権利があるチームを示す。
5 試合時間
19歳未満1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合は70分間とし(前後半に分け、各ハーフは35分を超えない)、そこに失われた時間を加える。延長戦は認められない。
6 マッチオフィシャル
7人制追加: a. 延長戦に入る前に、レフリーは試合前と同じようにトスを行う。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***追加: 6.31 各試合、両サイドのインゴールに1名ずつ、計2名のインゴールジャッジがいる。 追加: 6. 両インゴールジャッジは、アシスタントレフリー、または、タッチジャッジと同様に、レフリーの指揮下にある。 追加: 6. インゴールジャッジは、ゴールにおけるコンバージョン、または、ペナルティキックの結果を合図する。 追加: 6. インゴールジャッジは、ボール、または、ボールキャリアーがタッチインゴールに入ったら合図する。 追加: 6. インゴールジャッジは、必要に応じてタッチダウン、および、トライの判断においてレフリーを補佐する。 追加: 6.
8 得点
GAME-ON2 [Replacement] 8.2 キッカーは: a. 不適当でない限り、それまでプレーされていたボールを使う。 b. フィールドオブプレー内において、トライが与えられた地点を通るタッチラインと平行な線上からキックを行う。 c. ボールを、直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。また、プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められない。 d. トライが与えられた時点から90秒以内(競技時間)にキックを行う。ボールが転がり、置き直したとしても同様である。 罰:キックは認められない 変更: b. 試合主催者が定めている場合、ゴールポストの正面からキックを行う。
5 試合時間
GAME-ON3 [Replacement] 5.3 国際試合でなければ、試合主催者が試合の長さの短縮を決定してもよい。試合主催者が決定しない場合、両チームにて試合の長さについて同意する。同意に至ることができない場合は、レフリーが決定する。 変更: 5.3 競技は最低でも40分間行われなければいけないが、時間を2等分、3等分、あるいは、4等分に分割してもよい。
18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト
GAME-ON追加: 試合主催者は、どちらのチームもラインアウトにおいてリフト、および/または、争奪をしてはいけないと定めることができる。