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競技規則 > レフリーシグナル
22メートルライン地点でのドロップアウト

22メートルラインの中央を指し示す。

競技規則
定義

0-9 22メートル区域(22) トライラインと22メートルラインの間、および、タッチラインの間の区域。22メートルラインを含むが、トライライン、または、タッチラインは含まない。 50:22 自陣からオープンプレーで蹴られたボールが、直接ではなく相手22m区域内でタッチに出ること。自陣へパス/プレーで戻された後であってはならない(18.8a参照)。 A アドバンテージ(Advantage) 相手による反則の後に生じた、明らかで実在的な、戦術的または地域的な利益。 攻撃側(Attacking team) 一般的には、相手陣内で前進してい ... 加しており制裁の対象となりうる。ロイタラーは相手チームのアクションによってオンサイドになることで利益を得てはならない。 M マーク(Mark) 相手側のキックを、自陣22メート

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17 マーク

原則 マークを行う 17.1 マークを行うためには、プレーヤーは以下のことをしなくてはならない: a. ボールをキャッチする、あるいは、空中でキャッチして着地する時、少なくとも片方の足を、自陣22メートルライン上、または、その後方に置いておく; そして、 b. 相手側が蹴って22メートルラインの立平面に達したボールを、地面、または、他のプレーヤーに触れる前に直接キャッチする; そして、 c. 同時に「マーク」と叫ぶ。 17.2 ボールが、キャッチの前にゴールポスト、または、クロスバーに当たっても、マークを行うことができる。 17.3 マークが正し ... 置 22メートル区域内 マークの地点であるが、トライラインから少なくとも5メートル離れ、マークの位置と一直線上。 インゴール内 マークの位置と一直線上の5メートルライン上

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1 グラウンド

1.1 競技場の表面は安全でなければならない。 1.2 表面の種類として認められているのは、芝、砂、土、雪、または、人工芝(ワールドラグビー競技に関する規定第22条に従ったもの)であ ... 大(メートル) 100 22 70 最小(メートル) 94 6 68 a. 競技区域の形は、長方形である。 b. 上記の寸法と異なるものについては、国内の大会の場合は管轄協会、国際試合の場合はワールドラグビーの承認が必要となる。 c. フィールドオブプレーの長さが100メートルに満たない場合、10メートルラインと22メートルラインの間の ... る: a. デッドボールライン、および、タッチイントライライン b. トライライン c. 22メートルライン d. ハーフウェイライン e. タッチライン 1.5 グラウンドの図に示されているような破線が

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18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト

を妨げてはならない。 罰: フリーキック 18.7 マークオブタッチが22メートル区域の外の場合、防御側のチームが22メートル区域の内側からクイックスローを行うことができるが、ボールを22メートル ... る: a. 一般的な場合 起きたこと マークオブタッチの位置 ボールを投入する側 自陣にいるプレーヤーが、ボールを蹴って相手陣の22メートル内で間接的 ... がキックしたボールが間接的にタッチになった(自陣の内側から蹴って相手陣の22メートルラインより内側でタッチになったキックを除く)。 プレーヤー、または、ボールがタッチライン、または、その先の ... 側のチーム プレーヤーが正当にペナルティゴールを試みたが、ボールがタッチに出た場合。 ボールがタッチラインに達した地点 蹴っていない側のチーム d. 自陣の2

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12 キックオフと試合再開のキック

通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームに5メートル地点でのスクラムが与えられる。 その他の試合再開のキック(ドロップアウト) 12.11 プレーは、次の場合に22メートル地点 ... きライン 22メートル地点でのドロップアウト 防御側のチームの22メートルライン上、または、その後方 22メートルライン トライライン地点でのドロップアウ

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21 インゴール

相手側インゴールへ蹴り込んだボールがタッチインゴールに出るか、デッドボールラインを越えた場合、防御側のチームは、以下のいずれかを選択することができる: a. 22メートルドロップアウトまたは、 b. ボールが蹴られた地点でスクラムを行う。 例外: ゴールへのキック、または、ドロップゴールが不成功だった場合。これらの場合、防御側のチームが22メートル地点でのドロップアウトで試合を

競技規則 > 競技規則の適用ガイドライン
頭部へのコンタクトの対処手順 - 2021年3月

2021年版は更新されています。 2023年3月の更新版をご参照ください。 このガイドラインのPDF版をダウンロード 頭部へのコンタクトの対処手順の動画集を見る: ハイタックル|guidelines/18 ショルダーチャージ|guidelines/19 危険なクリーンアウト|guidelines/20 頭部同士の衝突|guidelines/21 ひじ/上腕でコンタクト|guidelines/22 背景 ワールドラグビーでは、プレーヤーウェルフェアの観点から、不正なプレー、特に、頭部へのコンタクトが生じるものはいかなるものも容認しない判断を推進しています。 その際には、外傷ではなく関与したプレーヤーの動きに焦点を当てなければなりません。HIAの必要性があるというだけで、ルールに反する頭部へのコンタクトがあったということにはなりません。 頭部へ

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3 チーム

と 15名、または、それ未満 3名 - 16~18名 4名 プロップ、または、フッカーのどちらか 19~22名 5名 プロップとフッカーの両 ... 交替要員を2名しか出せない場合、そのチームはスコッドを22名しか指名することができない。 3.10 試合前、各チームは適切なマッチオフィシャルに自チームのフロントロー、および、フロントローの交替要

競技規則 > 標準競技規則 - 19歳未満/ 7人制/10人制/Game-on
17 マーク

GAME-ON 4 [Replacement] 17.4 キックオフ、または、得点後の試合再開のキックから、マークを行うことはできない。 変更: 17.4 キックオフ、得点後の試合再開のキック、または、22メートル区域内からの攻撃側のキックから、マークを行うことはできない。

競技規則 > 標準競技規則 - 19歳未満/ 7人制/10人制/Game-on
3 チーム

19歳未満 追加: チームが22名のプレーヤーを指名する場合には、ルースヘッドプロップ・フッカー・タイトヘッドプロップそれぞれ2名ずつの少なくとも6 名がルースヘッドプロップ、フッカー、および、タイトヘッドプロップとしてプレーできるプレーヤーでなければならない。 追加: 3.35 戦術的理由で入替わったプレーヤーは、負傷したいずれかのプレーヤーの交替として、またはコンテストスクラムが継続できるようにするため、その試合に再び加わることができる。

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1 グラウンド

GAME-ON 3 [Replacement] 1.3 競技区域の面積は、グラウンドの図に示されている通りである。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** グラウンド a. 競技区域の形は、長方形である。 b. 上記の寸法と異なるものについては、国内の大会の場合は管轄協会、国際試合の場合はワールドラグビーの承認が必要となる。 c. フィールドオブプレーの長さが100メートルに満たない場合、10メートルラインと22メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 d. 競技区域の幅が70メートルに満たない場合、15メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 e. 周辺区域は、可能な限り、幅が5メートル未満にならないようにする。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:*** 変更: 1.3 ピッチの

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12 キックオフと試合再開のキック

側のチームによってインゴール内にグラウンディングされた場合、もしくは、これらの試みのいずれかによってボーがデッドになった場合、22メートル地点でのドロップアウトによってプレーが再開される。 変更: 12.11 キックオフ、または、試合再開のキックを除き、攻撃側のプレーヤーによってボールがプレーされた、または、インゴールに入れられ、相手側のプレーヤーによってデッドにされた場合、22メート