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122 search_results_for 出血を伴う負傷(blood injury)
GAME-ON
世界共通のGAME-ONバージョンではすべての競技規則が適用されるが、以下に記された、協会や地域の裁量で適用することが可能な変則ルールを前提とする。これらの変則ルールの適用に際しては、個別に適用するかしないかを選択することができ、すべてを適用する必要はない。このGAME-ONバージョンは、世界各地で競技者を増やすために参加者を募ったり維持したりすることがしばしば難しいコミュニティゲームの下位レベル向けにつくられたものである。各協会は、管轄内におけるコミュニティが何を指すかを定めておく責任がある。
2 ボール
2.1 ボールは楕円形で、4枚張りである。 2.2 面積は、以下のとおりである: 2.3 重さは、410~460グラムである。 2.4 子どものプレーヤーによる試合には、小型のボールを使用してよい。 2.5 ボールは、皮、または、適切な合成皮革素材で作られており、防水やつかみやすい加工がされているものもある。 2.6 試合開始時の内圧は、65.71~68.75キロパスカル、または、1平方センチメートルあたり0.67~0.70キログラム(1平方インチあたり9.5~10ポンド)とする。 2.7 試合中、予備のボールを用意する場合もある。
タッチ、および、ボールを投げ入れるチーム
片手で旗を上げ、マークオブタッチへ移動してそこに立ち、もう片方の手で投げ入れる権利があるチームを示す。
タイムキーパーに計時停止と再開を指示
片手を挙げ、笛を吹く。
ラインアウトにおけるバージング
一方の腕を水平に上げ、肘を突き出し、相手を押すようなジェスチャーをする。
ラックまたはスクラムにおけるハンド
一方の手をグランドの高さにし、ボールを掻き出すようなジェスチャーをする。
タックラーがタックルされたプレーヤーを離さない
腕で相手をつかんだ後に離す動作をする。
頭部外傷の評価が必要
手のひらを内側に向け、肘を肩の高さで曲げてから、指先で頭に触れる。
3 チーム
は負傷していない限りフィールドオブプレーに戻ることができる。入替えの回数に制限はない。 追加: 3.35 試合主催者は、ハーフゲームルールを適用することもでき、その場合、すべてのプレーヤーが少なくと ... ーによる試合を許可することができる。ただし最低人数は10名とし、各チームの人数は等しくなければならない。 13 [Replacement] 3.13 一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことができない、または、レフリーが指示した場合、スクラムはアンコンテストスクラムとなる。 変更: 3.13 試合の開始時からであっても、一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことができな ... めることができる。 変更: 3.14 試合主催者は、試合中のスクラムを少ない人数で行うこと、アンコンテストスクラムで行うこと、または、19歳未満標準競技規則にある1.5m以上押してはいけないルールを
19 スクラム
はアンコンテストスクラムを命じなければならない。退場、一時的退出、または、負傷によるアンコンテストスクラムは、両チーム8名ずつで行われなければならない。 a. 8名で組むスクラムでは、3-4-1のフォーメーションでな ... 認められた上で人数を減らした場合、もう一方のチームも同様に減らす必要はない。ただし、どちらのチームもスクラムの人数が5名以下になってはならない。 変更: 19.6 フロントローのポジション3名とロッ ... もう一方のチームもスクラムの人数を減らさなければならないが、最低でも5名で組まなければならない。 d. 人数の少ないスクラムは、以下のように組まれなければならない: i. 7名の場合 – 3- ... る: a. スクラムハーフがボールを投入し、トンネルのどちらかの端から出てきてしまった。 b. スクラムが崩れて、または、ばらばらになって、終了しない。 c. スクラムが90度以上回転し、中心
法律の明確化 1-2024
た。ブレーキフットとは、スクラムが組まれる過程において、軸方向の負荷(頭部や頸部への圧力)が確実に取り除かれるか、軽減されるようにするものです。 競技規則の定義に従い、フッカーはスクラムを組む際、クラウチ、バインドの段階では、安定性を確保し、軸方向の負荷を避けるためにマッチオフィシャル はトンネルの中央に片足が出ていることを確認する必要があります。一連の動作の中で、ブレーキフットの足の位置を調整すること ... 向への負荷が生じたりする場合、ブレーキフットの役目は競技規則が意図することと異なってしまうため、制裁を受ける対象となります。 ブレーキフットは世界的試験実施ルールであるため、近々開催されるシェイプ・オ ... 試験実施ルール第19条では、「ハーフブレーキフット」は合法なのでしょうか? フッカーはスクラムの開始時にはしっかりブレー キフットを置き、クラウチ-バインド-セットの途中で、いわゆる「ハーフブレーキ」
スローフォワード、または、前方へのパス
ボールを前方にパスするようなジェスチャーをする。
ノットリリースザボール
両手を胸に近づけ、ボールを抱えるようなジェスチャーをする。
3 チーム
19歳未満追加: チームが22名のプレーヤーを指名する場合には、ルースヘッドプロップ・フッカー・タイトヘッドプロップそれぞれ2名ずつの少なくとも6 名がルースヘッドプロップ、フッカー、および、タイトヘッドプロップとしてプレーできるプレーヤーでなければならない。 追加: 3.35 戦術的理由で入替わったプレーヤーは、負傷したいずれかのプレーヤーの交替としてその試合に再び加わることができる。
スタンピング(不正なプレー)
足で踏みつけるようなジェスチャーをする。
19 スクラム
が示されてから15秒以内にスクラムを形成する準備をしなければならない。 罰:フリーキック 5 [Replacement] 19.5 両チームに15名いる場合、図に示したようなフォーメーションで各チー ... 除7d を削除23 [Replacement] 19.23 フロントロープレーヤーは、ボールを故意に投入された方向からトンネルの外へと蹴り出してはならない。 罰:フリーキック 変更: 19.23 フロントロープレーヤーは、ボールを故意にトンネルの外の相手側のゴールラインの方向へと蹴り出してはならない。 罰:ペナルティ 2 [Replacement] 19.2 スクラムが終了するのは: a. ボールが、スクラムからトンネル以外のいずれかの方向に出た場合。 b. ボールが最後尾のプレーヤーの足に到達し、そのプレーヤーがボールを拾い上げた、または、そのチームのスクラムハーフによっ
6 マッチオフィシャル
10人制追加: a. 延長戦に入る前に、レフリーは試合前と同じようにトスを行う。
ラインアウトにおけるリフティング
両手を腰の前で握り、持ち上げるようなジェスチャーをする。
オフサイドの選択肢: ペナルティキックかスクラム
一方の腕はペナルティキックのシグナルを行い、もう一方の腕はスクラムのポイントを指し示す。
バインドしていない
バインドをしているように一方の腕を伸ばし、一方の手を腕に沿って上下させる。
19 スクラム
行わなければならない。1列目はプロップ2名とフッカー1名、2列目はロック2名で構成される。5名全員が、スクラムが終了するまで継続してバインドしていなければならず、ボールをプレーしようとしてバインドを外してはならない。 罰:ペナルティ 6 を削除7d を削除2 [Replacement] 19.2 スクラムが終了するのは: a. ボールが、スクラムからトンネル以外のいずれかの方向に出た場合。 b. ボールが最後尾のプレーヤーの足に到達し、そのプレーヤーがボールを拾い上げた、または、そのチームのスクラムハーフによってプレーされた場合。 c. ナンバーエイトがセカンドローの足元か ... 10人制5 [Replacement] 19.5 両チームに15名いる場合、図に示したようなフォーメーションで各チーム8名がバインドする。各チームとも、フロントローにプロップ2名、フッカー1
9 不正なプレー
7人制29 [Replacement] 9.29 レフリーは、注意を与えて10分間の一時的退出を命じたプレーヤーに対し、イエローカードを示す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯した場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。 変更: 9.29 レフリーは、注意を与えて2分間の退出となったプレーヤーが出た場合、そのプレーヤーにイエローカードを示す。その後、同じプレーヤーが別のイエローカードに該当する違反を犯した場合、そのプレーヤーは退場となる。
9 不正なプレー
10人制29 [Replacement] 9.29 レフリーは、注意を与えて10分間の一時的退出を命じたプレーヤーに対し、イエローカードを示す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯した場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。 変更: 9.29 レフリーは、注意を与えて2分間の退出となったプレーヤーが出た場合、そのプレーヤーにイエローカードを示す。その後、同じプレーヤーが別のイエローカードに該当する違反を犯した場合、そのプレーヤーは退場となる。
ラック、タックルでのアンプレアブル
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を水平にし、ボールを投げ入れる側を指示する。もう一方の腕と手は、相手側チームのゴールラインを指し、前後に振る。
ラックまたはモールにおけるコラプシング
相手を掴む形で両腕を肩に高さに上げる。上半身をひねりながら沈め、相手を引き倒すようなジェスチャーをする。
不正なプレー
旗を水平、かつ、タッチラインと直角になるようフィールドに向かって上げる。
故意の倒れ込み
一方の腕を曲げ、プレーヤーが倒れ込むジェスチャーをする。シグナルは反則したプレーヤーが倒れ込んだ方向に行う。
20 ペナルティキックおよびフリーキック
GAME-ON8 [Replacement] 20.8 キッカーは、ボールをパント、ドロップキック、または、プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。 変更: 20.8 自陣からペナルティまたはフリーキックを行う場合、キッカーは、ボールをパントキック、ドロップキック、または、プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。相手陣から行う場合は、ペナルティまたはフリーキックについてはタップキックで行わなければならず、また、すぐにプレーされなければならない。
モールでのアンプレアブル
モールの開始時にボールを保持していなかった側に腕を上げる。もう一方の腕を反対側から振り合わせる。
ラインアウトにおけるノットストレート
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を頭の上にし、真っ直ぐ投げ入れなかったようなジェスチャーをする。
14 タックル
GAME-ON追加: 試合主催者は、GAME-ONバージョンにある腰の高さのタックルのルールを用いる場合、ボールキャリアーは自分の体の高さを落とさないようにしダブルタックルは罰せられるようにすることが推奨される。
17 マーク
GAME-ON4 [Replacement] 17.4 キックオフ、または、得点後の試合再開のキックから、マークを行うことはできない。 変更: 17.4 キックオフ、得点後の試合再開のキック、または、22メートル区域内からの攻撃側のキックから、マークを行うことはできない。
20 ペナルティキックおよびフリーキック
7人制8 [Replacement] 20.8 キッカーは、ボールをパント、ドロップキック、または、プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。 変更: 20.8 キッカーは、パント、または、ドロップキックで行うことができるが、プレースキックで行ってはならない。
20 ペナルティキックおよびフリーキック
10人制8 [Replacement] 20.8 キッカーは、ボールをパント、ドロップキック、または、プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。 変更: 20.8 キッカーは、パント、または、ドロップキックで行うことはできるが 、プレースキックで行ってはならない。
8 得点
GAME-ON2 [Replacement] 8.2 キッカーは: a. 不適当でない限り、それまでプレーされていたボールを使う。 b. フィールドオブプレー内において、トライが与えられた地点を通るタッチラインと平行な線上からキックを行う。 c. ボールを、直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。また、プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められない。 d. トライが与えられた時点から90秒以内(競技時間)にキックを行う。ボールが転がり、置き直したとしても同様である。 罰:キックは認められない 変更: b. 試合主催者が定めている場合、ゴールポストの正面からキックを行う。
法律の明確化 2-2024
ずれかの方向に「ボールを蹴ろうとして近づき」始めたこととなるので、ディフェンダーはそのキックをブロックしてよいか?質問 - 「いずれかの方向に動く」とは、特に足の動きを指すのか-上半身、腕、脚の動きは関係ないのか? 関連する法的文章: 8.14 相手側のプレーヤーは全員、キッカーがボールを蹴ろうとして近づこうとしていずれかの方向に動くまで、自チームのゴールラインまで下がる。キッカーが近づき始めた ... ば(動かない/静止している)、次の動きでいずれかの方向に「ボールを蹴ろうとして近づき始めた」こととなるので、ディフェンダーはそのキックをブロックしてよいか? はい。その通りである。 質 ... い。 各キッカーには、ゴールキックを蹴るためのセットポジションに入る際に行う様々な準備のステップや動作がある。セットポジションに入ったものの再調整が必要な場合は、速やかに行わなければなら
3 チーム
1 一時的交替により出場しているプレーヤーが一時的退出となった場合には、交替されたプレーヤーが競技区域に戻ることはできない。ただし、競技規則3.19、または、3.20に従った場合を除き、その場合は、そのプレーヤーが医学的に戻ってよいと認められ、フィールドオブプレーを離れてから必要な時間以内に戻った場合に限る。 変更: 3.31 一時的交替により出場しているプレーヤーが一時的退出を命じられた場合、交替されたプレーヤーも、一時的退出の時間が終わるまでフィールドオブプレーに戻ることはできない。戻るのは、そのプレーヤーが医学的に戻ってよいと認められ、フィールドオブプレーを離れてから求められた時間内に ... 7人制 1 [Replacement] 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 変更: 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にい
21 インゴール
7人制追加: 試合再開のキックは、不成功となったゴールへのキックが蹴られてから30秒以内に行われなければならない。 16 [Replacement] 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。どのようにボールがインゴールに入ったかによって、ゴールライン地点でのドロップアウト、または、5メートル地点でのスクラムでプレーを再開する。(競技規則12.12a、および、19.1の 5行目) 変更: 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。プレーヤーが止められた地点での5メートルスクラムでプレーを再開する。攻撃側のチームがボールを投入する。
8 得点
7人制7 [Replacement] 8.7 トライ、または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにコンバージョンを行う権利が与えられる。プレースキックでもドロップキックでもよい。 変更: 8.7 トライ、または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームはコンバージョンキックを行う権利が与えられ、コンバージョンキックはドロップキックで行わなければならない。 c を削除4 [Replacement] 8.4 キッカーは: a. 不適当でない限り、それまでプレーされていたボールを使う。 b. フィールドオブプレー内において、トライが与えられた地点を通るタッチラインと平行な線上からキックを行う。 c. ボールを、直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。また、プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められな
8 得点
10人制7 [Replacement] 8.7 トライ、または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにコンバージョンを行う権利が与えられる。プレースキックでもドロップキックでもよい。 変更: 8.7 トライ、または、ペナルティトライが得られた場合、そのチームにはコンバージョンキックを行う権利が与えられ、コンバージョンキックはドロップキックで行われなければならない。 c を削除4 [Replacement] 8.4 キッカーは: a. 不適当でない限り、それまでプレーされていたボールを使う。 b. フィールドオブプレー内において、トライが与えられた地点を通るタッチラインと平行な線上からキックを行う。 c. ボールを、直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。また、プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められな