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129 search_results_for プレーのフェーズ(phase of play)
スクラムのホイール(90度以上)
...
誤った方向からのタックル地点への参加
...
6 マッチオフィシャル
5-6d5af83e0e92/ | href:***追加: 6.31 各試合、両サイドのインゴールに1名ずつ、計2名のインゴールジャッジがいる。 追加: 6. 両インゴールジャッジは、アシスタントレフリー、または、タッチジャッジと同様に、レフリーの指揮下にある。 追加: 6. インゴールジャッジは、ゴールにおけるコンバージョン、または、ペナルティキックの結果を合図する。 追加: 6. インゴールジャッジは、ボール、または、ボールキャリアーがタッチインゴールに入ったら合図する。 追加: 6. インゴールジャッジは、必要に応じてタッチダウン、および、トライの判断においてレフリーを補佐する。 追加: 6. 試合主催者は、インゴールジャッジに、インゴールにおける不正なプレーを合図する権限を与えることができる。 追加: 6. TMOがいる場合、インゴールジャッジは必要ない。
8 得点
GAME-ON2 [Replacement] 8.2 キッカーは: a. 不適当でない限り、それまでプレーされていたボールを使う。 b. フィールドオブプレー内において、トライが与えられた地点を通るタッチラインと平行な線上からキックを行う。 c. ボールを、直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。また、プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められない。 d. トライが与えられた時点から90秒以内(競技時間)にキックを行う。ボールが転がり、置き直したとしても同様である。 罰:キックは認められない 変更: b. 試合主催者が定めている場合、ゴールポストの正面からキックを行う。
19 スクラム
ーとナンバーエイトがいない) 罰:フリーキック 3 [Replacement] 19.34 反則が見られないのにレフリーがプレーを止めてスクラムを組み直すのは、以下の場合であ ... 19歳未満 6 [Replacement] 19.6 何らかの理由により、一方のチームが15名より少ない人数になってしまった場合は、スクラムにおける各チームの人数も同様に少なくなる。一方のチームが認められた上で人数を減らした場合、もう一方のチームも同様に減らす必要はない。ただし、どちらのチームもスクラムの人数が5名以下になってはならない。 変更: 19.6 フロントローのポジション3名とロックのポジション2名のプレーヤーは全員、そのポジションにおいて適切に訓練されていなければならない。なんらかの理由で一方のチームが適切に訓練されたプレーヤーを揃えられない場合、レフリー
3 チーム
も試合の半分をプレーしなければばらない。 追加: 3.36 試合主催者は、参加者の募集・維持活動として体重別の競技を行い、特定の集団を対象とすることができる。例えば、70kg以下など。 ... GAME-ON2 [Replacement] 3.2 試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。 変更: 3.2 試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。ただし最低人数は10名とし、各チームの人数は等しくなければならない。 13 [Replacement] 3.13 一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことができない、または、レフリーが指示した場合、スクラムはアンコンテストスクラムとなる。 変更: 3.13 試合の開始時からであっても、一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことができな
5 試合時間
7人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は14分とし(前後半に分け、各ハーフは7分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 大会の決勝戦については、試合時間は20分以内とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加えることができる。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場
スローフォワード、または、前方へのパス
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5 試合時間
10人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は20分とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。試合主催者は、試合時間を変更することができる。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場を離れてもよい。 変更: 5.2 ハーフタイムは、2分を超えない休憩時間から成る。
タイムオフ
腕でアルファベットのTの形を作る。
タックラーあるいはタックルされたプレーヤーのノットロールアウェイ
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8 得点
10人制 7 [Replacement] 8.7 トライ得られた場合、そのチームにコンバージョンを行う権利が与えられる。プレースキックでもドロップキックでもよい。 変更: 8.7 トライが得られた場合、そのチームはコンバージョンキックを行う権利が与えられ、コンバージョンキックはドロップキックで行わなければならない。 c を削除 4 [Replacement] 8.4 キッカーは: a. 不適当でない限り、それまでプレーされていたボールを使う。 b. フィールドオブプレー内において、トライが与えられた地点を通るタッチラインと平行な線上からキックを行う。 c. ボールを、直接地面に、または、砂、おがくず、あるいは、キックティーの上に置く。また、プレーサーの補助を受けることもできる。それ以外のものによる補助は認められない。 d. トライが与えられた時点から90秒以内(競技時間)
パンチング
一方の手を握りしめ、一方の手のひらを叩く。
ハイタックル
一方の手を首の前にする。
スクラム
肘を曲げ、両手の指を頭の上でつける。
医務心得者を呼ぶ場合
一方の腕を頭の上に上げ、負傷したプレーヤーのため医務心得者が必要であることを示す。
17 マーク
GAME-ON4 [Replacement] 17.4 キックオフ、または、得点後の試合再開のキックから、マークを行うことはできない。 変更: 17.4 キックオフ、得点後の試合再開のキック、または、22メートル区域内からの攻撃側のキックから、マークを行うことはできない。
2 ボール
GAME-ON追加: コミュニティレベルの成人プレーヤーは、4,4.5または5号のボールを使用してよい。
ノートライ
体の前で腕を交差させたあと、その交差をほどく。
立つ間隔が不十分な場合 (ラインアウト)
両手を目の高さに上げ、手のひらを内向きに合わせる。
ラックまたはスクラムにおけるハンド
一方の手をグランドの高さにし、ボールを掻き出すようなジェスチャーをする。
14 タックル
GAME-ON追加: 試合主催者は、GAME-ONバージョンにある腰の高さのタックルのルールを用いる場合、ボールキャリアーは自分の体の高さを落とさないようにしダブルタックルは罰せられるようにすることが推奨される。
20 ペナルティキックおよびフリーキック
GAME-ON8 [Replacement] 20.8 キッカーは、ボールをパント、ドロップキック、または、プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。 変更: 20.8 自陣からペナルティまたはフリーキックを行う場合、キッカーは、ボールをパントキック、ドロップキック、または、プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。相手陣から行う場合は、ペナルティまたはフリーキックについてはタップキックで行わなければならず、また、すぐにプレーされなければならない。
スクラム
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を水平にし、ボールを投げ入れる側を指し示す。
ペナルティ
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を上げ、反則をしなかった側を指し示す。
アドバンテージ
一方の腕を腰よりも上の高さで伸ばし、反則をしなかった側を約5秒間指し示す。
トライ・ペナルティトライ
デッドボールラインに背中を向け、肩の線をゴールラインに平行にして立ち、一方の腕を垂直に上げる。
スクラムにおけるノットストレート
両手を膝の高さの位置まで下ろし、ボールをまっすぐではなく投げ入れるまねをする。
バインドしていない
バインドをしているように一方の腕を伸ばし、一方の手を腕に沿って上下させる。
ラインアウトで相手を押す行為
両手を肩の高さに上げ、手のひらを前方にし、相手を押すようなジェスチャーをする。
医師を呼ぶ場合
両腕を頭の上に上げ、負傷したプレーヤーのため医師が必要であることを示す。
ラインアウトにおけるノットストレート
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を頭の上にし、真っ直ぐ投げ入れなかったようなジェスチャーをする。
インゴールにおけるパイルアップ
両手の間に間隔をつくり、ボールが地面についていないことを示す。
ラインアウトにおけるリフティング
両手を腰の前で握り、持ち上げるようなジェスチャーをする。
フロントローが相手を引き倒す行為
一方の手を握り、腕を曲げ、相手を引き倒すようなジェスチャーをする。
フロントローが相手を引き倒す行為 (1)
一方の手を握り、腕を伸ばし、相手を引っ張るようなジェスチャーをする。
ラインアウトにおけるバージング
一方の腕を水平に上げ、肘を突き出し、相手を押すようなジェスチャーをする。
レッドカード
レフリーが、退出を命じられた プレーヤーにそのことを示す ために見せるカード 。
プレーヤーが出血した場合
両腕を頭の上でクロスさせ、プレーヤーが出血したことを示す。
TMO判定
人さし指を伸ばして、テレビのスクリーンを指す四角形を描く。