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130 search_results_for ボールを直接キャッチすること(directly caught)
20 ペナルティキックおよびフリーキック
10人制8 [Replacement] 20.8 キッカーは、ボールをパント、ドロップキック、または、プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。 変更: 20.8 キッカーは、パント、または、ドロップキックで行うことはできるが 、プレースキックで行ってはならない。
イエローカード
レフリーが、警告を受け一時 的退出を命ぜられたプレ ーヤ ーに、そのことを示すために 見せるカード
19 スクラム
3 フロントロープレーヤーは、ボールを故意にトンネルの外の相手側のゴールラインの方向へと蹴り出してはならない。 罰:ペナルティ 2 [Replacement] 19.2 スクラムが終了するの ... 罰:ペナルティ 変更: 19.5 スクラムは、各チーム3名のプレーヤーで行わなければならない。3名とも、スクラムが終了するまで継続してバインドしていなければならない。 罰:ペナルティ 6 を削除7c を削 ... 7人制4 [Replacement] 19.4 両チームは、マークが示されてから30秒以内にスクラムを形成する準備をしなければならない。 罰:フリーキック 変更: 19.4 両チームは、マークが示されてから15秒以内にスクラムを形成する準備をしなければならない。 罰:フリーキック 5 [Replacement] 19.5 両チームに15名いる場合、図に示したようなフォーメーションで各チー
スクラム
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を水平にし、ボールを投げ入れる側を指し示す。
不正なプレー
旗を水平、かつ、タッチラインと直角になるようフィールドに向かって上げる。
3 チーム
GAME-ON2 [Replacement] 3.2 試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。 変更: 3.2 試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。ただし最低人数は10名とし、各チームの人数は等しくなければならない。 13 [Replacement] 3.13 一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことができない、または、レフリーが指示した場合、スクラムはアンコンテストスクラムとなる。 変更: 3.13 試合の開始時からであっても、一方のチームが適切に訓練されたフロントローを出すことができな ... 適用することを定めることができる。各チームの人数は等しくなければならない。 34 [Replacement] 3.34 試合主催者は、その管轄する特定のレベルの競技において、自由に戦術的な入替えを実
14 タックル
GAME-ON追加: 試合主催者は、GAME-ONバージョンにある腰の高さのタックルのルールを用いる場合、ボールキャリアーは自分の体の高さを落とさないようにしダブルタックルは罰せられるようにすることが推奨される。
19 スクラム
行わなければならない。1列目はプロップ2名とフッカー1名、2列目はロック2名で構成される。5名全員が、スクラムが終了するまで継続してバインドしていなければならず、ボールをプレーしようとしてバインドを外してはならない。 罰:ペナルティ 6 を削除7d を削除2 [Replacement] 19.2 スクラムが終了するのは: a. ボールが、スクラムからトンネル以外のいずれかの方向に出た場 ... 10人制5 [Replacement] 19.5 両チームに15名いる場合、図に示したようなフォーメーションで各チーム8名がバインドする。各チームとも、フロントローにプロップ2名、フッカー1 ... らボールを拾い上げた場合。 d. 反則がありレフリーが笛を吹いた場合。 e. スクラムの中にあるボールがゴールライン上に乗った、または、ゴールラインを越えた場合。 変更: b. そのチーム
18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト
7人制 12 [Replacement] 18.12 各チームは、ボールがマークが示されてから30秒以内にラインアウトを形成する。 罰:フリーキック 変更: 18.12 各チームは、アシスタントレフリー、または、タッチジャッジがマークオブタッチを示してから15秒以内にラインアウトを形成する。 罰:フリーキック
ラインアウトで他のプレーヤーに寄り掛かる行為
腕を水平に上げ、肘を曲げ、手のひらを下向きにし、腕全体を下げる。
9 不正なプレー
GAME-ON13 [Replacement] 9.13 プレーヤーは、相手側プレーヤーに対して、早く、遅く、または、危険な形でタックルしてはならない。危険なタックルには、肩の線より上へタックルすること、または、しようとすることを含むがこの限りではない。タックルが肩の線より下から入ったとしても同様である。 変更: 9.13 プレーヤーは、相手側プレーヤーに対して、早く、遅く、または、危険な形でタックルしてはならない。危険なタックルには、腰の高さより上へタックルすること、または、しようとすることを含むがこの限りではない。タックルが腰の高さより下から入ったとしても同様である。腰の高さは「乳首の高さ」に変更することも可能とし、試合主催者には実質的に以下の3つの選択肢がある: 肩(通常の競技規則)、乳首の高さ、または、腰の高さ
プレーヤーが出血した場合
両腕を頭の上でクロスさせ、プレーヤーが出血したことを示す。
3 チーム
19歳未満追加: チームが22名のプレーヤーを指名する場合には、ルースヘッドプロップ・フッカー・タイトヘッドプロップそれぞれ2名ずつの少なくとも6 名がルースヘッドプロップ、フッカー、および、タイトヘッドプロップとしてプレーできるプレーヤーでなければならない。 追加: 3.35 戦術的理由で入替わったプレーヤーは、負傷したいずれかのプレーヤーの交替としてその試合に再び加わることができる。
5 試合時間
を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は14分とし(前後半に分け、各ハーフは7分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 大会の決勝戦については、試合時間は20分以内とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加えることができる。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場を離れてもよい。 変更: 5.2 ハーフタイムは2分を超えない休憩時間から成る。
オープンプレーでのオブストラクション
両腕を胸の前で直角にクロスさせる。
5 試合時間
10人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は20分とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。試合主催者は、試合時間を変更することができる。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場を離れてもよい。 変更: 5.2 ハーフタイムは、2分を超えない休憩時間から成る。
3 チーム
るプレーヤーの人数は、7名を超えない。 2 を削除 4 [Replacement] 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 変更: 3.4 交替 ... 合主催者が決定する。 変更: 3.5 交替のプレーヤーの数は最大5名までとし、試合主催者が決定する。 8-13 を削除 16-20 を削除 31 [Replacement] 3.31 一時的交替により出場しているプレーヤーが一時的退出となった場合には、交替されたプレーヤーが競技区域に戻ることはできない。ただし、競技規則3.19、または、3.20に従った場合を除き、その場合は、そ ... 交替されたプレーヤーも、一時的退出の時間が終わるまでフィールドオブプレーに戻ることはできない。戻るのは、そのプレーヤーが医学的に戻ってよいと認められ、フィールドオブプレーを離れてから求められた時間内に
5 試合時間
GAME-ON3 [Replacement] 5.3 国際試合でなければ、試合主催者が試合の長さの短縮を決定してもよい。試合主催者が決定しない場合、両チームにて試合の長さについて同意する。同意に至ることができない場合は、レフリーが決定する。 変更: 5.3 競技は最低でも40分間行われなければいけないが、時間を2等分、3等分、あるいは、4等分に分割してもよい。
フロントローのフットアップ
足を上げ、かかとに手を触れる。
スタンピング(不正なプレー)
足で踏みつけるようなジェスチャーをする。
18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト
GAME-ON追加: 試合主催者は、どちらのチームもラインアウトにおいてリフト、および/または、争奪をしてはいけないと定めることができる。
10メートル規則によるオフサイド、あるいは、ペナルティキック、フリーキックにおけるノット10メートル
頭上で両掌を開く。
9 不正なプレー
7人制29 [Replacement] 9.29 レフリーは、注意を与えて10分間の一時的退出を命じたプレーヤーに対し、イエローカードを示す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯した場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。 変更: 9.29 レフリーは、注意を与えて2分間の退出となったプレーヤーが出た場合、そのプレーヤーにイエローカードを示す。その後、同じプレーヤーが別のイエローカードに該当する違反を犯した場合、そのプレーヤーは退場となる。
9 不正なプレー
10人制29 [Replacement] 9.29 レフリーは、注意を与えて10分間の一時的退出を命じたプレーヤーに対し、イエローカードを示す。同じプレーヤーがその後、別のイエローカードに相当する反則を犯した場合、そのプレーヤーは退場しなければならない。 変更: 9.29 レフリーは、注意を与えて2分間の退出となったプレーヤーが出た場合、そのプレーヤーにイエローカードを示す。その後、同じプレーヤーが別のイエローカードに該当する違反を犯した場合、そのプレーヤーは退場となる。
フリーキック
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、肘を直角に曲げ、反則をしなかった側を指し示す。
トライ・ペナルティトライ
デッドボールラインに背中を向け、肩の線をゴールラインに平行にして立ち、一方の腕を垂直に上げる。
モールでのアンプレアブル
モールの開始時にボールを保持していなかった側に腕を上げる。もう一方の腕を反対側から振り合わせる。
ハイタックル
一方の手を首の前にする。
20 ペナルティキックおよびフリーキック
GAME-ON8 [Replacement] 20.8 キッカーは、ボールをパント、ドロップキック、または、プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。 変更: 20.8 自陣からペナルティまたはフリーキックを行う場合、キッカーは、ボールをパントキック、ドロップキック、または、プレースキック(タッチを除く)で蹴ってよい。相手陣から行う場合は、ペナルティまたはフリーキックについてはタップキックで行わなければならず、また、すぐにプレーされなければならない。
1 グラウンド
f:*** グラウンド a. 競技区域の形は、長方形である。 b. 上記の寸法と異なるものについては、国内の大会の場合は管轄協会、国際試合の場合はワールドラグビーの承認が必要となる。 c. フィールドオブプレーの長さが100メートルに満たない場合、10メートルラインと22メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 d. 競技区域の幅が70メートルに満たない場合、15メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 e. 周辺区域は、可能な限り、幅が5メートル未満にならないようにする。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***変更: 1.3 ピッチの面積は調整可能で、そのコミュニティのニーズやプレーヤーの人数に見合うものとする。例えば、ピッチ半分を使用して10人制を行い、一方のタッチラインからもう一方のタッチラインの中でプレー
6 マッチオフィシャル
10人制追加: a. 延長戦に入る前に、レフリーは試合前と同じようにトスを行う。
5 試合時間
19歳未満1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合は70分間とし(前後半に分け、各ハーフは35分を超えない)、そこに失われた時間を加える。延長戦は認められない。
故意の倒れ込み
一方の腕を曲げ、プレーヤーが倒れ込むジェスチャーをする。シグナルは反則したプレーヤーが倒れ込んだ方向に行う。
スクラムのホイール(90度以上)
頭上で指を回す。
17 マーク
GAME-ON4 [Replacement] 17.4 キックオフ、または、得点後の試合再開のキックから、マークを行うことはできない。 変更: 17.4 キックオフ、得点後の試合再開のキック、または、22メートル区域内からの攻撃側のキックから、マークを行うことはできない。
タイムオフ
腕でアルファベットのTの形を作る。
22メートルライン地点でのドロップアウト
22メートルラインの中央を指し示す。
ノックオン
掌を広げ、頭上で腕を前後に振る。
スクラム
肘を曲げ、両手の指を頭の上でつける。
ラインアウトでのオフサイド
一方の腕を水平に胸の前をクロスさせ、反則をした側を指し示す。