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122 search_results_for 出血を伴う負傷(blood injury)
3 チーム
主催者は、交替のプレーヤーとして指定する、および/または、用いるプレーヤーの人数を変更することができる。 6 [Replacement] 3.6 交替は、ボールがデッドになったときにのみ、レフリーの許可を得て行う。 変更: 3.6 チームは、試合中いつでも、何人でも、プレーヤーの交替を行うことができる。フィールドオブプレーに入るプレーヤーは、交替するプレーヤーがフィールドオブプレーを離れてか ... 10人制1 [Replacement] 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 変更: 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数は、10名を超えない。 2 を削除4 [Replacement] 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 変更: 3.4 交替のプレーヤー
6 マッチオフィシャル
7人制追加: a. 延長戦に入る前に、レフリーは試合前と同じようにトスを行う。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-810 ... は、タッチジャッジと同様に、レフリーの指揮下にある。 追加: 6. インゴールジャッジは、ゴールにおけるコンバージョン、または、ペナルティキックの結果を合図する。 追加: 6. インゴールジャッジは、ボール、または、ボールキャリアーがタッチインゴールに入ったら合図する。 追加: 6. インゴールジャッジは、必要に応じてタッチダウン、および、トライの判断においてレフリーを補佐する。 追加: 6. 試合主催者は、インゴールジャッジに、インゴールにおける不正なプレーを合図する権限を与えることができる。 追加: 6. TMOがいる場合、インゴールジャッジは必要ない。
1 グラウンド
距離もそれに応じて短くなる。 e. 周辺区域は、可能な限り、幅が5メートル未満にならないようにする。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***変更: 1.3 ピッチの面積は調整可能で、そのコミュニティのニーズやプレーヤーの人数に見合うものとする。例えば、ピッチ半分を使用して10人制を行い、一方のタッチラインからもう一方のタッチラインの中でプレーし、コンバージョンはすべて片方のゴールポストに向かって行う、など。
スクラムのホイール(90度以上)
頭上で指を回す。
タックラーあるいはタックルされたプレーヤーのノットロールアウェイ
腕と指を回す。
ラインアウトで他のプレーヤーに寄り掛かる行為
腕を水平に上げ、肘を曲げ、手のひらを下向きにし、腕全体を下げる。
ラインアウトでのオフサイド
一方の腕を水平に胸の前をクロスさせ、反則をした側を指し示す。
ゴール成功
ボールがクロスバーを越え、ゴールポストの間を通ったことを示すため、旗を上げる。
ノックオン
掌を広げ、頭上で腕を前後に振る。
フロントローのフットアップ
足を上げ、かかとに手を触れる。
誤った方向からのタックル地点への参加
腕を水平に挙げ、半円を描く。
スクラム
肘を曲げ、両手の指を頭の上でつける。
9 不正なプレー
GAME-ON13 [Replacement] 9.13 プレーヤーは、相手側プレーヤーに対して、早く、遅く、または、危険な形でタックルしてはならない。危険なタックルには、肩の線より上へタックルすること、または、しようとすることを含むがこの限りではない。タックルが肩の線より下から入ったとしても同様である。 変更: 9.13 プレーヤーは、相手側プレーヤーに対して、早く、遅く、または、危険な形でタックルしてはならない。危険なタックルには、腰の高さより上へタックルすること、または、しようとすることを含むがこの限りではない。タックルが腰の高さより下から入ったとしても同様である。腰の高さは「乳首の高さ」に変更することも可能とし、試合主催者には実質的に以下の3つの選択肢がある: 肩(通常の競技規則)、乳首の高さ、または、腰の高さ
12 キックオフと試合再開のキック
なければならない。 罰:フリーキック 8 [Replacement] 12.8 ボールが直接タッチになった場合、ボールを蹴らなかった側のチームが、以下のいずれかを選択する: a. キックのやり直 ... れたボールが、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレーヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックのやり直しかスクラムの選択肢を与えられる。 変更: 12.9 ボールがプレーヤーに触れことなく相手側のインゴールに入り、相手側が遅延なくボールをグラウンディングした、または、タッチインゴールに出た、または、デッドボールラインに触れるか越えるかした場合、キックしなかった方のチームにフリーキックが与えられる。
TMO判定
人さし指を伸ばして、テレビのスクリーンを指す四角形を描く。
スクラム
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を水平にし、ボールを投げ入れる側を指し示す。
フリーキック
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、肘を直角に曲げ、反則をしなかった側を指し示す。
ペナルティ
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を上げ、反則をしなかった側を指し示す。
22メートルライン地点でのドロップアウト
22メートルラインの中央を指し示す。
10メートル規則によるオフサイド、あるいは、ペナルティキック、フリーキックにおけるノット10メートル
頭上で両掌を開く。
タイムオフ
腕でアルファベットのTの形を作る。
タックル付近へのダイビング
一方の腕を真っ直ぐ、下方にダイビングするジェスチャーをする。
ラック、モールへ横から参加する
腕と手を水平にし、横から入った方向を示す。
パンチング
一方の手を握りしめ、一方の手のひらを叩く。
12 キックオフと試合再開のキック
が、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレーヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックのやり直しかスクラムの選択肢を与えられる。 変更: 12.9 ボールがプレーヤーに触れことなく相手側のインゴールに入り、相手側が遅延なくボールをグラウンディングした、または、タッチインゴールに出た、ま ... い。 罰:フリーキック 8 [Replacement] 12.8 ボールが直接タッチになった場合、ボールを蹴らなかった側のチームが、以下のいずれかを選択する: a. キックのやり直し ... てプレーが再開される。 変更: 12.11 キックオフ、または、試合再開のキックを除き、攻撃側のプレーヤーによってボールがプレーされた、または、インゴールに入れられ、相手側のプレーヤーによってデッドに
アドバンテージ
一方の腕を腰よりも上の高さで伸ばし、反則をしなかった側を約5秒間指し示す。
トライ・ペナルティトライ
デッドボールラインに背中を向け、肩の線をゴールラインに平行にして立ち、一方の腕を垂直に上げる。
スクラムにおけるノットストレート
両手を膝の高さの位置まで下ろし、ボールをまっすぐではなく投げ入れるまねをする。
ノートライ
体の前で腕を交差させたあと、その交差をほどく。
インゴールにおけるパイルアップ
両手の間に間隔をつくり、ボールが地面についていないことを示す。
立つ間隔が不十分な場合 (ラインアウト)
両手を目の高さに上げ、手のひらを内向きに合わせる。
オープンプレーでのオブストラクション
両腕を胸の前で直角にクロスさせる。
ハイタックル
一方の手を首の前にする。
スクラム、ラックまたはモールにおけるオフサイド
肩の線をタッチラインに平行にして立ち、腕を真っ直ぐ下に降ろし、オフサイドラインに沿って振る。
19 スクラム
GAME-ON追加: 19.40 試合主催者は、コンテストスクラムにおける人数を減らす(競技規則19.6を前提とする)、19歳以下標準競技規則にある1.5m以上押してはいけないルールを適用する、または、アンコンテストスクラムを実施することができる。
18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト
7人制12 [Replacement] 18.12 各チームは、遅延なくラインアウトを形成する。 罰:フリーキック 変更: 18.12 各チームは、アシスタントレフリー、または、タッチジャッジがマークオブタッチを示してから15秒以内にラインアウトを形成する。 罰:フリーキック
5 試合時間
7人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は14分とし(前後半に分け、各ハーフは7分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 大会の決勝戦については、試合時間は20分以内とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加えることができる。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場
5 試合時間
10人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は20分とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。試合主催者は、試合時間を変更することができる。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場を離れてもよい。 変更: 5.2 ハーフタイムは、2分を超えない休憩時間から成る。
2 ボール
GAME-ON追加: コミュニティレベルの成人プレーヤーは、4,4.5または5号のボールを使用してよい。
5 試合時間
19歳未満1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合は70分間とし(前後半に分け、各ハーフは35分を超えない)、そこに失われた時間を加える。延長戦は認められない。