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124 search_results_for 出血を伴う負傷(blood injury)

競技規則 > 標準競技規則 - 19歳未満/ 7人制/10人制/Game-on
14 タックル

GAME-ON 追加: 第14条:試合主催者は、タックルの高さを腰の高さまたは胸骨の下端部分のラインのいずれかに設定することを選択できる。また、ボールキャリアーがタックル時に体の高さを下げる行為、および/またはダブルタックルを行うチームに対して罰することを選択することもできる。 ボールキャリアー オープンプレー中のボールキャリアーは、タックラーとの危険な接触を行う前に、体の高さを著しく下げてはならない。 罰:ペナルティ ダブルタックル – 柔軟性のある選択 2人(またはそれ以上)のプレーヤーが、オープンプレー中に同時にボールキャリアーをタックルしてはならない。 罰: ペナルティ 2人(またはそれ以上)のプレーヤーが、同時にタックルをした場合、最初のタックラーのみが該当する制裁ラインが適用される。他のタックラーは肩の線より高い位置に接触してはならない。

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21 インゴール

7人制追加: 試合再開のキックは、不成功となったゴールへのキックが蹴られてから30秒以内に行われなければならない。 16 [Replacement] 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。どのようにボールがインゴールに入ったかによって、ゴールライン地点でのドロップアウト、または、5メートル地点でのスクラムでプレーを再開する。(競技規則12.12a、および、19.1の 5行目) 変更: 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。プレーヤーが止められた地点での5メートルスクラムでプレーを再開する。攻撃側のチームがボールを投入する。

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8 得点

10人制 7 [Replacement] 8.7 トライ得られた場合、そのチームにコンバージョンを行う権利が与えられる。プレースキックでもドロップキックでもよい。 変更: 8.7 トライが得られた場合、そのチームはコンバージョンキックを行う権利が与えられ、コンバージョンキックはドロップキックで行わなければならない。 c を削除 4 [Replacement] 8.4 キッカーは: a. 不適当でない限り、それまでプレーされていたボールを使う。 b. フィールドオブプレー内において、トライが与えられた地点を通るタッチラインと平行な線上からキックを行う。 c. ボールを、直接地面 ... にキックを行う。ボールが転がり、置き直したとしても同様である。 罰:キックは認められない 変更: d. トライが与えられた時から30秒以内(競技時間)にキックを行わなければならない。 罰:キックは認め

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3 チーム

主催者は、交替のプレーヤーとして指定する、および/または、用いるプレーヤーの人数を変更することができる。 6 [Replacement] 3.6 交替は、ボールがデッドになったときにのみ、レフリーの許可を得て行う。 変更: 3.6 チームは、試合中いつでも、何人でも、プレーヤーの交替を行うことができる。フィールドオブプレーに入るプレーヤーは、交替するプレーヤーがフィールドオブプレーを離れてか ... 10人制1 [Replacement] 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 変更: 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数は、10名を超えない。 2 を削除4 [Replacement] 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 変更: 3.4 交替のプレーヤー

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6 マッチオフィシャル

7人制追加: a. 延長戦に入る前に、レフリーは試合前と同じようにトスを行う。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-810 ... は、タッチジャッジと同様に、レフリーの指揮下にある。 追加: 6. インゴールジャッジは、ゴールにおけるコンバージョン、または、ペナルティキックの結果を合図する。 追加: 6. インゴールジャッジは、ボール、または、ボールキャリアーがタッチインゴールに入ったら合図する。 追加: 6. インゴールジャッジは、必要に応じてタッチダウン、および、トライの判断においてレフリーを補佐する。 追加: 6. 試合主催者は、インゴールジャッジに、インゴールにおける不正なプレーを合図する権限を与えることができる。 追加: 6. TMOがいる場合、インゴールジャッジは必要ない。

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1 グラウンド

距離もそれに応じて短くなる。 e. 周辺区域は、可能な限り、幅が5メートル未満にならないようにする。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***変更: 1.3 ピッチの面積は調整可能で、そのコミュニティのニーズやプレーヤーの人数に見合うものとする。例えば、ピッチ半分を使用して10人制を行い、一方のタッチラインからもう一方のタッチラインの中でプレーし、コンバージョンはすべて片方のゴールポストに向かって行う、など。

競技規則 > レフリーシグナル
スクラムのホイール(90度以上)

頭上で指を回す。

競技規則 > レフリーシグナル
ラインアウトで他のプレーヤーに寄り掛かる行為

腕を水平に上げ、肘を曲げ、手のひらを下向きにし、腕全体を下げる。

競技規則 > レフリーシグナル
ラインアウトでのオフサイド

一方の腕を水平に胸の前をクロスさせ、反則をした側を指し示す。

競技規則 > レフリーシグナル
ゴール成功

ボールがクロスバーを越え、ゴールポストの間を通ったことを示すため、旗を上げる。

競技規則 > レフリーシグナル
ノックフォワード

掌を広げ、頭上で腕を前後に振る。

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フロントローのフットアップ

足を上げ、かかとに手を触れる。

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誤った方向からのタックル地点への参加

腕を水平に挙げ、半円を描く。

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スクラム

肘を曲げ、両手の指を頭の上でつける。

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12 キックオフと試合再開のキック

なければならない。 罰:フリーキック 8 [Replacement] 12.8 ボールが直接タッチになった場合、ボールを蹴らなかった側のチームが、以下のいずれかを選択する: a. キックのやり直 ... れたボールが、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレーヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックのやり直しかスクラムの選択肢を与えられる。 変更: 12.9 ボールがプレーヤーに触れことなく相手側のインゴールに入り、相手側が遅延なくボールをグラウンディングした、または、タッチインゴールに出た、または、デッドボールラインに触れるか越えるかした場合、キックしなかった方のチームにフリーキックが与えられる。

競技規則 > レフリーシグナル
TMO判定

人さし指を伸ばして、テレビのスクリーンを指す四角形を描く。

競技規則 > レフリーシグナル
スクラム

肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を水平にし、ボールを投げ入れる側を指し示す。

競技規則 > レフリーシグナル
フリーキック

肩の線をタッチラインに平行にして立ち、肘を直角に曲げ、反則をしなかった側を指し示す。

競技規則 > レフリーシグナル
ペナルティ

肩の線をタッチラインに平行にして立ち、一方の腕を上げ、反則をしなかった側を指し示す。

競技規則 > レフリーシグナル
22メートルライン地点でのドロップアウト

22メートルラインの中央を指し示す。

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タイムオフ

腕でアルファベットのTの形を作る。

競技規則 > レフリーシグナル
タックル付近へのダイビング

一方の腕を真っ直ぐ、下方にダイビングするジェスチャーをする。

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ラック、モールへ横から参加する

腕と手を水平にし、横から入った方向を示す。

競技規則 > レフリーシグナル
パンチング

一方の手を握りしめ、一方の手のひらを叩く。

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12 キックオフと試合再開のキック

が、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレーヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックのやり直しかスクラムの選択肢を与えられる。 変更: 12.9 ボールがプレーヤーに触れことなく相手側のインゴールに入り、相手側が遅延なくボールをグラウンディングした、または、タッチインゴールに出た、また ... らない。 罰:フリーキック 8 [Replacement] 12.8 ボールが直接タッチになった場合、ボールを蹴らなかった側のチームが、以下のいずれかを選択する: a. キックのやり直し ... てプレーが再開される。 変更: 12.11 キックオフ、または、試合再開のキックを除き、攻撃側のプレーヤーによってボールがプレーされた、または、インゴールに入れられ、相手側のプレーヤーによってデッドにさ

競技規則 > レフリーシグナル
アドバンテージ

一方の腕を腰よりも上の高さで伸ばし、反則をしなかった側を約5秒間指し示す。

競技規則 > レフリーシグナル
トライ・ペナルティトライ

デッドボールラインに背中を向け、肩の線をゴールラインに平行にして立ち、一方の腕を垂直に上げる。

競技規則 > レフリーシグナル
スクラムにおけるノットストレート

両手を膝の高さの位置まで下ろし、ボールをまっすぐではなく投げ入れるまねをする。

競技規則 > レフリーシグナル
ノートライ

体の前で腕を交差させたあと、その交差をほどく。

競技規則 > レフリーシグナル
インゴールにおけるパイルアップ

両手の間に間隔をつくり、ボールが地面についていないことを示す。

競技規則 > レフリーシグナル
立つ間隔が不十分な場合 (ラインアウト)

両手を目の高さに上げ、手のひらを内向きに合わせる。

競技規則 > レフリーシグナル
オープンプレーでのオブストラクション

両腕を胸の前で直角にクロスさせる。

競技規則 > レフリーシグナル
ハイタックル

一方の手を首の前にする。

競技規則 > レフリーシグナル
スクラム、ラックまたはモールにおけるオフサイド

肩の線をタッチラインに平行にして立ち、腕を真っ直ぐ下に降ろし、オフサイドラインに沿って振る。

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19 スクラム

GAME-ON追加: 19.40 試合主催者は、コンテストスクラムにおける人数を減らす(競技規則19.6を前提とする)、19歳以下標準競技規則にある1.5m以上押してはいけないルールを適用する、または、アンコンテストスクラムを実施することができる。

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18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト

7人制 12 [Replacement] 18.12 各チームは、ボールがマークが示されてから30秒以内にラインアウトを形成する。 罰:フリーキック 変更: 18.12 各チームは、アシスタントレフリー、または、タッチジャッジがマークオブタッチを示してから15秒以内にラインアウトを形成する。 罰:フリーキック

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5 試合時間

7人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は14分とし(前後半に分け、各ハーフは7分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 大会の決勝戦については、試合時間は20分以内とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加えることができる。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場

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5 試合時間

10人制1 [Replacement] 5.1 試合時間は80分間以内(前・後半各40分ハーフに失われた時間を加えたもの)だが、試合開催者が勝ち残り式の大会において引き分けの試合があり延長戦の実施を認めた場合を除く。 変更: 5.1 試合時間は20分とし(前後半に分け、各ハーフは10分を超えない)、そこに失われた時間と延長時間を加える。試合主催者は、試合時間を変更することができる。引き分けにより延長戦が必要な場合には、1分間の中断後、プレーを再開し、各ハーフは5分を超えない。各ハーフ後、チームは休憩時間なしでサイドを交換する。 2 [Replacement] 5.2 ハーフタイムは、試合主催者が決める15分を超えない休憩時間から成る。休憩時間の間、両チームとマッチオフィシャルは、競技場を離れてもよい。 変更: 5.2 ハーフタイムは、2分を超えない休憩時間から成る。