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17 search_results_for デッド(dead)
定義
ば、プレーヤーの下肢に落下する。 D デッド(Dead) レフリーがプレーを一時停止するために笛を吹いたとき、または、コンバージョンキックが失敗に終わると、ボールはデッドとなる。 デッドボールライン(Dead-ball line) 競技区域の両端に、全体にわたってある線。 ドロップキック(Drop-kick) ボールを故意に片手、または、両手から地面へと落とした後、最初にはね返ったときに蹴るこ ... は、セットピースの後、および、次のフェーズの前、あるいは、ボールがデッドとなった時を除いたプレーとプレーの間の時間。 オフサイド(Offside) 位置に関する反則で、プレーヤーは罰を受けることなくゲームに参
12 キックオフと試合再開のキック
に触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレーヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックのやり直しかスクラムの選択肢を与えられる。 12.10 蹴られたボールが、蹴った側のチームのインゴールに入り、防御側のプレーヤーによりデッドとなった、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らな ... でグラウンディングまたはデッドにされた場合、もしくは、ボールがインゴールを通過してデッドになった場合、22メートル地点でのドロップアウトによってプレーが再開される。 12.12 以下の場合、ゴールライン地点 ... り、グラウンディングされた、あるいは、競技規則に反することなくデッドにされた。 b. キックオフ、得点後の試合再開のキック、ドロップゴール、ドロップアウト、または、ペナルティキックを除く攻撃側のキックが、防御側
5 試合時間
与える権限も持っている。 b. 他のマッチオフィシャルと協議を行うための時間。 5.6 ボールがデッドになったら、レフリーは以下の時間を与えてよい: a. プレーヤーの交替のための時間 b. プレーヤーの服装の交換、または、修復 c. 靴ひもを結び直す時間 d. ボールを回収する時間 5.7 残り時間がなくなった後にボールがデッドになったら各ハーフは終了するが、以下の場 ... っている。時間は1分間とし、各ハーフの中間あたりで、得点が得られた後、または、ボールがハーフウェイライン付近でデッドとなった場合に行う。 5.10 レフリーは、プレーの続行が危険であるとみなす場
21 インゴール
を後方に叩く、または、そのプレーヤーからボールを奪うことができるが、ボールを蹴ったり、蹴ろうとしたりしてはならない。 罰:ペナルティ キックされたボールがインゴールを越えてデッドになった場 ... るプレーヤーが、インゴール内でボールをキャッチした、または、拾い上げた場合、そのプレーヤーはボールをデッドにしたことになる。 コーナーフラッグポスト 21.15 ボール、または、ボールキャリアー ... はデッドとなる。どのようにボールがインゴールに入ったかによって、ゴールライン地点でのドロップアウト、または、5メートル地点でのスクラムでプレーを再開する。(競技規則12.12a、および、19.1の 5行
6 マッチオフィシャル
反則をしたプレーヤーに警告を与える、または、退場させるため。 e. ボールがデッドになったとき。コンバージョンキックが失敗した時は除く。 f. ボールがアンプレアブルになったとき。 g. ペナルティ、フリーキック、または、スクラムが与えられたとき。 h. プレーを続けさせるのが危険なとき、または、プレーヤーが重大な負傷を負った疑いがあるとき。 ボールがデッドになった場合 6.9 レフリーは、以下の場合にボールがデッドになったとみなす: a. ボールがタッチ、または、タッチインゴールになった場合 b. ボールがインゴールにグラウンディングした場合 c. コンバージョンキックが蹴られた場合 ... することができる: a. インゴール内でのボールのグラウンディング b. ボールをグラウンディングする動き、または、ボールがデッドになる際における、タッチ、または、タッチインゴール。 c. ゴールキッ
7 アドバンテージ
または、ペナルティが正しく行われなかった場合。 f. ボールがデッドになった場合。 g. プレーを続けさせるのが危険な場合。 h. プレーヤーが重大な負傷を負ったと疑いがある場合。
19 スクラム
ム ペナルティ(スクラム選択) 反則が起きた地点に最も近い場所にあるスクラムゾーンの中 反則をしていないチーム ボールが防御側のチームによってインゴールに持ち込まれデッドとなった ボールがデッドになった地
XRugby
地点でのタップ・アンド・プレーが与えられる。 グラバーキックが蹴られ、防御側のチームのプレーヤーがインゴールでタッチダウンした、または、ボールがデッドになった場合、15メートルラインからのタップ・アン
9 不正なプレー
6 プレーヤーは、ボールがデッドになったとき、相手プレーヤーに対し、妨害したり、いかなる方法でも相手の邪魔をしたりしてはならない。 罰:ペナルティ 不当なプレー 9.7 プレーヤーは、以下のことをしてはならな
20 ペナルティキックおよびフリーキック
原則 ペナルティ、および、フリーキックは、反則の後にプレーを再開するために与えられる。 ペナルティ、および、フリーキックの場所 20.1 ペナルティ、または、フリーキックのマークは、必ずフィールドオブプレーの中とし、また、ゴールラインから5メートル以上近くにあってはならず、以下の表のとおりである: 反則 ペナルティ、および、フリーキックの場所 ボールがプレーされている間キックの後のレイトチャージは除く 反則の地点 ボールがデッドになっている間 プレーが再開されるはずだった地点、または、その場所がタッチライン上、あるいは、そこから15メートル以内の場合には、マークは15メートルライン上のその場所に相対する地点となる。 ドロップアウトでプレーが再開されるはずだった場合、マークはドロップアウトが達するべきライン上のいずれかの地点となる(反則をしなかったチー
8 得点
は、ボールが次にデッドとなるか、相手側プレーヤーがボールをプレーするか、触れるか、または、ボールキャリアーに対するタックルが成立するまで、ドロップゴールによって得点することはできない。そのようなキックは不成
3 チーム
人数 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 3.2 試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。 3.3 一方のチームが、相手側のプレーヤーの人数についてレフリーに異議を申し立てることができる。一方のチームのプレーヤーの人数が多い場合は、レフリーがそのチームのキャプテンに適切な人数に減らすよう命ずる。異議を申し立てた時点での得点は変わらない。 罰:ペナルティ 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 3.5 その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。 3.6 交替は、ボールがデッドになったときにのみ、レフリーの許可を得て行う。 3.7 レフリーの許可を得ないままプレーヤーが再
18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト
原則 フィールドオブプレーには、各サイドにタッチラインと呼ばれる境界線がある。プレーがタッチラインに至った場合、ボールはタッチであり、デッドとなる。 クイックスロー、および、ラインアウトは、ボール、または、ボールキャリアーがタッチとなった後に、ボールの投入により競技を再開する方法である。 タッチ、または、タッチインゴール 18.1 以下の場合、ボールはタッチ、または、タッチインゴールにある: a. ボール、または、ボールキャリアーがタッチライン、タッチインゴールライン、または、その先にあるものに触れた。 b. タッチライン、タッチインゴールライン、または、その先にあるものにすでに触れているプレーヤーが、ボールをキャッチした、あるいは、つかんだ。 i. ボールがキャッチされたときにタッチ上の立平面に達している場合、ボールをキャッチしたプレーヤーは、ボールをタッチに出し
21 インゴール
7人制追加: 試合再開のキックは、不成功となったゴールへのキックが蹴られてから30秒以内に行われなければならない。 16 [Replacement] 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。どのようにボールがインゴールに入ったかによって、ゴールライン地点でのドロップアウト、または、5メートル地点でのスクラムでプレーを再開する。(競技規則12.12a、および、19.1の 5行目) 変更: 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。プレーヤーが止められた地点での5メートルスクラムでプレーを再開する。攻撃側のチームがボールを投入する。
3 チーム
10人制1 [Replacement] 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 変更: 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数は、10名を超えない。 2 を削除4 [Replacement] 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 変更: 3.4 交替のプレーヤーは、1チームあたり最大5名までとする。 5 [Replacement] 3.5 その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。 変更: 3.5 試合主催者は、交替のプレーヤーとして指定する、および/または、用いるプレーヤーの人数を変更することができる。 6 [Replacement] 3.6 交替は、ボールがデッドになったときにのみ、レフリーの
12 キックオフと試合再開のキック
が、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレーヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックの ... 敗、あるいは、ドロップアウトが防御側のチームによってインゴール内にグラウンディングされた場合、もしくは、これらの試みのいずれかによってボーがデッドになった場合、22メートル地点でのドロップアウトによってプレーが再開される。 変更: 12.11 キックオフ、または、試合再開のキックを除き、攻撃側のプレーヤーによってボールがプレーされた、または、インゴールに入れられ、相手側のプレーヤーによってデッドに
12 キックオフと試合再開のキック
れたボールが、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレーヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側