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118 search_results_for プレーヤーの服装(players’ clothing)

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4 プレーヤー

4.1 装はすべて、ワールドラグビー競技に関する規定第12条に従ったのでなければならない。 4.2 プレーヤーは、ジャージ、パンツ、肌着類、靴下、靴を着用する。ジャーの袖は、の端と ... の。 h. 通信機器。 4.5 レフリーは、いつでも、プレーヤの一部が危険、あるいは、違反であると決定する権限を持っている。のような決定をした場合、レフリーはのプレーヤーに装を着用しないよう命じなければならない。プレーヤーは、の着用をやめるか、装が影響を及ぼさないようにするまで、試合に参加してはならない。 4.6 試合装点検で、マッチオフィシャル ... 7 レフリーは装に血液が付着した場合を除き、いずのプレーヤーについて装を着替えるために競技区域を離れることを認めてはならない。 ワールドラグビー競技に関する規定第12条は、以下にて参照可

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第4条 プレーヤー

...

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ラインアウトで他プレーヤーに寄り掛かる行為

腕を水平に上げ、肘を曲げ、のひらを下向きにし、腕全体を下げる。

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定義

プレーヤ(Players’ clothing) プレーヤーが着用するあらゆるので、ワールドラグビー競技に関する規定第12条に従ったのでなければならない。 ペナルティ(Penalty) 重大な反則 ... たであろう)と思われる場合に与えられる。 ラインアウトに参加しているプレーヤー(Participating players at a lineout) ラインアウトプレーヤー、各チーのレシーバー1 ... たはの下に着用し、ジャージやパンツとつながっていないの。 Y イエローカード(Yellow card) レフリーが、警告を受け一時的退出を命ぜられたプレーヤーに、のことを示すために見せ ... る。 バインディング(Binding) 手から肩まの腕全体を接触させて、のプレーヤの肩からの胴の部分をしっかりとつかむこと。 世界的試験実施ルール ブレーキフットフッカーが、安定性を高めるため、

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13 オープンプレーにおいて地面に横たわっているプレーヤー

原則 競技は、立っているプレーヤーによっのみプレーされる。 13.1 ボールを獲得しようとして地面に倒れた、または、ボールを持って地面に倒れたプレーヤーは、ただちに以のことをしなくてはならな ... れた、または、放されたら、地面に横たわっているプレーヤーは、ただちにボールから離れるか、立ち上がらなければならない。 罰:ペナルティ 13.3 ボールがなのにフィールドオブプレーの地面に横たわっているプレーヤーはプレーできず、以のことをしなければならない: a. 地面に横たわっていない相手側に、ボールをプレーさせる、または、獲得させる 罰:ペナルティ b. ボールをプレーしない 罰:ペナルティ c. 相手にタックルをしたり、しようとしたりしない 罰:ペナルティ 13.4 立っていてボールを持っていないプレーヤーは、ボールを持ちながら、または、ボーの近くで地面に横たわっているプレーヤ

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序文

する、または、教える人には、プレーヤーが競技規則に従い、公正にプレーし、安全な行動をする準備ができるようにする責任がある。 の試合においても、ワールドラグビーが承認した試験実施ルールを含め、競技規 ... は、レフリのみによって掲げられるのであってはならない。それを遵守する責任は、協会、クラブ、の関連団体、コーチ、および、プレーヤーにもある。 各協会は、若いプレーヤのたのパスウェイプログラムを整備するのとする。そういったプログラムを通じて、若いプレーヤー達が様々なラグビの局面に適切な時期に段階的に触れていくことができるようにし、彼らをより一層怪我から守ることができのである。年齢 ... ラグビーという競の目的は、それぞれ15名、10名、または、7名からなる2のチ一ムが、競技規則、および、スポーツ精神に則り、フェアプレーに終始し、ボールを持って走り、パス、キック、およ

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現行ルール重視事項 - 2018年10月

2018年9の会議においてワールドラグビのラグビーコミッティーは、不正なプレーに関する競技規の一部についてマッチオフィシャルによる重点的な適の必要があるという決定をいたしました: タックルにおいてもクリーンアウトにおいても、現の競技規則により: プレーヤーは、相手のプレーヤーに対して、の線よりも上に接触してはならない。 頭部や頸部を故意につかむ、または、絞める行為があった場合は必ず、の反則を行ったプレーヤーは、イエロー、または、レッドカードを受けるリスクを冒すこととなる。 頭部の接触と頸の周辺に対するクリーンアウトは、必ず罰せられる マッチオフィシャルは、不正なプレーがしっかりと罰せられ、プレーヤのウェルフェアが最優先されるよう、一体となって連携するべきである。 ハイタックル 首のコンタクト

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ラグビー憲章

に、または、悪意を持って怪我をさせようとしていのではないことがわかれば、納得がいく。 これらはプレーヤーやレフリーが持っているべき境界線であり、個人でも集団でも、自制や規律を持ち合わせながらのわず ... うにする責任は、だれか一人にあのではなく、コーチ、キャプテン、プレーヤー、そして、レフリのそれぞれにある。 ラグビの精神は、規律、自制、相の尊重があってこそ繁栄するのであり、ラグビのような ... 体格、スキル、性別、年齢が異なるどんなプレーヤーにも、管理された、競い合いながらも楽しめる環のもと自の力に合ったレベルで参加する機会を与えてくれる。競技規則に関する十分な知識と理解を持つこと ... これの狙いは時として両立されないことがあるが、楽しさや面白さは、プレーヤーが自分の持つスキルを最大限に発揮できるようにすることで高めることができる。正しいバランスを実現するため、競技規則は常に見直

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プレーヤーが出血した場合

両腕をの上でクロスさせ、プレーヤーが出血したことを示す。

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12 キックオフと試合再開キック

は、スクラの選択肢が与えられる。 12.5 ボールがキックされたら: a. キッカの味方は、ボーの後方にいなくてはならない。 罰:スクラム b. 相手のプレーヤーは、10メートルライン上、または、 ... チになった場合、ボールを蹴らなかったのチームが、以のいずれかを選択する: a. キッのやり直し b. スクラム c. ラインアウト d. クイックスロー 12.9 蹴られたボールが、プレーヤーに触れることなく相手のインゴールに入り、相手のプレーヤーがのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかったのチームがキッのやり直しかスクラの選択肢を与えられる。 12.10 蹴られたボールが、蹴ったのチーのインゴールに入り、防御のプレーヤーによりデッドとなった、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らな

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競技規則 試験

  競技規則に関する自の理解度を確認したいときは、こちのワールドラグビの競技規則テストをご利用ください 。 の複数選択問題の自己診断テストは、ワールドラグビーや各協会がレフリー、コーチ、試合運営スタッフ向けに行っている多の研修でも事前課題になっています。 競技規則テストを完了すると、自分専の証書をダウンロードできるようになります。登録は無料で数分で行うことができます。 オンライン学習モジューの受講では、のウィンドーからの競技規則ページを開けて情報にアクセスすることをお勧めします。ここから競技規則ハンドブッのPDF版、またはiOS/アンドロイド用アプリをダウンロードすることができます。

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頭部へコンタクト対処手順 - 2021年3月

正なプレー、特に、頭部のコンタクトが生じるのはいかなるのも容認しない判断を推進しています。 の際には、外傷ではなく関与したプレーヤの動きに焦点を当てなければなりません。HIAの必要性があると ... に向上させることが大切です。 頭部のコンタクの対処手の目的 の手順は、プレーヤの頭部、頸部、および、喉を守ることを目的としています。 の手順は、以のプレーに適用することができま ... ったか動的だったか 故の、または、極めて無謀である不正なプレー行為には、軽減要因は適用されません。 マッチオフィシャのたのトリガーワード マッチオフィシャルは、プレーヤーに落ち度があったかどうか、危険度はのくらいだったか、また、適用すべき軽減要因があるかどうかを判断する材料となるキーワーの一部を集めた以のリストを活用するとよいでしょう。 プレーを続行 プレーヤーに落ち度がない場

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現在競技規則施行徹底 - ブレイクダウンにおけるレフリングについて - 2020年3月

い ボールキャリアのひざが地面に触れたら、タックラーはただちに放さなければいけない   3 最初に到着したプレーヤー       「ジャッカラー」とは、ラックが形成される前にボーの争奪に勝ったプレーヤのことである ボーの争奪競争で勝ったプレーヤーが利益を得る 相手プレーヤーによる「クリーンアウトで生き残る」というジャッカラの概念は捨てる ジャックラーは、ボールに手をかけた状態で、獲得しようと持ち上げるたの強い姿勢でいなければならない ジャッカラーは、自の体重を支え続けていること – 地面に倒れやり直すことはできない   4 の到着したプレーヤー         タックルゲートをしっかり守り、サイドからラックに入ればペナルティとなる 到着したプレーヤー達が、相手に対して、飛び込んだり、タックルしたりすのではなく、ドライブ、バイン

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5 試合時間

5 レフリーは、プレーを停止して以の時間を与えてよい: a. プレーヤの負傷対のたの時間として、1分間。プレーヤーが重の場合、レフリーは、のプレーヤーを競技区域から出すために1分間以の時間を与える権限も持っている。 b. のマッチオフィシャルと協議を行うたの時間。 5.6 ボールがデッドになったら、レフリーは以の時間を与えてよい: a. プレーヤの交のたの時間 b. プレーヤの交換、または、修復 c. 靴ひもを結び直す時間 d. ボールを回収する時間 5.7 残り時間がなくなった後にボールがデッドになったら各ハーフは終了するが、以の場 ... にタップキックされることなく、かつ、のプレーヤーに触れることなく、直接タッチに蹴り出された場合。 d. トライが得られた場合は、レフリーがコンバージョンキッのたの時間を与える。 5.8 トライを得

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頭部へコンタクト対処手順 - 2023 年 3 月 9 日

のガイドライの完全な PDF 版をダウンロードする  

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6 マッチオフィシャル

択する。トの勝者がサイドを選択した場合、相手側はキックオフを選択しなければならない。逆もまた同様である。 6.4 マッチオフィシャルは、プレーヤ装とスタッドが競技規則第4条に従っているか点検し ... は、プレーヤーと交替要員が競技区域へ入る際、安全とみなすときにそれを認める。 世界的試験実施ルール 6.7 レフリーは、プレーヤーが競技区域から退出するとの許可を与える。ただし、プレーヤーは、トライが ... ィ、フリーキック、または、スクラムが与えられたとき。 h. プレーを続けさせのが危険なとき、または、プレーヤーが重大な負傷を負った疑いがあるとき。 ボールがデッドになった場合 6.9 レフリーは、以の ... ののに当たった場合 ボール、または、ボールキャリアーが、レフリー、または、プレーヤー以の人に触れた場合 6.10 ボール、または、ボールキャリアーが、レフリー、または、プレーヤー以の人に触れ、い

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シグナル

...

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故意倒れ込み

の腕を曲げ、プレーヤーが倒れ込むジェスチャーをする。シグナルは反則したプレーヤーが倒れ込んだ方向に行う。

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10 オープンプレーにおけるオフサイドとオンサイド

原則 競技は、オンサイの位置にいるプレーヤのみでプレーされる。 オープンプレーにおけるオフサイドとオンサイド 10.1 オープンプレーでは、ボールを持っている、または、最後にプレーした味の前方にいるプレーヤーはオフサイドである。オフサイのプレーヤーは、プレーを妨げてはならない。これには、以下を含む: a. ボールをプレーする。 b. ボールキャリアーをタックルする。 c. 相手がしたいと思うプレーをさせない。 d. オフサイの位置でロイタリングを行う。 10.2 プレーヤーは、競技区域のいずの場所でもオフサイドとなりうる。 10.3 故意ではないスローフォワードを受け取ったプレーヤーは、オフサイドとはならない。 10.4 オフサイのプレーヤーは、以の場合、反則を適用される: a. 後退する努力をせずに、プレーを妨げる。、 罰:反則をしていないチームは、以のいずれ

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14 タックル

原則 タックルは、フィールドオブプレーの場所でも起こりうる。タックルに参加するプレーヤの行為は、公正な争奪になるよう、また、ボールがただちにプレーできるようにしなければならない。 タックの条件 14.1 タックルが起きるには、ボールキャリアーが一人、または、複の相手プレーヤーに捕まり、地面に倒される。 14.2 地面に倒されるということは、ボールキャリアーが横たわる、腰を下ろしている、または、少なくとも一の膝が地面についているか横たわっているのプレーヤの上に乗っているということをいう。 14.3 捕まるということは、タックラーがボールキャリアのことを地面に倒れるまで捕まえ続けていることをいう。 タックルにおけるプレーヤー 14.4 タックルにおけるプレーヤーとは: a. タックルされたプレーヤー b. タックラー c. の他は: i. タックの間

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11 ノックオンまたはスローフォワード

る)。 11.2 プレーヤーが、相手のプレーヤーにタックルをしている、または、しようとしている時にボールに触れ、ボールが前に落ちたら、ノックオンである。 罰:スクラム(ボールがタッチに出た場合、反則をしていないチームが、クイックスロー、または、ラインアウの代わりに選択できる)。 11.3 プレーヤーは、手や腕を使って故意にボールを前にノックしてはならない。 罰:ペナルティ 11.4 プレーヤーがボールをキャッチしようとした際にノックオンした場合、のプレーヤーがボールを獲得できたであろうという合理的な予測があっのであれば、故のノックオンとはならない。 11.5 以の場合はノックオンではなく、プレーは継続される: a. プレーヤーが、相手のプレーヤーがボールをキックした直後にボールを前方へノックした(チャージダウン)。 b. プレーヤーが相手のプレーヤーからボールをもぎ取っ

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16 モール

原則 モーの目的は、プレーヤーに地面についていないボールを争奪させることである。 モーの形成 16.1 モールは、フィールドオブプレー内のみ行われる。 16.2 モールは、ボールキャリアーと各チームから少なくとも1名ずのプレーヤーが互いにバインドし、立ったまの状態になることで成立する。ボールキャリアーからボールを奪ったプレーヤーは、ボールを運ぶまでのプレーヤーと接触していなければ ... る。 16.5 プレーヤーは、オンサイの位置からモールに参加するか、ただちにオフサイドライの後方へ下がらなければならない。 罰:ペナルティ 16.6 モールから離れたプレーヤーは、ただちにオフサイドライの後方へ下がらなければならない。モールに再び参加してもよい。 罰:ペナルティ モールの参加 16.7 モールに参加するプレーヤーは、以のことをしなくてはならない: a. オンサイの位置

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法律適用ガイドライン - 2023 年 1 月

2022年11の「シェイプ・オブ・ザ・ゲーム会議」にて、男子15人のあらゆるラグビー関係者が、ゲームをスピードアップさせ、不必要な中断を減らし、プレーヤー、マッチオフィシャル、そして、観る人に ... 計/ウォーターキャリアー/TMO)はエリートラグビーに特化しているのだが、一般原則としてはすべのゲームを対象とする。 ゲーのスピードアップ プレーヤーおよびマッチオフィシャルは、あらゆるレベのゲーム ... ク エリートラグビーにおいては、レフリー、プレーヤー、および、観る人が、ペナルティキックやコンバージョンキックが上の競技規則に則って行われていることがわかるよう、放送局と試合主催者とでスクリーン上(テレビお ... こと、また、ウォーターキャリアーがプレーヤーやマッチオフィシャルに不必要な影響を及ぼすこの抑止にうまくつながった。しかしながら、給の時間を設定することは、たとえ自然な流れの中の際(トライ/負

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17 マーク

原則 相手側がキックしたボールを直接キャッチすることによって、プレーヤの自陣22メートル区域内でプレーを止める方法。 マークを行う 17.1 マークを行うためには、プレーヤーは以のことをしな ... 2メートルライの立平面に達したボールを、地面、または、のプレーヤーに触れる前に直接キャッチする; そして、 c. 同時に「マーク」と叫ぶ。 17.2 ボールが、キャッの前にゴールポスト、また ... フ、または、得点の試合再のキックから、マークを行うことはできない。 マークの試合再開 17.5 マークを行ったプレーヤーが、フリーキックを行う(第20条に従って)。 17.6 プレーヤーがマークを行う際に負傷し、のプレーヤーが1分以内にフリーキックを行うことができない場合、のチームメイトがフリーキックを蹴ることができる。 17.7 フリーキックは、以の位置で行われる: マーの地

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15 ラック

原則 ラッの目的は、プレーヤーに地面にあるボールを争奪させることである。 ラッの形成 15.1 ラックは、フィールドオブプレー内のみ行われる。 15.2 ラックは、各チームから少なくとも1名ずのプレーヤーが接触しており、立ったまの状態で、地面にあるボールに被さっていることで形成される。 15.3 ラッのあらゆる段階において参加するプレーヤーは、頭と肩を腰よりも低くしてはならな ... は、ゴールライの後方にある場合、のチーのオフサイドラインはゴールラインとなる。 ラックにおいて、どちらのチーの最後のプレーヤの最も後のポイントを通過してオフサイドラインが形成される。 ラックの参加 15.5 到着したプレーヤーは、立っていなければならず、自チーのオフサイドライの後方から参加しなければならない。 罰:ペナルティ 15.6 プレーヤーは、最後のプレーヤーに並んで参加して

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18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト

でに触れているプレーヤーが、ボールをキャッチした、あるいは、つかんだ。 i. ボールがキャッチされたときにタッチの立平面に達している場合、ボールをキャッチしたプレーヤーは、ボールをタッチに出したとはみなされない。 ii. ボールがキャッチされた、または、拾い上げられたときにタッチの立平面に達していない場合、ボールが動いていても止まっていても、ボールをキャッチしたプレーヤーはボール ... るプレーヤーによってキックされた。 b. プレーヤーが、ボールがタッチの立平面に達していてもいなくても、競技区の中、または、外から跳び上がり、ボールをキャッチし、競技区域内に着地した。 c. プレーヤーが競技区域から跳び上がり、タッチ、または、タッチインゴールに着地する前に、ボールがタッチの立平面に達していてもいなくても、のボールを競技区域へ跳ね返した(または、キャッチして競技区域へと放

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21 インゴール

は、片腕か両腕、あるいは、プレーヤの腰からの部分を使って押さえる。 21.2 地上にあるボールを拾い上げても、グラウンディングしたことにはならない。プレーヤーが、インゴール内で拾い上げたボールをインゴールの地点でグラウンディングすることはできる。 21.3 攻撃のプレーヤーがインゴールでボールをグラウンディングしたら、トライである。 21.4 ボールを持っている攻撃のプレーヤ ... らえれる。 21.6 防御のプレーヤーがインゴールでボールをグラウンディングした場合、タッチダウンとなる。 21.7 タックルされたプレーヤーが惰性で自のインゴールエリアに入った場合、タッチダウンすることができる。 21.8 自のゴールライのそばでタックルされたプレーヤーは、手を伸ばしてボールをインゴールにグラウンディングしてタッチダウンすることができる。ただし、の動作はただちに行わ

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9 不正なプレー

原則 不正なプレーを行ったプレーヤーは、注意を受けるか、一時的退出、または、退場となる。 妨害 9.1 プレーヤーと相手プレーヤーがボールに向かって走っているとき、どちのプレーヤーも、互いに肩と肩で触れあう以外に相手をチャージしたり、押したりすることはできない。 罰:ペナルティ 9.2 オフサイのプレーヤーは、相手を故意に妨害したり、プレーを妨げたりしてはならない。 罰:ペナルティ 9.3 プレーヤーは、相手がボールキャリアーをタックルする、または、タックルしようとすのを故意に妨害してはならない。 罰:ペナルティ 9.4 プレーヤーは、ボーの争奪以外で、相のボールをプレーす ... 6 プレーヤーは、ボールがデッドになったとき、相手プレーヤーに対し、妨害したり、いかなる方法でも相の邪魔をしたりしてはならない。 罰:ペナルティ 不当なプレー 9.7 プレーヤーは、以のことをしてはならな

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競技規則:19歳未満

...

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競技規則:7人制

...

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競技規則:10人制

...

競技規則 > ラグビーの変形フォーム
XRugby

XRugbyとは?激しい接触が少なく、ピッの半分だけを使って行う変形バージョのラグビー 新たに始めるプレーヤの導入として、また、やめてしまいそうなプレーヤー達が続けられるように、考案され ... 点。マックスゾーン内のトラの得点は7点。XRugbyでは、トライのコンバージョンは行わない。チーム各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤの人数が7名を超えてはならない。 各チームは最大5の交替 ... ばならない。 プレーヤーは、たとえ最初は相の下よりも下であっても、相の下よりも上へタックルしたり、タックルしようとしたりしてはならない。 タックルが行われたら、各チームに対して1本ずつ、ゴールラインに平行な2のオフサイドラインができる。各オフサイドラインは、タックルをされたプレーヤー(複の場合ありの最後尾に当たる部分を通る線とする。 タックルに参加していなかったプレーヤーはい

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19 スクラム

ら最も近い場所にあるスクラムゾーの中 反則をしなかったのチーム マーの後、1分以内に、プレーヤーがフリーキックを蹴ることができなかった フリーキックが与えられたところから最も近い場所にあるスクラムゾーの中 フリーキックを与えられたプレーヤのチーム レフリーが、競技規則に網羅されていない理由により、スクラムを与えた 競技が停止されたところから最も近い場所にあるスクラムゾーの中 最 ... 7 スクラのプレーヤーは、以のやり方でバインドする: a. プロップは、フッカーにバインドする。 罰:ペナルティ b. フッカーは、両腕でバインドする。両側にいるプロッの上からでも下からでもよい。 罰:ペナルティ c. ロックは、自の前にいるプロップ、および、ロック同士でバインドする。 罰:ペナルティ d. スクラの中にいるのプレーヤーは、少なくとも片の腕を使ってロッの体

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3 チーム

人数 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤの人数が15名を超えてはならない。 3.2 試合主催者は、各チーム15名未のプレーヤーによる試合を許可することができる。 3.3 一のチームが、相手のプレーヤの人数についてレフリーに異議を申し立てることができる。一のチーのプレーヤの人数が多い場合は、レフリーがのチーのキャプテンに適切な人数に減らすよう命ずる。異議を申し立てた時点の得点は変わらない。 罰:ペナルティ 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替のプレーヤの数は8名以内とする。 3.5 の試合においては、交替/入替のプレーヤの数は最大8名まの範囲で試合主催者が決定する。 3.6 交替は、ボールがデッドになったときのみ、レフリの許可を得て行う。 3.7 レフリの許可を得ないままプレーヤーが再

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2 ボール

2.1 ボールは楕円形で、4枚張りである。 2.2 面積は、以のとおりである: 2.3 重さは、410~460グラムである。 2.4 子どのプレーヤーによる試合には、小のボールを使用してよい。 2.5 ボールは、皮、または、適切な合成皮革素材で作られており、防水やつかみやすい加工がされているのもある。 2.6 試合開始の内圧は、65.71~68.75キロパスカル、または、1平方センチメートルあたり0.67~0.70キログラム(1平方インチあたり9.5~10ポンド)とする。 2.7 試合中、予のボールを用意する場合もある。