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118 search_results_for プレーヤーの服装(players’ clothing)
4 プレーヤーの服装
4.1 服装はすべて、ワールドラグビー競技に関する規定第12条に従ったものでなければならない。 4.2 プレーヤーは、ジャージ、パンツ、肌着類、靴下、靴を着用する。ジャージの袖は、肩の端と ... もの。 h. 通信機器。 4.5 レフリーは、いつでも、プレーヤーの服装の一部が危険、あるいは、違反であると決定する権限を持っている。そのような決定をした場合、レフリーはそのプレーヤーにその服装を着用しないよう命じなければならない。プレーヤーは、その服装の着用をやめるか、その服装が影響を及ぼさないようにするまで、試合に参加してはならない。 4.6 試合前の服装点検で、マッチオフィシャル ... 7 レフリーは、服装に血液が付着した場合を除き、いずれのプレーヤーについても服装を着替えるために競技区域を離れることを認めてはならない。 ワールドラグビー競技に関する規定第12条は、以下にて参照可
第4条 プレーヤーの服装
...
ラインアウトで他のプレーヤーに寄り掛かる行為
腕を水平に上げ、肘を曲げ、手のひらを下向きにし、腕全体を下げる。
定義
ル プレーヤーの服装(Players’ clothing) プレーヤーが着用するあらゆるもので、ワールドラグビー競技に関する規定第12条に従ったものでなければならない。 ペナルティ(Penalty) 重大な反則 ... たであろう)と思われる場合に与えられる。 ラインアウトに参加しているプレーヤー(Participating players at a lineout) ラインアウトプレーヤー、各チームのレシーバー1 ... たは、服の下に着用し、ジャージやパンツとつながっていないもの。 Y イエローカード(Yellow card) レフリーが、警告を受け一時的退出を命ぜられたプレーヤーに、そのことを示すために見せ ... る。 バインディング(Binding) 手から肩までの腕全体を接触させて、他のプレーヤーの肩から腰の間の胴体の部分をしっかりとつかむこと。 世界的試験実施ルール ブレーキフットフッカーが、安定性を高めるため、
13 オープンプレーにおいて地面に横たわっているプレーヤー
原則 競技は、立っているプレーヤーによってのみプレーされる。 13.1 ボールを獲得しようとして地面に倒れた、または、ボールを持って地面に倒れたプレーヤーは、ただちに以下のことをしなくてはならな ... れた、または、放されたら、地面に横たわっているプレーヤーは、ただちにボールから離れるか、立ち上がらなければならない。 罰:ペナルティ 13.3 ボールがないのにフィールドオブプレー内の地面に横たわっているプレーヤーはプレーできず、以下のことをしなければならない: a. 地面に横たわっていない相手側に、ボールをプレーさせる、または、獲得させる 罰:ペナルティ b. ボールをプレーしない 罰:ペナルティ c. 相手にタックルをしたり、しようとしたりしない 罰:ペナルティ 13.4 立っていてボールを持っていないプレーヤーは、ボールを持ちながら、または、ボールの近くで地面に横たわっているプレーヤ
ラグビーの変形フォーム
...
序文
する、または、教える人には、プレーヤーが競技規則に従い、公正にプレーし、安全な行動をする準備ができるようにする責任がある。 どの試合においても、ワールドラグビーが承認した試験実施ルールを含め、競技規 ... は、レフリーのみによって掲げられるものであってはならない。それを遵守する責任は、協会、クラブ、その他の関連団体、コーチ、および、プレーヤーにもある。 各協会は、若いプレーヤーのためのパスウェイプログラムを整備するものとする。そういったプログラムを通じて、若いプレーヤー達が様々なラグビーの局面に適切な時期に段階的に触れていくことができるようにし、彼らをより一層怪我から守ることができるのである。年齢 ... ラグビーという競技の目的は、それぞれ15名、10名、または、7名からなる2つのチ一ムが、競技規則、および、スポーツ精神に則り、フェアプレーに終始し、ボールを持って走り、パス、キック、およ
現行のルールの重視事項 - 2018年10月
2018年9月の会議においてワールドラグビーのラグビーコミッティーは、不正なプレーに関する競技規則の一部についてマッチオフィシャルによる重点的な適用の必要があるという決定をいたしました: タックルにおいてもクリーンアウトにおいても、現行の競技規則により: プレーヤーは、相手側のプレーヤーに対して、肩の線よりも上に接触してはならない。 頭部や頸部を故意につかむ、または、絞める行為があった場合は必ず、その反則を行ったプレーヤーは、イエロー、または、レッドカードを受けるリスクを冒すこととなる。 頭部への接触と頸部の周辺に対するクリーンアウトは、必ず罰せられる マッチオフィシャルは、不正なプレーがしっかりと罰せられ、プレーヤーのウェルフェアが最優先されるよう、一体となって連携するべきである。 ハイタックル 首へのコンタクト
競技規則の適用ガイドライン
...
ラグビー憲章
に、または、悪意を持って怪我をさせようとしているのではないことがわかれば、納得がいく。 これらはプレーヤーやレフリーが持っているべき境界線であり、個人でも集団でも、自制や規律を持ち合わせながらそのわず ... うにする責任は、だれか一人にあるのではなく、コーチ、キャプテン、プレーヤー、そして、レフリーのそれぞれにある。 ラグビーの精神は、規律、自制、相互の尊重があってこそ繁栄するものであり、ラグビーのような ... 体格、スキル、性別、年齢が異なるどんなプレーヤーにも、管理された、競い合いながらも楽しめる環境のもと自分の力に合ったレベルで参加する機会を与えてくれる。競技規則に関する十分な知識と理解を持つこと ... これらの狙いは時として両立されないことがあるが、楽しさや面白さは、プレーヤーが自分達の持つスキルを最大限に発揮できるようにすることで高めることができる。正しいバランスを実現するため、競技規則は常に見直
プレーヤーが出血した場合
両腕を頭の上でクロスさせ、プレーヤーが出血したことを示す。
12 キックオフと試合再開のキック
は、スクラムの選択肢が与えられる。 12.5 ボールがキックされたら: a. キッカーの味方は、ボールの後方にいなくてはならない。 罰:スクラム b. 相手側のプレーヤーは、10メートルライン上、または、 ... チになった場合、ボールを蹴らなかった側のチームが、以下のいずれかを選択する: a. キックのやり直し b. スクラム c. ラインアウト d. クイックスロー 12.9 蹴られたボールが、プレーヤーに触れることなく相手側のインゴールに入り、相手側のプレーヤーがそのボールを遅滞なくグラウンディングした、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らなかった側のチームがキックのやり直しかスクラムの選択肢を与えられる。 12.10 蹴られたボールが、蹴った側のチームのインゴールに入り、防御側のプレーヤーによりデッドとなった、または、インゴールを通ってデッドとなった場合、ボールを蹴らな
競技規則
競技規則オンライン学習モジュールへようこそ。 オンライン学習モジュールの受講では、別のウィンドーからこの競技規則ページを開けて情報にアクセスすることをお勧めします。ここから競技規則ハンドブックのPDF版、またはiOS/アンドロイド用アプリをダウンロードすることができます。 競技規則 このページでは、解説映像、定義の一覧、様々なバリエーションの規則および変則版、マッチオフィシャルシグナル、そして、公式な競技規則の解釈の明確化や競技規則適用のガイドラインを含めた、競技規則に関するあらゆることを閲覧していただけます。また、iOSとAndroidのアプリの入手や、競技規則のPDF版のダウンロード(一部の言語のみ)も可能です。競技規則に関する自分の理解度を確認したいときは、こちらのワールドラグビーの競技規則テストをご利用ください 。 競技規則の内容については、複数の言語でご覧いただくことが可能
競技規則 試験
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頭部へのコンタクトの対処手順 - 2021年3月
正なプレー、特に、頭部へのコンタクトが生じるものはいかなるものも容認しない判断を推進しています。 その際には、外傷ではなく関与したプレーヤーの動きに焦点を当てなければなりません。HIAの必要性があると ... に向上させることが大切です。 頭部へのコンタクトの対処手順の目的 この手順は、プレーヤーの頭部、頸部、および、喉を守ることを目的としています。 この手順は、以下のプレーに適用することができま ... ったか動的だったか 故意の、または、極めて無謀である不正なプレー行為には、軽減要因は適用されません。 マッチオフィシャルのためのトリガーワード マッチオフィシャルは、プレーヤーに落ち度があったかどうか、危険度はどのくらいだったか、また、適用すべき軽減要因があるかどうかを判断する材料となるキーワードの一部を集めた以下のリストを活用するとよいでしょう。 プレーを続行 プレーヤーに落ち度がない場
現在の競技規則の施行徹底 - ブレイクダウンにおけるレフリングについて - 2020年3月
い ボールキャリアーのひざが地面に触れたら、タックラーはただちに放さなければいけない 3 最初に到着したプレーヤー 「ジャッカラー」とは、ラックが形成される前にボールの争奪に勝ったプレーヤーのことである ボールの争奪競争で勝ったプレーヤーが利益を得る 相手プレーヤーによる「クリーンアウトで生き残る」というジャッカラーの概念は捨てる ジャックラーは、ボールに手をかけた状態で、獲得しようと持ち上げるための強い姿勢でいなければならない ジャッカラーは、自分の体重を支え続けていること – 地面に倒れやり直すことはできない 4 その他の到着したプレーヤー タックルゲートをしっかり守り、サイドからラックに入ればペナルティとなる 到着したプレーヤー達が、相手に対して、飛び込んだり、タックルしたりするのではなく、ドライブ、バイン
5 試合時間
5 レフリーは、プレーを停止して以下の時間を与えてよい: a. プレーヤーの負傷対応のための時間として、1分間。プレーヤーが重傷の場合、レフリーは、そのプレーヤーを競技区域から出すために1分間以上の時間を与える権限も持っている。 b. 他のマッチオフィシャルと協議を行うための時間。 5.6 ボールがデッドになったら、レフリーは以下の時間を与えてよい: a. プレーヤーの交替のための時間 b. プレーヤーの服装の交換、または、修復 c. 靴ひもを結び直す時間 d. ボールを回収する時間 5.7 残り時間がなくなった後にボールがデッドになったら各ハーフは終了するが、以下の場 ... にタップキックされることなく、かつ、他のプレーヤーに触れることなく、直接タッチに蹴り出された場合。 d. トライが得られた場合は、レフリーがコンバージョンキックのための時間を与える。 5.8 トライを得
頭部へのコンタクトの対処手順 - 2023 年 3 月 9 日
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6 マッチオフィシャル
択する。トスの勝者がサイドを選択した場合、相手側はキックオフを選択しなければならない。逆もまた同様である。 6.4 マッチオフィシャルは、プレーヤーの服装とスタッドが競技規則第4条に従っているか点検し ... は、プレーヤーと交替要員が競技区域へ入る際、安全とみなすときにそれを認める。 世界的試験実施ルール 6.7 レフリーは、プレーヤーが競技区域から退出するときの許可を与える。ただし、プレーヤーは、トライが ... ィ、フリーキック、または、スクラムが与えられたとき。 h. プレーを続けさせるのが危険なとき、または、プレーヤーが重大な負傷を負った疑いがあるとき。 ボールがデッドになった場合 6.9 レフリーは、以下の ... のものに当たった場合 ボール、または、ボールキャリアーが、レフリー、または、プレーヤー以外の人に触れた場合 6.10 ボール、または、ボールキャリアーが、レフリー、または、プレーヤー以外の人に触れ、い
その他のシグナル
...
タックラーあるいはタックルされたプレーヤーのノットロールアウェイ
...
第13条 オープンプレーにおいて地面に横たわっているプレーヤー
...
故意の倒れ込み
一方の腕を曲げ、プレーヤーが倒れ込むジェスチャーをする。シグナルは反則したプレーヤーが倒れ込んだ方向に行う。
10 オープンプレーにおけるオフサイドとオンサイド
原則 競技は、オンサイドの位置にいるプレーヤーのみでプレーされる。 オープンプレーにおけるオフサイドとオンサイド 10.1 オープンプレーでは、ボールを持っている、または、最後にプレーした味方の前方にいるプレーヤーはオフサイドである。オフサイドのプレーヤーは、プレーを妨げてはならない。これには、以下を含む: a. ボールをプレーする。 b. ボールキャリアーをタックルする。 c. 相手がしたいと思うプレーをさせない。 d. オフサイドの位置でロイタリングを行う。 10.2 プレーヤーは、競技区域内のいずれの場所でもオフサイドとなりうる。 10.3 故意ではないスローフォワードを受け取ったプレーヤーは、オフサイドとはならない。 10.4 オフサイドのプレーヤーは、以下の場合、反則を適用される: a. 後退する努力をせずに、プレーを妨げる。、 罰:反則をしていないチームは、以下のいずれ
14 タックル
原則 タックルは、フィールドオブプレー内のどの場所でも起こりうる。タックルに参加するプレーヤーの行為は、公正な争奪になるよう、また、ボールがただちにプレーできるようにしなければならない。 タックルの条件 14.1 タックルが起きるには、ボールキャリアーが一人、または、複数の相手プレーヤーに捕まり、地面に倒される。 14.2 地面に倒されるということは、ボールキャリアーが横たわる、腰を下ろしている、または、少なくとも一方の膝が地面についているか横たわっている他のプレーヤーの上に乗っているということをいう。 14.3 捕まるということは、タックラーがボールキャリアーのことを地面に倒れるまで捕まえ続けていることをいう。 タックルにおけるプレーヤー 14.4 タックルにおけるプレーヤーとは: a. タックルされたプレーヤー b. タックラー c. その他は: i. タックルの間
11 ノックオンまたはスローフォワード
る)。 11.2 プレーヤーが、相手側のプレーヤーにタックルをしている、または、しようとしている時にボールに触れ、ボールが前に落ちたら、ノックオンである。 罰:スクラム(ボールがタッチに出た場合、反則をしていないチームが、クイックスロー、または、ラインアウトの代わりに選択できる)。 11.3 プレーヤーは、手や腕を使って故意にボールを前にノックしてはならない。 罰:ペナルティ 11.4 プレーヤーがボールをキャッチしようとした際にノックオンした場合、そのプレーヤーがボールを獲得できたであろうという合理的な予測があったのであれば、故意のノックオンとはならない。 11.5 以下の場合はノックオンではなく、プレーは継続される: a. プレーヤーが、相手側のプレーヤーがボールをキックした直後にボールを前方へノックした(チャージダウン)。 b. プレーヤーが相手側のプレーヤーからボールをもぎ取っ
16 モール
原則 モールの目的は、プレーヤーに地面についていないボールを争奪させることである。 モールの形成 16.1 モールは、フィールドオブプレー内でのみ行われる。 16.2 モールは、ボールキャリアーと各チームから少なくとも1名ずつのプレーヤーが互いにバインドし、立ったままの状態になることで成立する。ボールキャリアーからボールを奪ったプレーヤーは、ボールを運ぶまでそのプレーヤーと接触していなければ ... る。 16.5 プレーヤーは、オンサイドの位置からモールに参加するか、ただちにオフサイドラインの後方へ下がらなければならない。 罰:ペナルティ 16.6 モールから離れたプレーヤーは、ただちにオフサイドラインの後方へ下がらなければならない。モールに再び参加してもよい。 罰:ペナルティ モールへの参加 16.7 モールに参加するプレーヤーは、以下のことをしなくてはならない: a. オンサイドの位置
法律適用ガイドライン - 2023 年 1 月
2022年11月の「シェイプ・オブ・ザ・ゲーム会議」にて、男子15人制のあらゆるラグビー関係者が、ゲームをスピードアップさせ、不必要な中断を減らし、プレーヤー、マッチオフィシャル、そして、観る人に ... 計/ウォーターキャリアー/TMO)はエリートラグビーに特化しているものだが、一般原則としてはすべてのゲームを対象とする。 ゲームのスピードアップ プレーヤーおよびマッチオフィシャルは、あらゆるレベルのゲーム ... ク エリートラグビーにおいては、レフリー、プレーヤー、および、観る人が、ペナルティキックやコンバージョンキックが上記の競技規則に則って行われていることがわかるよう、放送局と試合主催者とでスクリーン上(テレビお ... こと、また、ウォーターキャリアーがプレーヤーやマッチオフィシャルに不必要な影響を及ぼすことの抑止にうまくつながった。しかしながら、給水の時間を設定することは、たとえ自然な流れでの中断の際(トライ/負
17 マーク
原則 相手側がキックしたボールを直接キャッチすることによって、プレーヤーの自陣22メートル区域内でプレーを止める方法。 マークを行う 17.1 マークを行うためには、プレーヤーは以下のことをしな ... 2メートルラインの立平面に達したボールを、地面、または、他のプレーヤーに触れる前に直接キャッチする; そして、 c. 同時に「マーク」と叫ぶ。 17.2 ボールが、キャッチの前にゴールポスト、また ... フ、または、得点後の試合再開のキックから、マークを行うことはできない。 マーク後の試合再開 17.5 マークを行ったプレーヤーが、フリーキックを行う(第20条に従って)。 17.6 プレーヤーがマークを行う際に負傷し、そのプレーヤーが1分以内にフリーキックを行うことができない場合、そのチームメイトがフリーキックを蹴ることができる。 17.7 フリーキックは、以下の位置で行われる: マークの地
15 ラック
原則 ラックの目的は、プレーヤーに地面にあるボールを争奪させることである。 ラックの形成 15.1 ラックは、フィールドオブプレー内でのみ行われる。 15.2 ラックは、各チームから少なくとも1名ずつのプレーヤーが接触しており、立ったままの状態で、地面にあるボールに被さっていることで形成される。 15.3 ラックのあらゆる段階において参加するプレーヤーは、頭と肩を腰よりも低くしてはならな ... は、ゴールラインの後方にある場合、そのチームのオフサイドラインはゴールラインとなる。 ラックにおいて、どちらかのチームの最後尾のプレーヤーの最も後ろのポイントを通過してオフサイドラインが形成される。 ラックへの参加 15.5 到着したプレーヤーは、立っていなければならず、自チームのオフサイドラインの後方から参加しなければならない。 罰:ペナルティ 15.6 プレーヤーは、最後尾のプレーヤーに並んで参加して
18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト
でに触れているプレーヤーが、ボールをキャッチした、あるいは、つかんだ。 i. ボールがキャッチされたときにタッチ上の立平面に達している場合、ボールをキャッチしたプレーヤーは、ボールをタッチに出したとはみなされない。 ii. ボールがキャッチされた、または、拾い上げられたときにタッチ上の立平面に達していない場合、ボールが動いていても止まっていても、ボールをキャッチしたプレーヤーはボール ... るプレーヤーによってキックされた。 b. プレーヤーが、ボールがタッチ上の立平面に達していてもいなくても、競技区域の中、または、外から跳び上がり、ボールをキャッチし、競技区域内に着地した。 c. プレーヤーが競技区域から跳び上がり、タッチ、または、タッチインゴールに着地する前に、ボールがタッチ上の立平面に達していてもいなくても、そのボールを競技区域へ跳ね返した(または、キャッチして競技区域へと放
21 インゴール
は、片腕か両腕、あるいは、プレーヤーの体の腰から首の部分を使って押さえる。 21.2 地上にあるボールを拾い上げても、グラウンディングしたことにはならない。プレーヤーが、インゴール内で拾い上げたボールをインゴール内の別の地点でグラウンディングすることはできる。 21.3 攻撃側のプレーヤーがインゴールでボールをグラウンディングしたら、トライである。 21.4 ボールを持っている攻撃側のプレーヤ ... らえれる。 21.6 防御側のプレーヤーがインゴールでボールをグラウンディングした場合、タッチダウンとなる。 21.7 タックルされたプレーヤーが惰性で自陣のインゴールエリアに入った場合、タッチダウンすることができる。 21.8 自陣のゴールラインのそばでタックルされたプレーヤーは、手を伸ばしてボールをインゴールにグラウンディングしてタッチダウンすることができる。ただし、その動作はただちに行わ
9 不正なプレー
原則 不正なプレーを行ったプレーヤーは、注意を受けるか、一時的退出、または、退場となる。 妨害 9.1 プレーヤーと相手プレーヤーがボールに向かって走っているとき、どちらのプレーヤーも、互いに肩と肩で触れあう以外に相手をチャージしたり、押したりすることはできない。 罰:ペナルティ 9.2 オフサイドのプレーヤーは、相手を故意に妨害したり、プレーを妨げたりしてはならない。 罰:ペナルティ 9.3 プレーヤーは、相手がボールキャリアーをタックルする、または、タックルしようとするのを故意に妨害してはならない。 罰:ペナルティ 9.4 プレーヤーは、ボールの争奪以外で、相手のボールをプレーす ... 6 プレーヤーは、ボールがデッドになったとき、相手プレーヤーに対し、妨害したり、いかなる方法でも相手の邪魔をしたりしてはならない。 罰:ペナルティ 不当なプレー 9.7 プレーヤーは、以下のことをしてはならな
その他の競技規則:19歳未満
...
その他の競技規則:7人制
...
その他の競技規則:10人制
...
XRugby
XRugbyとは?激しい接触が少なく、ピッチの半分だけを使って行う変形バージョンのラグビー 新たに始めるプレーヤー達の導入として、また、やめてしまいそうなプレーヤー達が続けられるように、考案され ... 点。マックスゾーン内でのトライの得点は7点。XRugbyでは、トライ後のコンバージョンは行わない。チーム各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が7名を超えてはならない。 各チームは最大5名の交替 ... ばならない。 プレーヤーは、たとえ最初は相手の脇の下よりも下であっても、相手の脇の下よりも上へタックルしたり、タックルしようとしたりしてはならない。 タックルが行われたら、各チームに対して1本ずつ、ゴールラインに平行な2本のオフサイドラインができる。各オフサイドラインは、タックルをされたプレーヤー(複数の場合あり)の体の最後尾に当たる部分を通る線とする。 タックルに参加していなかったプレーヤーはい
19 スクラム
ら最も近い場所にあるスクラムゾーンの中 反則をしなかった側のチーム マークの後、1分以内に、プレーヤーがフリーキックを蹴ることができなかった フリーキックが与えられたところから最も近い場所にあるスクラムゾーンの中 フリーキックを与えられたプレーヤーのチーム レフリーが、競技規則に網羅されていない理由により、スクラムを与えた 競技が停止されたところから最も近い場所にあるスクラムゾーンの中 最 ... 7 スクラムの中のプレーヤーは、以下のやり方でバインドする: a. プロップは、フッカーにバインドする。 罰:ペナルティ b. フッカーは、両腕でバインドする。両側にいるプロップの腕の上からでも下からでもよい。 罰:ペナルティ c. ロックは、自分の目の前にいるプロップ、および、ロック同士でバインドする。 罰:ペナルティ d. スクラムの中にいるその他のプレーヤーは、少なくとも片方の腕を使ってロックの体
3 チーム
人数 3.1 各チーム、プレー中に競技区域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 3.2 試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。 3.3 一方のチームが、相手側のプレーヤーの人数についてレフリーに異議を申し立てることができる。一方のチームのプレーヤーの人数が多い場合は、レフリーがそのチームのキャプテンに適切な人数に減らすよう命ずる。異議を申し立てた時点での得点は変わらない。 罰:ペナルティ 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 3.5 その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。 3.6 交替は、ボールがデッドになったときにのみ、レフリーの許可を得て行う。 3.7 レフリーの許可を得ないままプレーヤーが再
2 ボール
2.1 ボールは楕円形で、4枚張りである。 2.2 面積は、以下のとおりである: 2.3 重さは、410~460グラムである。 2.4 子どものプレーヤーによる試合には、小型のボールを使用してよい。 2.5 ボールは、皮、または、適切な合成皮革素材で作られており、防水やつかみやすい加工がされているものもある。 2.6 試合開始時の内圧は、65.71~68.75キロパスカル、または、1平方センチメートルあたり0.67~0.70キログラム(1平方インチあたり9.5~10ポンド)とする。 2.7 試合中、予備のボールを用意する場合もある。