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競技規則 > レフリーシグナル
22メートルライン地点でのドロップアウト

22メートルラインの中央を指し示す。

競技規則
定義

0-9 22メート(22) トライラインと22メートルラインの間、および、タッチラインの間。22メートルラインを含むが、トライライン、または、タッチラインは含まな ... のキックを、自陣22メート域内、または、インゴールで直接キャッチし、「マーク」と叫ぶことによって、プレーを止めてフリーキックを獲得する方法。 マークオブタッチ(Mark of touc ... ン(Dead-ball line) 競域の両端に、全体にわたってある線。 ドロップキック(Drop-kick) ボールを故意に片手、または、両手から地面へと落とした後、最初にはね返ったときに蹴るこ ... にある側。 F フィールドオブプレー(Field of play) トライラインとタッチラインに囲まれ域をいう。ただし、トライラインとタッチラインは含まない。 フライングウェッジ(Flyin

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1 グラウンド

である。 1.3 競域の面積は、グラウンドの図に示されている通りである。 グラウンド 寸法 フィールドオブプレーの長さ インゴールの長さ 幅 最大(メートル) 100 22 70 最小(メートル) 94 6 68 a. 競域の形は、長方形である。 b. 上記の寸法と異なるものについては、国内の大会の場合は管轄協会、国際試合の場合はワールドラグビーの承認が必要となる。 c. フィールドオブプレーの長さが100メートルに満たない場合、10メートルラインと22メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 d. 競域の幅が70メートルに満たない場合、15メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 e. 周域は、可能な限り、幅が5メートル未満にならないようにする。 線 1.4 グラウンドの図に示されているような実線がある。実線の種類には、以下

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17 マーク

原則 相手側がキックしたボールを直接キャッチすることによって、プレーヤーの自陣22メート域内でプレーを止める方法。 マークを行う 17.1 マークを行うためには、プレーヤーは以下のことをしなくてはならない: a. ボールをキャッチする、あるいは、空中でキャッチして着地する時、少なくとも片方の足を、自陣22メートルライン上、または、その後方に置いておく; そして、 b. 相手側が蹴って22メートルラインの立平面に達したボールを、地面、または、他のプレーヤーに触れる前に直接キャッチする; そして、 c. 同時に「マーク」と叫ぶ。 17.2 ボールが、キャッチの前にゴールポスト、また ... 点 フリーキックの位置 22メート域内 マークの地点であるが、トライラインから少なくとも5メートル離れ、マークの位置と一直線上。 インゴール内 マークの位置と一直線上の5メートルライン上

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17 マーク

GAME-ON4 [Replacement] 17.4 キックオフ、または、得点後の試合再開のキックから、マークを行うことはできない。 変更: 17.4 キックオフ、得点後の試合再開のキック、または、22メート域内からの攻撃側のキックから、マークを行うことはできない。

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18 タッチ、クイックスロー、および、ラインアウト

達しなければならず、プレーヤーはボールが5メートル以上移動するのを妨げてはならない。 罰:フリーキック 18.7 マークオブタッチが22メート域の外の場合、防御側のチームが22メート域の内側からクイックスローを行うことができるが、ボールを22メート域に持ち込んだとみなされる。 クイックスローイン ラインアウト 18.8 競技をラインアウトで再開する場所、および、どちらのチームがボール ... いるプレーヤーが、立平面に達していないボールを拾い上げた そのプレーヤーが立っていた地点 蹴った側のチーム d. 自陣の22メート域、または、インゴールから、ボールが直接タッチになった場合 起きたこと マークオブタッチの位置 ボールを投入する側 域獲得が得られない場合     防御側のチームが、ボールを自陣の22メート域内に持ち込み、2

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1 グラウンド

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 競域の面積は、グラウンドの図に示されている通りである。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** グラウンド a. 競域の形は、長方形である。 b. 上記の寸法と異なるものについては、国内の大会の場合は管轄協会、国際試合の場合はワールドラグビーの承認が必要となる。 c. フィールドオブプレーの長さが100メートルに満たない場合、10メートルラインと22メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 d. 競域の幅が70メートルに満たない場合、15メートルラインの間の距離もそれに応じて短くなる。 e. 周域は、可能な限り、幅が5メートル未満にならないようにする。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***変

競技規則
ラグビー憲章

かな違い区別できる能力こそが、行動規範のよりどころとなる。 精神 ラグビーの魅力の多くは、競技規則の条文を文言通りに守りながら、競技規則の精神に則ってプレーされている事実によるものである。そうなるよ

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20 ペナルティキックおよびフリーキック

は、タッチインゴールに入った、または、競域からデッドボールラインを越えた場合、マークは反則が起きた場所になるが、タッチラインから15メートル、ゴールラインから5メートル以上近くにあってはならな ... ムが決める)。 ボールがプレーされている間に競域外で起きた反則 15メートルライン上の反則が起きた場所に相対する地点、または、その反則がタッチインゴールの中かデッドボールラインを越えて起き ... ずフィールドオブプレーの中とし、また、ゴールラインから5メートル以上近くにあってはならず、以下の表のとおりである: 反則 ペナルティ、および、フリーキックの場所 ボールがプレーされている間キックの後のレイトチャージは除く 反則の地点 ボールがデッドになっている間 プレーが再開されるはずだった地点、または、その場所がタッチライン上、あるいは、そこから15メートル以内の場合には、マーク

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10 オープンプレーにおけるオフサイドとオンサイド

いと思うプレーをさせない。 d. オフサイドの位置でロイタリングを行う。 10.2 プレーヤーは、競域内のいずれの場所でもオフサイドとなりうる。 10.3 故意ではないスローフォワードを受け取っ ... のプレーヤーは、以下の場合オンサイドになりうる: a. オンサイドの位置にいるそのプレーヤーの味方が、オフサイドのプレーヤーを追い越し、競域内にいる、または、再び入る。 b. そのプレーヤーの相手側 ... ドの位置にいる味方のプレーヤーの後方か、フィールドを横切ってボールがキャッチされた、または、地面に着いた地点からそのプレーヤー側に10メートル離れた想定上のラインまでただちに後退しなかった。それ ... 0メートル規則」であり、ボールが相手側のプレーヤーに触れる、または、プレーされても適用されるが、キックがチャージダウンされた場合は適用されない。 罰:反則をしていないチームは、以下のいずれかを選択するこ

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3 チーム

人数 3.1 各チーム、プレー中に競域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 3.2 試合主催者は、各チーム15名未満のプレーヤーによる試合を許可することができる。 3. ... 出、または、負傷によるアンコンテストスクラムは、両チーム8名ずつで行われなければならない。 3.16 フロントローが、負傷、一時的退出、または、退場によって競域を離れた場合、レフリーは次 ... 一時的退出となり、すでにフィールドにいるプレーヤーではコンテストスクラムを続けられなくなった場合、そのチームは、競域を離れる他のプレーヤーを指名して、出場可能なフロントロープレーヤーが入ることがで ... ーではコンテストスクラムを続けられなくなった場合、そのチームは、競域を離れる他のプレーヤーを指名して、出場可能なフロントロープレーヤーが入ることができるようにする。指名されたプレーヤーは、交替とみ

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11 ノックフォワードまたはスローフォワード

ノックフォワード 11.1 ノックフォワードは、競域内のどの場所でも起こりうる。罰:スクラム(ボールがタッチに出た場合、反則をしていないチームが、クイックスロー、または、ラインアウトの代わりに選択できる)。 11.2 プレーヤーが、相手側のプレーヤーにタックルをしている、または、しようとしている時にボールに触れ、ボールが前に落ちたら、ノックフォワードである。 罰:スクラム(ボールがタッチに出た場合、反則をしていないチームが、クイックスロー、または、ラインアウトの代わりに選択できる)。 11.3 プレーヤーは、手や腕を使って故意にボールを前にノックしてはならない。 罰:ペナルテ ... 6 スローフォワードは、競域内のどの場所でも起こりうる。 罰:スクラム 11.7 プレーヤーは、ボールを故意に前方へ投げたり、パスしたりしてはならない。 罰:ペナルティ

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9 不正なプレー

い: a. 故意に競技規則の反則を犯すこと。 b. 腕か手を使い、ボールを故意にノック、置く、押す、投げるなどして競域の外へ出すこと。 罰:ペナルティ c. いかなることであっても、相手が反則を ... い: 反則の地点;または、 ボールの着地点、または、ボールが次にプレーされる地点だが、タッチラインから15メートル以上離れたところ; あるいは、キックしたボールが直接タッチになった場合、ボールがタッチライ ... がトライラインを越えた地点と交差するトライラインから5メートル離れ、かつ、タッチラインから15メートル以上離れたところ; あるいは、ボールがゴールポストやクロスバーに当たった場合、ボールが着地したとこ

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12 キックオフと試合再開のキック

かった側のチームに5メートル地点でのスクラムが与えられる。 その他の試合再開のキック(ドロップアウト) 12.11 ペナルティゴールまたはドロップゴールを失敗防御側のチームによってインゴール内でグラウンディングまたはデッドにされた場合、もしくは、ボールがインゴールを通過してデッドになった場合、22メートル地点でのドロップアウトによってプレーが再開される。 12.12 以下の場合、トライライン地点 ... 達するべきライン 22メートル地点でのドロップアウト 防御側のチームの22メートルライン上、または、その後方 22メートルライン トライライン地点でのドロップアウト 防御側のチーム

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21 インゴール

御側のチームが22メートル地点でのドロップアウトで試合を再開する。 インゴール内の防御側プレーヤー 21.12 防御側のプレーヤーの体の一部がインゴールにある場合、体の他の部分がタッチにあった ... ーが、ボールをインゴールにグラウンディングしたと同時に、タッチインゴールラインかデッドボールライン(または、その外側)に触れた場合、22メートルライン地点でのドロップアウトが防御側に与えられ ... 合 21.11 一方のチームが相手側インゴールへ蹴り込んだボールがタッチインゴールに出るか、デッドボールラインを越えた場合、防御側のチームは、以下のいずれかを選択することができる: a. 22メートルライン上、 ... はデッドとなる。どのようにボールがインゴールに入ったかによって、ゴールライン地点でのドロップアウト、または、5メートル地点でのスクラムでプレーを再開する。(競技規則12.12a、および、19.1の 5行

競技規則 > ラグビーの変形フォーム
XRugby

る。 ゴールポストに一番近いタッチラインは、ゴールポストから最低でも3m離れていなくてはならない。得点トライは、トライラインの中央にある15メートル幅のスペースである「マックスゾーン」の中でない限り、5点。マックスゾーン内でのトライの得点は7点。XRugbyでは、トライ後のコンバージョンは行わない。チーム各チーム、プレー中に競域内にいるプレーヤーの人数が7名を超えてはならない。 各チームは最大5名の交替

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6 マッチオフィシャル

は、プレーヤーと交替要員が競域へ入る際、安全とみなすときにそれを認める。 世界的試験実施ルール 6.7 レフリーは、プレーヤーが競域から退出するときの許可を与える。ただし、プレーヤーは、トライが ... d. トライ、ペナルティ、または、ドロップゴールが決まった場合 e. ボール、または、ボールキャリアーが、デッドボールライン、または、その先の何らかのものに触れた場合 f. ボールが、競域の外側の何らか ... がタッチジャッジを1名ずつ出す。 6.20 試合主催者は、アシスタントレフリー、または、タッチジャッジの代理となるものを指名できる。この第3タッチジャッジ、または、第3アシスタントレフリーは競域の周域に ... 判定を行う場合には、ゴールポスト後方のインゴールに立つ。 6.23 アシスタントレフリーは、不正なプレーがあったことをレフリーに報告するときは、競域内に入ってもよい。ただし、次にプレーが停止した時

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4 プレーヤーの服装

がプレーヤーに対し、競技規則で禁じられているものの着用を見つけて告げていたのに、競域でもそれを着用していることが判明した場合、そのプレーヤーは不行跡で退場となる。 罰:ペナルティ 4.7 レフリーは、服装に血液が付着した場合を除き、いずれのプレーヤーについても服装を着替えるために競域を離れることを認めてはならない。 ワールドラグビー競技に関する規定第12条は、以下にて参照可

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5 試合時間

5 レフリーは、プレーを停止して以下の時間を与えてよい: a. プレーヤーの負傷対応のための時間として、1分間。プレーヤーが重傷の場合、レフリーは、そのプレーヤーを競域から出すために1分間以上の時間を

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GAME-ON

世界共通のGAME-ONバージョンではすべての競技規則が適用されるが、以下に記された、協会や域の裁量で適用することが可能な変則ルールを前提とする。これらの変則ルールの適用に際しては、個別に適用するかしないかを選択することができ、すべてを適用する必要はない。このGAME-ONバージョンは、世界各地で競技者を増やすために参加者を募ったり維持したりすることがしばしば難しいコミュニティゲームの下位レベル向けにつくられたものである。各協会は、管轄内におけるコミュニティが何を指すかを定めておく責任がある。

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19 スクラム

ら15メートル 反則をしていないチーム オープンプレーにおけるオフサイド(スクラム選択) 反則をしたチームが最後にボールをプレーした地点に最も近い場所にあるスクラムゾーンの中 反則をしていないチー ... も5メートル離れた地点に立ち、スクラムが終了するまでその位置にとどまる。 19.29 スクラムの中でプレーが始まったら、ボールを保持しているチームのスクラムハーフは、少なくとも片足をボールの近く、また ... 着く; 罰: ペナルティ. b. オフサイドライン上の地点で、自チームの最後尾の足地点まで後退して動かないか、 c. 最後尾の足から少なくとも5メートル離れた地点まで後退して動かない。 19.31 スクラムに参加していないプレーヤーは全員、自チームの最後尾のプレーヤーの足から少なくて主5メートル離れた位置にとどまる。 19.32 一方のチームの最後尾の足がインゴール、または、そのチーム

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7 アドバンテージ

原則 一方のチームが相手の反則により利益を得た場合、レフリーは、競技が流れるようにするためにプレーを継続させることができる。 7.1 アドバンテージは: a. 戦術的なものの場合。反則をしていないチームは、ボールを好きなように自由にプレーできる。 b. 域的なものの場合。プレーが、反則をしたチームのデッドボールラインの方へ移動する。 c. 戦術的なものと域的なものの組み合わせの場合もある。 d. 明白で実際的なものでなければならない。ただ単に利益を得る機会があるだけでは、不十分である。 7.2 アドバンテージが終了するのは: a. レフリーが、反則をしていないチームが利益を得たとみなした場合。レフリーはプレーを継続させる; または、 b. レフリーが、反則をしていないチームが利益を得そうにないとみなした場合。レフリーは競技を停止し、アドバンテージを

競技規則 > 競技規則の適用ガイドライン
頭部へのコンタクトの対処手順 - 2021年3月

このガイドラインのPDF版をダウンロード 頭部へのコンタクトの対処手順の動画集を見る: ハイタックル|guidelines/18 ショルダーチャージ|guidelines/19 危険なクリーンアウト|guidelines/20 頭部同士の衝突|guidelines/21 ひじ/上腕でコンタクト|guidelines/22 背景 ワールドラグビーでは、プレーヤーウェルフェアの観点から、不正なプレー、特に、頭部へのコンタクトが生じるものはいかなるものも容認しない判断を推進しています。 その際には、外傷ではなく関与したプレーヤーの動きに焦点を当てなければなりません。HIAの必要性があるというだけで、ルールに反する頭部へのコンタクトがあったということにはなりません。 頭部へのコンタクトのすべてが不正なプレーとは限らない タックルされたボールキャリアーが別のディフェンダーと衝突してしまっ

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8 得点

は与えられない。キックが成功しなかった場合は、反則をしていないチームに元の印の前10メートルの地点でのペナルティが与えられる。 罰:ペナルティ ドロップゴール 8.28 オープンプレーの中

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3 チーム

10人制1 [Replacement] 3.1 各チーム、プレー中に競域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 変更: 3.1 各チーム、プレー中に競域内にいるプレーヤーの人数は、10名を超えない。 2 を削除4 [Replacement] 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 変更: 3.4 交替のプレーヤーは、1チームあたり最大5名までとする。 5 [Replacement] 3.5 その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試合主催者が決定する。 変更: 3.5 試合主催者は、交替のプレーヤーとして指定する、および/または、用いるプレーヤーの人数を変更することができる。 6 [Replacement] 3.6 交替は、ボールがデッドになったときにのみ、レフリーの

競技規則 > 標準競技規則 - 19歳未満/ 7人制/10人制/Game-on
12 キックオフと試合再開のキック

あるいは、ドロップアウトが防御側のチームによってインゴール内にグラウンディングされた場合、もしくは、これらの試みのいずれかによってボーがデッドになった場合、22メートル地点でのドロップアウトによっ ... れた場合、22メートル地点でのドロップアウトによってプレーが再開される。 ... は、10メートルラインに達しなくてはならない。 罰:キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、または、スクラムの選択肢が与えられる。 変更: 12.6 ボールは10メートルに達しなければな

競技規則 > 標準競技規則 - 19歳未満/ 7人制/10人制/Game-on
3 チーム

7人制 1 [Replacement] 3.1 各チーム、プレー中に競域内にいるプレーヤーの人数が15名を超えてはならない。 変更: 3.1 各チーム、プレー中に競域内にいるプレーヤーの人数は、7名を超えない。 2 を削除 4 [Replacement] 3.4 国際試合においては、協会が指定する交替/入替えのプレーヤーの数は8名以内とする。 変更: 3.4 交替のプレーヤーは指定するのも出場させるのも、1チームあたり最大5名までとする。 5 [Replacement] 3.5 その他の試合においては、交替/入替えのプレーヤーの数は最大8名までの範囲で試 ... 1 一時的交替により出場しているプレーヤーが一時的退出となった場合には、交替されたプレーヤーが競域に戻ることはできない。ただし、競技規則3.19、または、3.20に従った場合を除き、その場合は、そ

競技規則 > 標準競技規則 - 19歳未満/ 7人制/10人制/Game-on
3 チーム

19歳未満追加: チームが22名のプレーヤーを指名する場合には、ルースヘッドプロップ・フッカー・タイトヘッドプロップそれぞれ2名ずつの少なくとも6 名がルースヘッドプロップ、フッカー、および、タイトヘッドプロップとしてプレーできるプレーヤーでなければならない。 追加: 3.35 戦術的理由で入替わったプレーヤーは、負傷したいずれかのプレーヤーの交替としてその試合に再び加わることができる。

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21 インゴール

7人制追加: 試合再開のキックは、不成功となったゴールへのキックが蹴られてから30秒以内に行われなければならない。 16 [Replacement] 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。どのようにボールがインゴールに入ったかによって、ゴールライン地点でのドロップアウト、または、5メートル地点でのスクラムでプレーを再開する。(競技規則12.12a、および、19.1の 5行目) 変更: 21.16 インゴールにおいてボールキャリアーがボールをグラウンディング、または、プレーできないように止められてしまった場合、ボールはデッドとなる。プレーヤーが止められた地点での5メートルスクラムでプレーを再開する。攻撃側のチームがボールを投入する。

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12 キックオフと試合再開のキック

6 ボールは、10メートルラインに達しなくてはならない。 罰:キックした側ではない方のチームに、キックのやり直し、または、スクラムの選択肢が与えられる。 変更: 12.6 ボールは10メートルに達し