ძიება

12 search_results_for გუნდი [რაზმი]

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
3. გუნდი

ო [შემცვლელი] პირველ-ხაზელი ჰყავს -- გუნდი სათამაშო სიაში მაქსიმუმ 22 კაცს ჩაწერს.. 3.10 თამაშამდე გუნდმა ი ... ი შერკინება" შეიძლება აღდგეს.. 3.17 როცა რაზმში 23 კაცია | კავშირმა ასე საგანგებოდ დაადგინა -- გუნდ ... ო გუნდი მოედანზე მყოფი მოთამაშეებით "ნაღდ | მოწლიან შერკინებაში" ვეღარ დგება-- მორიგი შერკინები ... ს მაგივრად 3.20 თუ პირველ-ხაზელის წითლით | ბოლომდე გაძევების გამო გუნდი მოედანზე მყოფი მოთამაშეებით "ნაღ

თამაშის წესები
ცნებები

ა წევრი გუნდ[რაზმი] მოთამაშეთა ჯგუფი: [მეტწილად] 15 პირი, რომლებიც თამაშს | მატჩს იწყებენ, და მათი შემცვლელები | სათადარიგოები [მარქაფა]. დ დამცველი გუნდი, რომლის [მოედნის] ნახევარზეც მიმდინარეობ ... ა, რომლითაც გუნდი ისჯება დარღვევისათვის | რომელიც გუნდს ერგება "ალალზე დაჭერისთვის". თამაშ-გარე [ო ... ი. ფლობა მოთამაშე | გუნდი ბურთს აკონტროლებს, ან მოპოვებას | დაუფლებას ცდილობს. ფრთა [ფლენქერ] მესამე ხაზი

თამაშის წესები
სარაგბო ქარტია

დ მიმდინარეობს -- თუ შემტევი გუნდი ბურთს კიდეზე იძულებით გაგზავნის, დერეფანი მისი მეტოქის იქნებ ... ს გატანა. თუ შემტევი გუნდი წინ ვერ მიდის | დაცვა მტკიცედ დგას, ის ბურთს დათმობს; ამგვარად შეტევის და დაცვის არსი ასეთია: შეჯიბრი, ბურთის შენარჩუნება, წინ-სვლა და ბურთის დაკარგვა. როდესაც შემტევი გუნდ

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
19 შერკინება

ს შემდეგ.. 19.1 თუ სად მოეწყობა შერკინება და მასში რომელი გუნდი შეაგდებს ბურთს -- დგინდება ასე: >t ... ა. შემტევი გუნდი. ბოჭვაზე | რაქში ბურთი ჩაიხურა. ზონაში -- ბოჭვასთან | რაქთან უახლოეს წერტილში. გუნდ ... ი -- მოლის დასრულების ადგილთან უახლოეს წერტილში. გუნდი, რომელიც მოლის დაწყებისასბურთს არ ფლობდა; თუ მსაჯმა ვერ დაადგინა, ბურთი ვისი იყო -- მოლის შეფერხებისას წინ- მავალი გუნდი; თუ წინ ვერავინ მიიწევდ

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
12 ცენტრიდან | 22-დან | ლელოდან დარტყმა | განახლება

ა ახლდება თამაში "ბურთის გატანის" შემდეგ. "22-დან | ლელოდან დარტყმით" თამაშს "დამცველი გუნდი" აახლებ ... ს იწყებს ის გუნდი, რომლის მეტოქემაც დაიწყო პირველი. 12.4 ბურთის გატანის შემდეგ თამაშს განაახლებს "ბურთის გამშვები" გუნდი, "შუა ხაზის" ცენტრიდან ან მასზე უკნიდან. სასჯელი: აირჩევს დარტყმის გამეორება ... m. ბ. მეტოქე გუნდი "10-მეტრა ხაზზე" ან მის უკან უნდა განლაგდეს. სასჯელი: დარტყმის გამეორება. 12.

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
7 ხეირი

ს დააკისრებს დ. დამრღვევმა გუნდმა წესი კიდევ დაარღვია და [მართალი] გუნდი მაქედან ვერანაირად ვეღარ იხეირებ

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
18 აუტი | უცებ შემოგდება | დერეფანი

უ სად მოეწყობა დერეფანი და რომელი გუნდი მოაწვდის ბურთს-- დგინდება ასე: ა. General მოვლენა მოეწყობ ... ა. სადაც ბურთმა კიდის სიბრტყეს უწია. დამჭერის | ამღების გუნდი. კიდეზე მყოფმა მოთამაშემ დაიჭირა აიღ ... ა დერეფანი, ბურთი უცებ რომ არ მოეწოდებინათ. იგივე გუნდი. უსწორო უცებ შემოგდების შემდეგ. სადაც ბურთი უცე ... ი ეწყობა | დგება | იმართება " აუტის მიჯნაზე". 18.10 [ორივე] გუნდი "აუტის მიჯნის" პარალელურად, თავისი ლელო

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
20 ჯარიმა | თავისუფალი

ს ხაზის ნებისმიერ წერტილშია (გადაწყვეტს არადამრღვევი გუნდი). თამაშის დროს, ოღონდაც [სათამაშო] არი ... ს.. სამაგიერო ფაზები 20.3 გუნდს ჯარიმის მაგივრად შეუძლია შერკინების მოთხოვნა |არჩევა. 20.4 ;გუნდი, რომელი ... ა შეიძლება ნებისმიერ მხარეს [მიმართულებით]. 20.10 დამრტყმელის [მთელი] გუნდი დარტყმამდე ბურთის უკან უნდ

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
5. დრო

ე უარის თქმაც. ა. თუ გუნდი უარზეა, ლელოს გამტანმა მოთამაშემ ლელოს ჩათვლის-თანავე მსაჯს უნდა უთხრას "ა

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
6 მსაჯები

ს მასპინძელი გუნდი დაასახელებს. 6.2 თუ მსაჯი თამაშს ბოლომდე ვერ გაუძღვა -- მისი შემცვლელი ორგანიზატორი ... ს [მოედნის მხარეს]. თუ მან მოედანი აირჩია -- თამაშს "მეტოქე გუნდი" დაიწყებს, და პირუკუ: თუ აირჩია ბურთ ... ს მიმღები გუნდი საკუთარ ნახევარში 10 მეტრიან ხაზზე/მის მახლობლად მდებარე ტერიტორიაზე. არაქულიან გუნდ

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
8 ბურთის გატანა

ს. სასჯელი: გარდასახვა უქმდება. 8.9 დამრტყმელის გუნდი -- ძირს დადებული ბურთის დამჭერის გამოკლები

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
9 ბინძურად თამაში

ი] შენიშნვა უნდა მისცეს. თუ გუნდი თავისას არ დაიშლის -- მსაჯმა დამრღვევ[ებ]ი დროებით უნდა გააძევო