ძიება

12 search_results_for გუნდი [რაზმი]

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
3. გუნდი

ს -- გუნდი სათამაშო სიაში მაქსიმუმ 22 კაცს ჩაწერს.. 3.10 თამაშამდე გუნდმა იმ მსაჯს, ვისაც ეს საქმე აბარი ... ა" შეიძლება აღდგეს.. 3.17 როცა რაზმში 23 კაცია | კავშირმა ასე საგანგებოდ დაადგინა -- გუნდი ვერავი ... ი] პირველ-ხაზელები აღარ ჰყოფნის. 3.19 თუ პირველ-ხაზელის სინბინის [დროებითი გაძევების] გამო გუნდ ... დ 3.20 თუ პირველ-ხაზელის წითლით | ბოლომდე გაძევების გამო გუნდი მოედანზე მყოფი მოთამაშეებით "ნაღ

თამაშის წესები
ცნებები

ა წევრი გუნდი [რაზმი] მოთამაშეთა ჯგუფი: [მეტწილად] 15 პირი, რომლებიც თამაშს | მატჩს იწყებენ, და მათი შემცვლელები | სათადარიგოები [მარქაფა]. დ დამცველი გუნდი, რომლის [მოედნის] ნახევარზე ... ს მოწყობა|დაყენება|გამართვა. თ თავისუფალი დარტყმა, რომლითაც გუნდი ისჯება დარღვევისათვი ... ა ფ ფაზა შერკინება | დერეფანი | რაქი | მოლი. ფლობა მოთამაშე | გუნდი ბურთს აკონტროლებ

თამაშის წესები
სარაგბო ქარტია

რ საზღვრებს სცდება. თამაში სამართლიანად მიმდინარეობს -- თუ შემტევი გუნდი ბურთს კიდეზე იძულები ... ა, უნარიანად გამოყენება, წინ- სვლა და რაც შეიძლება მეტი ქულის გატანა. თუ შემტევი გუნდი წინ ვერ მიდის | დაცვ ... ა, წინ-სვლა და ბურთის დაკარგვა. როდესაც შემტევი გუნდი ბურთის შენარჩუნებას ცდილობს, დამცველის მიზან

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
19 შერკინება

ს შემდეგ.. 19.1 თუ სად მოეწყობა შერკინება და მასში რომელი გუნდი შეაგდებს ბურთს -- დგინდება ას ... მ ადგილთან უახლოეს წერტილში, სადაც ბურთი უქმი გახდა. შემტევი გუნდი. ბოჭვაზე | რაქში ბურთი ჩაიხურა. ზონაში -- ბოჭვასთან | რაქთან უახლოეს წერტილში. გუნდი, რომელიც წინ ბოლო[ს] მიიწევდა; თუ წი ... ს წერტილში. გუნდი, რომელიც მოლის დაწყებისასბურთს არ ფლობდა; თუ მსაჯმა ვერ დაადგინა, ბურთი ვისი იყ

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
12 ცენტრიდან | 22-დან | ლელოდან დარტყმა | განახლება

ა ახლდება თამაში "ბურთის გატანის" შემდეგ. "22-დან | ლელოდან დარტყმით" თამაშს "დამცველი გუნდი" აახლებ ... 3 მეორე ტაიმს იწყებს ის გუნდი, რომლის მეტოქემაც დაიწყო პირველი. 12.4 ბურთის გატანის შემდეგ თამაშს განაახლებს "ბურთის გამშვები" გუნდი, "შუა ხაზის" ცენტრიდან ან მასზე უკნიდან. სასჯელი: აირჩევს დარტყმი ... ა იდგნენ. სასჯელი: Scrum. ბ. მეტოქე გუნდი "10-მეტრა ხაზზე" ან მის უკან უნდა განლაგდეს. სასჯელ

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
7 ხეირი

ს სათანადო სასჯელ(ებ)ს დააკისრებს დ. დამრღვევმა გუნდმა წესი კიდევ დაარღვია და [მართალი] გუნდი მაქედა

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
18 აუტი | უცებ შემოგდება | დერეფანი

ი გუნდი მოაწვდის ბურთს-- დგინდება ასე: ა. General მოვლენა მოეწყობა მოაწვდი ... ი რომელმაც კიდის სიბრტყეს უწია. სადაც ბურთმა კიდის სიბრტყეს უწია. დამჭერის | ამღების გუნდ ... ბ შემოგდების შემდეგ. სადაც მოეწყობოდა დერეფანი, ბურთი უცებ რომ არ მოეწოდებინათ. იგივე გუნდ ... ა " აუტის მიჯნაზე". 18.10 [ორივე] გუნდი "აუტის მიჯნის" პარალელურად, თავისი ლელოს მხარეს, მიჯნიდა

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
20 ჯარიმა | თავისუფალი

თ განახლდებოდა, ნიშანი გავარდნის სასჯელის ხაზის ნებისმიერ წერტილშია (გადაწყვეტს არადამრღვევი გუნდ ... ა შერკინების მოთხოვნა |არჩევა. 20.4  ;გუნდი, რომელიც დაჯილდოვდა: a. ლაინაუტზე ჯარიმის შემთხვევაშ ... ს [მიმართულებით]. 20.10 დამრტყმელის [მთელი] გუნდი დარტყმამდე ბურთის უკან უნდა იყოს. გამონაკლისია მიწიდა

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
5. დრო

ს შეუძლია გარდასახვის დარტყმაცა და მასზე უარის თქმაც. ა. თუ გუნდი უარზეა, ლელოს გამტანმა მოთამაშემ ლელო

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
6 მსაჯები

ნ -- მსაჯს მასპინძელი გუნდი დაასახელებს. 6.2 თუ მსაჯი თამაშს ბოლომდე ვერ გაუძღვა -- მისი შემცვლელ ... ს დაწყებას] ან მოედანს [მოედნის მხარეს]. თუ მან მოედანი აირჩია -- თამაშს "მეტოქე გუნდი" დაიწყებს, და პირუკ ... ი გუნდი საკუთარ ნახევარში 10 მეტრიან ხაზზე/მის მახლობლად მდებარე ტერიტორიაზე. არაქულიან გუნდს შეუძლი

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
8 ბურთის გატანა

ა უქმდება. 8.9 დამრტყმელის გუნდი -- ძირს დადებული ბურთის დამჭერის გამოკლებით -- ბურთის უკან უნდა დადგე

თამაშის წესები > კანონები ნომრით
9 ბინძურად თამაში

ს სხვადასხვა მოთამაშემ დაარღვია -- მსაჯმა ამ გუნდს [ზოგადი] შენიშნვა უნდა მისცეს. თუ გუნდი თავისას ა