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比赛规则
比賽憲章

从严守规则、章程和橄榄球核心价值中反映出来   适合全民的运动 橄榄球比赛规则提供机会给不同体格、技术、性别和年龄的球员,在可掌控、可竞争又可享乐的环境下,加适合他们能力水平的比赛。因此,所参与 ... 趣与热心。 全世界范参与橄榄球运动的人都来自不同背景及不同年龄。超过八百五十万从年龄六至六十岁以上的人士定参与赛事。比赛所需的技能和身体要求的广泛变化意味着每个人都有机参与各种形状,大小和能 ... 样热情的公然反抗,看来总算是适切的。 就不经心的观察者乍见之下,橄榄球是一大堆矛盾,很难发现比赛背后的指引原则。这很难怪,因为简单的例子是:橄榄球为了争取球的占有,看起来必须加强烈的身体压力给对方,却又不可故意或恶意的伤害对方。 这就是球员和裁判运作时的界面。之间的分辨能加上控制力与教养,包括个人的和团体的,就是行为规范所据以建立的。 精神 橄榄球是依照规则的字面和条文的精神来比赛的,所以有很

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定义

下一个组态之前,或者在两个组态之间的时间间隔内,不包括死球时。 P (Participating players at a lineout) 参与争边球的球员 包括争边球球员,每队一名接球者(如 ... 是穿过某标点或某地点而平行于边线的直线。 (Lineout players) 争边球球员 在争边球两行列中的球员。 (Lineout) 争边球 争边球是由每队至少两名队员组成的行列,争抢由边线投入的 ... 面。此动作经常发生在球员的下肢。 D (Dead) 死球 裁判吹哨停止比赛或加攻门失败后,球变成死球。 (Dead-ball line) 死球线 比赛面积的两端(而不属于比赛面积)的 ... 线之间的区域。它包括阵线,但不包括死球线或极阵边线。 J (Jackler) 挖球者 挖球者是行Tackle球员的队友,第一个抵达Tackle区域。他们必须保持站立才能直接争夺球权。如果他们之

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15 Ruck

原则 Ruck的目的是让球员竞争在地上球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一名球员双脚站立,围绕着地上的球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参与ruck的球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之后,该球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球员的最后点。 右边黄色球衣的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他们的越位线后加入。 罚则:罚踢 15.6 球员可以并排,但不能从最后面球员的前加入。 罚则:罚踢 15.7 球员必须夹扎到队友或对手。夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行。 罚则:罚踢 15.8 球员必须

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18 出界,快捷投进及争边球

踢。 18.13 投进的球队决定争边球行列球员的最多人数。 18.14 除非争边球形成后球立即被投进,非投进加争边球球员的人数不可多于投进方的人数(可以更少)。 罚则:自由踢。 18.15 非投进球的球队必 ... 尺。每队只能有一名接球员。 罚则:自由踢。 18.17 一旦争边球行列形成,球员: a. 投进队的球员不能离开争边球行列,除非是加争边球行列的队友交换位置。 罚则:自由踢。 b. 非投进队的球员可以离开争边球行列,仅确保他们没有比对手有更多的球员。 罚则:自由踢。 18.18 参与争边球的球员可以在球投进之前改变争边球行列中的位置。 18.19 加争边球的球员为支撑或托举队友跳跃争球是可 ... 踢。 争边球进行中 18.26 一旦球离开投球者的手,争边球开始。 18.27 一旦争边球开始,投球者和其对应球员可以: a. 加入争边球。 b. 退到己方加争边球球员的越位线。 c. 留在距离边线

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16 Maul

手中抢球的球员必须与该球员保持对抗,直到他们将球转移出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通参与maul的球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,该球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位加入或退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立即退回越位线。这些球员可以重加入maul。 罚则:罚踢 加入 MAUL 16.7 加入maul的球员必须: a. 从在位的位加入。 罚则:罚踢 b. 夹扎到maul中的最后一名球员。 罚则:罚 ... 开maul,使得该球队没有任何球员留在maul中,maul继续。 16.13 当非控球队的球员故意离开maul,他们可以重加入maul,只要第一个球员与控球队的最前面的球员夹扎。 罚则:罚踢 16.14

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4 允许的服装

是危险或违法的。如果裁判认为穿着是危险或违法的,裁判必须命令该球员除去那些物品。该球员在除去该穿着的项目之前,是不加当场比赛的。 4.6 如果在赛前检查装备时,比赛执法人员已经告诉某球员他正佩着规则禁止的衣物,然后发现该球员仍然穿着该衣物在赛场上,该球员必须被以恶劣行迹驱逐离场。 罚则:罚踢 4.7 裁判员不可允许任何球员离开比赛面积去更换衣着装备,除非该衣着装备染有血迹。

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3 球队

因,球队无法正常进行有对抗scrum时,该队可以指定一名球员离开比赛面积以便另一名可用的前排球加比赛,被指定离场的球员不可以在短暂禁赛结束前返回比赛,或作为替换球员上场。 3.20 如果由于前排球员被驱逐离场,球队无法正常进行有对抗scrum时,该队可以指定一名球员离开比赛面积以便另一名可用的前排球加比赛,被指定下场的球员可作为替换球员上场。 永久替换 3.21 球员受伤,是可以被替换的。球员如果是因伤被替换的,不可再返参与该场比赛。 3.22 如果出现以下情况,视为球员受伤: a. 在全国级赛事,医生认为球员无法继续比赛。 b. 在其他的赛事,比赛组织者被医疗人员 ... 球员且按照他们的位置参与有对抗的Scrum。 3.11 前排替补球员可以在比赛开始时打另一个位置。 3.12 确保所有的前排球员和前排替补球员有适当的训练及经验,是球队的责任。 无对抗

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19 Scrum

员来组成scrum。 罚则:罚踢 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球参与Scrum的人数不得少于五人。 19.7 在Scrum中的球员以下列方式夹扎: a. 支柱夹扎到钩球员。 罚则:罚踢 b. 钩球员双臂夹扎。这可以是上臂式或下臂式夹扎支柱。 罚则:罚踢 c. ... 位。 19.28 在Scrum开始之前,不是投球方的传锋站在: a. Scrum中线的己边,对方传锋的旁边;或 b. 距加scrum的本队最后一名球员的最后一只脚至少5公尺,并且直到scrum结 ... 道中心线的位置。; 罚则: 罚踢. b. 退回越位线,或是球队的最后一只脚,或 c. 退到距离球队最后一只脚后方至少5公尺处。 19.31 所有没加scrum的球员都在距离球队最后一只脚后方至少

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20 罚踢及自由踢

球,对方球员也必须不断后退到必要的距离。他们不加比赛,直到他们退到足够的距离。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 20.14 如果快速开球对手没有机会后退,他们不会因此而受到惩罚。但是,直到他们从标点上退回10公尺,或直到有队友从标点后方10公尺处超越他们,他们才参与比赛。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。

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9 暴行

赛10分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。 9.30 当球员被驱逐离场时,裁判会向该球员出示一张红牌,球员将不能加余下的比赛。被驱逐离场的球员不

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6 比赛执法人员

原则 赛事由赛事执法人员负责,包括裁判,两位边审或助理裁判。其他人员由赛事组织者委派,包括候补裁判及/或候补助理裁判及电视裁判,赛事计时员,赛事医生,随队医疗人员,参赛的随队人员及捡球员。 助理 ... 二次鸣哨。 e. 当变成死球时,除了加攻门失败之外。 f. 当球成为无法比赛时。 g. 当判给罚踢,自由踢或scrum。 h. 若比赛继续进行,将会构成危险情况或球员严重受伤时。 当球变成死球 6.9 在以下情况下裁判认为是死球: a. 球出界或极阵出界。 b. 球在极阵内被触地。 c. 加攻门已经尝试。 d. 达阵,罚踢或落地攻门已经得分。 e. 球或持球者接触死球线或死球线外的任何物体。 ... 分的一方,可以将水带入球门或从死球线后取回。水童必须在加攻门时离开。 ii. 在惩罚达阵时,任何水童不得进入场地。 iii. 只有在没有达阵得分的情况下,才应该在球场上的一个中立位置进行自然停赛,让

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5 时间

5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延加赛。 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 5. ... 如果不先碰触球,并且球没有接触到其他球员。 d. 球队达阵,在这种情况下,裁判允许该队进行加攻门。 5.8 球队达阵后,球队可以尝试加攻门或放弃。 a. 选择放弃加攻门。必须由达阵的球员,在达阵之后告知裁判 “no kick”(不踢)。 b. 如果在时间终了之前尝试或放弃了加攻门,裁判将允许重新开球。 c. 如果选择加攻门,时间从击中球开始计算。 5.9 当天气条

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2 球

2.1 球必须是椭圆状而且由四片组成。 2.2 它的尺寸如下所示: 2.3 球的重量410-460公克。 2.4 青少年组的比赛可以用较小的球。 2.5 球由皮革或适当的合成材质。加以处理使防水并易于抓取。 2.6 比赛开始时的球压为65.71-68.75千巴,或每平方公分0.67-0.70公斤,或每平方英吋9.5-10磅。 2.7 比赛中应有预备球。

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8 得分

8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进攻球员达阵得 ... 线 达阵得分 - 球员在极阵界外 惩罚达阵 8.3 如果没有防守队的暴行,或许已经达阵得分,或会在更好的地点达阵时,将在两球门柱之间判给惩罚达阵。犯规的球员必须被警告并短暂禁赛或被驱逐离场。 加攻 ... 功。 8.6 如果球已经越过了横杆,被风吹回到赛场,得分成立。 加攻门 8.7 当达阵得分后,得分队就获得加攻门权利,加攻门可以用定点踢或落地踢。 8.8 踢球者: a. 加攻门要在赛场内进行,通 ... 门。 8.12 如果球倾倒而且滚离穿过达阵地点的线,而踢球员在当时把球踢越横杆,加攻门得分成立。 8.13 如果球在踢球员开始预跑后倾倒而且滚进界外,不准踢球。 加攻门时的防守队 8.14 所有防守方都必

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10 一般比赛中的越位及在位

原则 只有在位的球员才参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。   b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯 ... 或 lineout中越位,即使ruck, maul, scrum或 lineout结束后仍是越位。 10.10 只有在下列情况球员才能被置于在位: a. 球员立即回到适用的越位线后面;或 b. 对方球员持球向任何方

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14 Tackle

原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球员 14.4 Tackle中的球员: a. 被Tackle的球员。 b. 行Tackle的球员。 c. 其他: i. Tackle中抱着持球者,但并未倒地的球员。 ii. 到达tackle来争抢球权的球员。 iii. 已经在地上的球员。 球员的义务 14.5 行Tackle的球员必须: a. 双方球员倒地后立即松开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle的球员和球或起身站立。 罚则:罚

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12 开球及重新开始

原则 开球是用来开始每个半场的比赛或延加赛。重新开始开球用于恢复比赛。 12.1 所有的开球和重新开始开球都是落地踢。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 开球 开球和得分后的重新开始开球 12.2 在中线的中央或后面开球。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.3 比赛开始时开球队的对手,开始下半场的开球。 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.5 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.7 如果球到达10公尺线但是被风吹回,或如果对手在球到达10公尺线之前先操弄球,比赛继

比赛规则 > 裁判手勢
从侧边及最后脚前入ruck或 maul

...

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
18 出界,快捷投进及争边球

比赛开始加: 赛事主办方可能会决参赛队伍不得在边线上举球和/或比赛

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19 Scrum

19岁以下6 [Replacement] 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位置的所有球员都必须接受此些位置的适当训练。如果球队无论出于何种原因都无法派出经过适当训练的球员,那裁判 ... 员。 这两名第二排球员必须把他们的头夹扎到钩球员的两侧。 b. 当某个球队由于某种原因减少到15名球员以下时,每个球加scrum的球员数量必须相应地减少。 c. 在一队允许减少人数的情况下,另一加scrum的人数必须作出相对的减少,最少不得少于五人。 d. 人数不完整的Scrum,它型式必须如下: i. 七名球员 - 三四阵型(即没有八号球员)。 ii. 六名球员 -

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
6 比赛执法人员

十人制加: a. 延加赛开始时,裁判如同开场前一样主持掷币。

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6 比赛执法人员

七人制加: a. 延加赛开始时,裁判如同开场前一样主持掷币。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***加: 6.31 每场比赛都有两名极阵边审,每个极阵区域一名。 加: 6. 裁判对极阵边审如同对助理裁判或边审一样具有管控权。 加: 6. 极阵边审示意罚踢射门或加攻门的结果。 加: 6. 极阵边审示意当球或持球者踩进极阵界外。 加: 6. 如果需要的话,极阵边审会协助裁判做出达阵或挽球的判决。 加: 6. 比赛组织者可能会授予极阵边审在极阵内举报暴行的权利。 加: 6. 比赛有TMO(电视裁判))时,则不需要极阵裁判

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
5 时间

19岁以下1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续70分钟(分为两个半场,每个半场不超过35分钟)加上时间的损失。不允许延加赛。

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2 球

比赛开始加: 4.社区成年球员可以使用4号、4.5号或5号球

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5 时间

七人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续14分钟(分为两个半场,每个半场不超过7分钟)加上时间的损失。当两队平手需要延加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 决赛的时间可以不超过20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟),加上时间的损失和延加赛。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。

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3 球队

19岁以下加: 如果球队报名22名球员,必须至少6 名球员可以担任前排球员以备松头支柱,钩球员,紧头支柱各位置的替换。 加: 3.35 被技术替换过的球员可以替换任何受伤的球员。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
5 时间

十人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟)加上时间的损失。赛事组织者可以改变比赛的持续时间。当两队平手需要延加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。

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14 Tackle

比赛开始加: 如果赛事主办方利用比赛对全球腰部高度Tackle的变化,建议他们也确保持球者不会降低他们的身体高度,并且双人Tackle得到批准

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19 Scrum

比赛开始加: 19.40 赛事主办方可以减少有对抗的Scrum中的人数(根据法律19.6),应用19岁以下1.5米的最大距离推进的变化,或者实施无对抗的Scrum

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8 得分

七人制 7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得加攻门权利,加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除 4 [Replacement] 8.8 踢球者: a. 加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 b. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 c. 达阵获得承认后60秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: c. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢 ... 则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢。 罚则:Scrum 加: 8.30 在延加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。

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8 得分

十人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得加攻门权利,加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得 ... 助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢 罚则:Scrum 加: 8.30 在延加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。

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3 球队

不得超过12人, 有关循环替换的规定及制度,由赛事组织者全权负责。 替换: 3.34 赛事主办方可以实施“循环替换制度”,这样只要球员没有受伤,他们就可以回到赛场。替换次数没有限制 加: 3.35 赛事主办方也可以采用半场比赛规则,即所有球员必须至少打半场比赛。加: 加: 3.36 赛事主办方可以通过基于体重的比赛来招募/保留特定人群,例如:70公斤以下

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21 极阵

七人制加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。

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8 得分

比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球

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1 场地

比赛开始3 [Replacement] 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** 场地 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***替换: 1.3 球场的尺寸是可适应的,应该满足社区和球员数量的需求,例如:半个球场的10人制,在一侧的球门上进行加攻门踢,场地是边线到边线。

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12 开球及重新开始

七人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。重新开球必须在加攻门完成或被拒绝的30秒内,或从罚踢攻门或落地踢攻门后开始算起。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 队友必须要在踢球者的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacement] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.6 球必须达到10公尺线 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如果球直接出界,非踢