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46 search_results_for 試合主催者(match organiser)
比賽憲章
技能,从而提高娱乐性和观赏性。为了达到正确的平衡,规则正在不断审查。 尊重队友、对手、球赛工作人员和其他橄榄球运动参与者,是一种卓越的情操 结论 橄榄球被视为是一项适合所有人的运动。。它替运动伙伴建立团队默契、明白事理、合作与尊重。它的基础一向是: 参与的乐趣 比赛所需的勇气与技术 团队运动的热爱丰富了所有参与者的生活 通过比赛中的共同兴趣而建立的终身友谊。 是因为,不是尽管,橄榄球的强烈 ... 为 威廉.韦伯.埃利斯,1823年在拉格比学校(Rugby School)首先捡起足球 带着它奔跑创造橄榄球特殊容貌的功勋人,尽管之后有无数的修正者理论,他的传奇依然流传人间。橄榄球的起源,必须要有这样热情的公然反抗,看来总算是适切的。 就不经心的观察者乍见之下,橄榄球是一大堆矛盾,很难发现比赛背后的指引原则。这很难怪,因为简单的例子是:橄榄球为了争取球的占有,看起来必须施加强烈的身体压力给对方,
比赛规则
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定义
阵边审。 (Match organiser) 赛事组织者 负责比赛的管理机构,可能是世界橄榄球,协会或多个协会或世界橄榄球组织批准的任何组织。 (Maul) Maul 由一名持球员和每队至少一名球员双 ... 益规则 对手违例后产生的明确、实际的战术或地域上的利益。 (Attacking team) 进攻队 当比赛在某队半场内进行的对方队,就是进攻队。 B (Ball-carrier) 持球者 持带着球的球员。 (Beyond or behind or in front of a position) 在某地点或在某地点之后或在某地点之前 除开前后文致使不适合的情况以外,指的是两脚都在某地点或超过某 ... 或者手中的球故意掉落到地面之后,在球第一次反弹时就被踢。 F (Field of play) 赛场 阵线和边线之间的区域。 这些线不是赛场的一部分。 (Flying wedge) 飞劈挡人 一种
裁判主要手势
...
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
6 比赛执法人员
原则 赛事由赛事执法人员负责,包括裁判,两位边审或助理裁判。其他人员由赛事组织者委派,包括候补裁判及/或候补助理裁判及电视裁判,赛事计时员,赛事医生,随队医疗人员,不参赛的随队人员及捡球员。 助理裁判及边审负责示意出界,极阵出界或射门成功与否。另外,助理裁判可在裁判的要求下提供协助,包括举报暴行。 裁判的委派 6.1 裁判由赛事组织者委派。如果没有委派,由两队自行协商。否则由地主队委派。 6.2 如果裁判无法完成全程执法任务,裁判的替换依赛事组织者的指示处理。赛事组织者如果没有委派,由原裁判指定。原裁判如果无法指定,由地主队指定。 比赛前裁判员权责 6.3 裁判主持掷币。两名队长,一掷币、 ... 球员得到水。当伤病发生时,水童必须在医生离开球场时离开球场。 iv. 球员可以在技术区和自己的死球线后面取水。如果水留在得分区域内这一特权将被取消。 v. 运水者不得是橄榄球队的主教练或总监。 b.
14 Tackle
原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球员 14.4 Tackle中的球员: a. 被Tackle的球员。 b. 行Tackle的球员。 c. 其他: i. Tackle中抱着持球者,但并未倒地的球员。 ii. 到达tackle来争抢球权的球员。 iii. 已经在地上的球员。 球员的义务 14.5 行Tackle的球员必须: a. 双方球员倒地后立即松开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle的球员和球或起身站立。 罚则:罚
16 Maul
踢 c. 头部和肩膀不得低于臀部。 罚则:自由踢。 MAUL进行中 16.8 只要持球者能够立即使球可以操弄,可以带球倒地。 罚则:Scrum 16.9 所有其他的球员都必须努力保持双脚站立。 罚 ... 当maul停止向阵线移动超过5秒钟,但球有被移动且裁判可以看到球时,裁判会指示球员操弄球。控球的球队必须在合理的时间内操弄球。 罚则:Scrum 16.15 当maul停止向阵线移动,maul可以重新开始向阵线移动,但要在五秒钟内完成。如果第二次停止,但球有被移动且裁判可以看到,裁判指示球员操弄球。控球的球队必须在合理的时间内操弄球。 罚则:Scrum MAUL的结束 16.16 当maul结束且比赛继续时: a. 球或持球者离开maul。 b. 球在地上。 c. 当球在阵线上或球越过阵线时。 16.17 在下列情况下,maul不成功结束: a. 球变得无法被操弄。 罚则:Scrum
3 球队
人数 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15名球员在比赛面积上。 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 3.3 球队对对手的球员人数有异议时,可向裁判提出。当某球队有过多球员时,裁判命令该队队长适当减少球员。异议当时的比赛分数保持不变。 罚则:罚踢 3.4 国际比赛每个国家协会代表队伍最多可提名8名替补球员。 3.5 在其他比赛时,替补球员的人数由赛事组织者决 ... 罚踢 3.8 下表列出了球队按球队的人数来确定替补前排球员最少人数的义务。赛事组织者可以在各级别中考虑球员的福利,决定前排球员阵容和最少的前排替补球员。球队人数球队前排球员最少人数必须能在第一次替 ... 号) 3.9 当赛事组织者决定球队的人数为23人,而某队只能提名两名前排的替补球员时,那么该队只能提名22名球员。 3.10 比赛前,每队必须告知适当的赛事执法者,他们的前排球员及前排替补球员,只有这些
4 允许的服装
4.1 所有服装及装备必须符合世界橄榄球规章第12条的规定。 4.2 球员穿着上衣、短裤、内衣、袜子和球鞋。球衣袖子的长度必须延长到由肩部至肘部的中点位置。 4.3 允许穿着的项目: a. 球员可以穿着有弹性或压缩材料制成的可洗护垫。 b. 护胫。 c. 球员可以在袜子里穿着护踝。护踝不能高过胫长的三分之一,而且,如果是坚硬的,必须由金属以外的材料制成。 d. 露指手套。 e. 垫肩或认可的胸垫 f. 护齿或牙齿保护物。 g. 头盔。 h. 绷带,包扎物,薄胶带或类似材料。 i. 眼镜。 j. 鞋钉,包括模压橡胶,附着在鞋底上。 k. 在短裤和袜子内穿着单一侧缝线的棉混纺长紧身裤。 l. 长度头巾或覆盖物,只要它们不会对佩戴者或其他球员造成危险。 m. 球员监控设备 4.4 禁止穿着的项目: a. 球员不许穿着染有
12 开球及重新开始
内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 12.10 如果球被踢入球队自己的极阵内,被自己的球员操弄成死球或者在进入极阵后变成死球,那么非踢球队就可以获得一个五公尺scrum。 其它重新开始开球(反攻踢) 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反攻踢重新开始。 12.12 在以下情况下,阵线反攻踢将重新开始: a. 球被进攻球员踢入球门,然后被对手抱起、触地或以其他方式合法地形成死球。 b. 除了开球,得分后的重新开始开球,落
比赛开始
比赛规则完全适用于比赛的全球变化,但以下变化可由联盟和地区自行决定。这些可以单独选择,不需要一次全部使用。比赛化的全球变化针对的是社区比赛的低端,在那里招募和保留通常是主要的挑战。每个工会都有责任决定其管辖范围内的社区构成。
15 Ruck
e it",球必须在五秒钟内被操弄。 罚则:Scrum 15.18 当球离开ruck,或者当ruck中的球在阵线上或越过阵线时,ruck结束且比赛继续。 15.19 当球不能被操弄时,Ruck结束。 如果裁判认为在合理的时间内球不能浮现,就会判给scrum。
2 球
2.1 球必须是椭圆状而且由四片组成。 2.2 它的尺寸如下所示: 2.3 球的重量410-460公克。 2.4 青少年组的比赛可以用较小的球。 2.5 球由皮革或适当的合成材质。可加以处理使防水并易于抓取。 2.6 比赛开始时的球压为65.71-68.75千巴,或每平方公分0.67-0.70公斤,或每平方英吋9.5-10磅。 2.7 比赛中应有预备球。
20 罚踢及自由踢
比赛中,不包括过迟冲阻踢球者。 在违例的地点。 变成死球。 在比赛重新开始的地点,如果该地点在边线上或距离边线15公尺之内,标点在15公尺线上对应的地点。 如果比赛由反攻踢重新开 ... 例。 距离原始标点前10公尺。 过迟冲阻踢球者。 非违规的球队可以选择在违规地点,或球掉落或球随后被操弄的地点。 如果违规发生在踢球者的极阵内,罚踢标点在相对应于违规地点,距离阵线5公 ... 因mark而获得的自由踢,任何非犯规球队的球员都可以踢球。 20.7 踢球者必须使用原比赛用球,除非裁判认定该球已经有缺陷。 罚则:Scrum 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 20.9 踢球者可以向任何方向踢球。 20.10 除定点踢的竖球员之外,其余队友必须留在球后面,直到被踢出去为止。 罚则:Scrum 20.11 踢球者必须把球踢出一段可见距离。如果踢球者拿着球,
19 Scrum
队 scrum,ruck或 maul中没履行 “use it” 在scrum区域接近scrum,ruck或maul发生的地点 不占球权的球队 球或持球者碰触裁判而有任一队获得利益。 在scrum区域 ... 名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以
5 时间
5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 5.4 裁判计时,但可以委任一位或两位助理裁判或/和大会计时员负责,此时裁判示意每一暂停。在没有大会计时员的赛事中,如果裁判对正确的时间发生疑问时,可咨询助理裁判。只有在助理裁判无法帮助时,才可询问于他 ... 件异常炎热和/或潮湿时,裁判可酌情决定是否允许一分钟的喝水时间。这个一分钟的喝水时间应该在半场进行到一半,在得分之后或者在中线附近的死球时进行。 5.10 裁判如果认定比赛继续将会有危险时,有权随
7 利益规则
原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是地域性的。 比赛向违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得了利益。裁判允许比赛继续;或 b. 裁判认为,非违规方不可能获得利益。裁判停止比赛并对违规方实施罚则;或 c. 非违规方在获得利益之前违规。裁判停止比赛并对第一项违规行为实施罚则。如果其中一项或两项违规行为是暴行,裁判会对违规行为运用适当的罚则;或 d. 因违规球队第二次或之后的违例行为,而使非违规队无法获得利益。裁判停止比赛并允许非犯规队队长选择最有利的罚则。 7.3 在以
18 出界,快捷投进及争边球
界: a. 球或持球者接触边线、极阵边线或界线外的任何东西。 b. 已经接触边线、极阵边线或界线外任何东西的球员,接住或持有球。 i. 如果球在被接住时已经触及界线重直平面,接球球员不被认为 ... 被允许,且争边球将判给同一支队伍: a. 争边球行列已经形成,或 b. 球出界后被除投球者或带球出界的球员之外的其他人士碰触;或 c. 球不是原出界球。 18.6 球在被操弄前必须飞越 ... e、Ruck或Maul,或者对手在半场内碰触到球。这种变化不适用于开球或任何类型的重新开始踢球。 当球碰触边线踢球方持球者带球出界或踢球间接出界(除了从己方半场踢球至对方的 22 米区域且出界)。 球员或球出界或界外的触地点。对手球员无意拍击,传或扔出界 当球碰触边线对手球碰触球员后直接出界。 球触及边线的位置或边线上最接近球碰触球员位置的点,以更接近最后碰触球者的阵线为准。对手球碰触球员后弹
1 场地
1.1 比赛场地表面必须安全。 1.2 允许的表面类型为草地,沙地,粘土,雪地或人造草地(符合世界橄榄球规章22)。 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 场地尺寸赛场长度极阵长度宽度最大(公尺)1002270最小(公尺)94668 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 线段 1.4 实线配置如图所示。实线是: a. 死球线和极阵边线。 b. 阵线。 c. 22公尺线。 d. 中线。 e. 边线。 1.5 虚线的配置如图所示。每一条虚线都是五公尺长。虚线
10 一般比赛中的越位及在位
原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯 ... 先碰到球门柱或横杆。如果这涉及不只一名球员,则最接近球的落点或接球者的球员将被惩罚。这就是所谓的10公尺规则,如果球被碰触或被对手操弄,仍然适用,但不适用于当踢球被封阻时。 罚则:非犯规队可以选
9 暴行
原则 犯规的球员必须被警告或暂时停赛或驱逐离场。 阻碍 9.1 当球员与对方球员奔跑争球时,除肩肩相擦以外,不许冲阻或推挤对方。 罚则:罚踢 9.2 越位球员不得故意阻挡对手或妨碍比赛。 罚则:罚踢 9.3 球员不得故意阻止对手tackle或试图tackle持球者。 罚则:罚踢 9.4 球员不得故意阻止对手有操弄球的机会,除非争夺占有权。 罚则:罚踢 9.5 持球者不得故意利用越位的队 ... 不许故意让ruck或maul崩塌。 罚则:罚踢 d. 球员可以通过向后推/推(包括抓住膝盖/腿)将抢断者从tackle区离开,但不得翻滚、拉扯或扭动对手。 罚则:罚踢 e. 球员不得将身体重心落在对手身上或瞄准下肢。 罚则:罚踢 9.21 球员不许报复。 罚则:罚踢 9.22 球队不许使用 ‘飞劈挡人’。 罚则:罚踢 9.23 球员不许试图从持球者手中踢球。 罚则:罚踢 9.24 持球者被允许用
21 极阵
压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 拿着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle ... 球员被认为将球变成死球。 角旗杆 21.15 如果球或持球者碰触到旗面或角旗杆而没有其他出界或极阵出界的情况,比赛继续,除非球被压地同时倚靠到角旗杆。 球员将球触地前碰触角旗 球在极阵内无法压
8 得分
功。 8.6 如果球已经越过了横杆,被风吹回到赛场,得分成立。 附加攻门 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 8.8 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺 ... 取得。 8.19 踢球队必须毫不拖延地表明他们打算攻踢球门的意图。 8.20 如果球队向裁判表示踢球射门的意图,他们必须踢球射门。踢球的意图可以传达给裁判,或通过踢球垫或沙子的到来,或者当球员在地面上 ... 方必须从踢球员开始踢球到踢球结束为止,保持双手下垂站立不动。 8.23 如果踢球者没有示意攻踢球门的意图,但利用落地射门成功,得分成立。 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球
14 Tackle
比赛开始附加: 如果赛事主办方利用比赛对全球腰部高度Tackle的变化,建议他们也确保持球者不会降低他们的身体高度,并且双人Tackle得到批准
19 Scrum
比赛开始附加: 19.40 赛事主办方可以减少有对抗的Scrum中的人数(根据法律19.6),应用19岁以下1.5米的最大距离推进的变化,或者实施无对抗的Scrum
3 球队
比赛开始2 [Replacement] 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 替换: 3.2 .赛事主办方可以授权每队少于15人的比赛,最少10人。球员数量必须相等 1 ... 排球员,或者裁判决定,Scrum必须是无对抗的 14 [Replacement] 3.14 赛事组织者可决定是否以无对抗的scrum开始比赛。 替换: 3.14 赛事主办方可以规定比赛可以在人数较少的Scrum、无对抗的Scrum或19岁以下的Scrum向对手的阵线推进1.5米。球员数量必须相等 34 [Replacement] 3.34 赛事组织者可以依球队的等级,采用循环替换制度,但人数不得超过12人, 有关循环替换的规定及制度,由赛事组织者全权负责。 替换: 3.34 赛事主办方可以实施“循环替换制度”,这样只要球员没有受伤,他们就可以回到赛场。替换次数没有限制 附加: 3.3
8 得分
比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球
6 比赛执法人员
七人制附加: a. 延时加赛开始时,裁判如同开场前一样主持掷币。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***附加: 6.31 每场比赛都有两名极阵边审,每个极阵区域一名。 附加: 6. 裁判对极阵边审如同对助理裁判或边审一样具有管控权。 附加: 6. 极阵边审示意罚踢射门或附加攻门的结果。 附加: 6. 极阵边审示意当球或持球者踩进极阵界外。 附加: 6. 如果需要的话,极阵边审会协助裁判做出达阵或挽球的判决。 附加: 6. 比赛组织者可能会授予极阵边审在极阵内举报暴行的权利。 附加: 6. 比赛有TMO(电视裁判))时,则不需要极阵裁判
6 比赛执法人员
十人制附加: a. 延时加赛开始时,裁判如同开场前一样主持掷币。
18 出界,快捷投进及争边球
比赛开始附加: 赛事主办方可能会决定参赛队伍不得在边线上举球和/或比赛
8 得分
七人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获 ... 守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对方球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除2
8 得分
十人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得 ... 须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对方球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除2
20 罚踢及自由踢
七人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
20 罚踢及自由踢
十人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
5 时间
比赛开始3 [Replacement] 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 替换: 5.3 比赛应至少持续40分钟,但可以分成相等的一半、四分之一或三分之一。
5 时间
十人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟)再加上时间的损失。赛事组织者可以改变比赛的持续时间。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。
5 时间
19岁以下1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续70分钟(分为两个半场,每个半场不超过35分钟)再加上时间的损失。不允许延时加赛。
20 罚踢及自由踢
比赛开始8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 如果罚踢或自由踢发生在球队自己的半场内,踢球的人可以碰踢、落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。如果是在对手半场内进行,罚踢或自由踢必须碰踢后立即开始比赛。
5 时间
七人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续14分钟(分为两个半场,每个半场不超过7分钟)再加上时间的损失。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 决赛的时间可以不超过20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟),再加上时间的损失和延时加赛。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。