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70 search_results_for 不行跡
3 球队
七人制 1 [Replacement] 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15名球员在比赛面积上。 替换: 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于七名球员在比赛面积上。 2 删除 4 [Replacement] 3.4 国际比赛每个国家协会代表队伍最多可提名8名替补球员。 替换: 3.4 球队最多可提名及使用5名替补球员。 5 [Replacement] 3.5 在 ... t] 3.31 如果有临时替换的球员被短暂禁赛时,在禁赛时间未满前该被临时替换的球员是不允许再返回赛场的,除非执行规则3.19或3.20,并且只有当球员得到了医疗许可,并且在规定的时间内返回赛场。 替换: 3.31 如果有临时替换的球员被短暂禁赛时,在禁赛时间未满前该被临时替换的球员是不允许再返回赛场的,并且只有当球员得到了医疗许可,并且在规定的时间内返回赛场。 33a 删除 33e
21 极阵
七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
3 球队
十人制1 [Replacement] 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15名球员在比赛面积上。 替换: 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于10名球员在比赛面积上。 2 删除4 [Replacement] 3.4 国际比赛每个国家协会代表队伍最多可提名8名替补球员。 替换: 3.4 球队最多可提名及使用5名替补球员。 5 [Replacement] 3.5 在其他比赛时,替补球员的人数由赛事组织者决定,最多为8名。 替换: 3.5 比赛组织者可以改变球队替补球员的人数和/或替换次数。 6 [Replacement] 3.6 替换只能在死球的时候并在裁判的允许下完成 。 替换: 3.6 在比赛的任何时候,球队都可以替换任何数量的球员。球员必须在被替换的球员离开赛场后由中线进入赛场。 罚则:罚踢 34 删除
1 场地
比赛开始3 [Replacement] 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** 场地 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***替换: 1.3 球场的尺寸是可适应的,应该满足社区和球员数量的需求,例如:半个球场的10人制,在一侧的球门上进行附加攻门踢,场地是边线到边线。
8 得分
踢。 c 删除 4 [Replacement] 8.8 踢球者: a. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 b. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 c. 达阵获得承认后60秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: c. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对方球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除 21 [Replacemen
8 得分
c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对方球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除2
Scrum
肩膀与边线平行。手臂水平指向投球队。
19 Scrum
19岁以下6 [Replacement] 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位置的所有球员都必须接受此些位置的适当训练。如果球队无论出于何种原因都无法派出经过适当训练的球员,那裁判必须下令无争的scrum。由驱逐离场,短暂禁赛或受伤造成的无争的scrum 必须由每边8 名球员进行。 a. 在八人的scrum中,阵型必须是3-4-1,最后的单一球员(通常是八号)推两名第二排球 ... 下,另一队参加scrum的人数必须作出相对的减少,最少不得少于五人。 d. 人数不完整的Scrum,它型式必须如下: i. 七名球员 - 三四阵型(即没有八号球员)。 ii. 六名球员 -
6 比赛执法人员
七人制附加: a. 延时加赛开始时,裁判如同开场前一样主持掷币。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***附加: 6.31 每场比赛都有两名极阵边审,每个极阵区域一名。 附加: 6. 裁判对极阵边审如同对助理裁判或边审一样具有管控权。 附加: 6. 极阵边审示意罚踢射门或附加攻门的结果。 附加: 6. 极阵边审示意当球或持球者踩进极阵界外。 附加: 6. 如果需要的话,极阵边审会协助裁判做出达阵或挽球的判决。 附加: 6. 比赛组织者可能会授予极阵边审在极阵内举报暴行的权利。 附加: 6. 比赛有TMO(电视裁判))时,则不需要极阵裁判
scrum、ruck或maul的越位
双肩平行于边线。单臂下垂,沿越位线做弧线摆动。
自由踢
肩膀与边线平行。手臂弯曲在肘部呈直角,上臂指向没有违规的队伍。
罚踢
肩膀与边线平行。手臂向上倾斜,指向没有犯罪的队伍。
5 时间
19岁以下1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续70分钟(分为两个半场,每个半场不超过35分钟)再加上时间的损失。不允许延时加赛。
5 时间
七人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续14分钟(分为两个半场,每个半场不超过7分钟)再加上时间的损失。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 决赛的时间可以不超过20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟),再加上时间的损失和延时加赛。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。
17 Mark
比赛开始4 [Replacement] 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 替换: 17.4 Mark不得在开球、得分后的重新开球或22米内由进攻方开始
5 时间
十人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟)再加上时间的损失。赛事组织者可以改变比赛的持续时间。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。
18 出界,快捷投进及争边球
比赛开始附加: 赛事主办方可能会决定参赛队伍不得在边线上举球和/或比赛
在ruck 或tackle中无法比赛的球
肩膀平行于边线,手臂平举指向scrum投进的一队,另一手臂平举然后指向另一队的阵线,在胸前来回反复动作。
20 罚踢及自由踢
七人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
20 罚踢及自由踢
十人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
14 Tackle
比赛开始附加: 如果赛事主办方利用比赛对全球腰部高度Tackle的变化,建议他们也确保持球者不会降低他们的身体高度,并且双人Tackle得到批准
在maul中无法比赛的球
一手臂水平指向maul开始时不拥有球的一队,表示判给scrum。另一手臂举到肩膀高,如做利益规则的手势,然后水平扫动使这一手到另一肩膀。
18 出界,快捷投进及争边球
七人制 12 [Replacement] 18.12 当出界点被标记,双方队伍要在30秒内排成队形 罚则:自由踢。 替换: 18.12 球队必须在助理裁判或边审标示出界点后15秒内,组成争边球行列。 罚则:自由踢。
20 罚踢及自由踢
比赛开始8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 如果罚踢或自由踢发生在球队自己的半场内,踢球的人可以碰踢、落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。如果是在对手半场内进行,罚踢或自由踢必须碰踢后立即开始比赛。
5 时间
比赛开始3 [Replacement] 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 替换: 5.3 比赛应至少持续40分钟,但可以分成相等的一半、四分之一或三分之一。
19 Scrum
十人制5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 Scrum时必须有五名球员分成两排球员。前排由两个支柱和一个钩球员组成,第二排由两个锁锚组成。所有五名球员都必须夹扎直到scrum结束,且不能不夹扎来操弄球。 罚则:罚踢 6 删除7d 删除2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚下的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球队的传
19 Scrum
七人制4 [Replacement] 19.4 球队必须在裁判给予标点后30秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 替换: 19.4 球队必须在裁判给予标点后15秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 每队在Scrum时必须有三名球员。此三名球员必须相互夹扎直到scrum结束。 罚则:罚踢 6 删除7c 删除7d 删除23 [Replacement] 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 替换: 19.23 前排球员不能有意将球踢出隧道或向对手的阵线将球踢出scrum。 罚则:罚踢
3 球队
比赛开始2 [Replacement] 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 替换: 3.2 .赛事主办方可以授权每队少于15人的比赛,最少10人。球员数量必须相等 13 [Replacement] 3.13 如果其中一支队伍无法派上一名经过训练的前排球员,或因裁判要求,scrum将成为无对抗的。 替换: 3.13 即使从比赛开始,如果任何一个球队不能安排一个经过训练的前排球员,或者裁判决定,Scrum必须是无对抗的 14 [Replacement] 3.14 赛事组织者可决定是否以无对抗的scrum开始比赛。 替换: 3.14 赛事主办方可以规定比赛可以在人数较少的Scrum、无对抗的Scrum或19岁以下的Scrum向对手的阵线推进1.5米。球员数量必须相等 34 [Replacement] 3.34 赛事组织者可以依球队的等级,采用循环替换制度,但人数
12 开球及重新开始
出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12. ... 即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以获得自由踢。 11 [Replacement] 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝
12 开球及重新开始
球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过