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86 search_results_for 精英橄榄球
10 一般比赛中的越位及在位
原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2
1 场地
比赛开始3 [Replacement] 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** 场地 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***替换: 1.3 球场的尺寸是可适应的,应该满足社区和球员数量的需求,例如:半个球场的10人制,在一侧的球门上进行附加攻门踢,场地是边线到边线。
15 Ruck
原则 Ruck的目的是让球员竞争在地上球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一名球员双脚站立,围绕着地上的球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参与ruck的球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之后,该球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球员的最后点。 右边黄色球衣的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他们的越位线后面加入。 罚则:罚踢 15.6 球员可以并排,但不能从最后面球员的前面加入。 罚则:罚踢 15.7 球员必须夹扎到队友或对手。夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行。 罚则:罚踢 15.8 球员必须
20 罚踢及自由踢
原则 罚踢及自由踢是违例后用来重新开始比赛的。 罚踢或自由踢的地点 20.1 罚踢或自由踢的标点必须在赛场内,并且距离阵线不少于5公尺,如下表所示: 违例 罚踢或自由踢的地点 球在比赛中,不包括过迟冲阻踢球者。 在违例的地点。 变成死球。 在比赛重新开始的地点,如果该地点在边线上或距离边线15公尺之内,标点在15公尺线上对应的地点。 如果比赛由反攻踢重新开始,这个标点位于约束线的任何地点(由非违规球队决定)。 比赛进行中任何在比赛面积之外的违例。 在15公尺线上对应违规地点的位置,如犯规地点在极阵界外或死球线之外,则在五公尺线上对应违规地点的位置,但是距离边线不少于15公尺。 争边球的违例。 在出界点距离边线15公尺。 比赛中各种状态的越位。 在违例队的越位线上。 在第一次罚踢或自由踢获得之后、执行之前,原违例队再次违
19 Scrum
原则 Scrum的目的是在轻微违例或比赛暂停之后重新开始争取球权。 19.1 哪里用scrum重新开始比赛,哪个球队投进如下: 违例 / 暂停 Scrum的地点 谁投进 除在争边球中的前掉或前传 在scrum区域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进 距出界点15公尺 非违例的球队 一般比赛的越位(scrum选项) 在scrum区域接近违例队最后操弄球的地点 非违例的球队 罚踢 或自由踢((scrum选项) 在scrum区域接近犯规的地点 非违例的球队 防守队带球进入极阵做成死球 在scrum区域接近球变成死球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束
7 利益规则
原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是地域性的。 比赛向违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得 ... 一项或两项违规行为是暴行,裁判会对违规行为运用适当的罚则;或 d. 因违规球队第二次或之后的违例行为,而使非违规队无法获得利益。裁判停止比赛并允许非犯规队队长选择最有利的罚则。 7.3 在以下情况下,不得使用利益规则,裁判必须立即鸣哨: a. 当球或持球员碰触到裁判,且任一球队因此获得利益。 b. 球从scrum的隧道任一端口出来时。 c. 当scrum被旋转超过90度。
5 时间
期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 5.4 裁判计时,但 ... 可以停止比赛,并允许时间: a. 球员受伤最多一分钟。 如果球员受伤严重,裁判有权决定允许多于一分钟,让该球员从比赛面积中移出。 b. 与其他赛事人员进行磋商。 5.6 一旦成为死球,裁判可以允许: a. 更换球员。 b. 替换或修理球员的服装。 c. 绑鞋带。 d. 拿回球。 5.7 每个半场的结束是,时间终了变成死球后,除非: a. 在时间终了之前获得的,Scrum,争边球或达阵或触地后的重新开球尚未完成,尚未回到一般比赛。 这包括当scrum,争边球或不正确的重新开球。 b. 裁判判罚自由踢或罚踢。 c. 罚踢将球踢出界外,如果不先碰触球,并且球没有接触到其他球员。 d. 球队达阵,在这
比赛开始
比赛规则完全适用于比赛的全球变化,但以下变化可由联盟和地区自行决定。这些可以单独选择,不需要一次全部使用。比赛化的全球变化针对的是社区比赛的低端,在那里招募和保留通常是主要的挑战。每个工会都有责任决定其管辖范围内的社区构成。
争边球中倚靠球员
...
缩紧争边球间隔
...
争边球中撞挤
...
争边球中的越位
...
前排球员抬脚过早
...
争边球中推挤敌人
...
在ruck 或tackle中无法比赛的球
...
争边球中的扬升与过早支撑
...
进行tackle或被tackle人不滚离球或人
...
21 极阵
七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
8 得分
比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球
黄牌
裁判向球员û示的牌,表明ï 球员þ被警告并短暂禁赛。
19 Scrum
十人制5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 Scrum时必须有五名球员分成两排球员。前排由两个支柱和一个钩球员组成,第二排由两个锁锚组成。所有五名球员都必须夹扎直到scrum结束,且不能不夹扎来操弄球。 罚则:罚踢 6 删除7d 删除2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚下的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球队的传
17 Mark
比赛开始4 [Replacement] 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 替换: 17.4 Mark不得在开球、得分后的重新开球或22米内由进攻方开始
Scrum
肩膀与边线平行。手臂水平指向投球队。
达阵及处罚达阵
裁判背向死球线,一手臂向上伸直。
抛前与前传
双手做假想向前传球的动作。
19 Scrum
七人制4 [Replacement] 19.4 球队必须在裁判给予标点后30秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 替换: 19.4 球队必须在裁判给予标点后15秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 每队在Scrum时必须有三名球员。此三名球员必须相互夹扎直到scrum结束。 罚则:罚踢 6 删除7c 删除7d 删除23 [Replacement] 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 替换: 19.23 前排球员不能有意将球踢出隧道或向对手的阵线将球踢出scrum。 罚则:罚踢
8 得分
c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对方球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除2
8 得分
踢。 c 删除 4 [Replacement] 8.8 踢球者: a. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 b. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 c. 达阵获得承认后60秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: c. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对方球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除 21 [Replacemen
9 暴行
七人制29 [Replacement] 9.29 当球员被警告并短暂禁赛10分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。 替换: 9.29 当球员被警告并短暂禁赛2分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。
9 暴行
十人制29 [Replacement] 9.29 当球员被警告并短暂禁赛10分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。 替换: 9.29 当球员被警告并短暂禁赛2分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。
防护员需求
举起单臂表示受伤球员需要物理治疗师。
19 Scrum
19岁以下6 [Replacement] 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位置的所有球员都必须接受此些位置的适当训练。如果球队无论出于何种原因都无法派出经过适当训练的球员,那裁判必须下令无争的scrum。由驱逐离场,短暂禁赛或受伤造成的无争的scrum 必须由每边8 名球员进行。 a. 在八人的scrum中,阵型必须是3-4-1,最后的单一球员(通常是八号)推两名第二排球员。 这两名第二排球员必须把他们的头夹扎到钩球员的两侧。 b. 当某个球队由于某种原因减少到15名球员以下时,每个球队参加scrum的球员数量必须相应地减少。 c. 在一队允许减少人数的情况
故意倒越
弯曲一手臂顺违犯球员倒越的方向模拟倒越动作。
红牌
裁判向球员û示的牌,表明 ï队员þ被永久排除在比赛 之外。
医生需求
高过头举起两手臂表示受伤球员需要医生和/或担架
流血的伤口
双臂高过头交叉表示球员有流血受伤必须暂时换人。
20 罚踢及自由踢
七人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
20 罚踢及自由踢
十人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
14 Tackle
比赛开始附加: 如果赛事主办方利用比赛对全球腰部高度Tackle的变化,建议他们也确保持球者不会降低他们的身体高度,并且双人Tackle得到批准