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28 search_results_for 保持(possession)
比賽憲章
力。 撇开赛球和相辅的支持不谈,橄榄球孕育有勇气、忠诚、纪律、运动家风度和团队精神等无数社会情怀。本宪章旨在提供橄榄球核验单,使它的比赛模 式和行为能得到评估,以便达成「确保橄榄球能维持它在球场以及球场以 ... 整个比赛中以不同的形式出现: 在一般比赛当比赛重新开始于scrums,lineouts,开球和重新开始开球。 控球权的争夺,是在对抗后平衡各种动作的奖惩。譬如,某队因无力保持比赛而被迫把球踢出界外时, ... 橄榄球的人都必须有义务去对比赛规则做彻底的了解并取得充分的知识。 维持独特个性 比赛规则确保,经由scrum、争边球、maul、ruck、开球与重新开球等,维持橄榄球的独特个性;同时,经由侵略性 ... 众多传统运动质量备受淡化甚至挑战的年代,橄榄球很骄傲地有能力保持高水平的运动精神、伦理行为和君子之争。期待本宪章能有助于加强这些耿耿于怀的价值。 这一章程将有助于加强这些珍惜的价值。
定义
线之间的区域。它包括阵线,但不包括死球线或极阵边线。 J (Jackler) 挖球者 挖球者是行Tackle球员的队友,第一个抵达Tackle区域。他们必须保持站立才能直接争夺球权。如果他们之前 ... 球。 (Loitering) 游荡/游荡 一名球员保持在越位位置是游荡。游荡者是在比赛中阻止对方球队按自己意愿打球的,可能会受到处罚。游荡者不得因对方的行为而导致对方处于下风。 M (Mar ... k争球 合法地用脚试图赢得或保持一个在Ruck中的球。 S (Sanction) 罚则 犯规或停止后重新开始比赛的方法。 (Scrum zone) Scrum区域 赛场内可组成Scrum的区 ... 益规则 对手违例后产生的明确、实际的战术或地域上的利益。 (Attacking team) 进攻队 当比赛在某队半场内进行的对方队,就是进攻队。 B (Ball-carrier) 持球者 持带着
14 Tackle
原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球 ... 操弄让比赛持续。 他们可以把球放置在任何方向。 罚则:罚踢 b. 离开球或起身站立。 罚则:罚踢 c. 确保他们不会躺在,躺越或靠近球,以妨碍对手争取获得球权。 罚则:罚踢 被tackle的球员必须即刻放球 14.8 其他球员必须: a. 保持双脚站立,并立即放开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 保持双脚站立来操弄球。 罚则:罚踢 c. 在操弄球之前从自己的阵线方向进入tackle。 罚
16 Maul
原则 Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人手中抢球的球员必须与该球员保持对抗,直到他们将球转移出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通过 ... 踢 c. 头部和肩膀不得低于臀部。 罚则:自由踢。 MAUL进行中 16.8 只要持球者能够立即使球可以操弄,可以带球倒地。 罚则:Scrum 16.9 所有其他的球员都必须努力保持双脚站立。 罚则:罚踢 16.10 一个Maul中的所有球员都必须被夹杂在其中,而不仅仅是在它旁边。持球的球员不得在比赛中滑行或向后移动。 罚则:罚踢 16.11 球员不得: a. 故意让maul崩溃,或跳到mau
7 利益规则
原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是地域性的。 比赛向违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得了利益。裁判允许比赛继续;或 b. 裁判认为,非违规方不可能获得利益。裁判停止比赛并对违规方实施罚则;或 c. 非违规方在获得利益之前违规。裁判停止比赛并对第一项违规行为实施罚则。如果其中 ... 下情况下,不得使用利益规则,裁判必须立即鸣哨: a. 当球或持球员碰触到裁判,且任一球队因此获得利益。 b. 球从scrum的隧道任一端口出来时。 c. 当scrum被旋转超过90度。
15 Ruck
过Ruck争球或将对方推越球来赢得。 15.11 一旦ruck形成,没有球员可以用手操弄球,除非他们能在ruck形成之前已经将手放在球上并保持双脚站立。 罚则:罚踢 15.12 球员必须努力在整个ruck中保持双脚站立。 罚则:罚踢 15.13 所有加入ruck的球员都必须被抓住或夹扎在一起,而不仅仅是在站旁边。 罚则:罚踢 15.14 球员可以用脚操弄球,只要他们以安全的方式进
19 Scrum
稳及静止时,裁判会喊“crouch”。 a. 前排就会采用半蹲的姿势如果他们还没有这样做的话。他们的头部和肩膀不低于他们的臀部,在Scrum进行期间保持这个姿势。 罚则:自由踢。 b. 前排半蹲且头 ... 柱通过抓住对手球衣的背部或侧面来夹扎。 罚则:罚踢 d. 在scrum进行期间所有球员都要保持夹扎。 罚则:罚踢 19.12 当双方都是方的、稳定的、静止不动的,及勾球球员仍然使用制动脚时,裁判叫“ ... 则:自由踢。 19.18 控球权可以通过将对手向后推并且离开球而获得。 19.19 球员可以推动,只要他们保持向前直推并和地面保持平行。 罚则:罚踢 19.20 前排球员可以通过用脚击球来获得控球 ... 须立即操弄球让球离开scrum。 罚则:Scrum SCRUM的越位 19.27 在scrum期间,球员需要保持在位。 19.28 在Scrum开始之前,不是投球方的传锋站在: a. Scrum中
18 出界,快捷投进及争边球
争边球的地点对手 不获取地域 获取地域 组成争边球 18.9 争边球在出界点上组成。 18.10 每队在5公尺线和15公尺线之间组成距离0.5公尺并平行于出界点的单一行列。球被投进之前必须保 ... 此动作的球员,就必须立即把队友安全地放回地面上。 罚则:自由踢。 d. 离开争边球来接球的球员,必须在距离出界点10公尺内且一直保持在10公尺区域内移动直到争边球结束。 罚则:自由踢。 e. ... 原则 赛场的边界被称为边线。当比赛到达边线时,球出界并变成死球。 快捷投进和争边球是在球或持球员出界后把球投进重新开始比赛的方法。 出界或极阵出界 18.1 在以下情况下,球出界或极阵出界: a. 球或持球者接触边线、极阵边线或界线外的任何东西。 b. 已经接触边线、极阵边线或界线外任何东西的球员,接住或持有球。 i. 如果球在被接住时已经触及界线重直平面,接球球员不被认为
6 比赛执法人员
2 如果裁判无法完成全程执法任务,裁判的替换依赛事组织者的指示处理。赛事组织者如果没有委派,由原裁判指定。原裁判如果无法指定,由地主队指定。 比赛前裁判员权责 6.3 裁判主持掷币。两名队长,一掷币、 ... 9 在以下情况下裁判认为是死球: a. 球出界或极阵出界。 b. 球在极阵内被触地。 c. 附加攻门已经尝试。 d. 达阵,罚踢或落地攻门已经得分。 e. 球或持球者接触死球线或死球线外的任何物体。 f. 球击中比赛面积上的任何东西。 球或持球员碰触裁判或非球员 6.10 若球或持球员碰触到裁判或其他非球员人士, 双方都未因此而获得利益时,比赛继续。若有任何一队在赛场中因此获得利益, 则裁判判SCRUM给最后控球的一 队。 6.11 如果持球者在极阵内碰触到裁判或其他非球员,其中一队获得利益时: a. 如果攻击球员控球,裁判在碰触地点判给达阵。 b. 如果防守球员控球,裁判在碰触地点判给挽
8 得分
方必须从踢球员开始踢球到踢球结束为止,保持双手下垂站立不动。 8.23 如果踢球者没有示意攻踢球门的意图,但利用落地射门成功,得分成立。 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球 ... 9 球队得到自由踢时(包括选择scrum或lineout来取代),不可以直接落地踢射门得分,要等到球再次成为死球或对方球员操弄球,碰触球或持球员被tackle以后。任何这样的踢球都被认为是不成功的,比赛
3 球队
人数 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15名球员在比赛面积上。 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 3.3 球队对对手的球员人数有异议时,可向裁判提出。当某球队有过多球员时,裁判命令该队队长适当减少球员。异议当时的比赛分数保持不变。 罚则:罚踢 3.4 国际比赛每个国家协会代表队伍最多可提名8名替补球员。 3.5 在其他比赛时,替补球员的人数由赛事组织者决定,最多为8名。 3.6 替换只能在死球的时候并在裁判的允许下完成 。 3.7 如果球员未经裁判允许,自行重返球场或替换球员,假如裁判认为这行为对该队有利,裁判将以不当行为处罚该球员。 罚则: ... 球员且按照他们的位置能参与有对抗的Scrum。 3.11 前排替补球员可以在比赛开始时打另一个位置。 3.12 确保所有的前排球员和前排替补球员有适当的训练及经验,是球队的责任。 无对抗
比赛开始
比赛规则完全适用于比赛的全球变化,但以下变化可由联盟和地区自行决定。这些可以单独选择,不需要一次全部使用。比赛化的全球变化针对的是社区比赛的低端,在那里招募和保留通常是主要的挑战。每个工会都有责任决定其管辖范围内的社区构成。
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
21 极阵
员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持 ... 球员被认为将球变成死球。 角旗杆 21.15 如果球或持球者碰触到旗面或角旗杆而没有其他出界或极阵出界的情况,比赛继续,除非球被压地同时倚靠到角旗杆。 球员将球触地前碰触角旗 球在极阵内无法压
10 一般比赛中的越位及在位
原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能 ... 择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 10.5 如果球员不能避免被球或被持球队友碰触,球员为意外地越位。 只有在违例队获得利益时,比赛停止。 罚则:Scru ... 或 lineout中越位,即使ruck, maul, scrum或 lineout结束后仍是越位。 10.10 只有在下列情况球员才能被置于在位: a. 球员立即回到适用的越位线后面;或 b. 对方球员持球向任何方
14 Tackle
比赛开始附加: 如果赛事主办方利用比赛对全球腰部高度Tackle的变化,建议他们也确保持球者不会降低他们的身体高度,并且双人Tackle得到批准
1 场地
前5公尺,且与之平行的5公尺线。 1.6 一条0.5公尺长的线与中线的中心相交。 球门门柱与横杆 1.7 如果有保护垫缠绕在门柱时,从阵线到保护垫外缘的厚度不可超过30公分。 球门柱 旗
9 暴行
原则 犯规的球员必须被警告或暂时停赛或驱逐离场。 阻碍 9.1 当球员与对方球员奔跑争球时,除肩肩相擦以外,不许冲阻或推挤对方。 罚则:罚踢 9.2 越位球员不得故意阻挡对手或妨碍比赛。 罚则:罚踢 9.3 球员不得故意阻止对手tackle或试图tackle持球者。 罚则:罚踢 9.4 球员不得故意阻止对手有操弄球的机会,除非争夺占有权。 罚则:罚踢 9.5 持球者不得故意利用越位的队 ... 球的对手。 罚则:罚踢 9.16 球员不许冲阻或冲撞对方持球员,而不尝图抓住该球员。 罚则:罚踢 9.17 球员不许tackle,冲阻,拉,推或抓双脚离地的对手。 罚则:罚踢 9.18 球员不许 ... 身上或瞄准下肢。 罚则:罚踢 9.21 球员不许报复。 罚则:罚踢 9.22 球队不许使用 ‘飞劈挡人’。 罚则:罚踢 9.23 球员不许试图从持球者手中踢球。 罚则:罚踢 9.24 持球者被允许用
4 允许的服装
4.1 所有服装及装备必须符合世界橄榄球规章第12条的规定。 4.2 球员穿着上衣、短裤、内衣、袜子和球鞋。球衣袖子的长度必须延长到由肩部至肘部的中点位置。 4.3 允许穿着的项目: a. 球员可以穿着有弹性或压缩材料制成的可洗护垫。 b. 护胫。 c. 球员可以在袜子里穿着护踝。护踝不能高过胫长的三分之一,而且,如果是坚硬的,必须由金属以外的材料制成。 d. 露指手套。 e. 垫肩或认可的胸垫 f. 护齿或牙齿保护物。 g. 头盔。 h. 绷带,包扎物,薄胶带或类似材料。 i. 眼镜。 j. 鞋钉,包括模压橡胶,附着在鞋底上。 k. 在短裤和袜子内穿着单一侧缝线的棉混纺长紧身裤。 l. 长度头巾或覆盖物,只要它们不会对佩戴者或其他球员造成危险。 m. 球员监控设备 4.4 禁止穿着的项目: a. 球员不许穿着染有
6 比赛执法人员
十人制附加: a. 延时加赛开始时,裁判如同开场前一样主持掷币。
21 极阵
七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
5 时间
19岁以下1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续70分钟(分为两个半场,每个半场不超过35分钟)再加上时间的损失。不允许延时加赛。
5 时间
比赛开始3 [Replacement] 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 替换: 5.3 比赛应至少持续40分钟,但可以分成相等的一半、四分之一或三分之一。
6 比赛执法人员
七人制附加: a. 延时加赛开始时,裁判如同开场前一样主持掷币。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***附加: 6.31 每场比赛都有两名极阵边审,每个极阵区域一名。 附加: 6. 裁判对极阵边审如同对助理裁判或边审一样具有管控权。 附加: 6. 极阵边审示意罚踢射门或附加攻门的结果。 附加: 6. 极阵边审示意当球或持球者踩进极阵界外。 附加: 6. 如果需要的话,极阵边审会协助裁判做出达阵或挽球的判决。 附加: 6. 比赛组织者可能会授予极阵边审在极阵内举报暴行的权利。 附加: 6. 比赛有TMO(电视裁判))时,则不需要极阵裁判
5 时间
十人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟)再加上时间的损失。赛事组织者可以改变比赛的持续时间。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。
5 时间
七人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续14分钟(分为两个半场,每个半场不超过7分钟)再加上时间的损失。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 决赛的时间可以不超过20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟),再加上时间的损失和延时加赛。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。
3 球队
5 赛事主办方也可以采用半场比赛规则,即所有球员必须至少打半场比赛。添加: 附加: 3.36 赛事主办方可以通过基于体重的比赛来招募/保留特定人群,例如:70公斤以下
19 Scrum
加: a. Scrum向对手的阵线推进超过1.5米。 b. 当球传送及控制到Scrum的后面,将球保留在Scrum中。 罚则:自由踢。 c. 故意旋转scrum。 罚则:罚踢