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或3.19条所述的被提名的选手。 球实验规则 f. 一球员收到认定的红牌,比赛时间已经过去20分钟。 (仅英/职球). 循环替换 3.34 赛事组织者可以球队的等级,采用循环替换制度, ... 替换,被替换的受球员将不能再次返回赛场。 3.26 在国际比赛中,驻场的赛事医生将决定是否是出血性受伤而需要临时替换。在世球事先批准使用HIA流程的比赛中,在临时替换流血受伤球员之前,比赛不能重新开始。 临时替换 – 头部受伤评估(HIA) 3.27 在世球队事先批准使用HIA流程的比赛中,需要HIA球员: a. 必须离开赛场,并且 b. 临时替换(即使所有的替换名额已经用完)。 ... 人数 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15球员在比赛面积上。 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 3.3 球队对对手球员人数有异议时,可向裁判提出。当球队有过球员时,裁

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2.1 球必须是椭圆状而且由四片组成。 2.2 它的尺寸如下所示: 2.3 球的重量410-460公克。 2.4 青少年组的比赛可以用较小球。 2.5 球由皮革或适当的合成材质。可加以处理使防水并易于抓取。 2.6 比赛开始时球压为65.71-68.75千巴,或每平方公分0.67-0.70公斤,或每平英吋9.5-10磅。 2.7 比赛中应有预球。

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比賽憲章

力。 撇开球和相辅的支持不谈球孕育有勇气、忠诚、纪律、运动家风度和团精神等无数社会情怀。本宪章旨在提球核验单,使它的比赛模 式和行为能得到评估,以便达成「确球能维持它球场以球场以 ... 却又不可故意或恶意的伤害对方。 这就球员和裁判运作时的界面。之间的分辨能力加上控制力与教养,包括个人的和团体的,就是行为规范所据以建立的。 精神 球是依照规则的字面和条文精神来比赛的,所以有很多魅力来自这一事实。要确保它的魅力,不能单靠个人,必须包括教练、队长球员和裁判,共同努力。 透过纪律、自制与互相尊重精神才会蓬勃;而且针球这种充满身体挑战的运动游戏,这些内涵是促进友 ... 和感性的归属感   目的 比赛的目标是通过球、球、球和球压地, 根据比赛的规则、运动精神和公平的竞争,尽可能地比对球队多得分。 对抗及连续性 拥球的对抗球的关键特征之一。这些对抗在

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定义

或者手中球故意掉落到地面之后,球第一次反弹时就被踢。 E 球的专业水平,由各个联盟/比赛决定,应使用特定的规则、协议和章程。 F (Field of play) 赛场 阵线和 ... 赛的管理机构,可能是世球,协会或多个协会或世球组织批准的任何组织。 (Maul) Maul 由一名球员和每队至少一球员双脚站立并夹扎在一起的组态。 球实验规则 (Misconduct) 处理不当根据《世球规则》第18条或赛事组织者的同等规定,属于违法行为。 N (Near) 附近 一公尺范围之内。 O (Obstruction) 阻碍 当一球员试图竞争的时候 ... 地上 详见 “off feet”。 (Players’ clothing) 球员的服装 球员的服装必须符合世球规章第12条。 (Playing area) 比赛面积 赛场加上极阵。 边线,极阵边

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9 暴行

球员不得被更换。 仅球: 对于故意的和高度危险的动作球员不能被替换。 对于其他行为,被罚下球员可能会在20分钟的比赛时间后被替换。 球实验规则 ... 员不许做出违反运精神的任何动作。 罚则:罚踢 9.28 球员必须尊重裁判的权威。他们不应反驳裁判的判决。当裁判鸣哨停止比赛时,他们必须立即停止比赛。 罚则:罚踢 黄牌及红牌 9.29 球员被警告 ... 原则 犯规球员必须被警告或暂时停赛或驱逐离场。 阻碍 9.1 球员与对球员奔跑球时,除肩肩相擦以外,不许冲阻或推挤对方。 罚则:罚踢 9.2 越球员不得故意阻挡对手或妨碍比赛。 罚则:罚踢 9.3 球员不得故意阻止对手tackle或试图tackle球者。 罚则:罚踢 9.4 球员不得故意阻止对手有操球的机会,除非争夺占有权。 罚则:罚踢 9.5 球者不得故意利用越位的队

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比赛开始附加: 4.社区成球员可以使用4号、4.5号或5

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游戏考试法则

这种自我检查的多项选择题考试是许多世球和各协会的裁判员,教练和比赛管理人员的教育课程的先决条件。 完成规则考试后,您可以下载您的个人证书。注册是免费的,只需要几分钟。 我们建议您使用规则网站来完成该模块,只要另开一个窗口,就能看到学习资料。在这里,您也可以下载 PDF 格式的影印版法律书籍,以及我们的 IOS 和 Android APP。    

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12 开及重新开始

原则 球是用来开始每个半场的比赛或延时加赛。重新开始球用于恢复比赛。 12.1 所有的球和重新开始球都是落地踢。 罚则:非球队可选择重新球或scrum。 球和得分后的重新开始球 12.2 在中线的中央或后面球。 罚则:非球队可选择重新球或scrum。 12.3 比赛开始时球队的对手,开始下半场的球。 12.4 球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非球队可选择重新球或scrum。 12.5 球被踢时: a. 球员的队友必须要球的后面。 罚则:Scrum b. 对球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非球队可选择重新球或scrum。 12.7 如球到达10公尺线但是被风吹回,或如果对手球到达10公尺线之前先操球,比赛继

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19岁以下附加: 如球队报名22球员,必须至少6 球员可以担任前球员以备松头支柱,球员,紧头支柱各位置的替换。 附加: 3.35 被技术替换过球员可以替换任何受伤球员。

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13 一般比赛中的员倒在地上

原则 比赛是由双脚站立球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或球倒地,必须立即: a. 球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放球。 罚则:罚踢 13.2 球被传出或球放开后球员必须立即起身或离球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一球员在比赛场地的地面上,球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操球或争取球。 罚则:罚踢 b. 不能操球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥球或球附近的倒球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle球员身上

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18 出界,快捷投进及争边

原则 赛场的边界被称为边线。当比赛到达边线时球出界并变成球。 快捷投进和争球是球或球员出界后球投进重新开始比赛的方法。 出界或极阵出界 18.1 在以下情况下球出界或极阵出界: a. 球或球者接触边线、极阵边线或界线外的任何东西。 b. 已经接触边线、极阵边线或界线外任何东西球员,接住或持球。 i. 如球在被接住时已经触及界线重直平面,球员不被认为球出界。 ii. 如球未触及界线重直平面时已被接住或拿起,无球是滚动还静止的,球员被认为球出界。 18.2 如果出现以下情况球没有出界或极阵出界: a. 球触及到出界平面,但被在比赛面积上球员接住,拍击或踢。 b. 无球是否触及出界平面球员从比赛面积内或外跳起,并接球,然后落在比赛面积内。 c. 无球是否触及界线重直平面球员从比赛面积内跳起,在落到界外或极阵界外之前球拍(或接住并释放)

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十人制1 [Replacement] 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15球员在比赛面积上。 替换: 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于10球员在比赛面积上。 2 删除4 [Replacement] 3.4 国际比赛每个国家协会代表队伍最多可提名8名替球员。 替换: 3.4 球队最多可提名及使用5名替球员。 5 [Replacement] 3.5 在其他比赛时,替球员的人数由赛事组织者决定,最多为8名。 替换: 3.5 比赛组织者可以改球队替球员的人数和/或替换次数。 6 [Replacement] 3.6 替换只能在球的时候并在裁判的允许下完成 。 替换: 3.6 在比赛的任何时候球队都可以替换任何数量球员球员必须在被替换球员离开赛场后由中线进入赛场。 罚则:罚踢 34 删除

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七人制 1 [Replacement] 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15球员在比赛面积上。 替换: 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于七球员在比赛面积上。 2 删除 4 [Replacement] 3.4 国际比赛每个国家协会代表队伍最多可提名8名替球员。 替换: 3.4 球队最多可提名及使用5名替球员。 5 [Replacement] 3.5 在其他比赛时,替球员的人数由赛事组织者决定,最多为8名。 替换: 3.5 替球员的人数由赛事组织者决定,最多为5名。 8-13 删除 16-20 删除 31 [Replacement] 3.31 如果有临时替换球员被短暂禁赛时,在禁赛时间未满前该被临时替换球员是不允许再返回赛场的,除非执行规则3.19或3.20,并且只有球员得到了医疗许可,并且在规定的时间内返回赛场。

比赛规则

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比赛开始2 [Replacement] 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 替换: 3.2 .赛事主办方可以授权每队少于15人的比赛,最少10人球员数量必须相等 13 [Replacement] 3.13 如果其中一支队伍无法派上一名经过训练的前球员,或因裁判要求,scrum将成为无对抗的。 替换: 3.13 即使从比赛开始,如果任何一球队不能安排一个经过训练的前球员,或者裁判决定,Scrum必须是无对抗的 14 [Replacement] 3.14 赛事组织者可决定是否以无对抗的scrum开始比赛。 替换: 3.14 赛事主办方可以规定比赛可以在人数较少的Scrum、无对抗的Scrum或19岁以下的Scrum向对手的阵线推进1.5米球员数量必须相等 34 [Replacement] 3.34 赛事组织者可以球队的等级,采用循环替换制度,但人数

比赛规则 > 裁判手勢
攻踢门成功

举旗向上来指球被踢越球门柱之间与横杆上方。

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出界及投进

站在出界点,一手举旗向上,另一手指向球方。

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在tackle中不立即放

双手在胸前做球状。

比赛规则 > 裁判手勢
争边投进不直

双肩平行边线,单手高过头模球不直的飞行路线。

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规则2:

...

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4 允许的服装

4.1 所有服装及装备必须符合世球规章第12条的规定。 4.2 球员穿着上衣、短裤、内衣、袜子球鞋球衣袖子的长度必须延长到由肩部至肘部的中点位置。 4.3 允许穿着的项目: a. 球员可以穿着有弹性或压缩材料制成的可洗护垫。 b. 护胫。 c. 球员可以在袜子里穿着护踝。护踝不能高过胫长的三分之一,而且,如果是坚硬的,必须由金属以外的材料制成。 d. 露指 ... k. 在短裤和袜子内穿着单一侧缝线的棉混纺长紧身裤。 l. 长度头巾或覆盖物,只要它们不会对佩戴者或其球员造成危险。 m. 球员监控设备 4.4 禁止穿着的项目: a. 球员不许穿着染有血迹的任何项目。 b. 球员不许穿着尖、锐、粗糙磨擦的任何项目。 c. 球员不许穿着含有带扣、夹子、环圈、铰炼、拉链、螺丝、栓子、坚硬材料或本规则所不允许的其他突起物。 d. 珠宝首

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12 开及重新开始

十人制4 [Replacement] 12.4 球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非球队可选择重新球或scrum。 替换: 12.4 球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 球被踢时: a. 球员的队友必须要球的后面。 罚则:Scrum b. 对球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 球员的队友必须要球的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacement] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非球队可选择重新球或scrum。 替换: 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如球直接出界,非球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争

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手操弄ruck或scrum中的

单手在地上扫动做操球状。

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12 开及重新开始

七人制 4 [Replacement] 12.4 球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非球队可选择重新球或scrum。 替换: 12.4 球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。重新球必须在附加攻门完成或被拒绝的30秒内,或从罚踢攻门或落地踢攻门后开始算起。 罚则:自由踢。 5 [Replacement] 12.5 球被踢时: a. 球员的队友必须要球的后面。 罚则:Scrum b. 对球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 队友必须要在球者的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacement] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非球队可选择重新球或scrum。 替换: 12.6 球必须达到10公尺线 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如球直接

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1 场地

1.1 比赛场地表面必须安全。 1.2 允许的表面类型为草地,沙地,粘土,雪地或人造草地(符合世球规章22)。 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 场地 尺寸 赛场长度 极阵长度 宽度 最大(公尺) 100 22 70 最小(公尺) 94 6 68 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世球的国际 ... 米,男子比赛场地的周长不得小于3.5米,女子比赛场地的周长不得小于3.0米。 线段 1.4 实线配置如图所示。实线是: a. 球线和极阵边线。 b. 阵线。 c. 22公尺线。 d. 中线。 e. ... 尺,且与之平行的10公尺线。 d. 距离每条阵线前5公尺,且与之平行的5公尺线。 1.6 一条0.5公尺长的线与中线的中心相交。 球门门柱与横杆 1.7 如果有保护垫缠绕在门柱时,从阵线到保护垫外缘的

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规则3:

...

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在极阵内无法压地

两手之间留出间隔表球还没有被压地。

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6 比赛执法人员

球队的主教练或总监。 b. 一个人只携带一球托和一个水瓶,(仅供球者使用),在一个队表示他们打算射门或一次达阵得分后。 c. 半场休息时教练加入他们球队。 d. 在进入上述允许的比赛场地之 ... 原则 赛事由赛事执法人员负责,包括裁判,两位边审或助理裁判。经比赛组织者授权的其他人员可能包括急救专业人员、队医、非比赛队员球童。 裁判的委派 6.1 裁判由赛事组织者委派。如果没有委派,由两队 ... 3 裁判主持掷币。两名队长,一掷币、一猜面以决定胜负。掷币赢得一方决定要球还是要选边。如果掷币赢的一方决定要选边,输的一方必须球。反选则反是。 6.4 比赛执法人员必须按规则4的条文检球员的服 ... 束。 c. 裁判记录分数。 6.6 裁判可以在比赛安全的情况下允球员和替球员进入比赛面积。 球实验规则 6.7 裁判允许运动员离开比赛场地。然而,一球员可以从他们的技术区域取水,或者在判了一次

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在maul中无法比赛的

一手臂水平指向maul开始时不拥球的一队,表示判给scrum。另一手臂举到肩膀高,如做利益规则的手势,然后水平扫动使这一手到另一肩膀。

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规则4:员的服装

...

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规则12:开及重新开始

...

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规则13:一般比赛中的员倒在地上

...

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规则18:出界,快捷投进及争边

...

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18 出界,快捷投进及争边

比赛开始附加: 赛事主办方可能会决定参赛队伍不得在边线上球和/或比赛

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18 出界,快捷投进及争边

七人制 12 [Replacement] 18.12  当出界点被标记,双方队伍要在30秒内排成队形 罚则:自由踢。 替换: 18.12 球队必须在助理裁判或边审标示出界点后15秒内,组成争球行列。 罚则:自由踢。

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21 极阵

球触地 球触地 21.1 在极阵内可以球触地: a. 拿球,球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下球。 21.2 拿球不是球触地球员可以拿球在极阵内的其他地方球触地。 21.3 进球员在极阵内球触地,即为达阵得分。 21.4 当球的进球员在极阵内球触地同时,接触到极阵边线或球线(或线外的界外),22公尺反攻踢将判给防守队。 21.5 当球者在极阵内球触地同时,接触到边线(或边线外的界外)球在赛场内出界,对手获得争球。 21.6 防球员在极阵内球触地,是为球。 21.7 如果被tackle球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以球。 21.8 如球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手球触地来球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如球员在界外或极阵界外,他们只要不

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14 Tackle

原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle球员的行为必须确保公平的比赛,并允球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle球员必须持续抱住球者直到球者倒到地面上。 TACKLE中球员 14.4 Tackle中球员: a. 被Tackle球员。 b. 行Tackle球员。 c. 其他: i. Tackle中抱着球者,但并未倒地球员。 ii. 到达tackle来争球权球员。 iii. 已经在地上球员。 球员的义务 14.5 行Tackle球员必须: a. 双球员倒地后立即松球和球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle球员球或起身站立。 罚则:罚

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11 前掉及前传

前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如球出界,非违例方可以选择快捷投进或争球) 11.2 如果一球员tackle对方时球发生接触球离开球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如球出界,非违例方可以选择快捷投进或争球) 11.3 球员不许故意用手或臂球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图球的情况下,如球员有合理的被理解可以获得球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如球员拉球或球从对手的手里打掉球离开球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前球或球。 罚则:罚踢

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8 得分

8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进球员达阵得分: a. 首先在对手的极阵内球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将球员带进对方的极阵区,并首先球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,球员能即刻伸出手球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿球,可以在对方极阵内球触地。 球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵线 达阵得分 - 球员在极阵界外 惩罚达阵 8.3 如果没有防守队的暴行,或许已经达阵得分,或会在更好的地点达阵时,将在球门柱之间判给惩罚达阵。犯规球员必须被警告并短暂禁赛或被驱逐离场。 附加攻

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16 Maul

原则 Maul的目的是球员们争夺被持抱着且不在地上球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从球人手中球员必须与球员保持对抗,直到他们球转移出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通过参与maul球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立即退回越位线。这球员可以重新加入maul。 罚则:罚踢 加入 MAUL 16.7 加入maul球员必须: a. 从在位的位置加入。 罚则:罚踢 b. 夹扎到maul中的最后一球员。 罚则:罚