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比赛规则
定义
平的比赛、重复的违例、危险的比赛和不当的行为。 (Free-kick) 自由踢 因对手违例而获得或一个mark。 G (Goal line) 阵线 赛场的两端(而不属于赛场)的线。 (Goal) 进门得分 赛场上定点踢球或落踢并越过对手的横杆上方。 (The ground) 场地 规则1,图中显示的全部区域。 H (Hal ... 线。 (Holding the ball) 持球 将球放在手上或双手中,或放在手臂或双臂上。 I (Infield) 场内 在比赛面积内,远离边线。 (In-goal) 极阵 阵 ... h-in-goal) 极阵界外 在极阵旁边的区域,包括极阵边线以及其外的区域。 U (Uncontested scrum) 无竞争的Scrum 两队不允许向前推进,由投球方赢得
比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
21 极阵
七人制 附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
比赛规则 > 規則按號碼
21 极阵
球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 关于压地的怀疑 21.17 如果对哪一队在极阵