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14 Tackle

原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球员 14.4 Tackle中的球员: a. 被Tackle的球员。 b. 行Tackle的球员。 c. 其他: i. Tackle中抱着持球者,但并未倒地的球员。 ii. 到达tackle来争抢球权的球员。 iii. 已经在地上的球员。 球员的义务 14.5 行Tackle的球员必须: a. 双方球员倒地后立即松开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle的球员和球或起身站立。 罚则:罚

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
14 Tackle

比赛开始附加: 如果赛事主办方利用比赛对全球腰部高度Tackle的变化,建议他们也确保持球者不会降低他们的身体高度,并且双人Tackle得到批准

比赛规则 > 游戏考试法则
规则14:Tackle

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比赛规则 > 裁判手勢
进行tackle不放人

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比赛规则 > 裁判手勢
tackle附近潜跃倒

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比赛规则 > 裁判手勢
过高的Tackle(暴行)

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比赛规则 > 裁判手勢
进行tackle或被tackle人不滚离球或人

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比赛规则 > 裁判手勢
tackle中不立即放球

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比赛规则 > 裁判手勢
从错误方向进入tackle

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比赛规则 > 裁判手勢
在ruck 或tackle中无法比赛的球

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比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
9 暴行

比赛开始13 [Replacement] 9.13 球员不许过早,太迟或危险地tackle对手。危险的tackle包括但不限于,tackle或企图tackle对手的肩线以上,即使tackle是由肩线以下开始的。 替换: 9.13 球员不许过早、过晚或危险的Tackle对手。危险的Tackle包括但不限于在腰线以上Tackle或试图Tackle,即使Tackle开始于腰线以下。腰部可以用“乳头线”代替,因此有效匹配组织者有三种选择:肩部(目前的规则)、乳头线或腰部高度。

比赛规则
定义

C (Captain) 队长 由球队提名并领导该球队的球员,可咨询裁判并选择有关裁判的裁决。 (Crocodile Roll) 鳄鱼翻滚 一个被禁止的动作,球员在tackle区横向翻滚/扭转或拉一名站立的球员到地 ... 线之间的区域。它包括阵线,但不包括死球线或极阵边线。 J (Jackler) 挖球者 挖球者是行Tackle球员的队友,第一个抵达Tackle区域。他们必须保持站立才能直接争夺球权。如果他们之前参与了Tackle,则他们必须在争夺球权之前完全地放开了持球者。 (Jersey) 球衣 穿在身体上半身的衣服,没有附在短裤或内衣上。 K (Kick) 踢球 是用脚或腿的任何部分踢球,除了脚后 ... 裤子,具有松紧腰带和/或拉绳,并且没有附接到球衣或内衣上。 (Sin-bin) 短暂禁赛区域 赛场外的指定地点,短暂禁赛的选手必须留在此区域内。 (Stiff-arm tackle) 硬臂Tackl

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13 一般比赛中的球员倒在地上

原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被传出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上

比赛规则
比賽憲章

的tackle、向后传球等,维持它控球权争夺与连续攻击相关的主要特征。 享受和娱乐 提供了一个比赛的框架,既愉快地来比赛又可以有趣的观赏比赛。假如,有时候这些目标似乎是不兼容的,那么球员就可以充分发挥自己的

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9 暴行

罚踢 9.3 球员不得故意阻止对手tackle或试图tackle持球者。 罚则:罚踢 9.4 球员不得故意阻止对手有操弄球的机会,除非争夺占有权。 罚则:罚踢 9.5 持球者不得故意利用越位的队 ... 头部或膝盖来打击对手,践踏,绊倒或踢。 罚则:罚踢 9.13 球员不许过早,太迟或危险地tackle对手。危险的tackle包括但不限于,tackle或企图tackle对手的肩线以上,即使tackle是由肩线以下开始的。 罚则:罚踢 9.14 球员不得tackle没有控球权的对手。 罚则:罚踢 9.15 除了scrum,ruck或maul之外,任何没有控球的球员都不得捉着,推,冲阻或阻挡未控球的对手。 罚则:罚踢 9.16 球员不许冲阻或冲撞对方持球员,而不尝图抓住该球员。 罚则:罚踢 9.17 球员不许tackle,冲阻,拉,推或抓双脚离地的对手。 罚则:罚踢 9.18 球员不许

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11 前掉及前传

前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢

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21 极阵

将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持球,可以将极阵内的球压球触地来挽球或达阵得分。 21.10 如果被Tackle的球员正在伸手触地试球或触地得分,防守球员可以向后击球,或从球员手中拿球,但不得踢球或试图踢球。 罚则:罚踢 球被踢穿过

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8 得分

8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进攻球员达阵得分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极阵区,并首先压球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵 ... 9 球队得到自由踢时(包括选择scrum或lineout来取代),不可以直接落地踢射门得分,要等到球再次成为死球或对方球员操弄球,碰触球或持球员被tackle以后。任何这样的踢球都被认为是不成功的,比赛

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10 一般比赛中的越位及在位

原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。   b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。   c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首

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18 出界,快捷投进及争边球

8 如果比赛重新由争边球开始,哪个球队投进的决定如下: a. 一般事件出界点的位置谁投进球员在己方的半场踢球进入对方的22米区域且间接出界。球队没有将球带入自己的半场,或在半场内发生了Tackl ... 方 d. 球从自己的22公尺线或极阵之内被直接踢出界。事件出界点的位置谁投进不获取地域防守队把球带进了己方22公尺内,没有tackle、ruck或maul发生,且没有对手在22公尺内碰触到球。如果 ... 上相对应球被踢的地点。非踢球方对方球员在界外接住球球触及边线或在边线上相对应球被踢的地点。非踢球方获取地域防守队没有把球带进22公尺,或tackle、ruck或maul在22公尺线内发生,或对手在22

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20 罚踢及自由踢

尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 罚踢射门 自由踢时的对手 20.16 一旦踢球者开始踢球,对方球队可以封阻并尝试tackle踢球者来阻止踢球或拦截踢球。 20.17 如果

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19 Scrum

原则 Scrum的目的是在轻微违例或比赛暂停之后重新开始争取球权。 19.1 哪里用scrum重新开始比赛,哪个球队投进如下: 违例 / 暂停 Scrum的地点 谁投进 除在争边球中的前掉或前传 在scrum区域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进 距出界点15公尺 非违例的球队 一般比赛的越位(scrum选项) 在scrum区域接近违例队最后操弄球的地点 非违例的球队 罚踢 或自由踢((scrum选项) 在scrum区域接近犯规的地点 非违例的球队 防守队带球进入极阵做成死球 在scrum区域接近球变成死球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束