搜索
44 search_results_for マークまたは地点を通る線(line through the mark or place)
1 场地
杆 1.8 附旗帜的旗杆有14支,旗杆从地面的最小高度为1.2公尺。 1.9 在每个极阵边线和阵线的交点,以及每个极阵边线和死球线的交点,必须插有旗杆(共8支旗杆)。 1.10 在球场两侧的22公尺线和中央线的延长线上也必须插有旗杆。旗杆必须插在距边线外侧2公尺地方的比赛围场内(共6支旗杆)。 对场地的异议 1.11 如果球队对场地有异议,必须在比赛开始前告诉裁判。 1.12 裁判必须试 ... 1.1 比赛场地表面必须安全。 1.2 允许的表面类型为草地,沙地,粘土,雪地或人造草地(符合世界橄榄球规章22)。 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 场地尺寸赛场长度极阵长度宽度最 ... 于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 线段 1.
定义
抓住) 在接触之前与队友夹扎。 (Line of touch) 出界线 见出界(touch) (Line through the mark or place) 穿过某标点或地点的线 除另有规定外,指的 ... k。 G (Goal line) 阵线 赛场的两端(而不属于赛场)的线。 (Goal) 进门得分 赛场上定点踢球或落踢并越过对手的横杆上方。 (The ground) 场地 规则1,图中显示的全部区 ... k of touch) 出界点 在赛场内的一条假想线,与通过投球位置的边线成直角。出界点不能在阵线前的五米之内。 (Mark) Mark 一种通过在自己的22公尺线区域或极阵内,直接接住对手的踢球同时高 ... 分)。 (Penalty) 罚踢 因对手严重犯规而获得。 (Phase of play) 比赛组态 Scrum,争边球,ruck或maul。 (Place-kick) 定点踢 球被定点放置在地上(或踢
比賽憲章
和感性的归属感 目的 比赛的目标是通过传球、传球、踢球和触球压地, 根据比赛的规则、运动的精神和公平的竞争,尽可能地比对方球队多得分。 对抗及连续性 拥有球的对抗是橄榄球的关键特征之一。这些对抗在 ... 谊与君子之争意识,驱使橄榄球进步成功与永生的重要因素。 也许这些内涵只是古传统道德,但它们经得起时间的考验一直存在于各阶层的比赛中。它们将会像辉煌的过去一样重要地留在橄榄球的未来。橄榄球的原则是一些基 ... 就不能在该争边球得到投进权。同样地,某队因把球前掉或前传,就不能在后续的scrum得到投进权。因此,虽然在这些场合的比赛中,重要的是两队能公平地争夺,但利益还是必须给与投进球的一队。 控球攻击的 ... 的tackle、向后传球等,维持它控球权争夺与连续攻击相关的主要特征。 享受和娱乐 提供了一个比赛的框架,既愉快地来比赛又可以有趣的观赏比赛。假如,有时候这些目标似乎是不兼容的,那么球员就可以充分发挥自己的
比赛规则
欢迎来到比赛规则在线学习模块。 我们建议您使用规则网站来完成该模块,只要另开一个窗口,就能看到学习资料。在这里,您也可以下载 PDF 格式的影印版法律书籍,以及我们的 IOS 和 Android APP。 比赛规则 在这里您可以找到完整的比赛规则,包括解释视频;完整的定义列表;不同变化和修改形式的规则; 裁判手势,以及正式的规则说明和规则应用指南。您也可以访问我们的IOS和Android应用程序,或下载PDF格式的规则书籍(仅限选定语言)您可以通过屏幕右上角看到规则内容的不同语言选项-选择最适合您的语言。请注意,并非所有内容都以每种语言提供。 规则考试 If you want to prove your understanding of the rules, the World Rugby Rules exam is available here. 这种自我检查的多项选择题
13 一般比赛中的球员倒在地上
原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被传出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上
规则1:场地
...
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mar ... 踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 22公尺之内 在相对应mark取得的地点,但距离阵线至少五公尺。 极阵内 在相对应取得mark的五公尺在线。
20 罚踢及自由踢
原则 罚踢及自由踢是违例后用来重新开始比赛的。 罚踢或自由踢的地点 20.1 罚踢或自由踢的标点必须在赛场内,并且距离阵线不少于5公尺,如下表所示: 违例 罚踢或自由踢的地点 球在比赛中,不包括过迟冲阻踢球者。 在违例的地点。 变成死球。 在比赛重新开始的地点,如果该地点在边线上或距离边线15公尺之内,标点在15公尺线上对应的地点。 如果比赛由反攻踢重新开始,这个标点位于约束线的任何地点(由非违规球队决定)。 比赛进行中任何在比赛面积之外的违例。 在15公尺线上对应违规地点的位置,如犯规地点在极阵界外或死球线之外,则在五公尺线上对应违规地点的位 ... 例。 距离原始标点前10公尺。 过迟冲阻踢球者。 非违规的球队可以选择在违规地点,或球掉落或球随后被操弄的地点。 如果违规发生在踢球者的极阵内,罚踢标点在相对应于违规地点,距离阵线5公
14 Tackle
有一名球员站立并且遮盖在地上的球时,越位线成立。每个球队的越位线为在tackle 中的任何球员或站立遮盖球的球员的最后一点,并与阵线平行。如果该点在阵线上或在阵线之后,则该队的越位线为阵线。 球员站 ... 原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球员 14.4 Tackle中的球员: a. 被Tackle的球员。 b. 行Tackle的球员。 c. 其他: i. Tackle中抱着持球者,但并未倒地的球员。 ii. 到达tackle来争抢球权的球
8 得分
功。 8.6 如果球已经越过了横杆,被风吹回到赛场,得分成立。 附加攻门 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 8.8 踢球者: a. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 罚则:踢球不被允许。 b. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 罚则:踢球不被允许。 全球实验规则 c. 达 ... 线 达阵得分 - 球员在极阵界外 惩罚达阵 8.3 如果没有防守队的暴行,或许已经达阵得分,或会在更好的地点达阵时,将在两球门柱之间判给惩罚达阵。犯规的球员必须被警告并短暂禁赛或被驱逐离场。 附加攻 ... 门。 8.12 如果球倾倒而且滚离穿过达阵地点的线,而踢球员在当时把球踢越横杆,附加攻门得分成立。 8.13 如果球在踢球员开始预跑后倾倒而且滚进界外,不准踢球。 附加攻门时的防守队 8.14 所有防守方都必
19 Scrum
原则 Scrum的目的是在轻微违例或比赛暂停之后重新开始争取球权。 19.1 哪里用scrum重新开始比赛,哪个球队投进如下: 违例 / 暂停 Scrum的地点 谁投进 除在争边球中的前掉或前传 在scrum区域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进 距出界点15公尺 非违例的球队 一般比赛的越位(scrum选项) 在scrum区域接近违例队最后操弄球的地点 非违例的球队 罚踢 或自由踢((scrum选项) 在scrum区域接近犯规的地点 非违例的球队 防守队带球进入极阵做成死球 在scrum区域接近球变成死球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束
规则13:一般比赛中的球员倒在地上
...
15 Ruck
原则 Ruck的目的是让球员竞争在地上球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一名球员双脚站立,围绕着地上的球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参与ruck的球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之后,该球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球员的最后点。 右边黄色球衣的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他们的越位线后面加入。 罚 ... 立即加入ruck或退到越位线之后。 罚则:罚踢 15.9 已加入ruck的球员可脱离ruck并重新加入ruck,前提是他们要从在位的位置加入。 罚则:罚踢 RUCK进行中 15.10 占有球权可以通
21 极阵
极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scru ... 行) 关于压地的怀疑 21.17 如果对哪一队在极阵内首先压球触地有怀疑,比赛将在相对应压球触地的地点由5公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。 ... 压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 拿着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢
10 一般比赛中的越位及在位
球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首 ... 择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 10.5 如果球员不能避免被球或被持球队友碰触,球员为意外地越位。 只有在违例队获得利益时,比赛停止。 罚则:Scru
18 出界,快捷投进及争边球
进: a. 在出界点及己方阵线之间;及 罚则:选择争边球或Scrum。 b. 平行于或朝向己方阵线投进;及 罚则:选择争边球或Scrum。 c. 使球在接触地面或碰触球员之前飞越五公尺线;及 罚 ... 任何类型的重新开始踢球。 当球碰触边线 踢球方 持球者带球出界或踢球间接出界(除了从己方半场踢球至对方的 22 米区域且出界)。 球员或球出界或界外的触地点。 对手 球员无意拍击,传或扔出界 当球碰触边线 对手 球碰触球员后直接出界。 球触及边线的位置或边线上最接近球碰触球员位置的点,以更接近最后碰触球者的阵线为准。 对手 球碰触球员后弹地出界。 当球接触边线 对手 在界外的球员,接住或拿起触及界线重直平面的球。 球飞越界线重直平面的位置。 接住或拿起球的球员的队。 在界外的球员,接住或拿起未触及界线重直平面的球。 球员所在之地点 对手 b. 开
比赛开始
比赛规则完全适用于比赛的全球变化,但以下变化可由联盟和地区自行决定。这些可以单独选择,不需要一次全部使用。比赛化的全球变化针对的是社区比赛的低端,在那里招募和保留通常是主要的挑战。每个工会都有责任决定其管辖范围内的社区构成。
12 开球及重新开始
内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 12.10 如果球被踢入球队自己的极阵内,被自己的球员操弄成死球或者在进入极阵后变成死球,那么非踢球队就可以获得一个五公尺scrum。 其它重新开始开球(反攻踢) 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反攻踢重新开始。 12.12 在以下情况下,阵线反攻踢将重新开始: a. 球被进攻球员踢入球门,然后被对手抱起、触地或以其他方式合法地形成死球。 b. 除了开球,得分后的重新开始开球,落 ... 原则 开球是用来开始每个半场的比赛或延时加赛。重新开始开球用于恢复比赛。 12.1 所有的开球和重新开始开球都是落地踢。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 开球 开球和得分后的重
4 允许的服装
4.1 所有服装及装备必须符合世界橄榄球规章第12条的规定。 4.2 球员穿着上衣、短裤、内衣、袜子和球鞋。球衣袖子的长度必须延长到由肩部至肘部的中点位置。 4.3 允许穿着的项目: a. 球员可以穿着有弹性或压缩材料制成的可洗护垫。 b. 护胫。 c. 球员可以在袜子里穿着护踝。护踝不能高过胫长的三分之一,而且,如果是坚硬的,必须由金属以外的材料制成。 d. 露指手套。 e. 垫肩或认可的胸垫 f. 护齿或牙齿保护物。 g. 头盔。 h. 绷带,包扎物,薄胶带或类似材料。 i. 眼镜。 j. 鞋钉,包括模压橡胶,附着在鞋底上。 ... 饰。 e. 手套。 f. 缝有填充物的短裤或长紧身裤。 g. 任何通常在规则上允许的项目,但是裁判认为有可能造成伤害。 h. 通讯机具。 4.5 裁判在任何时间,都有权决定球员穿着的部份
6 比赛执法人员
判SCRUM给最后控球的一 队。 6.11 如果持球者在极阵内碰触到裁判或其他非球员,其中一队获得利益时: a. 如果攻击球员控球,裁判在碰触地点判给达阵。 b. 如果防守球员控球,裁判在碰触地点判给挽球。 6.12 如果球在极阵内碰触裁判或非球员,裁判应判断可能演变的情况,而在球被碰触地点判给达阵或挽球。 裁判和助理裁判/边审之间的相互作用 6.13 裁判可以就助理裁判的职责,有关暴行和计时的事宜进行 ... 示意出界: a. 当球或持球员出界或极阵出界时,助理裁判或边审举起旗帜。 b. 助理裁判或边审站在投球地点并指向投进的一队。 c. 当球被投进时,助理裁判或边审放下旗帜,但下列情况是例外的: i. 当投球者把脚的任何部份踩进赛场时。 ii. 当非投球方投进球。 iii. 当快捷投进时,原出界的球已经被更换或,球出界之后,被出界的持球员或投球者以外的人士所碰触时。 d. 球是否从正确的地点被投进,是
9 暴行
头部或膝盖来打击对手,践踏,绊倒或踢。 罚则:罚踢 9.13 球员不许过早,太迟或危险地tackle对手。危险的tackle包括但不限于,tackle或企图tackle对手的肩线以上,即使tackl ... 球的对手。 罚则:罚踢 9.16 球员不许冲阻或冲撞对方持球员,而不尝图抓住该球员。 罚则:罚踢 9.17 球员不许tackle,冲阻,拉,推或抓双脚离地的对手。 罚则:罚踢 9.18 球员不许将对手从地面抬起,并摔落或推撞对手,使其头部和/或上半身与地面接触。 罚则:罚踢 9.19 Scrum中的危险比赛。 a. 前排球员不许以一段距离来冲撞对方前排的球员。 罚则:罚踢 b. 前排球员不许拉对方。 罚则:罚踢 c. 前排球员不许故意扬升对方前排球员使他们双脚离地或把他们向上挤出 scrum。 罚则:罚踢 d. 前排球员不许故意让scrum崩塌。 罚则:罚踢 9.20 Ruck
16 Maul
原则 Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人手中抢球的球员必须与该球员保持对抗,直到他们将球转移出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通过 ... 踢 c. 头部和肩膀不得低于臀部。 罚则:自由踢。 MAUL进行中 16.8 只要持球者能够立即使球可以操弄,可以带球倒地。 罚则:Scrum 16.9 所有其他的球员都必须努力保持双脚站立。 罚 ... 束且比赛继续时: a. 球或持球者离开maul。 b. 球在地上。 c. 当球在阵线上或球越过阵线时。 16.17 在下列情况下,maul不成功结束: a. 球变得无法被操弄。 罚则:Scrum
1 场地
比赛开始3 [Replacement] 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** 场地 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***替换: 1.3 球场的尺寸是可适应的,应该满足社区和球员数量的需求,例如:半个球场的10人制,在一侧的球门上进行附加攻门踢,场地是边线到边线。
7 利益规则
原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是地域性的。 比赛向违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得了利益。裁判允许比赛继续;或 b. 裁判认为,非违规方不可能获得利益。裁判停止比赛并对违规方实施罚则;或 c. 非违规方在获得利益之前违规。裁判停止比赛并对第一项违规行为实施罚则。如果其中 ... d. 当有球员在scrum中被扬升悬空或向上挤出scrum且没有 任何支撑在地面时。 e. 快捷投进,自由踢或罚踢执行不正确。 f. 当球成为死球。 g. 让比赛继续会有危险。
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
3 球队
3 裁判还可以命令受伤球员离开比赛场地进行医学检查。 永久替换 – 识别和退场 3.24 在比赛过程中的任何时候,如果球员脑震荡或被怀疑有脑震荡,则该球员必须立即永久地离开比赛面积。 这个过程被称为“识别和退场”。 临时替换 – 流血受伤 3.25 当球员出现流血受伤的情况,该球员可暂时性地被替换。流血受伤的球员当出血的伤口被控制或覆盖后,可以回到赛场。如果该受伤的球员,无法在15分 钟内(实
5 时间
间终了之前获得的,Scrum,争边球或达阵或触地后的重新开球尚未完成,尚未回到一般比赛。 这包括当scrum,争边球或不正确的重新开球。 b. 裁判判罚自由踢或罚踢。 c. 罚踢将球踢出界外,
球在极阵内无法压地
两手之间留出间隔表示球还没有被压地。
8 得分
比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球
8 得分
七人制 7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除 4 [Replacement] 8.8 踢球者: a. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 b. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可 ... 球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢。 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。
8 得分
十人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂 ... 比赛时间)必须踢球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。
21 极阵
七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
出界及投进球队
站在出界点,一手举旗向上,另一手指向投球方。
12 开球及重新开始
线的中央或后面重新开始比赛。重新开球必须在附加攻门完成或被拒绝的30秒内,或从罚踢攻门或落地踢攻门后开始算起。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球 ... t] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 替换: 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以获得自由踢。 11 [Replacement] 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反攻踢重新开始。 替换: 12.11 除开球或重新开球之外,如果球被攻击球员操弄或带进对手极阵内,并被对手操弄成死球,比赛由22公尺反攻踢重新开始比赛。
手操弄ruck或scrum中的球
单手在地上扫动做操弄球状。
18 出界,快捷投进及争边球
七人制 12 [Replacement] 18.12 当出界点被标记,双方队伍要在30秒内排成队形 罚则:自由踢。 替换: 18.12 球队必须在助理裁判或边审标示出界点后15秒内,组成争边球行列。 罚则:自由踢。
19 Scrum
19岁以下6 [Replacement] 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位置的所有球员都必须接受此些位置的适当训练。如果球队无论出于何种原因都无法派出经过适当训练的球员,那裁判必须下令无争的scrum。由驱逐离场,短暂禁赛或受伤造成的无争的scrum 必须由每边8 名球员进行。 a. 在八人的scrum中,阵型必须是3-4-1,最后的单一球员(通常是八号)推两名第二排球员。 这两名第二排球员必须把他们的头夹扎到钩球员的两侧。 b. 当某个球队由于某种原因减少到15名球员以下时,每个球队参加scrum的球员数量必须相应地减少。 c. 在一队允许减少人数的情况
20 罚踢及自由踢
七人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
20 罚踢及自由踢
十人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
20 罚踢及自由踢
比赛开始8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 如果罚踢或自由踢发生在球队自己的半场内,踢球的人可以碰踢、落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。如果是在对手半场内进行,罚踢或自由踢必须碰踢后立即开始比赛。