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95 search_results_for 一時的退出(temporarily suspended)
13 一般比赛中的球员倒在地上
原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被传出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上
10 一般比赛中的越位及在位
原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄 ... 会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首先碰到球门柱或横杆。如果这涉及不只一名球员,则最接近球的落点或接球者的球员将被惩罚。这就是所谓的10公尺规则,如果球被碰触或被对手操弄,仍然适用,但不适用于当踢球被封阻时。 罚则:非犯规队可以选
在一般比赛的阻碍
双臂在胸前直角交叉如张开的剪刀。
18 出界,快捷投进及争边球
被允许,且争边球将判给同一支队伍: a. 争边球行列已经形成,或 b. 球出界后被除投球者或带球出界的球员之外的其他人士碰触;或 c. 球不是原出界球。 18.6 球在被操弄前必须飞越 ... 8 如果比赛重新由争边球开始,哪个球队投进的决定如下: a. 一般事件出界点的位置谁投进球员在己方的半场踢球进入对方的22米区域且间接出界。球队没有将球带入自己的半场,或在半场内发生了Tackl ... 方 d. 球从自己的22公尺线或极阵之内被直接踢出界。事件出界点的位置谁投进不获取地域防守队把球带进了己方22公尺内,没有tackle、ruck或maul发生,且没有对手在22公尺内碰触到球。如果 ... 直接踢出界事件出界点的位置谁投进球员在一般比赛中或自由踢将球直接踢出界。球触及边线或在边线上相对应球被踢的地点,以更接近踢球者的阵线为准。不获取地域。非踢球方 f. 争边球的选择事件出界点的位置谁
出界及投进球队
站在出界点,一手举旗向上,另一手指向投球方。
比賽憲章
整个比赛中以不同的形式出现: 在一般比赛当比赛重新开始于scrums,lineouts,开球和重新开始开球。 控球权的争夺,是在对抗后平衡各种动作的奖惩。譬如,某队因无力保持比赛而被迫把球踢出界外时, ... 橄榄球,从一种简单的游戏开始,演变到现在已经成为全球性的活动。围绕着它,有众多巨大球场被兴建,有错综的管理架构被创作,有复杂的经营策略被修订。它具有多个层面,和其他活动一样,吸引着各式各样人们的兴 ... 样热情的公然反抗,看来总算是适切的。 就不经心的观察者乍见之下,橄榄球是一大堆矛盾,很难发现比赛背后的指引原则。这很难怪,因为简单的例子是:橄榄球为了争取球的占有,看起来必须施加强烈的身体压力给对方, ... 多魅力来自这一事实。要确保它的魅力,不能单靠个人,必须包括教练、队长、球员和裁判,共同努力。 透过纪律、自制与互相尊重,橄榄球的精神才会蓬勃;而且针对橄榄球这种充满身体挑战的运动游戏,这些内涵是促进友
定义
地点或在某地点之前的意思。 (Binding) 夹扎 使用整个手臂与肩膀接触、并紧紧抓住另一名球员的肩膀和臀部之间的身体。 (Blood injury) 流血受伤 不受控制的持续出血。 全球实验规 ... 跟,从脚趾到膝盖,但不包括膝盖。踢球必须将球踢离手或沿着地面移动一段可视的距离。 (Kicked directly into touch) 踢球直接出界 球被踢后没有在赛场内先触地或接触球员或裁判而出 ... k of touch) 出界点 在赛场内的一条假想线,与通过投球位置的边线成直角。出界点不能在阵线前的五米之内。 (Mark) Mark 一种通过在自己的22公尺线区域或极阵内,直接接住对手的踢球同时高 ... 域。 (Scrum) Scrum 一个组态,通常由每队八名球员夹扎组成。 (Sent off) 驱逐离场 一名球员被出示红牌,并被永久排除在比赛之外。 (Shorts) 短裤 从腰部开始并在膝盖以上结束的
规则10:一般比赛中的越位及在位
...
规则13:一般比赛中的球员倒在地上
...
4 允许的服装
4.1 所有服装及装备必须符合世界橄榄球规章第12条的规定。 4.2 球员穿着上衣、短裤、内衣、袜子和球鞋。球衣袖子的长度必须延长到由肩部至肘部的中点位置。 4.3 允许穿着的项目: a. 球员可以穿着有弹性或压缩材料制成的可洗护垫。 b. 护胫。 c. 球员可以在袜子里穿着护踝。护踝不能高过胫长的三分之一,而且,如果是坚硬的,必须由金属以外的材料制成。 d. 露指手套。 e. 垫肩或认可的胸垫 f. 护齿或牙齿保护物。 g. 头盔。 h. 绷带,包扎物,薄胶带或类似材料。 i. 眼镜。 j. 鞋钉,包括模压橡胶,附着在鞋底上。 k. 在短裤和袜子内穿着单一侧缝线的棉混纺长紧身裤。 l. 长度头巾或覆盖物,只要它们不会对佩戴者或其他球员造成危险。 m. 球员监控设备 4.4 禁止穿着的项目: a. 球员不许穿着染有
游戏考试法则
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比赛规则
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20 罚踢及自由踢
置,但是距离边线不少于15公尺。 争边球的违例。 在出界点距离边线15公尺。 比赛中各种状态的越位。 在违例队的越位线上。 在第一次罚踢或自由踢获得之后、执行之前,原违例队再次违 ... 外)。 20.9 踢球者可以向任何方向踢球。 20.10 除定点踢的竖球员之外,其余队友必须留在球后面,直到被踢出去为止。 罚则:Scrum 20.11 踢球者必须把球踢出一段可见距离。如果踢球者拿着球,它必须清晰离开双手。如果球是在地上,它必须被清晰踢离标点。一旦踢球成功,踢球者可以再次操弄球。 罚则:Scrum 罚踢或自由踢时的对手 20.12 当判罚踢或自由踢时,对方球员必须立即朝自己阵线方向退10公尺,或者退到他们的阵线(如果距离更近)。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 20.13 即使罚踢或自由踢快速开球且踢球方正在操弄
16 Maul
原则 Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人手中抢球的球员必须与该球员保持对抗,直到他们将球转移出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通过参与maul的球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,该球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立即退回越位线。这些球员可以重新加入maul。 罚则:罚踢 加入 MAUL 16.7 加入maul的球员必须: a. 从在位的位置加入。 罚则:罚踢 b. 夹扎到maul中的最后一名球员。 罚则:罚
在maul中无法比赛的球
一手臂水平指向maul开始时不拥有球的一队,表示判给scrum。另一手臂举到肩膀高,如做利益规则的手势,然后水平扫动使这一手到另一肩膀。
12 开球及重新开始
续。 12.8 如果球直接出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 12.10 如果球被踢入球队自己的极阵内,被自己的球员操弄成死球或者在进入极阵后变成死球,那么非踢球队就可以获得一个五公尺scrum。 其它重新开始开球(反攻踢) 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反 ... 约束线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 d. 不能直接出界: 罚则:非踢球队选择下列之一:重开反攻踢;或Scrum;或争边球;或快捷投进。 12.14 在球被踢出之前,对手不得
19 Scrum
中的前掉或前传 在scrum区域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进 距出界点15公尺 非违例的球队 一般比赛的越位(scrum选项) ... 下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 19.7 在Scrum中的球员以下列方式夹 ... 定”。 a. 只有在那时,勾球球员必须移开制动脚,两队开始比赛,完成Scrum的形成,并创造出一个球将被扔进的通道。 罚则:自由踢。 b. 所有的球员必须有正确的姿势并准备好向前推。 罚则:自由踢。 ... 在球的后面。 19.30 当Scrum开始,没有控球权的球队的传锋: a. 双脚要站在球的后面及接近scrum但不能站在前锋側翼及八號球員之間或 b. 退回越位线,或是球队的最后一只脚,或 c. 退
3 球队
人数 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15名球员在比赛面积上。 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 3.3 球队对对手的球员人数有异议时,可向裁判提出。当某球队有过多 ... 罚踢 3.8 下表列出了球队按球队的人数来确定替补前排球员最少人数的义务。赛事组织者可以在各级别中考虑球员的福利,决定前排球员阵容和最少的前排替补球员。球队人数球队前排球员最少人数必须能在第一次替 ... 为“识别和退场”。 临时替换 – 流血受伤 3.25 当球员出现流血受伤的情况,该球员可暂时性地被替换。流血受伤的球员当出血的伤口被控制或覆盖后,可以回到赛场。如果该受伤的球员,无法在15分 钟内(实 ... 球员且按照他们的位置能参与有对抗的Scrum。 3.11 前排替补球员可以在比赛开始时打另一个位置。 3.12 确保所有的前排球员和前排替补球员有适当的训练及经验,是球队的责任。 无对抗
15 Ruck
原则 Ruck的目的是让球员竞争在地上球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一名球员双脚站立,围绕着地上的球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参与ruck的球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之后,该球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球员的最后点。 右边黄色球衣的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他们的越位线后面加入。 罚 ... 立即加入ruck或退到越位线之后。 罚则:罚踢 15.9 已加入ruck的球员可脱离ruck并重新加入ruck,前提是他们要从在位的位置加入。 罚则:罚踢 RUCK进行中 15.10 占有球权可以通
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2
7 利益规则
下情况下,不得使用利益规则,裁判必须立即鸣哨: a. 当球或持球员碰触到裁判,且任一球队因此获得利益。 b. 球从scrum的隧道任一端口出来时。 c. 当scrum被旋转超过90度。 ... 原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是地域性的。 比赛向违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得了利益。裁判允许比赛继续;或 b. 裁判认为,非违规方不可能获得利益。裁判停止比赛并对违规方实施罚则;或 c. 非违规方在获得利益之前违规。裁判停止比赛并对第一项违规行为实施罚则。如果其中
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
8 得分
攻门时的防守队 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员 ... 做出标记来示意。 8.21 在球队表示射门意图后60秒内(比赛时间)必须踢球,即使球滚倒并且必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 8.22 如果踢球员向裁判表明了射门的意图后,防守 ... 分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极阵区,并首先压球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵
在ruck 或tackle中无法比赛的球
肩膀平行于边线,手臂平举指向scrum投进的一队,另一手臂平举然后指向另一队的阵线,在胸前来回反复动作。
1 场地
4 实线配置如图所示。实线是: a. 死球线和极阵边线。 b. 阵线。 c. 22公尺线。 d. 中线。 e. 边线。 1.5 虚线的配置如图所示。每一条虚线都是五公尺长。虚线 ... 前5公尺,且与之平行的5公尺线。 1.6 一条0.5公尺长的线与中线的中心相交。 球门门柱与横杆 1.7 如果有保护垫缠绕在门柱时,从阵线到保护垫外缘的厚度不可超过30公分。 球门柱 旗 ... 图解决所提出的问题,但如果有场地的任何部分被认为不安全时,裁判不能开始比赛。 ... 1.1 比赛场地表面必须安全。 1.2 允许的表面类型为草地,沙地,粘土,雪地或人造草地(符合世界橄榄球规章22)。 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 场地尺寸赛场长度极阵长度宽度最
6 比赛执法人员
示意出界: a. 当球或持球员出界或极阵出界时,助理裁判或边审举起旗帜。 b. 助理裁判或边审站在投球地点并指向投进的一队。 c. 当球被投进时,助理裁判或边审放下旗帜,但下列情况是例外的: i. 当 ... 裁判及边审负责示意出界,极阵出界或射门成功与否。另外,助理裁判可在裁判的要求下提供协助,包括举报暴行。 裁判的委派 6.1 裁判由赛事组织者委派。如果没有委派,由两队自行协商。否则由地主队委派。 6.2 如果裁判无法完成全程执法任务,裁判的替换依赛事组织者的指示处理。赛事组织者如果没有委派,由原裁判指定。原裁判如果无法指定,由地主队指定。 比赛前裁判员权责 6.3 裁判主持掷币。两名队长,一掷币、一猜面以决定胜负。掷币赢得一方决定要开球还是要选边。如果掷币赢的一方决定要选边,输的一方必须开球。反选则反是。 6.4 比赛执法人员必须按规则4的条文检查球员的服装。 比赛中裁判的权责 6.5 在比赛
21 极阵
将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持 ... 极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scru ... 在死球线上或越过死球线。 21.13 如果一名球员在极阵内,接住或拿起在赛场内的球,该名球员被视为将球带入极阵。 21.14 如果球员在死球线上或在死球线之外或球员在极阵界外,拿起一个在极阵内的球,该
5 时间
间终了之前获得的,Scrum,争边球或达阵或触地后的重新开球尚未完成,尚未回到一般比赛。 这包括当scrum,争边球或不正确的重新开球。 b. 裁判判罚自由踢或罚踢。 c. 罚踢将球踢出界外, ... 钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 5.4 裁判计时,但可以委任一位或两位助理裁判或/和大会计时员负责,此时裁判示意每一暂停。在没有大会计时员的赛事中,如果裁判对正确的时间发生疑问时,可咨询助理裁判。只有在助理裁判无法帮助时,才可询问于他人。 5.5 裁判可以停止比赛,并允许时间: a. 球员受伤最多一分钟。 如果球员受伤严重,裁判有权决定允许多于一分钟,让该球员从比赛面积中移出。 b. 与其他赛事人员进行磋商。 5.
9 暴行
5公尺;或 如果球直接出界,在15公尺在线与球穿过边线的位置一致;或 如果球落在极阵内,极阵边线出界或越过球死线,距离阵线5公尺相对应球穿过阵线,但距离边线至少15公尺;或 如果球击中球门柱或横杆,球落地之处。 过迟冲阻踢球员 9.26 在一般比赛中,任何球员都可以托举或支撑队友。该球员必须在任何一个球队赢球后立即安全地将队友放回地面。 罚则:自由踢。 不当的行为 9.27 球员不许做出 ... 赛10分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。 9.30 当球员被驱逐离场时,裁判会向该球员出示一张红牌,球员将不能再参加余下的比赛。被驱逐离场的球员不 ... 友来阻挠对方。 罚则:罚踢 9.6 死球时,禁止阻挡或以任何方式干扰对方。 罚则:罚踢 不公平的比赛 9.7 球员不得: a. 故意违犯任何规则。 b. 故意用手或臂将球拍击,放置,推或扔出比赛面
助理裁判的手势
...
规则18:出界,快捷投进及争边球
...
比赛开始
比赛规则完全适用于比赛的全球变化,但以下变化可由联盟和地区自行决定。这些可以单独选择,不需要一次全部使用。比赛化的全球变化针对的是社区比赛的低端,在那里招募和保留通常是主要的挑战。每个工会都有责任决定其管辖范围内的社区构成。
规则4:球员的服装
...
14 Tackle
原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球 ... 有一名球员站立并且遮盖在地上的球时,越位线成立。每个球队的越位线为在tackle 中的任何球员或站立遮盖球的球员的最后一点,并与阵线平行。如果该点在阵线上或在阵线之后,则该队的越位线为阵线。 球员站立遮盖地上的球,越位线成立 14.11 Tackle在下列情况下结束: a. Ruck的形成。 b. 任何一队双脚站立的球员获得控球权并离开或传球或踢球。 c. 球离开tackle区域。 d. 当球无
异议(反驳裁判的判决)
伸出单臂反复开闭手掌模拟说话状。
19岁以下
比赛规则适用于19岁以下的比赛,具体的规则变化如下:
七人制
比赛规则适用于七人制的比赛,具体的规则变化如下:
十人制
比赛规则适用于十人制的比赛,具体的规则变化如下:
18 出界,快捷投进及争边球
七人制12 [Replacement] 18.12 球队不能延迟组成争边球行列。 罚则:自由踢。 替换: 18.12 球队必须在助理裁判或边审标示出界点后15秒内,组成争边球行列。 罚则:自由踢。
2 球
2.1 球必须是椭圆状而且由四片组成。 2.2 它的尺寸如下所示: 2.3 球的重量410-460公克。 2.4 青少年组的比赛可以用较小的球。 2.5 球由皮革或适当的合成材质。可加以处理使防水并易于抓取。 2.6 比赛开始时的球压为65.71-68.75千巴,或每平方公分0.67-0.70公斤,或每平方英吋9.5-10磅。 2.7 比赛中应有预备球。