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43 search_results_for 地面についているプレーヤー(player grounded)
1 场地
1.1 比赛场地表面必须安全。 1.2 允许的表面类型为草地,沙地,粘土,雪地或人造草地(符合世界橄榄球规章22)。 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 场地尺寸赛场长度极阵长度宽度最大(公尺)1002270最小(公尺)94668 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 线段 1. ... 杆 1.8 附旗帜的旗杆有14支,旗杆从地面的最小高度为1.2公尺。 1.9 在每个极阵边线和阵线的交点,以及每个极阵边线和死球线的交点,必须插有旗杆(共8支旗杆)。 1.10 在球场两侧的22公
定义
球,该球就是被操弄。 (Player grounded) 球员在地上 详见 “off feet”。 (Players’ clothing) 球员的服装 球员的服装必须符合世界橄榄球规章第12 ... e 非法的tackle,球员用手臂撞击持球者。 T (Tackle) Tackle 抱住持球者并将该球员带到地面的方法。 (Tackled player) 被Tackle的球员 持球者被一个或多个 ... C (Captain) 队长 由球队提名并领导该球队的球员,可咨询裁判并选择有关裁判的裁决。 (Crocodile Roll) 鳄鱼翻滚 一个被禁止的动作,球员在tackle区横向翻滚/扭转或拉一名站立的球员到地 ... 线。 (Defending team) 防守队 当比赛在某队半场内进行,该队就是防守队。 (Directly caught) 直接接住 没有先触及任何人或地面的球被接住。 (Drop-kick) 落地踢 将手上
比賽憲章
橄榄球,从一种简单的游戏开始,演变到现在已经成为全球性的活动。围绕着它,有众多巨大球场被兴建,有错综的管理架构被创作,有复杂的经营策略被修订。它具有多个层面,和其他活动一样,吸引着各式各样人们的兴 ... 却又不可故意或恶意的伤害对方。 这就是球员和裁判运作时的界面。之间的分辨能力加上控制力与教养,包括个人的和团体的,就是行为规范所据以建立的。 精神 橄榄球是依照规则的字面和条文的精神来比赛的,所以有很 ... 谊与君子之争意识,驱使橄榄球进步成功与永生的重要因素。 也许这些内涵只是古传统道德,但它们经得起时间的考验一直存在于各阶层的比赛中。它们将会像辉煌的过去一样重要地留在橄榄球的未来。橄榄球的原则是一些基 ... 和感性的归属感 目的 比赛的目标是通过传球、传球、踢球和触球压地, 根据比赛的规则、运动的精神和公平的竞争,尽可能地比对方球队多得分。 对抗及连续性 拥有球的对抗是橄榄球的关键特征之一。这些对抗在
13 一般比赛中的球员倒在地上
原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被传出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上
规则1:场地
...
1 场地
比赛开始3 [Replacement] 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** 场地 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***替换: 1.3 球场的尺寸是可适应的,应该满足社区和球员数量的需求,例如:半个球场的10人制,在一侧的球门上进行附加攻门踢,场地是边线到边线。
规则13:一般比赛中的球员倒在地上
...
21 极阵
压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 拿着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle ... 球员被认为将球变成死球。 角旗杆 21.15 如果球或持球者碰触到旗面或角旗杆而没有其他出界或极阵出界的情况,比赛继续,除非球被压地同时倚靠到角旗杆。 球员将球触地前碰触角旗 球在极阵内无法压
20 罚踢及自由踢
原则 罚踢及自由踢是违例后用来重新开始比赛的。 罚踢或自由踢的地点 20.1 罚踢或自由踢的标点必须在赛场内,并且距离阵线不少于5公尺,如下表所示: 违例 罚踢或自由踢的地点 球在比赛中,不包括过迟冲阻踢球者。 在违例的地点。 变成死球。 在比赛重新开始的地点,如果该地点在边线上或距离边线15公尺之内,标点在15公尺线上对应的地点。 如果比赛由反攻踢重新开始,这个标点位于约束线的任何地点(由非违规球队决定)。 比赛进行中任何在比赛面积之外的违例。 在15公尺线上对应违规地点的位置,如犯规地点在极阵界外或死球线之外,则在五公尺线上对应违规地点的位 ... 击: 从比赛面积内进入界外或极阵界外或越过死球线,标点在违例发生的地点,但距离边线15公尺,距离阵线5公尺。 从极阵内进入界外或极阵界外,标点在5公尺线上距离边线至少15公尺的位
12 开球及重新开始
原则 开球是用来开始每个半场的比赛或延时加赛。重新开始开球用于恢复比赛。 12.1 所有的开球和重新开始开球都是落地踢。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 开球 开球和得分后的重新开始开球 12.2 在中线的中央或后面开球。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.3 比赛开始时开球队的对手,开始下半场的开球。 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.5 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之 ... 内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 12.10 如果球被踢入球队自己的极阵内,被自己的球员操弄成死球或者在进入极阵后变成死球,那么非踢球队就可以获得一
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mar ... 踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 22公尺之内 在相对应mark取得的地点,但距离阵线至少五公尺。 极阵内 在相对应取得mark的五公尺在线。
10 一般比赛中的越位及在位
球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首 ... 位: a. 当在位的队友越过越位的球员时,且该球员要在或重新进入比赛面积内。 b. 该球员的对手: i. 踢球;或 ii. 有意地碰触球而没有占有球。 10.8 根据规则10.4c越位球员不能因为对手的任
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
8 得分
门,罚踢射门及落地射门 8.4 要取得任何成功的进球,必须在没有先碰到队友或地面的情况下将球踢越横杆和球门柱之间。 8.5 如果球越过横杆并高过球门柱的高度,但相信球还是在两球门柱之间时,进球成 ... 取得。 8.19 踢球队必须毫不拖延地表明他们打算攻踢球门的意图。 8.20 如果球队向裁判表示踢球射门的意图,他们必须踢球射门。踢球的意图可以传达给裁判,或通过踢球垫或沙子的到来,或者当球员在地面上 ... 8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进攻球员达阵得分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极阵区,并首先压球触
18 出界,快捷投进及争边球
c. 使球在接触地面或碰触球员之前飞越五公尺线;及 罚则:选择争边球或Scrum。 d. 球员的双脚在赛场之外。 罚则:选择争边球或Scrum。 18.5 如果出现以下情况,快捷投进将不 ... 地出界。当球接触边线对手在界外的球员,接住或拿起触及界线重直平面的球。球飞越界线重直平面的位置。接住或拿起球的球员的队。在界外的球员,接住或拿起未触及界线重直平面的球。球员所在之地点对手 b. 开 ... 方球员或裁判) 球越过边线的位置踢球方在界外的球员接球,无论球是否已经触及边线。当球触及边线或,球尚未触及边线,被球员接住的地点。踢球方在界外的球员,拿起尚未触及界线重直平面的球。球员所在之地点踢球 ... 此动作的球员,就必须立即把队友安全地放回地面上。 罚则:自由踢。 d. 离开争边球来接球的球员,必须在距离出界点10公尺内且一直保持在10公尺区域内移动直到争边球结束。 罚则:自由踢。 e.
14 Tackle
原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球员 14.4 Tackle中的球员: a. 被Tackle的球员。 b. 行Tackle的球员。 c. 其他: i. Tackle中抱着持球者,但并未倒地的球员。 ii. 到达tackle来争抢球权的球员。 iii. 已经在地上的球员。 球员的义务 14.5 行Tackle的球员必须: a. 双方球员倒地后立即松开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle的球员和球或起身站立。 罚则:罚
7 利益规则
d. 当有球员在scrum中被扬升悬空或向上挤出scrum且没有 任何支撑在地面时。 e. 快捷投进,自由踢或罚踢执行不正确。 f. 当球成为死球。 g. 让比赛继续会有危险。 ... 原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是地域性的。 比赛向违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得了利益。裁判允许比赛继续;或 b. 裁判认为,非违规方不可能获得利益。裁判停止比赛并对违规方实施罚则;或 c. 非违规方在获得利益之前违规。裁判停止比赛并对第一项违规行为实施罚则。如果其中
19 Scrum
用一只手臂夹扎在锁锚身上。 罚则:罚踢 19.8 两队面对面,两边平行于中线。 19.9 两队的前排与钩球员在标点上相对站立相隔不超过一臂之长。 组架 全球实验规则 19.10 当双方都是端正地,平 ... c. 每个前排球员必须将双脚放在地面上,使他们的体重稳定地落在至少单脚上。 罚则:自由踢。 d. 每个勾球员的脚必须与该队支柱的最前面的脚成一排或位于后面。 罚则:自由踢。 投进 19.13 传锋选择Scrum的一边投进球。 19.14 传锋如图所示的握球。 19.15 当双方都是端正,稳定地且静止地时候,传锋投进球: a. 从选择的一边。 罚则:自由踢。 b. 从隧道外面。 罚则:自由踢。 ... 踢。 g. 它首先触及隧道内的地面。 罚则:自由踢。 球在scrum的投进 SCRUM进行中 19.16 当球离开传锋的手时,Scrum开始。 19.17 只有当Scrum开始时,队队才可推动。 罚
15 Ruck
则:罚踢 c. 故意踩在另一名球员身上。 罚则:罚踢 d. 当球落在地面上时,落在或越过球。 罚则:罚踢 e. 踢,或尝试将球踢出r u c k。 罚则:罚踢 f. 把球送返ruck中。 罚则:自由 ... 原则 Ruck的目的是让球员竞争在地上球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一名球员双脚站立,围绕着地上的球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参 ... 后,该球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球员的最后点。 右边黄色球衣的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他们的越位线后面加入。 罚则:罚踢 15.6 球员可以并排,但不能从最后面球员的前面加入。 罚则:罚踢 15.7 球员必须夹扎到队友或对手。夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行。 罚则:罚踢 15.8 球员必须
9 暴行
将对手从地面抬起,并摔落或推撞对手,使其头部和/或上半身与地面接触。 罚则:罚踢 9.19 Scrum中的危险比赛。 a. 前排球员不许以一段距离来冲撞对方前排的球员。 罚则:罚踢 b. 前排球员不 ... 落地之处。 过迟冲阻踢球员 9.26 在一般比赛中,任何球员都可以托举或支撑队友。该球员必须在任何一个球队赢球后立即安全地将队友放回地面。 罚则:自由踢。 不当的行为 9.27 球员不许做出 ... 友来阻挠对方。 罚则:罚踢 9.6 死球时,禁止阻挡或以任何方式干扰对方。 罚则:罚踢 不公平的比赛 9.7 球员不得: a. 故意违犯任何规则。 b. 故意用手或臂将球拍击,放置,推或扔出比赛面 ... 头部或膝盖来打击对手,践踏,绊倒或踢。 罚则:罚踢 9.13 球员不许过早,太迟或危险地tackle对手。危险的tackle包括但不限于,tackle或企图tackle对手的肩线以上,即使tackl
6 比赛执法人员
裁判可以在比赛安全的情况下允许球员和替补球员进入比赛面积。 全球实验规则 6.7 裁判允许运动员离开比赛场地。然而,一名球员可以从他们的技术区域取水,或者在判了一次试射后从死球线后面取水,而不需要得 ... 裁判及边审负责示意出界,极阵出界或射门成功与否。另外,助理裁判可在裁判的要求下提供协助,包括举报暴行。 裁判的委派 6.1 裁判由赛事组织者委派。如果没有委派,由两队自行协商。否则由地主队委派。 6.2 如果裁判无法完成全程执法任务,裁判的替换依赛事组织者的指示处理。赛事组织者如果没有委派,由原裁判指定。原裁判如果无法指定,由地主队指定。 比赛前裁判员权责 6.3 裁判主持掷币。两名队长,一掷币、一猜面以决定胜负。掷币赢得一方决定要开球还是要选边。如果掷币赢的一方决定要选边,输的一方必须开球。反选则反是。 6.4 比赛执法人员必须按规则4的条文检查球员的服装。 比赛中裁判的权责 6.5 在比赛
16 Maul
原则 Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人 ... 参与maul的球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,该球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立 ... 踢 c. 头部和肩膀不得低于臀部。 罚则:自由踢。 MAUL进行中 16.8 只要持球者能够立即使球可以操弄,可以带球倒地。 罚则:Scrum 16.9 所有其他的球员都必须努力保持双脚站立。 罚 ... 开maul,使得该球队没有任何球员留在maul中,maul继续。 16.13 当非控球队的球员故意离开maul,他们可以重新加入maul,只要第一个球员与控球队的最前面的球员夹扎。 罚则:罚踢 16.14
3 球队
3 裁判还可以命令受伤球员离开比赛场地进行医学检查。 永久替换 – 识别和退场 3.24 在比赛过程中的任何时候,如果球员脑震荡或被怀疑有脑震荡,则该球员必须立即永久地离开比赛面积。 这个过程被称 ... 人数 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15名球员在比赛面积上。 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 3.3 球队对对手的球员人数有异议时,可向裁判提出。当某球队有过多 ... 因,球队无法正常进行有对抗scrum时,该队可以指定一名球员离开比赛面积以便另一名可用的前排球员参加比赛,被指定离场的球员不可以在短暂禁赛结束前返回比赛,或作为替换球员上场。 3.20 如果由于前排球员被驱逐离场,球队无法正常进行有对抗scrum时,该队可以指定一名球员离开比赛面积以便另一名可用的前排球员参加比赛,被指定下场的球员可作为替换球员上场。 永久替换 3.21 球员受伤,是可以被替
5 时间
人。 5.5 裁判可以停止比赛,并允许时间: a. 球员受伤最多一分钟。 如果球员受伤严重,裁判有权决定允许多于一分钟,让该球员从比赛面积中移出。 b. 与其他赛事人员进行磋商。 5. ... 间终了之前获得的,Scrum,争边球或达阵或触地后的重新开球尚未完成,尚未回到一般比赛。 这包括当scrum,争边球或不正确的重新开球。 b. 裁判判罚自由踢或罚踢。 c. 罚踢将球踢出界外,
比赛开始
比赛规则完全适用于比赛的全球变化,但以下变化可由联盟和地区自行决定。这些可以单独选择,不需要一次全部使用。比赛化的全球变化针对的是社区比赛的低端,在那里招募和保留通常是主要的挑战。每个工会都有责任决定其管辖范围内的社区构成。
4 允许的服装
着规则禁止的衣物,然后发现该球员仍然穿着该衣物在赛场上,该球员必须被以恶劣行迹驱逐离场。 罚则:罚踢 4.7 裁判员不可允许任何球员离开比赛面积去更换衣着装备,除非该衣着装备染有血迹。 请参
球在极阵内无法压地
两手之间留出间隔表示球还没有被压地。
12 开球及重新开始
七人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。重新开球必须在附加攻门完成或被拒绝的30秒内,或从罚踢攻门或落地踢攻门后开始算起。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 队友必须要在踢球者的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacemen ... t] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 替换: 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对
12 开球及重新开始
十人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacement] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替 ... 球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过
手操弄ruck或scrum中的球
单手在地上扫动做操弄球状。
争边球中倚靠球员
单臂水平、弯肘,手掌面下做向下运动手势。
19 Scrum
19岁以下6 [Replacement] 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位置的所有球员都必须接受此些位置的适当训练。如果球队无论出于何种原因都无法派出经过适当训练的球员,那裁判 ... 员。 这两名第二排球员必须把他们的头夹扎到钩球员的两侧。 b. 当某个球队由于某种原因减少到15名球员以下时,每个球队参加scrum的球员数量必须相应地减少。 c. 在一队允许减少人数的情况 ... 加: a. Scrum向对手的阵线推进超过1.5米。 b. 当球传送及控制到Scrum的后面,将球保留在Scrum中。 罚则:自由踢。 c. 故意旋转scrum。 罚则:罚踢
20 罚踢及自由踢
七人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
20 罚踢及自由踢
十人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
故意破坏ruck或maul
两臂在肩膀高度作围绕对手状,然后上身下降并扭转把上面的对手下拉。
21 极阵
七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
20 罚踢及自由踢
比赛开始8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 如果罚踢或自由踢发生在球队自己的半场内,踢球的人可以碰踢、落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。如果是在对手半场内进行,罚踢或自由踢必须碰踢后立即开始比赛。
8 得分
比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球
8 得分
七人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂 ... 内(比赛时间)必须踢球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢。 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。
8 得分
十人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂 ... 比赛时间)必须踢球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。