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95 search_results_for 一時的退出(temporarily suspended)
19 Scrum
19岁以下6 [Replacement] 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位置的所有球员都必须接受此些位置的适当训练。如果球队无论出于何种原因都无法派出经过适当训练的球员,那裁判 ... 下,另一队参加scrum的人数必须作出相对的减少,最少不得少于五人。 d. 人数不完整的Scrum,它型式必须如下: i. 七名球员 - 三四阵型(即没有八号球员)。 ii. 六名球员 - ... 暂停比赛并重组scrum: a. 传锋将球投进,且球在隧道的任何一端出来。 b. Scrum崩溃或在结束之前分开。 c. 旋转超过90度,以致scrum的中线已经超越了与边线平行的位
拳打(暴行)
一手握拳打张开的另一手掌。
裁判咨询 TMO
伸出食指画一个矩形表示电视屏幕。
9 暴行
七人制29 [Replacement] 9.29 当球员被警告并短暂禁赛10分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。 替换: 9.29 当球员被警告并短暂禁赛2分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。
9 暴行
十人制29 [Replacement] 9.29 当球员被警告并短暂禁赛10分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。 替换: 9.29 当球员被警告并短暂禁赛2分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。
19 Scrum
m。 罚则:自由踢。 5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支 ... 3 [Replacement] 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 替换: 19.23 前排球员不能有意将球踢出隧道或向对手的阵线将球踢出scrum。 罚则:罚踢 2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚下的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球队的传锋操弄。
19 Scrum
十人制5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 Scrum时必须有五名球员分成两排球员。前排由两个支柱和一个钩球员组成,第二排由两个锁锚组成。所有五名球员都必须夹扎直到scrum结束,且不能不夹扎来操弄球。 罚则:罚踢 6 删除7d 删除2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚下的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球队的传
6 比赛执法人员
七人制附加: a. 延时加赛开始时,裁判如同开场前一样主持掷币。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***附加: 6.31 每场比赛都有两名极阵边审,每个极阵区域一名。 附加: 6. 裁判对极阵边审如同对助理裁判或边审一样具有管控权。 附加: 6. 极阵边审示意罚踢射门或附加攻门的结果。 附加: 6. 极阵边审示意当球或持球者踩进极阵界外。 附加: 6. 如果需要的话,极阵边审会协助裁判做出达阵或挽球的判决。 附加: 6. 比赛组织者可能会授予极阵边审在极阵内举报暴行的权利。 附加: 6. 比赛有TMO(电视裁判))时,则不需要极阵裁判
越位选择:罚踢或scrum
一臂高举如罚踢。另一臂指向可能替代罚踢的scrum位置。
流血的伤口
...
12 开球及重新开始
换: 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如果球直接出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过 ... 十人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或
12 开球及重新开始
球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacemen ... 手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以获得自由踢。 11 [Replacement] 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些 ... 七人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。重新开球必须在附加攻门完成或被拒绝的30秒内,或从罚踢攻门或落地踢攻门后开始算起。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球
故意倒越
弯曲一手臂顺违犯球员倒越的方向模拟倒越动作。
5 时间
比赛开始3 [Replacement] 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 替换: 5.3 比赛应至少持续40分钟,但可以分成相等的一半、四分之一或三分之一。
8 得分
踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防 ... 的协助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢。 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。
8 得分
c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方 ... 助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。
争边球中的越位
...
scrum、ruck或maul的越位
...
过高的Tackle(暴行)
...
18 出界,快捷投进及争边球
...
手操弄ruck或scrum中的球
...
1 场地
比赛开始3 [Replacement] 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** 场地 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***替换: 1.3 球场的尺寸是可适应的,应该满足社区和球员数量的需求,例如:半个球场的10人制,在一侧的球门上进行附加攻门踢,场地是边线到边线。
20 罚踢及自由踢
比赛开始8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 如果罚踢或自由踢发生在球队自己的半场内,踢球的人可以碰踢、落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。如果是在对手半场内进行,罚踢或自由踢必须碰踢后立即开始比赛。
3 球队
比赛开始2 [Replacement] 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 替换: 3.2 .赛事主办方可以授权每队少于15人的比赛,最少10人。球员数量必须相等 13 [Replacement] 3.13 如果其中一支队伍无法派上一名经过训练的前排球员,或因裁判要求,scrum将成为无对抗的。 替换: 3.13 即使从比赛开始,如果任何一个球队不能安排一个经过训练的前排球员,或者裁判决定,Scrum必须是无对抗的 14 [Replacement] 3.14 赛事组织者可决定是否以无对抗的scrum开始比赛。 替换: 3.14 赛事主办方可以规定比赛可以在人数较少的Scrum、无对抗的Scrum或19岁以下的Scrum向对手的阵线推进1.5米。球员数量必须相等 34 [Replacement] 3.34 赛事组织者可以依球队的等级,采用循环替换制度,但人数
10公尺规则下的越位与罚踢 和自由踢的不够10公尺
...
5 时间
七人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续14分钟(分为两个半场,每个半场不超过7分钟)再加上时间的损失。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 决赛的时间可以不超过20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟),再加上时间的损失和延时加赛。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。
争边球中的扬升与过早支撑
...
5 时间
十人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟)再加上时间的损失。赛事组织者可以改变比赛的持续时间。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。
21 极阵
七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
Scrum旋转90度以上
一手高过头,旋转食指。
从侧边及最后脚前加入ruck或 maul
一手与臂水平、横移。
达阵及处罚达阵
裁判背向死球线,一手臂向上伸直。
前掉
一手张开,高过头,反复左右摆动。
从错误方向进入tackle处
一手臂水平举起,然后扫划半圆。
在tackle附近潜跃倒
一直臂手势,斜指向下模拟潜倒动作。
球在极阵内无法压地
两手之间留出间隔表示球还没有被压地。
19 Scrum
比赛开始附加: 19.40 赛事主办方可以减少有对抗的Scrum中的人数(根据法律19.6),应用19岁以下1.5米的最大距离推进的变化,或者实施无对抗的Scrum
抛前与前传
双手做假想向前传球的动作。
利益规则
一手臂在肩膀高度外伸,指向未犯规方约5秒钟。
夹扎不实
一臂外伸做夹扎状,另臂在该臂上下滑动表示夹扎范围必须全臂。