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比赛规则 > 游戏考试法则 2025
规则18:出界,快捷投进及争边

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比赛规则 > 規則按號碼
21 极阵

球触地 球触地 21.1 在极阵内可以球触地: a. 拿球,球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下球。 21.2 拿球不是球触地球员可以拿球在极阵内的其他地方球触地。 21.3 进球员在极阵内球触地,即为达阵得分。 21.4 当球的进球员在极阵内球触地同时,接触到极阵边线或球线(或线外的界外),22公尺反攻踢将判给防守队。 21.5 当球者在极阵内球触地同时,接触到边线(或边线外的界外)球在赛场内出界,对手获得争球。 21.6 防球员在极阵内球触地,是为球。 21.7 如果被tackle球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以球。 21.8 如球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手球触地来球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如球员在界外或极阵界外,他们只要不

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14 Tackle

原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle球员的行为必须确保公平的比赛,并允球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle球员必须持续抱住球者直到球者倒到地面上。 TACKLE中球员 14.4 Tackle中球员: a. 被Tackle球员。 b. 行Tackle球员。 c. 其他: i. Tackle中抱着球者,但并未倒地球员。 ii. 到达tackle来争球权球员。 iii. 已经在地上球员。 球员的义务 14.5 行Tackle球员必须: a. 双球员倒地后立即松球和球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle球员球或起身站立。 罚则:罚

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11 前掉及前传

前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如球出界,非违例方可以选择快捷投进或争球) 11.2 如果一球员tackle对方时球发生接触球离开球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如球出界,非违例方可以选择快捷投进或争球) 11.3 球员不许故意用手或臂球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图球的情况下,如球员有合理的被理解可以获得球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如球员拉球或球从对手的手里打掉球离开球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前球或球。 罚则:罚踢

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8 得分

8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进球员达阵得分: a. 首先在对手的极阵内球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将球员带进对方的极阵区,并首先球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,球员能即刻伸出手球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿球,可以在对方极阵内球触地。 球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵线 达阵得分 - 球员在极阵界外 惩罚达阵 8.3 如果没有防守队的暴行,或许已经达阵得分,或会在更好的地点达阵时,将在球门柱之间判给惩罚达阵。犯规球员必须被警告并短暂禁赛或被驱逐离场。 附加攻

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16 Maul

原则 Maul的目的是球员们争夺被持抱着且不在地上球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从球人手中球员必须与球员保持对抗,直到他们球转移出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通过参与maul球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立即退回越位线。这球员可以重新加入maul。 罚则:罚踢 加入 MAUL 16.7 加入maul球员必须: a. 从在位的位置加入。 罚则:罚踢 b. 夹扎到maul中的最后一球员。 罚则:罚

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10 一般比赛中的越位及在位

原则 只有在位球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如球员位于球队友、或者最后操球的队友的前方,则球员在一般比赛中越位。 越球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操球。 b. Tackle球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传球员并不是越位。 10.4 越球员可能会受到惩罚,如果球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操球的地点Scrum。   b. 球的方向前进,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操球的地点Scrum。   c. 在球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离球对手球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
1 场地

比赛开始3 [Replacement] 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** 场地 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***替换: 1.3 球场的尺寸是可适应的,应该满足社区球员数量的需求,例如:半球场的10人制,在一侧球门上进行附加攻门踢,场地是边线到边线。

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17 Mark

原则 一种球员自己的22内通过直接接住对手踢来球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark球员必须: a. 在球时或在空中球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 球碰到地上或其球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击球门柱或横杆球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从球或得分后的重新开始球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2

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赛前准备

这些问题都与比赛开始前的各项事宜有关。例如,会涉及场地球队球员服装、时间、裁判以及裁判手势等相关规则。

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15 Ruck

原则 Ruck的目的是球员竞争在地球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一球员双脚站立,围绕着地上球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参与ruck球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之后,球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一球员的最后点。 右边黄球衣球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck球员必须双脚站立,从他们的越位线后面加入。 罚则:罚踢 15.6 球员可以并排,但不能从最后球员的前面加入。 罚则:罚踢 15.7 球员必须夹扎到队友或对手。夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行。 罚则:罚踢 15.8 球员必须

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20 罚踢及自由踢

原则 罚踢及自由踢是违例后用来重新开始比赛的。 罚踢或自由踢的地点 20.1 罚踢或自由踢的标点必须在赛场内,并且距离阵线不少于5公尺,如下表所示: 违例 罚踢或自由踢的地点 球在比赛中,不包括过迟冲阻球者。 在违例的地点。 变成球。 在比赛重新开始的地点,如果该地点在边线上或距离边线15公尺之内,标点在15公尺线上对应的地点。   如果比赛由反攻踢重新开始,这个标点位于约束线的任何地点(由非违球队决定)。 比赛进行中任何在比赛面积之外的违例。 在15公尺线上对应违规地点的位置,如犯规地点在极阵界外或球线之外,则在五公尺线上对应违规地点的位置,但是距离边线不少于15公尺。 争球的违例。 在出界点距离边线15公尺。 比赛中各种状态的越位。 在违例队的越位线上。 在第一次罚踢或自由踢获得之后、执行之前,原违例队再次违

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19 Scrum

原则 Scrum的目的是在轻微违例或比赛暂停之后重新开始争球权。 19.1 哪里用scrum重新开始比赛,哪球队投进如下: 违例 / 暂停 Scrum的地点 谁投进 除在争球中的前掉或前传 在scrum区域接近违规的地点 非违例球队 争球中的前掉及前传;不正确的争球投进;不正确的快捷投进 距出界点15公尺 非违例球队 一般比赛的越位(scrum选项) 在scrum区域接近违例队最后操球的地点 非违例球队 罚踢 或自由踢((scrum选项) 在scrum区域接近犯规的地点 非违例球队 防守队球进入极阵做成球 在scrum区域接球变成球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进球队。如果没球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束

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7 利益规则

原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规球队可以随心所欲地操球。 b. 可能是地域性的。 比赛向违规方的球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得 ... 一项或两项违规行为是暴行,裁判会对违规行为运用适当的罚则;或 d. 因违球队第二次或之后的违例行为,而使非违规队无法获得利益。裁判停止比赛并允许非犯规队队长选择最有利的罚则。 7.3 在以下情况下,不得使用利益规则,裁判必须立即鸣哨: a. 球或球员碰触到裁判,且任球队因此获得利益。 b. 球从scrum的隧道任一端口出来时。 c. 当scrum被旋转超过90度。

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5 时间

期间球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 5.4 裁判计时,但 ... 可以停止比赛,并允许时间: a. 球员受伤最多一分钟。 如球员受伤严重,裁判有权决定允许多于一分钟,让球员从比赛面积中移出。 b. 与其他赛事人员进行磋商。 5.6 一旦成为球,裁判可以允许: a. 更球员。 b. 替换或修球员的服装。 c. 绑鞋带。 d. 拿球。 5.7 每个半场的结束是,时间终了变成球后,除非: a. 在时间终了之前获得的,Scrum,争球或达阵或触地后的重新球尚未完成,尚未回到一般比赛。 这包括当scrum,争球或不正确的重新球。 b. 裁判判罚自由踢或罚踢。 c. 罚踢球踢出界外,如果不先碰球,并球没有接触到其球员。 d. 球队达阵,在这

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
比赛开始

比赛规则完全适用于比赛的球变化,但以下变化可由联盟和地区自行决定。这些可以单独选择,不需要一次全部使用。比赛化的球变化针对的是社区比赛的低端,在那里招募和保留通常是主要的挑战。每个工会都有责任决定其管辖范围内的社区构成。

比赛规则 > 裁判手勢
争边中倚靠

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比赛规则 > 裁判手勢
缩紧争边间隔

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比赛规则 > 裁判手勢
争边中撞挤

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比赛规则 > 裁判手勢
争边中的越位

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比赛规则 > 裁判手勢
前排员抬脚过早

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比赛规则 > 裁判手勢
争边中推挤敌人

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比赛规则 > 裁判手勢
在ruck 或tackle中无法比赛的

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比赛规则 > 裁判手勢
争边中的扬升与过早支撑

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比赛规则 > 裁判手勢
进行tackle或被tackle人不滚离或人

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比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
21 极阵

七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名球员被阻挡球得分区,以致球员不能球触地或球时,球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当球员在极阵内被抱住,以致球员无法球触地或操球时,球是球。比赛在相对球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投球。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
8 得分

比赛开始2 [Replacement] 8.2 球者: a. 使用原比球,除非球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接球放置在地上或砂子、木屑或球垫上。球员可以有球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内球,即使球滚倒而必须再次放球。 罚则:球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,球门前

比赛规则 > 裁判手勢
黄牌

裁判球员û示的牌,表明ï 球员þ被警告并短暂禁赛。  

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
19 Scrum

十人制5 [Replacement] 19.5 当两队都有15球员时,每球队中有8球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个球员,在第二排有两个锁锚。 每球队有三名后球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 Scrum时必须有五球员分成两球员。前排由两个支柱和一个球员组成,第二排由两个锁锚组成。所有五球员都必须夹扎直到scrum结束,且不能不夹扎来操球。 罚则:罚踢 6 删除7d 删除2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 球到达最球员的脚时,被球员拿起或被球队的传锋操球。 c. 当八球员拿起在第二球员脚下球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 球队的传

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
17 Mark

比赛开始4 [Replacement] 17.4 Mark不得从球或得分后的重新开始球做成。 替换: 17.4 Mark不得在球、得分后的重新球或22米内由进攻方开始

比赛规则 > 裁判手勢
Scrum

肩膀与边线平行。手臂水平指向球队。

比赛规则 > 裁判手勢
达阵及处罚达阵

裁判背向球线,一手臂向上伸直。

比赛规则 > 裁判手勢
抛前与前传

双手做假想向前球的动作。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
19 Scrum

七人制4 [Replacement] 19.4 球队必须在裁判给予标点后30秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 替换: 19.4 球队必须在裁判给予标点后15秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 5 [Replacement] 19.5 当两队都有15球员时,每球队中有8球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个球员,在第二排有两个锁锚。 每球队有三名后球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 每队在Scrum时必须有三球员。此三球员必须相互夹扎直到scrum结束。 罚则:罚踢 6 删除7c 删除7d 删除23 [Replacement] 19.23 前球员不能有意球从投进的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 替换: 19.23 前球员不能有意球踢出隧道或向对手的阵线球踢出scrum。 罚则:罚踢

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
8 得分

c 删除4 [Replacement] 8.4 球者: a. 使用原比球,除非球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接球放置在地上或砂子、木屑或球垫上。球员可以有球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内球,即使球滚倒而必须再次放球。 罚则:球不被允许。 替换: d. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内球。 罚则:球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在球员预跑或向任何方向跑动去球前都不许踩越阵线。防守方须等到球员开始球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除2

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
8 得分

踢。 c 删除 4 [Replacement] 8.8 球者: a. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 b. 直接球放置在地上或砂子、木屑或球垫上。球员可以有球员协助。使用其他形式的协助均不允许 c. 达阵获得承认后60秒(比赛时间)内球,即使球滚倒而必须再次放球。 罚则:球不被允许。 替换: c. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内球。 罚则:球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在球员预跑或向任何方向跑动去球前都不许踩越阵线。防守方须等到球员开始球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除 21 [Replacemen

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
9 暴行

七人制29 [Replacement] 9.29 球员被警告并短暂禁赛10分钟时,裁判会向球员出示一张黄牌。如果球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将球员驱逐离场。 替换: 9.29 球员被警告并短暂禁赛2分钟时,裁判会向球员出示一张黄牌。如果球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将球员驱逐离场。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
9 暴行

十人制29 [Replacement] 9.29 球员被警告并短暂禁赛10分钟时,裁判会向球员出示一张黄牌。如果球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将球员驱逐离场。 替换: 9.29 球员被警告并短暂禁赛2分钟时,裁判会向球员出示一张黄牌。如果球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将球员驱逐离场。

比赛规则 > 裁判手勢
防护员需求

举起单臂表示受球员需要物理治疗师。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
19 Scrum

19岁以下 6 [Replacement] 19.6 当一球队因某种原因减少到15球员以下时,每球队参加scrum球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是球队参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位置的所球员都必须接受此些位置的适当训练。如球队无论出于何种原因都无法派出经过适当训练球员,那裁判必须下令无争的scrum。由驱逐离场,短暂禁赛或受伤造成的无争的scrum 必须由每边8 球员进行。 a. 在八人的scrum中,阵型必须是3-4-1,最后的单球员(通常是八号)推两名第二球员。 这两名第二球员必须把他们的头夹扎到球员的两侧。 b. 当某球队由于某种原因减少到15球员以下时,每球队参加scrum球员数量必须相应地减少。 c. 在一队允许减少人数的情况下,另一队参