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3 search_results_for (goal) 进门得分
定义
k。 G (Goal line) 阵线 赛场的两端(而不属于赛场)的线。 (Goal) 进门得分 赛场上定点踢球或落踢并越过对手的横杆上方。 (The ground) 场地 规则1,图中显示的全部区 ... 对手的犯规行为,可能会得分(或者在更有利的位置得分)。 (Penalty) 罚踢 因对手严重犯规而获得。 (Phase of play) 比赛组态 Scrum,争边球,ruck或maul。 (Plac ... 或战术原因,替换队友的球员。 (Restart kick) 重新开始开球 在得分或挽球后用落踢来重新开始比赛的方法。 (Ruck) Ruck 一个组态,每个球队的一名或多名球员,双脚站立,身体接触,紧 ... 处,直到需要为止。在23人的比赛中,只有送水员可以进入技术区。 (Temporarily suspended) 短暂禁赛 在比赛时间内,被排除在比赛外,通常为十分钟。 (Throw forwar
21 极阵
地 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5 ... 员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢 ... 球,可以将极阵内的球压球触地来挽球或达阵得分。 21.10 如果被Tackle的球员正在伸手触地试球或触地得分,防守球员可以向后击球,或从球员手中拿球,但不得踢球或试图踢球。 罚则:罚踢 球被踢穿过 ... m。 例外:攻门或尝试落地踢攻门失败。在这些情况下,防守队重新以22公尺反攻踢开始比赛。 极阵内的防守球员 21.12 如果防守球员的任何部分在极阵内,则该球员被认为是在极阵中,只要他们不是在界外或
21 极阵
七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。