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15 Ruck
原则 Ruck的目的是让球员竞争在地上球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一名球员双脚站立,围绕着地上的球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参与ruck的球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之后,该球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球员的最后点。 右边黄色球衣的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他们的越位线后面加入。 罚 ... 立即加入ruck或退到越位线之后。 罚则:罚踢 15.9 已加入ruck的球员可脱离ruck并重新加入ruck,前提是他们要从在位的位置加入。 罚则:罚踢 RUCK进行中 15.10 占有球权可以通
规则15:Ruck
...
故意破坏ruck或maul
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scrum、ruck或maul的越位
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手操弄ruck或scrum中的球
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在ruck 或tackle中无法比赛的球
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从侧边及最后脚前加入ruck或 maul
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定义
对手的犯规行为,可能会得分(或者在更有利的位置得分)。 (Penalty) 罚踢 因对手严重犯规而获得。 (Phase of play) 比赛组态 Scrum,争边球,ruck或maul。 (Plac ... 或战术原因,替换队友的球员。 (Restart kick) 重新开始开球 在得分或挽球后用落踢来重新开始比赛的方法。 (Ruck) Ruck 一个组态,每个球队的一名或多名球员,双脚站立,身体接触,紧紧围绕在地面上的球。 (Rucking) Ruck争球 合法地用脚试图赢得或保持一个在Ruck中的球。 S (Sanction) 罚则 犯规或停止后重新开始比赛的方法。 (Scrum zon
比賽憲章
橄榄球的人都必须有义务去对比赛规则做彻底的了解并取得充分的知识。 维持独特个性 比赛规则确保,经由scrum、争边球、maul、ruck、开球与重新开球等,维持橄榄球的独特个性;同时,经由侵略性
10 一般比赛中的越位及在位
何行为或动作而被置于在位,除非是封阻球。 因队友的动作而在位 因对手的动作而在位 从 RUCK,MAUL,SCRUM或争边球的退后 10.9 球员在 ruck,maul,scrum或 lineout中越位,即使ruck, maul, scrum或 lineout结束后仍是越位。 10.10 只有在下列情况球员才能被置于在位: a. 球员立即回到适用的越位线后面;或 b. 对方球员持球向任何方
9 暴行
e是由肩线以下开始的。 罚则:罚踢 9.14 球员不得tackle没有控球权的对手。 罚则:罚踢 9.15 除了scrum,ruck或maul之外,任何没有控球的球员都不得捉着,推,冲阻或阻挡未控 ... 许拉对方。 罚则:罚踢 c. 前排球员不许故意扬升对方前排球员使他们双脚离地或把他们向上挤出 scrum。 罚则:罚踢 d. 前排球员不许故意让scrum崩塌。 罚则:罚踢 9.20 Ruck 或Maul中的危险比赛。 a. 球员不许向ruck或maul冲撞。冲撞包括在ruck或maul中没有任何夹扎到其他球员的接触。 罚则:罚踢 b. 球员与对手接触时不许超过肩线以上。 罚则:罚踢 c. 球员不许故意让ruck或maul崩塌。 罚则:罚踢 d. 球员可以通过向后推/推(包括抓住膝盖/腿)将抢断者从tackle区离开,但不得翻滚、拉扯或扭动对手。 罚则:罚踢 e. 球员不得将身体重心落在对手
14 Tackle
任,并且ruck 还没有形成,那么行tackle 的球员可以从他们自己的阵线的方向来操弄球。 14.7 被Tackle的球员必须立即: a. 通过往除向前以外的任何方向释放球,传球或推动球,使球可以被 ... 立遮盖地上的球,越位线成立 14.11 Tackle在下列情况下结束: a. Ruck的形成。 b. 任何一队双脚站立的球员获得控球权并离开或传球或踢球。 c. 球离开tackle区域。 d. 当球无
18 出界,快捷投进及争边球
位置 谁投进 球员在己方的半场踢球进入对方的22米区域且间接出界。球队没有将球带入自己的半场,或在半场内发生了Tackle、Ruck或Maul,或者对手在半场内碰触到球。这种变化不适用于开球或 ... 获取地域 防守队把球带进了己方22公尺内,没有tackle、ruck或maul发生,且没有对手在22公尺内碰触到球。如果一名在22 公尺内的球员,拿起在22 公尺线外的 ... 踢的地点。 非踢球方 对方球员在界外接住球 球触及边线或在边线上相对应球被踢的地点。 非踢球方 获取地域 防守队没有把球带进22公尺,或tackle、ruck ... 边。 18.32 球被投进后,参加争边球的球员的越位线是出界点。球碰触了球员或地面之后,他们的越位线是球。 18.33 当ruck或maul在出界点形成时,参赛的球员可以: a. 加入ruck或maul,或
19 Scrum
球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束 ... 队 scrum,ruck或 maul中没履行 “use it” 在scrum区域接近scrum,ruck或maul发生的地点 不占球权的球队 球或持球者碰触裁判而有任一队获得利益。 在scrum区域
8 得分
8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进攻球员达阵得分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极阵区,并首先压球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵线 达阵得分 - 球员在极阵界外 惩罚达阵 8.3 如果没有防守队的暴行,或许已经达阵得分,或会在更好的地点达阵时,将在两球门柱之间判给惩罚达阵。犯规的球员必须被警告并短暂禁赛或被驱逐离场。 附加攻