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22 search_results_for (stiff-arm tackle) 硬臂tackle
14 Tackle
原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球员 14.4 Tackle中的球员: a. 被Tackle的球员。 b. 行Tackle的球员。 c. 其他: i. Tackle中抱着持球者,但并未倒地的球员。 ii. 到达tackle来争抢球权的球员。 iii. 已经在地上的球员。 球员的义务 14.5 行Tackle的球员必须: a. 双方球员倒地后立即松开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle的球员和球或起身站立。 罚则:罚
14 Tackle
比赛开始附加: 如果赛事主办方利用比赛对全球腰部高度Tackle的变化,建议他们也确保持球者不会降低他们的身体高度,并且双人Tackle得到批准
规则14:Tackle
...
定义
裤子,具有松紧腰带和/或拉绳,并且没有附接到球衣或内衣上。 (Sin-bin) 短暂禁赛区域 赛场外的指定地点,短暂禁赛的选手必须留在此区域内。 (Stiff-arm tackle) 硬臂Tackle 非法的tackle,球员用手臂撞击持球者。 T (Tackle) Tackle 抱住持球者并将该球员带到地面的方法。 (Tackled player) 被Tackle的球员 持球者被一个或多个 ... 地点或在某地点之前的意思。 (Binding) 夹扎 使用整个手臂与肩膀接触、并紧紧抓住另一名球员的肩膀和臀部之间的身体。 (Blood injury) 流血受伤 不受控制的持续出血。 全球实验规 ... C (Captain) 队长 由球队提名并领导该球队的球员,可咨询裁判并选择有关裁判的裁决。 (Crocodile Roll) 鳄鱼翻滚 一个被禁止的动作,球员在tackle区横向翻滚/扭转或拉一名站立的球员到地
比賽憲章
的tackle、向后传球等,维持它控球权争夺与连续攻击相关的主要特征。 享受和娱乐 提供了一个比赛的框架,既愉快地来比赛又可以有趣的观赏比赛。假如,有时候这些目标似乎是不兼容的,那么球员就可以充分发挥自己的
进行tackle不放人
...
在tackle附近潜跃倒
一直臂手势,斜指向下模拟潜倒动作。
过高的Tackle(暴行)
...
进行tackle或被tackle人不滚离球或人
手指及手臂划小圆从身体扫开。
13 一般比赛中的球员倒在地上
原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被传出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上
在tackle中不立即放球
...
从错误方向进入tackle处
一手臂水平举起,然后扫划半圆。
9 暴行
罚踢 9.3 球员不得故意阻止对手tackle或试图tackle持球者。 罚则:罚踢 9.4 球员不得故意阻止对手有操弄球的机会,除非争夺占有权。 罚则:罚踢 9.5 持球者不得故意利用越位的队友来阻挠对方。 罚则:罚踢 9.6 死球时,禁止阻挡或以任何方式干扰对方。 罚则:罚踢 不公平的比赛 9.7 球员不得: a. 故意违犯任何规则。 b. 故意用手或臂将球拍击,放置,推或扔出比赛面 ... 事情,包括用肘或前臂领先,或跳入或越过铲Tackler 罚则:罚踢 9.12 球员不许在身体上或语言上凌辱任何人。身体的凌辱包括但不限于:咬伤,殴打,眼睛或眼睛周围的接触,使用手臂的任何部分,肩膀,头部或膝盖来打击对手,践踏,绊倒或踢。 罚则:罚踢 9.13 球员不许过早,太迟或危险地tackle对手。危险的tackle包括但不限于,tackle或企图tackle对手的肩线以上,即使tackl
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
21 极阵
压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 拿着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球 ... 将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持球,可以将极阵内的球压球触地来挽球或达阵得分。 21.10 如果被Tackle的球员正在伸手触地试球或触地得分,防守球员可以向后击球,或从球员手中拿球,但不得踢球或试图踢球。 罚则:罚踢 球被踢穿过
8 得分
8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进攻球员达阵得分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极阵区,并首先压球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵 ... 或lineout来取代),不可以直接落地踢射门得分,要等到球再次成为死球或对方球员操弄球,碰触球或持球员被tackle以后。任何这样的踢球都被认为是不成功的,比赛继续。
10 一般比赛中的越位及在位
原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首
18 出界,快捷投进及争边球
位置 谁投进 球员在己方的半场踢球进入对方的22米区域且间接出界。球队没有将球带入自己的半场,或在半场内发生了Tackle、Ruck或Maul,或者对手在半场内碰触到球。这种变化不适用于开球或 ... 获取地域 防守队把球带进了己方22公尺内,没有tackle、ruck或maul发生,且没有对手在22公尺内碰触到球。如果一名在22 公尺内的球员,拿起在22 公尺线外的 ... 踢的地点。 非踢球方 对方球员在界外接住球 球触及边线或在边线上相对应球被踢的地点。 非踢球方 获取地域 防守队没有把球带进22公尺,或tackle、ruck ... 权。 b. 接球或拍回球。球员跳跃争球时,只有双手高于头部时才能用外侧手臂去接球或拍回球。 罚则:自由踢。 c. 托举或支撑队友。当球被任何一队争得时,做此动作的球员,就必须立即把队友安全地放回地面
20 罚踢及自由踢
尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 罚踢射门 自由踢时的对手 20.16 一旦踢球者开始踢球,对方球队可以封阻并尝试tackle踢球者来阻止踢球或拦截踢球。 20.17 如果
19 Scrum
球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束 ... 球队参与Scrum的人数不得少于五人。 19.7 在Scrum中的球员以下列方式夹扎: a. 支柱夹扎到钩球员。 罚则:罚踢 b. 钩球员双臂夹扎。这可以是上臂式或下臂式夹扎支柱。 罚则:罚踢 c. 锁锚与他们前面的支柱及彼此夹扎。 罚则:罚踢 d. 所有其他在scrum的球员都至少用一只手臂夹扎在锁锚身上。 罚则:罚踢 19.8 两队面对面,两边平行于中线。 19.9 两队的前排与钩球员在标点上相对站立相隔不超过一臂之长。 组架 全球实验规则 19.10 当双方都是端正地,平稳及静止时,裁判会喊“crouch”。 a. 前排就会采用半蹲的姿势如果他们还没有这样做的话。他们的头部和肩膀不低
在ruck 或tackle中无法比赛的球
肩膀平行于边线,手臂平举指向scrum投进的一队,另一手臂平举然后指向另一队的阵线,在胸前来回反复动作。
9 暴行
比赛开始13 [Replacement] 9.13 球员不许过早,太迟或危险地tackle对手。危险的tackle包括但不限于,tackle或企图tackle对手的肩线以上,即使tackle是由肩线以下开始的。 替换: 9.13 球员不许过早、过晚或危险的Tackle对手。危险的Tackle包括但不限于在腰线以上Tackle或试图Tackle,即使Tackle开始于腰线以下。腰部可以用“乳头线”代替,因此有效匹配组织者有三种选择:肩部(目前的规则)、乳头线或腰部高度。