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3 search_results_for (touch-in-goal) 极阵界外
定义
以及其外的区域。 (Touch-in-goal) 极阵界外 在极阵旁边的区域,包括极阵边线以及其外的区域。 U (Uncontested scrum) 无竞争的Scrum 两队不允许向前推进,由 ... 点踢而扶住球的球员。 (Plane of touch) 出界面 边线或极阵边线的垂直上升的平面。 (Played) 被操弄 球员故意碰触球,该球就是被操弄。 (Player grounded) 球员在 ... d) 场内 在比赛面积内,远离边线。 (In-goal) 极阵 阵线和死球线、以及极阵边线之间的区域。它包括阵线,但不包括死球线或极阵边线。 J (Jackler) 挖球者 挖球者是行Tackl ... 的,可能会受到处罚。游荡者不得因对方的行为而导致对方处于下风。 M (Mark of touch) 出界点 在赛场内的一条假想线,与通过投球位置的边线成直角。出界点不能在阵线前的五米之
21 极阵
员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持 ... 极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scru
21 极阵
七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。