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38 search_results_for (uncontested scrum) 无竞争的scrum

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19 Scrum

原则 Scrum的是在轻微违例或比赛暂停之后重新开争取球权。 19.1 哪里用scrum重新开始比赛,哪个球队投进如下: 违例 / 暂停 Scrum的地点 谁投进 除争边球的前掉或前传 在scrum区域接近违的地点 非违的球队 争边球的前掉及前传;不正争边球投进;不正的快捷投进 距出界点15公尺 非违的球队 一般比的越位(scrum选项) ... 的地点 进攻队 无法进的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发的地点 最后向前推的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成的结束 在scrum区域接近maul结的地点 在maul开始时没有控球的球队。如果裁无法决定哪一队有控球权,在maul停止前向前推的球队。如果没有球队向前推进,进攻队。 一般比赛中踢球的maul无法进

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
19 Scrum

比赛开始附加: 19.40 赛事主办方可以减少有对的Scrum的人数(根据法律19.6),应用19岁以下1.5的最大距离推的变化,或者实无对的Scrum

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19 Scrum

19岁以下6 [Replacement] 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人的情况下,另一队不需要作出类的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位的所有球员都必须接受此些位的适当训练。如果球无论出于何种原因无法派出经过适当训的球员,那裁判必须下的scrum。由驱逐离场,短暂禁赛或受伤造的scrum 必须由每边8 名球员进行。 a. 在八的scrum中,阵型必须是3-4-1,最的单一球员(通常是八号)推两名第二排球员。 这两名第二排球员必须把他的头夹扎到钩球的两侧。 b. 当某个球队由于某种原因减少到15名球员以下时,每个球队参加scrum的球员数量必须相应地减少。 c. 在一队允许减少人的情况

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19 Scrum

3 [Replacement] 19.23 前排球员不能有意将球从投的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 替换: 19.23 前排球员不能有意将球踢出隧道或向对的阵线将球踢出scrum。 罚则:罚踢 2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以的任何方向出来。 b. 当球到达最后球的脚时,被该球员拿起或被该球的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球的传锋操弄。 ... 七人制4 [Replacement] 19.4 球队必须在裁判给予标点后30秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 替换: 19.4 球队必须在裁判给予标点后15秒内准备好组架scru

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19 Scrum

十人制5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 Scrum时必须有五名球员分成两排球员。前排由两个支柱和一个钩球员组成,第二排由两个锁锚组成。所有五名球员都必须夹扎直到scrum结束,且不能不夹扎来操弄球。 罚则:罚踢 6 删除7d 删除2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以的任何方向出来。 b. 当球到达最后球的脚时,被该球员拿起或被该球的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球的传

比赛规则 > 裁判手勢
Scrum

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越位选择:罚踢或scrum

一臂高举如罚踢。另一臂指向可能替代罚的scrum位置。

比赛规则 > 游戏考试法则
规则19:Scrum

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比赛规则
定义

U (Uncontested scrum) 的Scrum 两队不允许向前推进,由投球方赢得球权。 (Underwear) 内衣 内衣,覆盖身体,从腰部,是短的,在膝盖之上结束,紧贴皮肤或穿在衣服下面,并且不附着 ... O (Obstruction) 阻碍 当一个球员试的时候被非法阻碍和阻止。 (Off feet) 倒地 身的任何部分被地面或地的球员所支撑。 (Offside) 越位 一种位置的违例,可 ... k争球 合法地用脚试图赢得或保持一个在Ruck的球。 S (Sanction) 罚则 犯规或停止后重新开始比的方法。 (Scrum zone) Scrum区域 赛场内可组成Scrum的区 ... 非的进攻,通常发生在阵线前无论是罚踢、自由踢或在一般比赛中。在与对手接触之前,队友以楔形阵型夹扎在持球的两侧。通常,这些队友的一个或多个在持球的前面。 (Forward) 向前 朝向对的死

比赛规则 > 裁判手勢
组架 scrum

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比赛规则
比賽憲章

和感的归属感   的 比的目标是通过传球、传球、踢球和触球压地, 根据比的规则、运的精神和公争,尽可能地比对方球队多得分。 对抗及连续性 拥有的对抗是橄榄的关键特征之一。这些对抗在整个比赛中以不的形式出现: 在一般比赛当比赛重新开始于scrums,lineouts,开球和重新开始开球。 控球争夺,是在对抗后平衡各种动的奖惩。譬如,某队无力保持比赛而被迫把球踢出界外时,就不能在争边球得到投进权。同样地,某队因把球前掉或前传,就不能在后的scrum得到投进权。因此,虽然在这些场的比赛中,重的是两队能公平争夺,但利益还是必须给与投进的一队。   控球攻的 ... 队一得一失。 一队企图维持连续控球,另队努争夺球,提供了连续比赛与连续控球之间必的平衡。这争性与连续的平衡在组的组成与一般比赛中同样都在发生。 纪律是橄榄球运动在场内或场外不可或的部份。

比赛规则 > 裁判手勢
Scrum投进不直

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比赛规则 > 裁判手勢
Scrum旋转90度以上

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比赛规则 > 裁判手勢
scrum、ruck或maul越位

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12 开球及重新开始

续。 12.8 如果球直接出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对的极阵 ... 原则 开球是用来开始每个半的比赛或延时加赛。重新开始开球用于恢复比赛。 12.1 所的开球和重新开始开球都是落地踢。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 开球 开球和得分的重新开始开球 12.2 在中线的中央或后面开球。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.3 比赛开始时开球的对手,开始下半的开球。 12.4 在球队得分后,他的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.5 当球被踢时: a. 踢球的队友必须要在的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之

比赛规则 > 裁判手勢
手操弄ruck或scrum

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11 前掉及前传

前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接的情况下,如果球员有合的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对的手里打掉,球离开持球的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢

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7 利益规则

一项或两项违规行为是暴行,裁判会对违规行为运用适的罚则;或 d. 因违规球队第二次或之的违例行为,而使非违规无法获得利益。裁判停止比赛并允许非犯规队队长选择最有的罚则。 7.3 在以下情况下,不得使用利益规则,裁判必须立即鸣哨: a. 当球或持球员碰触到裁判,且任一球队因此获得利益。 b. 球从scrum的隧道任一端口出来时。 c. 当scrum被旋转超过90度。 ... 原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术的。 没有犯的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是地域的。 比赛向违规的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优的机会是不的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得

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16 Maul

踢   16.19 在一般比赛中如果球员直接接住对方球的踢球后maul立即形成,在上述情况下maul无法成的结束,scrum会判给接球方。 ... 原则 Maul的是让球员争夺被持抱着且不在地的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人 ... 踢 c. 头部和肩膀不得低于臀部。 罚则:自由踢。 MAUL进行中 16.8 只要持球者能够立即使球可以操弄,可以带球倒地。 罚则:Scrum 16.9 所有其的球员都必须努力保持双脚站立。 罚 ... 当maul停止向阵线移动超过5秒钟,但球有被移动且裁判可以看到球时,裁判会指示球员操弄球。控的球队必须在合的时间内操弄球。 罚则:Scrum 16.15 当maul停止向阵线移动,maul可以重

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10 一般比赛中越位及在位

何行为或动作而被置于在位,除非是封阻球。 因队的动作而在位 因对的动作而在位 从 RUCK,MAUL,SCRUM争边的退后 10.9 球员在 ruck,maul,scrum ... 球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面的任何地方越位。 10.3 接无意前的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄的地点Scrum。   b. 朝的方向前进,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄的地点Scrum。   c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或的落点10公尺的假想线之后,即使球首

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20 罚踢及自由踢

上或标点后方穿过标点且平行于边线的线上进行。如果在错的位置进行罚踢或自由踢,必须重新执行。 罚踢或自由的选项 20.3 获得罚的球队可以选择打scrum。 20.4 该团队荣获 a. 在边线球处犯规可以选择在同一个标记处进行边线球争球. b.争边球时获得自由的球队可以选择在相同位争边球。 罚踢或自由的执行 20.5 罚踢或自由踢不许延迟踢球。 罚则:Scrum 20.6 除因mark而获的自由踢,任何非犯规球的球员都可以踢球。 20.7 踢球者必须使用原比赛用球,除非裁判认定该球已经有缺陷。 罚则:Scrum 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之 ... 置,但是距离边线不少于15公尺。 争边的违例。 在出界点距离边线15公尺。 比赛中各种状的越位。 在违例的越位线上。 在第一次罚踢或自由踢获得之后、执行之前,原违例队再次违

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3 球队

球员且按照他的位置能参与有对的Scrum。 3.11 前排替补球员可以在比赛开始时打另一个位置。 3.12 确保所的前排球员和前排替补球员有适的训练及经验,是球的责任。 无对的 SCRUMS 3.13 如果其中一支队无法派上一名经过训的前排球员,或因裁判要求,scrum将成无对的。 3.14 赛事组织者可决定是否无对的scrum开始比赛。 3.15 由驱逐离场,短暂禁赛或受伤造的scrum 必须由每边8 名球员进行。 3.16 当前排球员离开比赛区域时无论是因为受伤还是暂时或永久禁赛,裁判都会在下一次Scrum时询问该队是否可以继续进行争球。如果裁判被告知该队不争球,那么裁判会命令进争球。如果这名球员回来或者另一名前排球员上场,那么争球可能会重新开始。 3.17 有23名球的球队,或者根据赛事组织者斟

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21 极阵

将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线的界外),球在赛场内出界,对手获争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle ... 极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢的地点举行scru ... 球员被认为将球变成死球。 角旗杆 21.15 如果球或持球者碰触到旗面或角旗杆而没有其他出界或极阵出的情况,比赛继续,除非球被压地同时倚靠到角旗杆。 球员将球触地前碰触角旗 球在极阵无法压地 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5

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8 得分

分: a. 首先在对的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对的极阵区,并首先压球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵 ... 门意图后60秒内(比赛时间)必须踢球,即使球滚倒并且必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 8.22 如果踢球员向裁判表明了射的意图后,防守方必须从踢球员开始踢球到踢球结束为止,保 ... 助均不允许。 罚则:Scrum 8.25 任何故意碰触的球员试图阻止进球,都是非法触球。 8.26 在射门时,防守队是不许叫的。 8.27 如果防守队违规,但射门成功,进门得分成立并不会再获得另一

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9 暴行

原则 犯的球员必须被警告或暂时停赛或驱逐离场。 阻碍 9.1 当球员与对方球员奔争球时,除肩肩相擦以外,不许冲阻或推挤对方。 罚则:罚踢 9.2 越位球员不得故意阻挡对手或妨碍比赛。 罚则:罚踢 9.3 球员不得故意阻止对手tackle或试图tackle持球者。 罚则:罚踢 9.4 球员不得故意阻止对手有操弄的机会,除争夺占有权。 罚则:罚踢 9.5 持球者不得故意利用越的队 ... e是由肩线以下开的。 罚则:罚踢 9.14 球员不得tackle没有控球的对手。 罚则:罚踢 9.15 除了scrum,ruck或maul之外,任何没有控的球员都不得捉着,推,冲阻或阻挡未控 ... 将对手从地面抬起,并摔落或推撞对手,使其头部和/或上半身与地面接触。 罚则:罚踢 9.19 Scrum的危险比赛。 a. 前排球员不许以一段距离来冲撞对方前的球员。 罚则:罚踢 b. 前排球员不

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18 出界,快捷投进及边球

则:选争边球或Scrum。 d. 球的双脚在赛场之外。 罚则:选争边球或Scrum。 18.5 如果出现以下情况,快捷投进将不被允许,争边球将判给同一支队伍: a. 争边球行列已经形成,或 ... 前,球员不许与对手有接触。 罚则:罚踢 投争边球 18.22 投进的球员在出界点双脚站在赛场外。投球者不得踩进赛场,直到球被投进。 罚则:选争边球或Scrum。 18.23 球必须: 全球实验规则 a. 沿着出的点被直着投向一名参争边线的球员: 罚则: 判罚:如果非投球队不举起队争球,则比赛继续进行。 如果非投掷队举起一名队友争球,那么他们可以选争边线球或scrum。如果选择争边线球,球又没有投投直,那么一次scrum将判给最的投球队。 b. 球投进后必须在触地前或被操弄前,至少穿越5公尺。 罚则:罚则:选争边球或scrum。如果选争边球且球又没有投直,scrum

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5 时间

间终了之前获,Scrum争边球或达阵或触地的重新开球尚未完成,尚未回到一般比赛。 这包括当scrum争边球或不正的重新开球。 b. 裁判判罚自由踢或罚踢。 c. 罚踢将球踢出界外, ... 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 5.3 非国的赛事,赛事组织者可以决定缩短比的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 5.4 裁判计时,但可以委任一位或两位助理裁判或/和大会计时员负责,此时裁判示意每一暂停。在没有大会计时的赛事中,如果裁判对正的时间发生疑问时,可咨询助理裁判。只有在助理裁无法帮助时,才可询问于他

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15 Ruck

原则 Ruck的是让球争在地上球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一名球员双脚站立,围绕着地的球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参与ruck的球员在任何时候必须使他的头和肩膀不低于他的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之后,该球的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球的最后点。 右边黄色球的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他的越位线后面加入。 罚 ... e it",球必须在五秒钟内被操弄。 罚则:Scrum 全球实验规则 15.18 现在或曾经是ruck的一员该名球员不可以与靠近ruck(1米以内)并试图操弄球 罚则: 罚踢. &nbs

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14 Tackle

员 14.4 Tackle的球员: a. 被Tackle的球员。 b. 行Tackle的球员。 c. 其他: i. Tackle中抱着持球者,但并未倒的球员。 ii. 到达tackle争抢球的球 ... 操弄让比赛持续。 他们可以把球放置在任何方向。 罚则:罚踢 b. 离开球或起身站立。 罚则:罚踢 c. 确保他们不会躺在,躺越或靠近球,以妨碍对争取获得球权。 罚则:罚踢 被tackle的球 ... 立遮盖地的球,越位线成立 14.11 Tackle在下列情况下结束: a. Ruck的形成。 b. 任何一队双脚站的球员获得控球权并离开或传球或踢球。 c. 球离开tackle区域。 d. 当无法被操弄时,如果怀疑球员不符合规则规定,裁判会判给scrum。 投球方是裁判鸣哨停止比赛前向前推的球队,如果没有球队向前推的话,进攻队投进。

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6 比赛执法人员

2 如果裁无法完成全程执法任务,裁的替换依赛事组织的指示处理。赛事组织者如果没有委派,由原裁判指定。原裁判如无法指定,由地主队指定。 比赛前裁判员权责 6.3 裁判主持掷币。两名队长,一掷币、 ... 二次鸣哨。 e. 当变成死球时,除了附加攻门失败之外。 f. 当球成无法比赛时。 g. 当判给罚踢,自由踢或scrum。 h. 若比赛继续进行,将会构成危险情况或球员严重受伤时。 当球变成死球 6. ... 判SCRUM给最后控的一 队。 6.11 如果持球者在极阵内碰触到裁判或其他非球员,其中一队获得利益时: a. 如果攻击球员控球,裁判在碰触地点判给达阵。 b. 如果防守球员控球,裁判在碰触地点判给挽 ... 原则 赛事由赛事执法人员负责,包括裁判,两位边审或助理裁判。其他人员由赛事组织者委派,包括候补裁判及/或候补助理裁判及电视裁判,赛事计时员,赛事医生,随队医疗人员,不参的随队人员及捡球员。 助理

比赛规则 > 裁判手勢
在ruck 或tackle中法比赛

肩膀平行于边线,手臂平举指向scrum投的一队,另一手臂平举然后指向另一的阵线,在胸前来回反复动作。

比赛规则 > 裁判手勢
在maul中法比赛

一手臂水平指向maul开始时不拥有的一队,表示判给scrum。另一手臂举到肩膀高,如做利益规的手势,然后水平扫动使这一手到另一肩膀。

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3 球队

比赛开始2 [Replacement] 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15的比赛。 替换: 3.2 .赛事主办方可以授权每队少于15的比赛,最少10人。球员数量必须相等 13 [Replacement] 3.13 如果其中一支队无法派上一名经过训的前排球员,或因裁判要求,scrum将成无对的。 替换: 3.13 即使从比赛开始,如果任何一个球队不能安排一个经过训的前排球员,或者裁判决定,Scrum必须无对的 14 [Replacement] 3.14 赛事组织者可决定是否无对的scrum开始比赛。 替换: 3.14 赛事主办方可以规定比赛可以在人数较的Scrum无对的Scrum或19岁以的Scrum向对的阵线推进1.5米。球员数量必须相等 34 [Replacement] 3.34 赛事组织者可以依球的等级,采用循环替换制度,但人数

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21 极阵

七人制附加: 必须在不成的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
12 开球及重新开始

十人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球的队友必须要在的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 踢球的队友必须要在的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacement] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如果球直接出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边

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12 开球及重新开始

七人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中 ... 的队友必须要在的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 队友必须要在踢球的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacemen ... 球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 替换: 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对的极阵内,且对

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8 得分

球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形的协助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢。 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得的球队立即宣布胜出,剩的比无须再继续。 ... 踢。 c 删除 4 [Replacement] 8.8 踢球者: a. 附加攻门要在赛场内进行,通过达的地点且平行于边线。 b. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形的协助均不允许 c. 达阵获得承认后60秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: c. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢

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8 得分

比赛时间)必须踢球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形的协助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得的球队立即宣布胜出,剩的比无须再继续。 ... c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得