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39 search_results_for ある位置「を越え(beyond)」、「の後に(behind)」、および、「の前に(in front of)」(beyond or behind or in front of a position)
10 一般比赛中的越位及在位
原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能 ... m 10.6 任何越位的球员可以被置于在位当该球员 a. 移动到最后操弄球的队友身后:或 b. 移动到在位的队友身后。 10.7 除了根据规则10.4c外,越位球员可以在下列情况下被置于在 ... 或 lineout中越位,即使ruck, maul, scrum或 lineout结束后仍是越位。 10.10 只有在下列情况球员才能被置于在位: a. 球员立即回到适用的越位线后面;或 b. 对方球员持球向任何方
定义
球的球员。 (Beyond or behind or in front of a position) 在某地点或在某地点之后或在某地点之前 除开前后文致使不适合的情况以外,指的是两脚都在某地点或超过某 ... 球。 (Loitering) 游荡/游荡 一名球员保持在越位位置是游荡。游荡者是在比赛中阻止对方球队按自己意愿打球的,可能会受到处罚。游荡者不得因对方的行为而导致对方处于下风。 M (Mark of touch) 出界点 在赛场内的一条假想线,与通过投球位置的边线成直角。出界点不能在阵线前的五米之内。 (Mark) Mark 一种通过在自己的22公尺线区域或极阵内,直接接住对手的踢球同时高 ... O (Obstruction) 阻碍 当一个球员试图竞争的时候被非法阻碍和阻止。 (Off feet) 倒地 身体的任何部分被地面或地上的球员所支撑。 (Offside) 越位 一种位置上的违例,可
比賽憲章
就不能在该争边球得到投进权。同样地,某队因把球前掉或前传,就不能在后续的scrum得到投进权。因此,虽然在这些场合的比赛中,重要的是两队能公平地争夺,但利益还是必须给与投进球的一队。 控球攻击的一队,目标在于拒绝把球权让给对方,以便维持连续攻击,同时运用技术向前推进并争取得分。如果失败,将意味着攻击队或因控球能力的拙劣,或因对方防守质量的优秀,而交出控球权给对方。控球权的争夺与攻击的连续,两 ... 技能,从而提高娱乐性和观赏性。为了达到正确的平衡,规则正在不断审查。 尊重队友、对手、球赛工作人员和其他橄榄球运动参与者,是一种卓越的情操 结论 橄榄球被视为是一项适合所有人的运动。。它替运动伙伴 ... 的身体和运动特质,比赛前后才会存在一 种伟大的友爱。随着球员离开球场渗入社会环境的球员互相抗争取乐的长期传统,沉积成橄榄球的真核心。 橄榄球虽然已经完全迈入职业纪元,但仍保有它娱乐比赛的精神与传统。在
scrum、ruck或maul的越位
双肩平行于边线。单臂下垂,沿越位线做弧线摆动。
规则10:一般比赛中的越位及在位
...
越位选择:罚踢或scrum
一臂高举如罚踢。另一臂指向可能替代罚踢的scrum位置。
15 Ruck
立即加入ruck或退到越位线之后。 罚则:罚踢 15.9 已加入ruck的球员可脱离ruck并重新加入ruck,前提是他们要从在位的位置加入。 罚则:罚踢 RUCK进行中 15.10 占有球权可以通过Ruck争球或将对方推越球来赢得。 15.11 一旦ruck形成,没有球员可以用手操弄球,除非他们能在ruck形成之前已经将手放在球上并保持双脚站立。 罚则:罚踢 15.12 球员必须努力在整 ... 与ruck的球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之后,该球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球员的最后点。 右边黄色球衣的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他们的越位线后面加入。 罚
18 出界,快捷投进及争边球
k或maul中的球员的脚都越过了出界点。 c. 球变得无法被操弄。 18.38 除了移动去空置的接球者位置外,任何参加争边球的球员,在争边球结束前不能离开争边球行列。 罚则:罚踢 ... 手 在界外的球员,接住或拿起触及界线重直平面的球。 球飞越界线重直平面的位置。 接住或拿起球的球员的队。 在界外的球员,接住或拿起未触及界线重直平面的球。 球员所在之地点 对手 b. 开 ... 进 球员踢球出界(不论是直接出界或在赛场落地弹出界外或碰触对方球员或裁判) 球越过边线的位置 踢球方 在界外的球员接球,无论球是否已经触及边线。 当球触及边线或,球尚未触及边线,被球员接 ... 员可以离开争边球行列,仅确保他们没有比对手有更多的球员。 罚则:自由踢。 18.18 参与争边球的球员可以在球投进之前改变争边球行列中的位置。 18.19 参加争边球的球员为支撑或托举队友跳跃争球是可
16 Maul
手中抢球的球员必须与该球员保持对抗,直到他们将球转移出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通过参与maul的球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,该球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立即退回越位线。这些球员可以重新加入maul。 罚则:罚踢 加入 MAUL 16.7 加入maul的球员必须: a. 从在位的位置加入。 罚则:罚踢 b. 夹扎到maul中的最后一名球员。 罚则:罚 ... 开maul,使得该球队没有任何球员留在maul中,maul继续。 16.13 当非控球队的球员故意离开maul,他们可以重新加入maul,只要第一个球员与控球队的最前面的球员夹扎。 罚则:罚踢 16.14
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2
20 罚踢及自由踢
始,这个标点位于约束线的任何地点(由非违规球队决定)。 比赛进行中任何在比赛面积之外的违例。 在15公尺线上对应违规地点的位置,如犯规地点在极阵界外或死球线之外,则在五公尺线上对应违规地点的位置,但是距离边线不少于15公尺。 争边球的违例。 在出界点距离边线15公尺。 比赛中各种状态的越位。 在违例队的越位线上。 在第一次罚踢或自由踢获得之后、执行之前,原违例队再次违 ... 击: 从比赛面积内进入界外或极阵界外或越过死球线,标点在违例发生的地点,但距离边线15公尺,距离阵线5公尺。 从极阵内进入界外或极阵界外,标点在5公尺线上距离边线至少15公尺的位 ... 线15公尺的地方。 假如球落地的地点或落地前被操弄的地点,在距边线15公尺以内,则标点在对应该地点的15公尺线上。 如果球掉落在极阵内,极阵界外,或在死球线上或越过死球线,可选择的罚踢
12 开球及重新开始
地踢射门,反攻踢或罚踢射门的尝试之外的进攻性踢球,被防守方对在自己的极阵内压球触地。 c. 进攻球员在对方极阵区内前掉。重新开始开球的类型踢球的位置约束线22米反攻踢在防守球队的22米线上或之后22米线阵线反攻踢在防守球队的阵线上或之后5米线 12.13 反攻踢: a. 在表中指定的位置开始。 罚则:Scrum b. 不能延迟踢球。 罚则:自由踢。 c. 必须越过表中指定的 ... 超越约束线。 罚则:自由踢。 12.15 处于约束线前的对手不得拖延或阻碍反攻踢。 罚则:罚踢 12.16 如果球越过约束线,但被风吹回来,比赛继续。 12.17 如果球没有越过约束线,可 ... 在球的后面。在球被踢的时候在球前面的球员可能会受到惩罚,除非他们后退及没有干扰比赛,且直到因队友的行为成为在位。 罚则:Scrum 阵线反攻踢
14 Tackle
操弄让比赛持续。 他们可以把球放置在任何方向。 罚则:罚踢 b. 离开球或起身站立。 罚则:罚踢 c. 确保他们不会躺在,躺越或靠近球,以妨碍对手争取获得球权。 罚则:罚踢 被tackle的球 ... 有一名球员站立并且遮盖在地上的球时,越位线成立。每个球队的越位线为在tackle 中的任何球员或站立遮盖球的球员的最后一点,并与阵线平行。如果该点在阵线上或在阵线之后,则该队的越位线为阵线。 球员站立遮盖地上的球,越位线成立 14.11 Tackle在下列情况下结束: a. Ruck的形成。 b. 任何一队双脚站立的球员获得控球权并离开或传球或踢球。 c. 球离开tackle区域。 d. 当球无 ... 踢 c. 在试图操弄球之前先双脚站立。 罚则:罚踢 d. 允许被tackle的球员释放球或操弄球。 罚则:罚踢 e. 允许被tackle的球员离开球。 罚则:罚踢 14.6 如果他们遵守了上述责
19 Scrum
中的前掉或前传 在scrum区域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进 距出界点15公尺 非违例的球队 一般比赛的越位(scrum选项) ... 道中心线的位置。; 罚则: 罚踢. b. 退回越位线,或是球队的最后一只脚,或 c. 退到距离球队最后一只脚后方至少5公尺处。 19.31 所有没有参加scrum的球员都在距离球队最后一只脚后方至少5公尺处。 19.32 当球队的最后一只脚在极阵内或在该球队阵线前五米内时,该队非参与scrum球员的越位线是阵线。 罚则:罚踢 19.33 一旦scrum结束,越位线不再适用。 Scrum的越 ... 转超过90度,以致scrum的中线已经超越了与边线平行的位置。 d. 双方都没有占有球权。 e. 球被无意中踢出了隧道。例外:如果球被反复踢出scrum,裁判必须将其视为有意为之。 罚则:罚
9 暴行
5公尺;或 如果球直接出界,在15公尺在线与球穿过边线的位置一致;或 如果球落在极阵内,极阵边线出界或越过球死线,距离阵线5公尺相对应球穿过阵线,但距离边线至少15公尺;或 如果球击中球门柱或横杆,球 ... 原则 犯规的球员必须被警告或暂时停赛或驱逐离场。 阻碍 9.1 当球员与对方球员奔跑争球时,除肩肩相擦以外,不许冲阻或推挤对方。 罚则:罚踢 9.2 越位球员不得故意阻挡对手或妨碍比赛。 罚则:罚踢 9.3 球员不得故意阻止对手tackle或试图tackle持球者。 罚则:罚踢 9.4 球员不得故意阻止对手有操弄球的机会,除非争夺占有权。 罚则:罚踢 9.5 持球者不得故意利用越位的队 ... 事情,包括用肘或前臂领先,或跳入或越过铲Tackler 罚则:罚踢 9.12 球员不许在身体上或语言上凌辱任何人。身体的凌辱包括但不限于:咬伤,殴打,眼睛或眼睛周围的接触,使用手臂的任何部分,肩膀,
8 得分
分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极阵区,并首先压球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵 ... 须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 罚则:如果防守 ... 门,罚踢射门及落地射门 8.4 要取得任何成功的进球,必须在没有先碰到队友或地面的情况下将球踢越横杆和球门柱之间。 8.5 如果球越过横杆并高过球门柱的高度,但相信球还是在两球门柱之间时,进球成
6 比赛执法人员
分的一方,可以将水带入球门或从死球线后取回。水童必须在附加攻门时离开。 ii. 在惩罚达阵时,任何水童不得进入场地。 iii. 只有在没有达阵得分的情况下,才应该在球场上的一个中立位置进行自然停赛,让 ... 原则 赛事由赛事执法人员负责,包括裁判,两位边审或助理裁判。其他人员由赛事组织者委派,包括候补裁判及/或候补助理裁判及电视裁判,赛事计时员,赛事医生,随队医疗人员,不参赛的随队人员及捡球员。 助理 ... 2 如果裁判无法完成全程执法任务,裁判的替换依赛事组织者的指示处理。赛事组织者如果没有委派,由原裁判指定。原裁判如果无法指定,由地主队指定。 比赛前裁判员权责 6.3 裁判主持掷币。两名队长,一掷币、 ... 号示意 6.24 助理裁判或边审各持有一把旗帜或类似物,来示意判决。 6.25 示意射门结果:助理裁判或边审各站在一支球门柱边或后方。如果球越过横杆与两门柱之间时,他们将举旗标示进门得分。 6.26
4 允许的服装
4.1 所有服装及装备必须符合世界橄榄球规章第12条的规定。 4.2 球员穿着上衣、短裤、内衣、袜子和球鞋。球衣袖子的长度必须延长到由肩部至肘部的中点位置。 4.3 允许穿着的项目: a. 球员可以穿着有弹性或压缩材料制成的可洗护垫。 b. 护胫。 c. 球员可以在袜子里穿着护踝。护踝不能高过胫长的三分之一,而且,如果是坚硬的,必须由金属以外的材料制成。 d. 露指手套。 e. 垫肩或认可的胸垫 f. 护齿或牙齿保护物。 g. 头盔。 h. 绷带,包扎物,薄胶带或类似材料。 i. 眼镜。 j. 鞋钉,包括模压橡胶,附着在鞋底上。 ... 是危险或违法的。如果裁判认为穿着是危险或违法的,裁判必须命令该球员除去那些物品。该球员在除去该穿着的项目之前,是不许参加当场比赛的。 4.6 如果在赛前检查装备时,比赛执法人员已经告诉某球员他正佩
3 球队
号) 3.9 当赛事组织者决定球队的人数为23人,而某队只能提名两名前排的替补球员时,那么该队只能提名22名球员。 3.10 比赛前,每队必须告知适当的赛事执法者,他们的前排球员及前排替补球员,只有这些球员且按照他们的位置能参与有对抗的Scrum。 3.11 前排替补球员可以在比赛开始时打另一个位置。 3.12 确保所有的前排球员和前排替补球员有适当的训练及经验,是球队的责任。 无对抗的 SCRUMS 3.13 如果其中一支队伍无法派上一名经过训练的前排球员,或因裁判要求,scrum将成为无对抗的。 3.14 赛事组织者可决定是否以无对抗的scrum开始比赛。 3.15 由驱逐 ... 罚踢 3.8 下表列出了球队按球队的人数来确定替补前排球员最少人数的义务。赛事组织者可以在各级别中考虑球员的福利,决定前排球员阵容和最少的前排替补球员。球队人数球队前排球员最少人数必须能在第一次替
13 一般比赛中的球员倒在地上
原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被传出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上
1 场地
4 实线配置如图所示。实线是: a. 死球线和极阵边线。 b. 阵线。 c. 22公尺线。 d. 中线。 e. 边线。 1.5 虚线的配置如图所示。每一条虚线都是五公尺长。虚线有: a. 距离每条边线5公尺,且与之平行的5公尺线。 b. 距离每条边线15公尺,且与之平行的15公尺线。 c. 距离中线两侧各10公尺,且与之平行的10公尺线。 d. 距离每条阵线 ... 尺线和中央线的延长线上也必须插有旗杆。旗杆必须插在距边线外侧2公尺地方的比赛围场内(共6支旗杆)。 对场地的异议 1.11 如果球队对场地有异议,必须在比赛开始前告诉裁判。 1.12 裁判必须试
21 极阵
的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持 ... 极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scru ... 在死球线上或越过死球线。 21.13 如果一名球员在极阵内,接住或拿起在赛场内的球,该名球员被视为将球带入极阵。 21.14 如果球员在死球线上或在死球线之外或球员在极阵界外,拿起一个在极阵内的球,该球员被认为将球变成死球。 角旗杆 21.15 如果球或持球者碰触到旗面或角旗杆而没有其他出界或极阵出界的情况,比赛继续,除非球被压地同时倚靠到角旗杆。 球员将球触地前碰触角旗 球在极阵内无法压
5 时间
4 裁判计时,但可以委任一位或两位助理裁判或/和大会计时员负责,此时裁判示意每一暂停。在没有大会计时员的赛事中,如果裁判对正确的时间发生疑问时,可咨询助理裁判。只有在助理裁判无法帮助时,才可询问于他 ... 间终了之前获得的,Scrum,争边球或达阵或触地后的重新开球尚未完成,尚未回到一般比赛。 这包括当scrum,争边球或不正确的重新开球。 b. 裁判判罚自由踢或罚踢。 c. 罚踢将球踢出界外, ... 球员,在达阵之后告知裁判 “no kick”(不踢)。 b. 如果在时间终了之前尝试或放弃了附加攻门,裁判将允许重新开球。 c. 如果选择附加攻门,时间从击中球开始计算。 5.9 当天气条
争边球中的越位
单手与臂在胸前向犯规处水平扫动。
故意倒越
弯曲一手臂顺违犯球员倒越的方向模拟倒越动作。
10公尺规则下的越位与罚踢 和自由踢的不够10公尺
...
19 Scrum
暂停比赛并重组scrum: a. 传锋将球投进,且球在隧道的任何一端出来。 b. Scrum崩溃或在结束之前分开。 c. 旋转超过90度,以致scrum的中线已经超越了与边线平行的位 ... 19岁以下6 [Replacement] 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位置的所有球员都必须接受此些位置的适当训练。如果球队无论出于何种原因都无法派出经过适当训练的球员,那裁判必须下令无争的scrum。由驱逐离场,短暂禁赛或受伤造成的无争的scrum 必须由每边8 名球员进行。 a. 在八人的scrum中,阵型必须是3-4-1,最后的单一球员(通常是八号)推两名第二排球
3 球队
19岁以下附加: 如果球队报名22名球员,必须至少6 名球员可以担任前排球员以备松头支柱,钩球员,紧头支柱各位置的替换。 附加: 3.35 被技术替换过的球员可以替换任何受伤的球员。
8 得分
踢。 c 删除 4 [Replacement] 8.8 踢球者: a. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 b. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 c. 达阵获得承认后60秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: c. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时, ... t] 8.21 在球队表示射门意图后60秒内(比赛时间)必须踢球,即使球滚倒并且必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 替换: 8.21 在球队表示射门意图后30秒内(比赛时间)必须踢
8 得分
c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方 ... 1 [Replacement] 8.21 在球队表示射门意图后60秒内(比赛时间)必须踢球,即使球滚倒并且必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 替换: 8.21 在球队表示射门意图后30秒内(
攻踢球门成功
举旗向上来指示球被踢越两球门柱之间与横杆上方。
20 罚踢及自由踢
七人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
20 罚踢及自由踢
十人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
20 罚踢及自由踢
比赛开始8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 如果罚踢或自由踢发生在球队自己的半场内,踢球的人可以碰踢、落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。如果是在对手半场内进行,罚踢或自由踢必须碰踢后立即开始比赛。
8 得分
比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球
12 开球及重新开始
球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 替换: 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以获得自由踢。
12 开球及重新开始
t] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 替换: 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以获得自由踢。 11 [Replacement] 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些
19 Scrum
十人制5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 Scrum时必须有五名球员分成两排球员。前排由两个支柱和一个钩球员组成,第二排由两个锁锚组成。所有五名球员都必须夹扎直到scrum结束,且不能不夹扎来操弄球。 罚则:罚踢 6 删除7d 删除2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚下的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球队的传
19 Scrum
七人制4 [Replacement] 19.4 球队必须在裁判给予标点后30秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 替换: 19.4 球队必须在裁判给予标点后15秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支 ... 3 [Replacement] 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 替换: 19.23 前排球员不能有意将球踢出隧道或向对手的阵线将球踢出scrum。 罚则:罚踢 ... 拿起在第二排球员脚下的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球队的传锋操弄。