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66 search_results_for タッチ上の立平面(plane of touch)
13 一般比赛中的球员倒在地上
原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被传出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上
定义
球垫上)之后被踢的状况。 (Placer) 竖球球员 协助队友定点踢而扶住球的球员。 (Plane of touch) 出界面 边线或极阵边线的垂直上升的平面。 (Played) 被操弄 球员故意碰触 ... 以不参与比赛而不会受到惩罚。 (On feet) 站立 如果身体的其它任何部分不被地面或地上的球员所支撑,则为站立。 (Open play) 一般的比赛 开球、重新开球、自由踢、罚踢或组织进攻之后,在 ... t kick) 重新开始开球 在得分或挽球后用落踢来重新开始比赛的方法。 (Ruck) Ruck 一个组态,每个球队的一名或多名球员,双脚站立,身体接触,紧紧围绕在地面上的球。 (Rucking) Ruc ... C (Captain) 队长 由球队提名并领导该球队的球员,可咨询裁判并选择有关裁判的裁决。 (Crocodile Roll) 鳄鱼翻滚 一个被禁止的动作,球员在tackle区横向翻滚/扭转或拉一名站立的球员到地
比賽憲章
却又不可故意或恶意的伤害对方。 这就是球员和裁判运作时的界面。之间的分辨能力加上控制力与教养,包括个人的和团体的,就是行为规范所据以建立的。 精神 橄榄球是依照规则的字面和条文的精神来比赛的,所以有很 ... 外 的独特个性」的目的。 本宪章从赛球和教导的基本原则涵盖到规则的制订与应用,是比赛规则的重要附件,期待能为橄榄球各阶层的相关人员树立标竿。 正直是橄榄球运动的核心, 由诚实和公平竞技衍生而来 行 ... 本的因素,它的比赛原则就建立在这些因素上。这些因素让参与者能即刻辨认橄榄球比赛的特色与造成橄榄球在运动界独占鳌头的原因。 橄榄球参与者对橄榄球比赛充满激情。橄榄球运动为全球的橄榄球家族成员孕育着刺激 ... 橄榄球,从一种简单的游戏开始,演变到现在已经成为全球性的活动。围绕着它,有众多巨大球场被兴建,有错综的管理架构被创作,有复杂的经营策略被修订。它具有多个层面,和其他活动一样,吸引着各式各样人们的兴
比赛规则
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14 Tackle
有一名球员站立并且遮盖在地上的球时,越位线成立。每个球队的越位线为在tackle 中的任何球员或站立遮盖球的球员的最后一点,并与阵线平行。如果该点在阵线上或在阵线之后,则该队的越位线为阵线。 球员站 ... 原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球 ... 员。 iii. 已经在地上的球员。 球员的义务 14.5 行Tackle的球员必须: a. 双方球员倒地后立即松开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle的球员和球或起身站立。 罚则:罚
15 Ruck
原则 Ruck的目的是让球员竞争在地上球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一名球员双脚站立,围绕着地上的球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参与ruck的球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之后,该球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球员的最后点。 右边黄色球衣的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他们的越位线后面加入。 罚则:罚踢 15.6 球员可以并排,但不能从最后面球员的前面加入。 罚则:罚踢 15.7 球员必须夹扎到队友或对手。夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行。 罚则:罚踢 15.8 球员必须
16 Maul
参与maul的球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,该球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立 ... b. Maul崩溃(不是由于暴行)。 罚则:Scrum c. Maul不能向阵线移动超过5秒钟且球不能浮现。 罚则:Scrum d. 持球者带球倒到地上,球不能立即被操弄。 罚则:Scrum e. 球可以被操弄,裁判喊 “use it”且并没有在五秒钟内操弄球。 罚则:Scrum 16.18 在一般比赛中如果球员直接接住对方球员的踢球后maul立即形成,在上述情况下maul无法成功的结 ... 原则 Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人
18 出界,快捷投进及争边球
被在比赛面积上的球员接住,拍击或踢。 b. 无论球是否触及出界平面,球员从比赛面积内或外跳起,并接住球,然后落在比赛面积内。 c. 无论球是否触及界线重直平面,球员从比赛面积内跳起,在落到界外或极阵界外之前将球拍(或接住并释放)回比赛面积。 d. 只要球没有触及出界平面,在界外的球员踢或拍击球,但没有持球。 快捷投进 18.3 球员带球出界必须立即释放球,以便快捷投进。 罚则:罚 ... 一名在22 公尺内的球员,拿起在22 公尺线外的球或者接住尚未触及22 公尺线平面的球,然后直接在22 公尺线内踢球出界,则视为该球员自己将球带回22 公尺线内。球员直接踢球出界 球触及边线或在边线 ... 此动作的球员,就必须立即把队友安全地放回地面上。 罚则:自由踢。 d. 离开争边球来接球的球员,必须在距离出界点10公尺内且一直保持在10公尺区域内移动直到争边球结束。 罚则:自由踢。 e.
20 罚踢及自由踢
始,这个标点位于约束线的任何地点(由非违规球队决定)。 比赛进行中任何在比赛面积之外的违例。 在15公尺线上对应违规地点的位置,如犯规地点在极阵界外或死球线之外,则在五公尺线上对应违规地点的位 ... 击: 从比赛面积内进入界外或极阵界外或越过死球线,标点在违例发生的地点,但距离边线15公尺,距离阵线5公尺。 从极阵内进入界外或极阵界外,标点在5公尺线上距离边线至少15公尺的位 ... 上或标点后方穿过标点且平行于边线的线上进行。如果在错误的位置进行罚踢或自由踢,必须重新执行。 罚踢或自由踢的选项 20.3 获得罚球的球队可以选择打scrum。 20.4 该团队荣获 a. 在边线 ... 它必须清晰离开双手。如果球是在地上,它必须被清晰踢离标点。一旦踢球成功,踢球者可以再次操弄球。 罚则:Scrum 罚踢或自由踢时的对手 20.12 当判罚踢或自由踢时,对方球员必须立即朝自己阵线方向
8 得分
陷。 罚则:踢球不被允许。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 罚则:踢球不被允许。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的 ... 取得。 8.19 踢球队必须毫不拖延地表明他们打算攻踢球门的意图。 8.20 如果球队向裁判表示踢球射门的意图,他们必须踢球射门。踢球的意图可以传达给裁判,或通过踢球垫或沙子的到来,或者当球员在地面上 ... 方必须从踢球员开始踢球到踢球结束为止,保持双手下垂站立不动。 8.23 如果踢球者没有示意攻踢球门的意图,但利用落地射门成功,得分成立。 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球 ... 门,罚踢射门及落地射门 8.4 要取得任何成功的进球,必须在没有先碰到队友或地面的情况下将球踢越横杆和球门柱之间。 8.5 如果球越过横杆并高过球门柱的高度,但相信球还是在两球门柱之间时,进球成
19 Scrum
扎: a. 支柱夹扎到钩球员。 罚则:罚踢 b. 钩球员双臂夹扎。这可以是上臂式或下臂式夹扎支柱。 罚则:罚踢 c. 锁锚与他们前面的支柱及彼此夹扎。 罚则:罚踢 d. 所有其他在scrum的球员都至少用一只手臂夹扎在锁锚身上。 罚则:罚踢 19.8 两队面对面,两边平行于中线。 19.9 两队的前排与钩球员在标点上相对站立相隔不超过一臂之长。 组架 全球实验规则 19.10 当双方都是端正地,平 ... 或Scrum中的球员被扬升或被向上挤出Scrum,裁判必须立即鸣哨,让球员停止推进。 19.26 当Scrum静止时,球已经在Scrum后面可被操弄三~五秒钟后,裁判会喊“use it”。然后球队必 ... 组成。 19.3 裁判给予一个标点来确立平行于阵线的Scrum中线。 19.4 球队必须在裁判给予标点后30秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8
9 暴行
友来阻挠对方。 罚则:罚踢 9.6 死球时,禁止阻挡或以任何方式干扰对方。 罚则:罚踢 不公平的比赛 9.7 球员不得: a. 故意违犯任何规则。 b. 故意用手或臂将球拍击,放置,推或扔出比赛面 ... 将对手从地面抬起,并摔落或推撞对手,使其头部和/或上半身与地面接触。 罚则:罚踢 9.19 Scrum中的危险比赛。 a. 前排球员不许以一段距离来冲撞对方前排的球员。 罚则:罚踢 b. 前排球员不 ... 落地之处。 过迟冲阻踢球员 9.26 在一般比赛中,任何球员都可以托举或支撑队友。该球员必须在任何一个球队赢球后立即安全地将队友放回地面。 罚则:自由踢。 不当的行为 9.27 球员不许做出 ... 事情,包括用肘或前臂领先,或跳入或越过铲Tackler 罚则:罚踢 9.12 球员不许在身体上或语言上凌辱任何人。身体的凌辱包括但不限于:咬伤,殴打,眼睛或眼睛周围的接触,使用手臂的任何部分,肩膀,
规则13:一般比赛中的球员倒在地上
...
1 场地
1.1 比赛场地表面必须安全。 1.2 允许的表面类型为草地,沙地,粘土,雪地或人造草地(符合世界橄榄球规章22)。 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 场地尺寸赛场长度极阵长度宽度最大(公尺)1002270最小(公尺)94668 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 线段 1. ... 有: a. 距离每条边线5公尺,且与之平行的5公尺线。 b. 距离每条边线15公尺,且与之平行的15公尺线。 c. 距离中线两侧各10公尺,且与之平行的10公尺线。 d. 距离每条阵线
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2
12 开球及重新开始
新开始开球 12.2 在中线的中央或后面开球。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.3 比赛开始时开球队的对手,开始下半场的开球。 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.5 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之 ... 内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 12.10 如果球被踢入球队自己的极阵内,被自己的球员操弄成死球或者在进入极阵后变成死球,那么非踢球队就可以获得一 ... 地踢射门,反攻踢或罚踢射门的尝试之外的进攻性踢球,被防守方对在自己的极阵内压球触地。 c. 进攻球员在对方极阵区内前掉。重新开始开球的类型踢球的位置约束线22米反攻踢在防守球队的22米线上或之
6 比赛执法人员
f. 球击中比赛面积上的任何东西。 球或持球员碰触裁判或非球员 6.10 若球或持球员碰触到裁判或其他非球员人士, 双方都未因此而获得利益时,比赛继续。若有任何一队在赛场中因此获得利益, 则裁判 ... 分的一方,可以将水带入球门或从死球线后取回。水童必须在附加攻门时离开。 ii. 在惩罚达阵时,任何水童不得进入场地。 iii. 只有在没有达阵得分的情况下,才应该在球场上的一个中立位置进行自然停赛,让 ... 一猜面以决定胜负。掷币赢得一方决定要开球还是要选边。如果掷币赢的一方决定要选边,输的一方必须开球。反选则反是。 6.4 比赛执法人员必须按规则4的条文检查球员的服装。 比赛中裁判的权责 6.5 在比赛围场内: a. 裁判是比赛的事实与规则的唯一判定人。裁判必须把比赛规则公平地应用在每一场比赛中。 b. 裁判记录时间。然而赛事组织者可以委派计时员来示意每个半场的结束。 c. 裁判记录分数。 6.6
21 极阵
压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 拿着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球 ... 的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持 ... 极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scru ... 在死球线上或越过死球线。 21.13 如果一名球员在极阵内,接住或拿起在赛场内的球,该名球员被视为将球带入极阵。 21.14 如果球员在死球线上或在死球线之外或球员在极阵界外,拿起一个在极阵内的球,该
7 利益规则
下情况下,不得使用利益规则,裁判必须立即鸣哨: a. 当球或持球员碰触到裁判,且任一球队因此获得利益。 b. 球从scrum的隧道任一端口出来时。 c. 当scrum被旋转超过90度。 d. 当有球员在scrum中被扬升悬空或向上挤出scrum且没有 任何支撑在地面时。 e. 快捷投进,自由踢或罚踢执行不正确。 f. 当球成为死球。 g. 让比赛继续会有危险。
3 球队
人数 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15名球员在比赛面积上。 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 3.3 球队对对手的球员人数有异议时,可向裁判提出。当某球队有过多 ... 因,球队无法正常进行有对抗scrum时,该队可以指定一名球员离开比赛面积以便另一名可用的前排球员参加比赛,被指定离场的球员不可以在短暂禁赛结束前返回比赛,或作为替换球员上场。 3.20 如果由于前排球员被驱逐离场,球队无法正常进行有对抗scrum时,该队可以指定一名球员离开比赛面积以便另一名可用的前排球员参加比赛,被指定下场的球员可作为替换球员上场。 永久替换 3.21 球员受伤,是可以被替 ... 3 裁判还可以命令受伤球员离开比赛场地进行医学检查。 永久替换 – 识别和退场 3.24 在比赛过程中的任何时候,如果球员脑震荡或被怀疑有脑震荡,则该球员必须立即永久地离开比赛面积。 这个过程被称
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
5 时间
5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 5.4 裁判计时,但可以委任一位或两位助理裁判或/和大会计时员负责,此时裁判示意每一暂停。在没有大会计时员的赛事中,如果裁判对正确的时间发生疑问时,可咨询助理裁判。只有在助理裁判无法帮助时,才可询问于他人。 5.5 裁判可以停止比赛,并允许时间: a. 球员受伤最多一分钟。 如果球员受伤严重,裁判有权决定允许多于一分钟,让该球员从比赛面积中移出。 b. 与其他赛事人员进行磋商。 5.
10 一般比赛中的越位及在位
规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首 ... 或 lineout中越位,即使ruck, maul, scrum或 lineout结束后仍是越位。 10.10 只有在下列情况球员才能被置于在位: a. 球员立即回到适用的越位线后面;或 b. 对方球员持球向任何方 ... 球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能 ... 位: a. 当在位的队友越过越位的球员时,且该球员要在或重新进入比赛面积内。 b. 该球员的对手: i. 踢球;或 ii. 有意地碰触球而没有占有球。 10.8 根据规则10.4c越位球员不能因为对手的任
4 允许的服装
着规则禁止的衣物,然后发现该球员仍然穿着该衣物在赛场上,该球员必须被以恶劣行迹驱逐离场。 罚则:罚踢 4.7 裁判员不可允许任何球员离开比赛面积去更换衣着装备,除非该衣着装备染有血迹。 请参 ... 4.1 所有服装及装备必须符合世界橄榄球规章第12条的规定。 4.2 球员穿着上衣、短裤、内衣、袜子和球鞋。球衣袖子的长度必须延长到由肩部至肘部的中点位置。 4.3 允许穿着的项 ... 手套。 e. 垫肩或认可的胸垫 f. 护齿或牙齿保护物。 g. 头盔。 h. 绷带,包扎物,薄胶带或类似材料。 i. 眼镜。 j. 鞋钉,包括模压橡胶,附着在鞋底上。 ... 饰。 e. 手套。 f. 缝有填充物的短裤或长紧身裤。 g. 任何通常在规则上允许的项目,但是裁判认为有可能造成伤害。 h. 通讯机具。 4.5 裁判在任何时间,都有权决定球员穿着的部份
2 球
2.1 球必须是椭圆状而且由四片组成。 2.2 它的尺寸如下所示: 2.3 球的重量410-460公克。 2.4 青少年组的比赛可以用较小的球。 2.5 球由皮革或适当的合成材质。可加以处理使防水并易于抓取。 2.6 比赛开始时的球压为65.71-68.75千巴,或每平方公分0.67-0.70公斤,或每平方英吋9.5-10磅。 2.7 比赛中应有预备球。
在tackle中不立即放球
...
Scrum旋转90度以上
...
争边球中倚靠球员
单臂水平、弯肘,手掌面下做向下运动手势。
自由踢
肩膀与边线平行。手臂弯曲在肘部呈直角,上臂指向没有违规的队伍。
罚踢
肩膀与边线平行。手臂向上倾斜,指向没有犯罪的队伍。
故意破坏ruck或maul
两臂在肩膀高度作围绕对手状,然后上身下降并扭转把上面的对手下拉。
12 开球及重新开始
十人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacement] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替 ... 球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过
12 开球及重新开始
七人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。重新开球必须在附加攻门完成或被拒绝的30秒内,或从罚踢攻门或落地踢攻门后开始算起。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 队友必须要在踢球者的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacemen ... t] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 替换: 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对
8 得分
踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获 ... 内(比赛时间)必须踢球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢。 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。
8 得分
c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得 ... 比赛时间)必须踢球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。
5 时间
19岁以下1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续70分钟(分为两个半场,每个半场不超过35分钟)再加上时间的损失。不允许延时加赛。
5 时间
七人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续14分钟(分为两个半场,每个半场不超过7分钟)再加上时间的损失。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 决赛的时间可以不超过20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟),再加上时间的损失和延时加赛。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。
Scrum
肩膀与边线平行。手臂水平指向投球队。
8 得分
比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球
5 时间
十人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟)再加上时间的损失。赛事组织者可以改变比赛的持续时间。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。