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34 search_results_for ボールを直接キャッチすること(directly caught)
定义
线。 (Defending team) 防守队 当比赛在某队半场内进行,该队就是防守队。 (Directly caught) 直接接住 没有先触及任何人或地面的球被接住。 (Drop-kick) 落地踢 将手上 ... 跟,从脚趾到膝盖,但不包括膝盖。踢球必须将球踢离手或沿着地面移动一段可视的距离。 (Kicked directly into touch) 踢球直接出界 球被踢后没有在赛场内先触地或接触球员或裁判而出 ... 线之间的区域。它包括阵线,但不包括死球线或极阵边线。 J (Jackler) 挖球者 挖球者是行Tackle球员的队友,第一个抵达Tackle区域。他们必须保持站立才能直接争夺球权。如果他们之前 ... k of touch) 出界点 在赛场内的一条假想线,与通过投球位置的边线成直角。出界点不能在阵线前的五米之内。 (Mark) Mark 一种通过在自己的22公尺线区域或极阵内,直接接住对手的踢球同时高
比賽憲章
外 的独特个性」的目的。 本宪章从赛球和教导的基本原则涵盖到规则的制订与应用,是比赛规则的重要附件,期待能为橄榄球各阶层的相关人员树立标竿。 正直是橄榄球运动的核心, 由诚实和公平竞技衍生而来 行 ... 谊与君子之争意识,驱使橄榄球进步成功与永生的重要因素。 也许这些内涵只是古传统道德,但它们经得起时间的考验一直存在于各阶层的比赛中。它们将会像辉煌的过去一样重要地留在橄榄球的未来。橄榄球的原则是一些基
Scrum投进不直
双手在膝盖高度模拟投进不直动作。
头部接触程序 - 2023年3月
...
头部接触程序 - 2021年3月
...
争边球投进不直
双肩平行边线,单手高过头模拟球不直的飞行路线。
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2
18 出界,快捷投进及争边球
界: a. 球或持球者接触边线、极阵边线或界线外的任何东西。 b. 已经接触边线、极阵边线或界线外任何东西的球员,接住或持有球。 i. 如果球在被接住时已经触及界线重直平面,接球球员不被认为带球出界。 ii. 如果球未触及界线重直平面时已被接住或拿起,无论球是滚动还静止的,接球球员被认为带球出界。 18.2 如果出现以下情况,球没有出界或极阵出界: a. 球触及到出界平面,但被在比赛面积上的球员接住,拍击或踢。 b. 无论球是否触及出界平面,球员从比赛面积内或外跳起,并接住球,然后落在比赛面积内。 c. 无论球是否触及界线重直平面,球员从比赛面积内跳起,在落到界外 ... 员或球出界或界外的触地点。对手球员无意拍击,传或扔出界 当球碰触边线对手球碰触球员后直接出界。 球触及边线的位置或边线上最接近球碰触球员位置的点,以更接近最后碰触球者的阵线为准。对手球碰触球员后弹
12 开球及重新开始
续。 12.8 如果球直接出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 12.10 如果球被踢入球队自己的极阵内,被自己的球员操弄成死球或者在进入极阵后变成死球,那么非踢球队就可以获得一 ... 约束线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 d. 不能直接出界: 罚则:非踢球队选择下列之一:重开反攻踢;或Scrum;或争边球;或快捷投进。 12.14 在球被踢出之前,对手不得 ... 以运用利益规则。 12.18 如果反攻踢在没有接触任何球员的情况下进入对手的极阵,且对手立即压球触地或球在极阵出界或越过死球线,非踢球队可以选择重踢或scrum。 12.19 队友在踢球时必须
16 Maul
e. 球可以被操弄,裁判喊 “use it”且并没有在五秒钟内操弄球。 罚则:Scrum 16.18 在一般比赛中如果球员直接接住对方球员的踢球后maul立即形成,在上述情况下maul无法成功的结束,scrum会判给接球方。 ... 原则 Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人手中抢球的球员必须与该球员保持对抗,直到他们将球转移出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通过
19 Scrum
中的前掉或前传 在scrum区域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进 距出界点15公尺 非违例的球队 一般比赛的越位(scrum选项) 在scrum区域接近违例队最后操弄球的地点 非违例的球队 罚踢 或自由踢((scrum选项) 在scrum区域接近犯规的地点 非违例的球队 防守队带球进入极阵做成死球 在scrum区域接近球变成死球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束 在scrum区域接近maul结束的地点 在maul开始时没有控球权的球队。如果裁判无法决定哪一队有控球权,在maul停止前向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队。 一般比赛中踢球后的maul无法进
8 得分
陷。 罚则:踢球不被允许。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 罚则:踢球不被允许。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的 ... 方必须从踢球员开始踢球到踢球结束为止,保持双手下垂站立不动。 8.23 如果踢球者没有示意攻踢球门的意图,但利用落地射门成功,得分成立。 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球 ... 9 球队得到自由踢时(包括选择scrum或lineout来取代),不可以直接落地踢射门得分,要等到球再次成为死球或对方球员操弄球,碰触球或持球员被tackle以后。任何这样的踢球都被认为是不成功的,比赛
9 暴行
5公尺;或 如果球直接出界,在15公尺在线与球穿过边线的位置一致;或 如果球落在极阵内,极阵边线出界或越过球死线,距离阵线5公尺相对应球穿过阵线,但距离边线至少15公尺;或 如果球击中球门柱或横杆,球 ... 事情,包括用肘或前臂领先,或跳入或越过铲Tackler 罚则:罚踢 9.12 球员不许在身体上或语言上凌辱任何人。身体的凌辱包括但不限于:咬伤,殴打,眼睛或眼睛周围的接触,使用手臂的任何部分,肩膀, ... 将对手从地面抬起,并摔落或推撞对手,使其头部和/或上半身与地面接触。 罚则:罚踢 9.19 Scrum中的危险比赛。 a. 前排球员不许以一段距离来冲撞对方前排的球员。 罚则:罚踢 b. 前排球员不 ... 或Maul中的危险比赛。 a. 球员不许向ruck或maul冲撞。冲撞包括在ruck或maul中没有任何夹扎到其他球员的接触。 罚则:罚踢 b. 球员与对手接触时不许超过肩线以上。 罚则:罚踢 c. 球员
6 比赛执法人员
9 在以下情况下裁判认为是死球: a. 球出界或极阵出界。 b. 球在极阵内被触地。 c. 附加攻门已经尝试。 d. 达阵,罚踢或落地攻门已经得分。 e. 球或持球者接触死球线或死球线外的任何物体。 ... 由裁判来判定而不是由助理裁判或边审来判定的。 6.27 示意暴行: a. 赛事组织者可以赋予助理裁判举报暴行的权利。 b. 助理裁判示意暴行或不当行为时,将旗帜垂直于边线平举指向赛场。 c. 如果助理裁判举旗示意暴行,该助理裁判应留在边线边的界外,继续执行其他职务直到下一次比赛停止时为止。 d. 助理裁判可以应裁判的邀请进入比赛面积向裁判举报犯规事件。裁判随后将采取适当措施。 e. 如果有球员因助 ... 一个人只携带一个球托和一个水瓶,(仅供踢球者使用),在一个队表示他们打算射门或一次达阵得分后。 c. 半场休息时教练加入他们的球队。 d. 在进入上述允许的比赛场地之前,这些额外的人必须一直呆在他们的
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
10 一般比赛中的越位及在位
原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能 ... 规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首先碰到球门柱或横杆。如果这涉及不只一名球员,则最接近球的落点或接球者的球员将被惩罚。这就是所谓的10公尺规则,如果球被碰触或被对手操弄,仍然适用,但不适用于当踢球被封阻时。 罚则:非犯规队可以选
21 极阵
压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 拿着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle ... 在死球线上或越过死球线。 21.13 如果一名球员在极阵内,接住或拿起在赛场内的球,该名球员被视为将球带入极阵。 21.14 如果球员在死球线上或在死球线之外或球员在极阵界外,拿起一个在极阵内的球,该
20 罚踢及自由踢
外)。 20.9 踢球者可以向任何方向踢球。 20.10 除定点踢的竖球员之外,其余队友必须留在球后面,直到被踢出去为止。 罚则:Scrum 20.11 踢球者必须把球踢出一段可见距离。如果踢球者拿着球, ... 球,对方球员也必须不断后退到必要的距离。他们不许参加比赛,直到他们退到足够的距离。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 20.14 如果快速开球对手没有机会后退,他们不会因此而受到惩罚。但是,直到他们从标点上退回10公尺,或直到有队友从标点后方10公尺处超越他们,他们才可参与比赛。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。
15 Ruck
原则 Ruck的目的是让球员竞争在地上球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一名球员双脚站立,围绕着地上的球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参与ruck的球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之后,该球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球员的最后点。 右边黄色球衣的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他们的越位线后面加入。 罚则:罚踢 15.6 球员可以并排,但不能从最后面球员的前面加入。 罚则:罚踢 15.7 球员必须夹扎到队友或对手。夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行。 罚则:罚踢 15.8 球员必须
14 Tackle
原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球员 14.4 Tackle中的球员: a. 被Tackle的球员。 b. 行Tackle的球员。 c. 其他: i. Tackle中抱着持球者,但并未倒地的球员。 ii. 到达tackle来争抢球权的球员。 iii. 已经在地上的球员。 球员的义务 14.5 行Tackle的球员必须: a. 双方球员倒地后立即松开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle的球员和球或起身站立。 罚则:罚
5 时间
如果不先碰触球,并且球没有接触到其他球员。 d. 球队达阵,在这种情况下,裁判允许该队进行附加攻门。 5.8 球队达阵后,球队可以尝试附加攻门或放弃。 a. 选择放弃附加攻门。必须由达阵的
12 开球及重新开始
换: 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如果球直接出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 替换: 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以获得自由踢。
8 得分
比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球
12 开球及重新开始
t] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.6 球必须达到10公尺线 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如果球直接出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 替换: 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以获得自由踢。 11 [Replacement] 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些
达阵及处罚达阵
裁判背向死球线,一手臂向上伸直。
在tackle附近潜跃倒
一直臂手势,斜指向下模拟潜倒动作。
在一般比赛的阻碍
双臂在胸前直角交叉如张开的剪刀。
暴行
将旗帜垂直于边线平举指向赛场。
8 得分
七人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获 ... 内(比赛时间)必须踢球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式
8 得分
十人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得 ... 比赛时间)必须踢球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协
自由踢
肩膀与边线平行。手臂弯曲在肘部呈直角,上臂指向没有违规的队伍。
19 Scrum
十人制5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 Scrum时必须有五名球员分成两排球员。前排由两个支柱和一个钩球员组成,第二排由两个锁锚组成。所有五名球员都必须夹扎直到scrum结束,且不能不夹扎来操弄球。 罚则:罚踢 6 删除7d 删除2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚下的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球队的传
19 Scrum
七人制4 [Replacement] 19.4 球队必须在裁判给予标点后30秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 替换: 19.4 球队必须在裁判给予标点后15秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 每队在Scrum时必须有三名球员。此三名球员必须相互夹扎直到scrum结束。 罚则:罚踢 6 删除7c 删除7d 删除23 [Replacement] 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 替换: 19.23 前排球员不能有意将球踢出隧道或向对手的阵线将球踢出scrum。 罚则:罚踢
19 Scrum
19岁以下6 [Replacement] 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位置的所有球员都必须接受此些位置的适当训练。如果球队无论出于何种原因都无法派出经过适当训练的球员,那裁判必须下令无争的scrum。由驱逐离场,短暂禁赛或受伤造成的无争的scrum 必须由每边8 名球员进行。 a. 在八人的scrum中,阵型必须是3-4-1,最后的单一球员(通常是八号)推两名第二排球员。 这两名第二排球员必须把他们的头夹扎到钩球员的两侧。 b. 当某个球队由于某种原因减少到15名球员以下时,每个球队参加scrum的球员数量必须相应地减少。 c. 在一队允许减少人数的情况