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56 search_results_for 不正なプレー(foul play)
Scrum投进不直
双手在膝盖高度模拟投进不直动作。
比赛规则
欢迎来到比赛规则在线学习模块。 我们建议您使用规则网站来完成该模块,只要另开一个窗口,就能看到学习资料。在这里,您也可以下载 PDF 格式的影印版法律书籍,以及我们的 IOS 和 Android APP。 比赛规则 在这里您可以找到完整的比赛规则,包括解释视频;完整的定义列表;不同变化和修改形式的规则; 裁判手势,以及正式的规则说明和规则应用指南。您也可以访问我们的IOS和Android应用程序,或下载PDF格式的规则书籍(仅限选定语言)您可以通过屏幕右上角看到规则内容的不同语言选项-选择最适合您的语言。请注意,并非所有内容都以每种语言提供。 规则考试 If you want to prove your understanding of the rules, the World Rugby Rules exam is available here. 这种自我检查的多项选择题
比賽憲章
技能,从而提高娱乐性和观赏性。为了达到正确的平衡,规则正在不断审查。 尊重队友、对手、球赛工作人员和其他橄榄球运动参与者,是一种卓越的情操 结论 橄榄球被视为是一项适合所有人的运动。。它替运动伙伴 ... 趣与热心。 全世界范围参与橄榄球运动的人都来自不同背景及不同年龄。超过八百五十万从年龄六至六十岁以上的人士定期参与赛事。比赛所需的技能和身体要求的广泛变化意味着每个人都有机会参与各种形状,大小和能力。 撇开赛球和相辅的支持不谈,橄榄球孕育有勇气、忠诚、纪律、运动家风度和团队精神等无数社会情怀。本宪章旨在提供橄榄球核验单,使它的比赛模 式和行为能得到评估,以便达成「确保橄榄球能维持它在球场以及球场以外 的独特个性」的目的。 本宪章从赛球和教导的基本原则涵盖到规则的制订与应用,是比赛规则的重要附件,期待能为橄榄球各阶层的相关人员树立标竿。 正直是橄榄球运动的核心, 由诚实和公平竞技衍生而来 行
定义
球线。 (Foul play) 暴行 球员在比赛围场内所做的,任何违反规则9的阻挡、不公平的比赛、重复的违例、危险的比赛和不当的行为。 (Free-kick) 自由踢 因对手违例而获得或一个mar ... 或者手中的球故意掉落到地面之后,在球第一次反弹时就被踢。 F (Field of play) 赛场 阵线和边线之间的区域。 这些线不是赛场的一部分。 (Flying wedge) 飞劈挡人 一种 ... 以不参与比赛而不会受到惩罚。 (On feet) 站立 如果身体的其它任何部分不被地面或地上的球员所支撑,则为站立。 (Open play) 一般的比赛 开球、重新开球、自由踢、罚踢或组织进攻之后,在 ... 0-9 22 阵线和22米线以及边线之间的区域。它包括22米线,但不包括阵线或边线。 A (Actual time) 实际时间 连续的时间 (详见比赛时间)。 (Advantage) 利
争边球投进不直
双肩平行边线,单手高过头模拟球不直的飞行路线。
4 允许的服装
是危险或违法的。如果裁判认为穿着是危险或违法的,裁判必须命令该球员除去那些物品。该球员在除去该穿着的项目之前,是不许参加当场比赛的。 4.6 如果在赛前检查装备时,比赛执法人员已经告诉某球员他正佩 ... 目: a. 球员可以穿着有弹性或压缩材料制成的可洗护垫。 b. 护胫。 c. 球员可以在袜子里穿着护踝。护踝不能高过胫长的三分之一,而且,如果是坚硬的,必须由金属以外的材料制成。 d. 露指 ... k. 在短裤和袜子内穿着单一侧缝线的棉混纺长紧身裤。 l. 长度头巾或覆盖物,只要它们不会对佩戴者或其他球员造成危险。 m. 球员监控设备 4.4 禁止穿着的项目: a. 球员不许穿着染有血迹的任何项目。 b. 球员不许穿着尖、锐、粗糙磨擦的任何项目。 c. 球员不许穿着含有带扣、夹子、环圈、铰炼、拉链、螺丝、栓子、坚硬材料或本规则所不允许的其他突起物。 d. 珠宝首
7 利益规则
下情况下,不得使用利益规则,裁判必须立即鸣哨: a. 当球或持球员碰触到裁判,且任一球队因此获得利益。 b. 球从scrum的隧道任一端口出来时。 c. 当scrum被旋转超过90度。 d. 当有球员在scrum中被扬升悬空或向上挤出scrum且没有 任何支撑在地面时。 e. 快捷投进,自由踢或罚踢执行不正确。 f. 当球成为死球。 g. 让比赛继续会有危险。 ... 违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得了利益。裁判允许比赛继续;或 b. 裁判认为,非违规方不可能获得利益。裁判停止比赛并对违规方实施罚则;或 c. 非违规方在获得利益之前违规。裁判停止比赛并对第一项违规行为实施罚则。如果其中
16 Maul
e. 球可以被操弄,裁判喊 “use it”且并没有在五秒钟内操弄球。 罚则:Scrum 全球实验规则 16.18一名正在或曾经是maul的球员不可以在maul附近(1米内)并试图操弄球 罚则: 罚 ... 原则 Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人 ... 踢 c. 头部和肩膀不得低于臀部。 罚则:自由踢。 MAUL进行中 16.8 只要持球者能够立即使球可以操弄,可以带球倒地。 罚则:Scrum 16.9 所有其他的球员都必须努力保持双脚站立。 罚则:罚踢 16.10 一个Maul中的所有球员都必须被夹杂在其中,而不仅仅是在它旁边。持球的球员不得在比赛中滑行或向后移动。 罚则:罚踢 16.11 球员不得: a. 故意让maul崩溃,或跳到mau
5 时间
间终了之前获得的,Scrum,争边球或达阵或触地后的重新开球尚未完成,尚未回到一般比赛。 这包括当scrum,争边球或不正确的重新开球。 b. 裁判判罚自由踢或罚踢。 c. 罚踢将球踢出界外, ... 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 5.4 裁判计时,但可以委任一位或两位助理裁判或/和大会计时员负责,此时裁判示意每一暂停。在没有大会计时员的赛事中,如果裁判对正确的时间发生疑问时,可咨询助理裁判。只有在助理裁判无法帮助时,才可询问于他
21 极阵
压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 拿着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球 ... 的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持球,可以将极阵内的球压球触地来挽球或达阵得分。 21.10 如果被Tackle的球员正在伸手触地试球或触地得分,防守球员可以向后击球,或从球员手中拿球,但不得踢球或试图踢球。 罚则:罚踢 球被踢穿过 ... m。 例外:攻门或尝试落地踢攻门失败。在这些情况下,防守队重新以22公尺反攻踢开始比赛。 极阵内的防守球员 21.12 如果防守球员的任何部分在极阵内,则该球员被认为是在极阵中,只要他们不是在界外或
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2
19 Scrum
中的前掉或前传 在scrum区域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进 距出界点15公尺 非违例的球队 一般比赛的越位(scrum选项) ... 行。 在scrum区域接近maul的地点 maul开始时占有球权的球队。 不正确的开球或重新开始开球(scrum选项) 在Scrum区域,尽可能靠近开球或重新开始开球线的中心点。 非踢球的球 ... 相对站立相隔不超过一臂之长。 组架 全球实验规则 19.10 当双方都是端正地,平稳及静止时,裁判会喊“crouch”。 a. 前排就会采用半蹲的姿势如果他们还没有这样做的话。他们的头部和肩膀不低 ... 球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束
3 球队
因,球队无法正常进行有对抗scrum时,该队可以指定一名球员离开比赛面积以便另一名可用的前排球员参加比赛,被指定离场的球员不可以在短暂禁赛结束前返回比赛,或作为替换球员上场。 3.20 如果由于前 ... 际时间)再次回到赛场上,这将成为正式的替换,被替换的受伤球员将不能再次返回赛场。 3.26 在国际比赛中,驻场的赛事医生将决定是否是出血性受伤而需要临时替换。在世界橄榄球事先批准使用HIA流程的比 ... 人数 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15名球员在比赛面积上。 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 3.3 球队对对手的球员人数有异议时,可向裁判提出。当某球队有过多球员时,裁判命令该队队长适当减少球员。异议当时的比赛分数保持不变。 罚则:罚踢 3.4 国际比赛每个国家协会代表队伍最多可提名8名替补球员。 3.5 在其他比赛时,替补球员的人数由赛事组织者决
18 出界,快捷投进及争边球
球触及边线或在边线上相对应球被踢的地点,以更接近踢球者的阵线为准。不获取地域。 非踢球方 f. 争边球的选择 事件 出界点的位置 谁投进 不正确的投进 原争边球的地点 对手 不允许的快捷投进 原争边球的地点如果快捷投进没有进行 同一球队。 不正确的快捷投进 不正确的投进地点 对手 前掉或前传后球出界 球触及边线的地点。 对手 因争边球而获得的罚踢或自由踢 原 ... 界: a. 球或持球者接触边线、极阵边线或界线外的任何东西。 b. 已经接触边线、极阵边线或界线外任何东西的球员,接住或持有球。 i. 如果球在被接住时已经触及界线重直平面,接球球员不被认为带球出界。 i ... 则:选择争边球或Scrum。 d. 球员的双脚在赛场之外。 罚则:选择争边球或Scrum。 18.5 如果出现以下情况,快捷投进将不被允许,且争边球将判给同一支队伍: a. 争边球行列已经形成,或
20 罚踢及自由踢
退10公尺,或者退到他们的阵线(如果距离更近)。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 20.13 即使罚踢或自由踢快速开球且踢球方正在操弄 ... 原则 罚踢及自由踢是违例后用来重新开始比赛的。 罚踢或自由踢的地点 20.1 罚踢或自由踢的标点必须在赛场内,并且距离阵线不少于5公尺,如下表所示: 违例 罚踢或自由踢的地点 球在比赛中,不包括过迟冲阻踢球者。 在违例的地点。 变成死球。 在比赛重新开始的地点,如果该地点在边线上或距离边线15公尺之内,标点在15公尺线上对应的地点。 如果比赛由反攻踢重新开 ... 置,但是距离边线不少于15公尺。 争边球的违例。 在出界点距离边线15公尺。 比赛中各种状态的越位。 在违例队的越位线上。 在第一次罚踢或自由踢获得之后、执行之前,原违例队再次违
6 比赛执法人员
原则 赛事由赛事执法人员负责,包括裁判,两位边审或助理裁判。其他人员由赛事组织者委派,包括候补裁判及/或候补助理裁判及电视裁判,赛事计时员,赛事医生,随队医疗人员,不参赛的随队人员及捡球员。 助理 ... 裁判可以在比赛安全的情况下允许球员和替补球员进入比赛面积。 全球实验规则 6.7 裁判允许运动员离开比赛场地。然而,一名球员可以从他们的技术区域取水,或者在判了一次试射后从死球线后面取水,而不需要得 ... 制权。裁判可告诉他们什么是他们的职责且可以推翻他们的判决。裁判如果对边审不满意,也可以要求撤换。如果裁判确认边审有不当的行为时,有权勒令该边审离场并递交报告给赛事组织者。 比赛中 6.22 赛场两侧各 ... 投球者把脚的任何部份踩进赛场时。 ii. 当非投球方投进球。 iii. 当快捷投进时,原出界的球已经被更换或,球出界之后,被出界的持球员或投球者以外的人士所碰触时。 d. 球是否从正确的地点被投进,是
9 暴行
原则 犯规的球员必须被警告或暂时停赛或驱逐离场。 阻碍 9.1 当球员与对方球员奔跑争球时,除肩肩相擦以外,不许冲阻或推挤对方。 罚则:罚踢 9.2 越位球员不得故意阻挡对手或妨碍比赛。 罚则:罚踢 9.3 球员不得故意阻止对手tackle或试图tackle持球者。 罚则:罚踢 9.4 球员不得故意阻止对手有操弄球的机会,除非争夺占有权。 罚则:罚踢 9.5 持球者不得故意利用越位的队友来阻挠对方。 罚则:罚踢 9.6 死球时,禁止阻挡或以任何方式干扰对方。 罚则:罚踢 不公平的比赛 9.7 球员不得: a. 故意违犯任何规则。 b. 故意用手或臂将球拍击,放置,推或扔出比赛面积。 罚则:罚踢 c. 做任何行为,让裁判员认为是对方球员犯规。 罚则:罚踢 d. 浪费时间。 罚则:自由踢。 重复违规 9.8 球队不能重复违犯同一规则。 罚则:罚踢 9.9 球员不许重复违犯任
13 一般比赛中的球员倒在地上
原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被传出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上
夹扎不实
...
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
8 得分
地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵 ... 过达阵的地点且平行于边线。 罚则:踢球不被允许。 b. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 罚则:踢球不被允许。 全球实验规则 c. 达阵获得承认后60秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则: 踢球不被允许。 8.9 踢球队除了帮扶球的队友外,其他人要在留在球后面,不可做任何事情以误导对手过快地封阻。 罚则:踢球不 ... 门。 8.12 如果球倾倒而且滚离穿过达阵地点的线,而踢球员在当时把球踢越横杆,附加攻门得分成立。 8.13 如果球在踢球员开始预跑后倾倒而且滚进界外,不准踢球。 附加攻门时的防守队 8.14 所有防守方都必
15 Ruck
与ruck的球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之 ... 则:罚踢 15.6 球员可以并排,但不能从最后面球员的前面加入。 罚则:罚踢 15.7 球员必须夹扎到队友或对手。夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行。 罚则:罚踢 15.8 球员必须 ... 个ruck中保持双脚站立。 罚则:罚踢 15.13 所有加入ruck的球员都必须被抓住或夹扎在一起,而不仅仅是在站旁边。 罚则:罚踢 15.14 球员可以用脚操弄球,只要他们以安全的方式进行。 15.15 在地上的球员必须尝试离开球,不能操弄在ruck中的或即将浮现的球。 罚则:罚踢 15.16 球员不得: a. 用双腿把球夹起来。 罚则:罚踢 b. 故意让ruck崩溃,或跳到ruck上。 罚
比赛开始
比赛规则完全适用于比赛的全球变化,但以下变化可由联盟和地区自行决定。这些可以单独选择,不需要一次全部使用。比赛化的全球变化针对的是社区比赛的低端,在那里招募和保留通常是主要的挑战。每个工会都有责任决定其管辖范围内的社区构成。
10 一般比赛中的越位及在位
原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯 ... 先碰到球门柱或横杆。如果这涉及不只一名球员,则最接近球的落点或接球者的球员将被惩罚。这就是所谓的10公尺规则,如果球被碰触或被对手操弄,仍然适用,但不适用于当踢球被封阻时。 罚则:非犯规队可以选
1 场地
于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 线段 1. ... 前5公尺,且与之平行的5公尺线。 1.6 一条0.5公尺长的线与中线的中心相交。 球门门柱与横杆 1.7 如果有保护垫缠绕在门柱时,从阵线到保护垫外缘的厚度不可超过30公分。 球门柱 旗 ... 图解决所提出的问题,但如果有场地的任何部分被认为不安全时,裁判不能开始比赛。
12 开球及重新开始
个五公尺scrum。 其它重新开始开球(反攻踢) 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反 ... 后22米线阵线反攻踢在防守球队的阵线上或之后5米线 12.13 反攻踢: a. 在表中指定的位置开始。 罚则:Scrum b. 不能延迟踢球。 罚则:自由踢。 c. 必须越过表中指定的约束线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 d. 不能直接出界: 罚则:非踢球队选择下列之一:重开反攻踢;或Scrum;或争边球;或快捷投进。 12.14 在球被踢出之前,对手不得超越约束线。 罚则:自由踢。 12.15 处于约束线前的对手不得拖延或阻碍反攻踢。 罚则:罚踢 12.16 如果球越过约束线,但被风吹回来,比赛继续。 12.17 如果球没有越过约束线,可
14 Tackle
操弄让比赛持续。 他们可以把球放置在任何方向。 罚则:罚踢 b. 离开球或起身站立。 罚则:罚踢 c. 确保他们不会躺在,躺越或靠近球,以妨碍对手争取获得球权。 罚则:罚踢 被tackle的球 ... 则:罚踢 d. 当倒在tackle附近地上时不能操弄球或试图tackle对手。 罚则:罚踢 e. 不得将被tackle的对手翻滚、拉拽或扭倒在地。 罚则:罚踢 在tackle后,所有这些球员要操 ... 踢 b. 必须双脚站立,不要在倒到或tackle附近的地上,除非被对方tackle。 罚则:罚踢 c. 可以被Tackle,行tackle的球员要从自己的阵线方向进入。 罚则:罚踢 14.10 当至少 ... 法被操弄时,如果怀疑球员不符合规则规定,裁判会判给scrum。 投球方是裁判鸣哨停止比赛前向前推进的球队,如果没有球队向前推进的话,进攻队投进。
进行tackle不放人
...
在tackle中不立即放球
...
进行tackle或被tackle人不滚离球或人
...
10公尺规则下的越位与罚踢 和自由踢的不够10公尺
...
5 时间
19岁以下1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续70分钟(分为两个半场,每个半场不超过35分钟)再加上时间的损失。不允许延时加赛。
5 时间
七人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续14分钟(分为两个半场,每个半场不超过7分钟)再加上时间的损失。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 决赛的时间可以不超过20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟),再加上时间的损失和延时加赛。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。
17 Mark
比赛开始4 [Replacement] 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 替换: 17.4 Mark不得在开球、得分后的重新开球或22米内由进攻方开始
5 时间
十人制1 [Replacement] 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 替换: 5.1 比赛时间持续20分钟(分为两个半场,每个半场不超过10分钟)再加上时间的损失。赛事组织者可以改变比赛的持续时间。当两队平手需要延时加赛时,比赛在一分钟的休息后重新开始,加时以不超过五分钟为一节。每一节,都应换边但不设休息时段。 2 [Replacement] 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 替换: 5.2 中场休息不超过2分钟。
9 暴行
比赛开始13 [Replacement] 9.13 球员不许过早,太迟或危险地tackle对手。危险的tackle包括但不限于,tackle或企图tackle对手的肩线以上,即使tackle是由肩线以下开始的。 替换: 9.13 球员不许过早、过晚或危险的Tackle对手。危险的Tackle包括但不限于在腰线以上Tackle或试图Tackle,即使Tackle开始于腰线以下。腰部可以用“乳头线”代替,因此有效匹配组织者有三种选择:肩部(目前的规则)、乳头线或腰部高度。
18 出界,快捷投进及争边球
比赛开始附加: 赛事主办方可能会决定参赛队伍不得在边线上举球和/或比赛
20 罚踢及自由踢
七人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
20 罚踢及自由踢
十人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。
14 Tackle
比赛开始附加: 如果赛事主办方利用比赛对全球腰部高度Tackle的变化,建议他们也确保持球者不会降低他们的身体高度,并且双人Tackle得到批准