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70 search_results_for 不行跡
争边球投进不直
双肩平行边线,单手高过头模拟球不直的飞行路线。
进行tackle不放人
...
9 暴行
积。 罚则:罚踢 c. 做任何行为,让裁判员认为是对方球员犯规。 罚则:罚踢 d. 浪费时间。 罚则:自由踢。 重复违规 9.8 球队不能重复违犯同一规则。 罚则:罚踢 9.9 球员不许重复违犯任 ... 落地之处。 过迟冲阻踢球员 9.26 在一般比赛中,任何球员都可以托举或支撑队友。该球员必须在任何一个球队赢球后立即安全地将队友放回地面。 罚则:自由踢。 不当的行为 9.27 球员不许做出 ... 赛10分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。 9.30 当球员被驱逐离场时,裁判会向该球员出示一张红牌,球员将不能再参加余下的比赛。被驱逐离场的球员不 ... 原则 犯规的球员必须被警告或暂时停赛或驱逐离场。 阻碍 9.1 当球员与对方球员奔跑争球时,除肩肩相擦以外,不许冲阻或推挤对方。 罚则:罚踢 9.2 越位球员不得故意阻挡对手或妨碍比赛。 罚则:
Scrum投进不直
双手在膝盖高度模拟投进不直动作。
9 暴行
比赛开始13 [Replacement] 9.13 球员不许过早,太迟或危险地tackle对手。危险的tackle包括但不限于,tackle或企图tackle对手的肩线以上,即使tackle是由肩线以下开始的。 替换: 9.13 球员不许过早、过晚或危险的Tackle对手。危险的Tackle包括但不限于在腰线以上Tackle或试图Tackle,即使Tackle开始于腰线以下。腰部可以用“乳头线”代替,因此有效匹配组织者有三种选择:肩部(目前的规则)、乳头线或腰部高度。
9 暴行
七人制29 [Replacement] 9.29 当球员被警告并短暂禁赛10分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。 替换: 9.29 当球员被警告并短暂禁赛2分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。
9 暴行
十人制29 [Replacement] 9.29 当球员被警告并短暂禁赛10分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。 替换: 9.29 当球员被警告并短暂禁赛2分钟时,裁判会向该球员出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。
进行tackle或被tackle人不滚离球或人
...
规则9:暴行
...
暴行
...
夹扎不实
...
定义
球线。 (Foul play) 暴行 球员在比赛围场内所做的,任何违反规则9的阻挡、不公平的比赛、重复的违例、危险的比赛和不当的行为。 (Free-kick) 自由踢 因对手违例而获得或一个mar ... 线之间的区域。它包括阵线,但不包括死球线或极阵边线。 J (Jackler) 挖球者 挖球者是行Tackle球员的队友,第一个抵达Tackle区域。他们必须保持站立才能直接争夺球权。如果他们之前 ... 球。 (Loitering) 游荡/游荡 一名球员保持在越位位置是游荡。游荡者是在比赛中阻止对方球队按自己意愿打球的,可能会受到处罚。游荡者不得因对方的行为而导致对方处于下风。 M (Mar ... 脚站立并夹扎在一起的组态。 全球实验规则 (Misconduct) 处理不当根据《世界橄榄球规则》第18条或赛事组织者的同等规定,属于违法行为。 N (Near) 附近 一公尺范围之内。
踩踏(暴行)
...
拳打(暴行)
...
比賽憲章
趣与热心。 全世界范围参与橄榄球运动的人都来自不同背景及不同年龄。超过八百五十万从年龄六至六十岁以上的人士定期参与赛事。比赛所需的技能和身体要求的广泛变化意味着每个人都有机会参与各种形状,大小和能力。 撇开赛球和相辅的支持不谈,橄榄球孕育有勇气、忠诚、纪律、运动家风度和团队精神等无数社会情怀。本宪章旨在提供橄榄球核验单,使它的比赛模 式和行为能得到评估,以便达成「确保橄榄球能维持它在球场以及球场以外 的独特个性」的目的。 本宪章从赛球和教导的基本原则涵盖到规则的制订与应用,是比赛规则的重要附件,期待能为橄榄球各阶层的相关人员树立标竿。 正直是橄榄球运动的核心, 由诚实和公平竞技衍生而来 行 ... 却又不可故意或恶意的伤害对方。 这就是球员和裁判运作时的界面。之间的分辨能力加上控制力与教养,包括个人的和团体的,就是行为规范所据以建立的。 精神 橄榄球是依照规则的字面和条文的精神来比赛的,所以有很
比赛规则
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7 利益规则
原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是地域性的。 比赛向违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得了利益。裁判允许比赛继续;或 b. 裁判认为,非违规方不可能获得利益。裁判停止比赛并对违规方实施罚则;或 c. 非违规方在获得利益之前违规。裁判停止比赛并对第一项违规行为实施罚则。如果其中 ... d. 当有球员在scrum中被扬升悬空或向上挤出scrum且没有 任何支撑在地面时。 e. 快捷投进,自由踢或罚踢执行不正确。 f. 当球成为死球。 g. 让比赛继续会有危险。
过高的Tackle(暴行)
...
13 一般比赛中的球员倒在地上
原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被传出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上
比赛开始
比赛规则完全适用于比赛的全球变化,但以下变化可由联盟和地区自行决定。这些可以单独选择,不需要一次全部使用。比赛化的全球变化针对的是社区比赛的低端,在那里招募和保留通常是主要的挑战。每个工会都有责任决定其管辖范围内的社区构成。
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
在tackle中不立即放球
...
1 场地
大(公尺)1002270最小(公尺)94668 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 线段 1. ... 有: a. 距离每条边线5公尺,且与之平行的5公尺线。 b. 距离每条边线15公尺,且与之平行的15公尺线。 c. 距离中线两侧各10公尺,且与之平行的10公尺线。 d. 距离每条阵线前5公尺,且与之平行的5公尺线。 1.6 一条0.5公尺长的线与中线的中心相交。 球门门柱与横杆 1.7 如果有保护垫缠绕在门柱时,从阵线到保护垫外缘的厚度不可超过30公分。 球门柱 旗
20 罚踢及自由踢
置,但是距离边线不少于15公尺。 争边球的违例。 在出界点距离边线15公尺。 比赛中各种状态的越位。 在违例队的越位线上。 在第一次罚踢或自由踢获得之后、执行之前,原违例队再次违 ... 球处犯规可以选择在同一个标记处进行边线球或争球. b.在争边球时获得自由踢的球队可以选择在相同位置的争边球。 罚踢或自由踢的执行 20.5 罚踢或自由踢不许延迟踢球。 罚则:Scrum 20.6 除 ... 退10公尺,或者退到他们的阵线(如果距离更近)。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 20.13 即使罚踢或自由踢快速开球且踢球方正在操弄球,对方球员也必须不断后退到必要的距离。他们不许参加比赛,直到他们退到足够的距离。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 20.14 如
16 Maul
踢 c. 头部和肩膀不得低于臀部。 罚则:自由踢。 MAUL进行中 16.8 只要持球者能够立即使球可以操弄,可以带球倒地。 罚则:Scrum 16.9 所有其他的球员都必须努力保持双脚站立。 罚则:罚踢 16.10 一个Maul中的所有球员都必须被夹杂在其中,而不仅仅是在它旁边。持球的球员不得在比赛中滑行或向后移动。 罚则:罚踢 16.11 球员不得: a. 故意让maul崩溃,或跳到mau ... b. Maul崩溃(不是由于暴行)。 罚则:Scrum c. Maul不能向阵线移动超过5秒钟且球不能浮现。 罚则:Scrum d. 持球者带球倒到地上,球不能立即被操弄。 罚则:Scrum ... 原则 Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人
15 Ruck
与ruck的球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之 ... 则:罚踢 15.6 球员可以并排,但不能从最后面球员的前面加入。 罚则:罚踢 15.7 球员必须夹扎到队友或对手。夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行。 罚则:罚踢 15.8 球员必须立即加入ruck或退到越位线之后。 罚则:罚踢 15.9 已加入ruck的球员可脱离ruck并重新加入ruck,前提是他们要从在位的位置加入。 罚则:罚踢 RUCK进行中 15.10 占有球权可以通 ... 个ruck中保持双脚站立。 罚则:罚踢 15.13 所有加入ruck的球员都必须被抓住或夹扎在一起,而不仅仅是在站旁边。 罚则:罚踢 15.14 球员可以用脚操弄球,只要他们以安全的方式进
14 Tackle
踢 b. 必须双脚站立,不要在倒到或tackle附近的地上,除非被对方tackle。 罚则:罚踢 c. 可以被Tackle,行tackle的球员要从自己的阵线方向进入。 罚则:罚踢 14.10 当至少 ... 原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球员 14.4 Tackle中的球员: a. 被Tackle的球员。 b. 行Tackle的球员。 c. 其他: i. Tackle中抱着持球者,但并未倒地的球员。 ii. 到达tackle来争抢球权的球
18 出界,快捷投进及争边球
则:选择争边球或Scrum。 d. 球员的双脚在赛场之外。 罚则:选择争边球或Scrum。 18.5 如果出现以下情况,快捷投进将不被允许,且争边球将判给同一支队伍: a. 争边球行列已经形成,或 ... 手 不允许的快捷投进 原争边球的地点如果快捷投进没有进行 同一球队。 不正确的快捷投进 不正确的投进地点 对手 前掉或前传后球出界 球触及边线的地点。 对手 因争边球而获得的罚踢或自由踢 原争边球的地点 对手 不获取地域 获取地域 组成争边球 18.9 争边球在出界点上组成。 18.10 每队在5公尺线和15公尺线之间组成距离0.5公尺并平行于出界点的单一行列。球被投进之前必 ... 踢。 18.13 投进的球队决定争边球行列球员的最多人数。 18.14 除非争边球形成后球立即被投进,非投进方参加争边球球员的人数不可多于投进方的人数(可以更少)。 罚则:自由踢。 18.15 非投进球的球队必
3 球队
人数 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15名球员在比赛面积上。 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 3.3 球队对对手的球员人数有异议时,可向裁判提出。当某球队有过多 ... 定,最多为8名。 3.6 替换只能在死球的时候并在裁判的允许下完成 。 3.7 如果球员未经裁判允许,自行重返球场或替换球员,假如裁判认为这行为对该队有利,裁判将以不当行为处罚该球员。 罚则: ... 争议的争球。如果裁判被告知该队不能争球,那么裁判会命令进行无争议的争球。如果这名球员回来或者另一名前排球员上场,那么有争议的争球可能会重新开始。 3.17 有23名球员的球队,或者根据赛事组织者斟 ... 因,球队无法正常进行有对抗scrum时,该队可以指定一名球员离开比赛面积以便另一名可用的前排球员参加比赛,被指定离场的球员不可以在短暂禁赛结束前返回比赛,或作为替换球员上场。 3.20 如果由于前
4 允许的服装
着规则禁止的衣物,然后发现该球员仍然穿着该衣物在赛场上,该球员必须被以恶劣行迹驱逐离场。 罚则:罚踢 4.7 裁判员不可允许任何球员离开比赛面积去更换衣着装备,除非该衣着装备染有血迹。 请参 ... 目: a. 球员可以穿着有弹性或压缩材料制成的可洗护垫。 b. 护胫。 c. 球员可以在袜子里穿着护踝。护踝不能高过胫长的三分之一,而且,如果是坚硬的,必须由金属以外的材料制成。 d. 露指 ... k. 在短裤和袜子内穿着单一侧缝线的棉混纺长紧身裤。 l. 长度头巾或覆盖物,只要它们不会对佩戴者或其他球员造成危险。 m. 球员监控设备 4.4 禁止穿着的项目: a. 球员不许穿着染有血迹的任何项目。 b. 球员不许穿着尖、锐、粗糙磨擦的任何项目。 c. 球员不许穿着含有带扣、夹子、环圈、铰炼、拉链、螺丝、栓子、坚硬材料或本规则所不允许的其他突起物。 d. 珠宝首
5 时间
如果不先碰触球,并且球没有接触到其他球员。 d. 球队达阵,在这种情况下,裁判允许该队进行附加攻门。 5.8 球队达阵后,球队可以尝试附加攻门或放弃。 a. 选择放弃附加攻门。必须由达阵的 ... 5.1 比赛时间不超过80分钟(分为两个半场,每个半场不超过40分钟,再加上时间的损失),除非赛事组织者允许当两队在淘汰赛中打平手时,延时加赛。 5.2 赛事组织者决定中场休息不超过15分钟。在此期间,球队和赛事执法人员可以离开比赛围场。 5.3 非国际的赛事,赛事组织者可以决定缩短比赛的时间。如果赛事组织者没有决定,球队就比赛的时间达成一致。如果他们不能协议,裁判决定。 5. ... 人。 5.5 裁判可以停止比赛,并允许时间: a. 球员受伤最多一分钟。 如果球员受伤严重,裁判有权决定允许多于一分钟,让该球员从比赛面积中移出。 b. 与其他赛事人员进行磋商。 5.
8 得分
功。 8.6 如果球已经越过了横杆,被风吹回到赛场,得分成立。 附加攻门 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 8.8 踢球者: a. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 罚则:踢球不被允许。 b. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 罚则:踢球不被允许。 全球实验规则 c. 达 ... 地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵线 达阵得分 - 球员在极阵界外 惩罚达阵 8.3 如果没有防守队的暴行,或许已经达阵得分,或会在更好的地点达阵时,将在两球门柱之间判给惩罚达阵。犯规的球员必须被警告并短暂禁赛或被驱逐离场。 附加攻
6 比赛执法人员
制权。裁判可告诉他们什么是他们的职责且可以推翻他们的判决。裁判如果对边审不满意,也可以要求撤换。如果裁判确认边审有不当的行为时,有权勒令该边审离场并递交报告给赛事组织者。 比赛中 6.22 赛场两侧各 ... 由裁判来判定而不是由助理裁判或边审来判定的。 6.27 示意暴行: a. 赛事组织者可以赋予助理裁判举报暴行的权利。 b. 助理裁判示意暴行或不当行为时,将旗帜垂直于边线平举指向赛场。 c. 如果助理 ... 分的一方,可以将水带入球门或从死球线后取回。水童必须在附加攻门时离开。 ii. 在惩罚达阵时,任何水童不得进入场地。 iii. 只有在没有达阵得分的情况下,才应该在球场上的一个中立位置进行自然停赛,让 ... 技术区域内。在比赛进行中,包括在技术区,他们不得持球或触球。 罚则:比赛重新开始时的处罚 6.30 除了与球员治疗有关的医务人员外,其他人不得接近比赛官员,对其发表评论。 6.31 替补席的管理可以委
21 极阵
地 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5 ... 压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 拿着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球 ... 的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持球,可以将极阵内的球压球触地来挽球或达阵得分。 21.10 如果被Tackle的球员正在伸手触地试球或触地得分,防守球员可以向后击球,或从球员手中拿球,但不得踢球或试图踢球。 罚则:罚踢 球被踢穿过
19 Scrum
球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束 ... 队 scrum,ruck或 maul中没履行 “use it” 在scrum区域接近scrum,ruck或maul发生的地点 不占球权的球队 球或持球者碰触裁判而有任一队获得利益。 在scrum区域 ... 直推并和地面保持平行。 罚则:罚踢 19.20 前排球员可以通过用脚击球来获得控球权,但是只有当球在隧道中触及到地面后。 罚则:自由踢。 19.21 前排球员可以用任何一只脚来争取球而不是两只脚同时进行。 罚则:罚踢 19.22 投球方的钩球员,必须要碰触到球。 罚则:自由踢。 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 19.24 Scrum内的任何球员都可以操弄
10 一般比赛中的越位及在位
原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯 ... 先碰到球门柱或横杆。如果这涉及不只一名球员,则最接近球的落点或接球者的球员将被惩罚。这就是所谓的10公尺规则,如果球被碰触或被对手操弄,仍然适用,但不适用于当踢球被封阻时。 罚则:非犯规队可以选
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2
12 开球及重新开始
个五公尺scrum。 其它重新开始开球(反攻踢) 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反 ... 后22米线阵线反攻踢在防守球队的阵线上或之后5米线 12.13 反攻踢: a. 在表中指定的位置开始。 罚则:Scrum b. 不能延迟踢球。 罚则:自由踢。 c. 必须越过表中指定的约束线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 d. 不能直接出界: 罚则:非踢球队选择下列之一:重开反攻踢;或Scrum;或争边球;或快捷投进。 12.14 在球被踢出之前,对手不得超越约束线。 罚则:自由踢。 12.15 处于约束线前的对手不得拖延或阻碍反攻踢。 罚则:罚踢 12.16 如果球越过约束线,但被风吹回来,比赛继续。 12.17 如果球没有越过约束线,可
10公尺规则下的越位与罚踢 和自由踢的不够10公尺
...
8 得分
比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球