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41 search_results_for 出血を伴う負傷(blood injury)

比赛规则
定义

地点或在某地点之前的意思。 (Binding) 夹扎 使用整个手臂与肩膀接触、并紧紧抓住另一名球员的肩膀和臀部之间的身体。 (Blood injury) 血受伤 不受控制的持血。 全球实验规 ... y into touch) 踢球直出界 球被踢后没有在赛场内先触地或接触球员或裁判出界。 (Kicking tee) 踢球垫 任何由比赛组织者批准在踢球时支撑球的装置。 (Kick-off) 开 ... 到它以前碰触到地上或其他球员的时候。 L (Latched) 抓住(如门链连接般地抓住) 在接触之前与队友夹扎。 (Line of touch) 出界线 出界(touch) (Lin ... 的,可能会受到处罚。游荡者不得因对方的行为而导致对方处于下风。 M (Mark of touch) 出界点 在赛场内的一条假想线,与通过投球位置的边线成直角出界点不能在阵线前的五米之

比赛规则
比賽憲章

整个比赛中以不同的形出现: 在一般比赛当比赛重新开始于scrums,lineouts,开球和重新开始开球。 控球权的争夺,是在对抗后平衡各种动作的奖惩。譬如,某队因无力保持比赛而被迫把球出界外时, ... 一队,目标在于拒绝把球权让给对方,以便维持连续攻击,同时运用技术向前推进并争取得分。如果失败,将意味着攻击队或因控球能力的拙劣,或因对方防守质量的优秀,而出控球权给对方。控球权的争夺与攻击的连续,两 ... 从严守规则、章程和橄榄球核心价值中反出来   适合全民的运动 橄榄球比赛规则提供机会给不同体格、技术、性别和年龄的球员,在可掌控、可竞争又可享乐的环境下,去参加适合他们能力水平的比赛。因此,所有参与 ... 技能,从而提高娱乐性和观赏性。为了达到正确的平衡,规则正在不断审查。 尊重队友、对手、球赛工作人员和其他橄榄球运动参与者,是一种卓越的情操   结论 橄榄球被视为是一项适合所有人的运动。。它替运动

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18 界,快捷投进及争边球

原则 赛场的边界被称为边线。当比赛到达边线时,出界并变成死球。 快捷投进和争边球是在球或持球出界后把球投进重新开始比赛的方法。 出界或极出界 18.1 在以下情况下,出界或极出界: a. 球或持球者接触边线、极阵边线或界线外的任何东西。 b. 已经接触边线、极阵边线或界线外任何东西的球员,接住或持有球。 i. 如果球在被接住时已经触及界线重直平面,接球球员不被认为带出界。 ii. 如果球未触及界线重直平面时已被接住或拿起,无论球是滚动还静止的,接球球员被认为带出界。 18.2 如出现以下情况,球没出界或极出界: a. 球触及出界平面,但被在比赛面积上的球员接住,拍击或踢。 b. 无论球是否触出界平面,球员从比赛面积内或外跳起,并接住球,然后落在比赛面积内。 c. 无论球是否触及界线重直平面,球员从比赛面积内跳起,在落到界外或极阵界外之前将球拍(或接住并释放)

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的伤口

双臂高过头交叉表示球员有血受伤必须暂时换人。

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规则18:界,快捷投进及争边球

...

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界及投进球队

出界点,一手举旗向上,另一手指向投球方。

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3 球队

受伤 3.25 当球出现血受伤的情况,该球员可暂时性地被替换。血受伤的球员血的伤口被控制或覆盖后,可以回到赛场。如果该受伤的球员,无法在15分 钟内(实际时间)再次回到赛场上,这将成为正式的替换,被替换的受伤球员将不能再次返回赛场。 3.26 在国际比赛中,驻场的赛事医生将决定是否血性受伤而需要临时替换。在世界橄榄球事先批准使用HIA流程的比赛中,在临时替换血受伤的球员之前,比赛不 ... 人数 3.1 在比赛进行时,各队不能有多于15名球员在比赛面积上。 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 3.3 球队对对手的球员人数有异议时,可向裁判出。当某球队有过多球员时,裁 ... 名。 3.6 替换只能在死球的时候并在裁判的允许下完成 。 3.7 如果球员未经裁判允许,自行重返球场或替换球员,假如裁判认为这行为对该队有利,裁判将以不当行为处罚该球员。 罚则:罚踢 3.8 下表出了球

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11 前掉及前传

前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢

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13 一般比赛中的球员倒在地上

原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上

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20 罚踢及自由踢

置,但是距离边线不少于15公尺。 争边球的违例。 出界点距离边线15公尺。 比赛中各种状态的越位。 在违例队的越位线上。 在第一次罚踢或自由踢获得之后、执行之前,原违例队再次违 ... 尺而距离边线至少15公尺的地方。   不违规的球队可以选择在球落地的地点或球未落下已被操弄的地点,至少距边线15公尺。   如果球掉落在界外,可选择的罚踢的标点是在相对应于出界的地点而距离边 ... 标点是在相对应于球越过阵线的地点,距离阵线5公尺而距离边线至少15公尺的地方。   如果球碰触到门柱或横杆,可选择的罚踢标点是在球掉落到地上的地方。 故意投掷或拍出界。 如果球被出或拍 ... 因mark而获得的自由踢,任何非犯规球队的球员都可以踢球。 20.7 踢球者必须使用原比赛用球,除非裁判认定该球已经有缺陷。 罚则:Scrum 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了出界之

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7 利益规则

原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是地域性的。 比赛向违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得 ... 下情况下,不得使用利益规则,裁判必须立即鸣哨: a. 当球或持球员碰触到裁判,且任一球队因此获得利益。 b. 球从scrum的隧道任一端出来时。 c. 当scrum被旋转超过90度。 d. 当有球员在scrum中被扬升悬空或向上出scrum且没有 任何支撑在地面时。 e. 快捷投进,自由踢或罚踢执行不正确。 f. 当球成为死球。 g. 让比赛继续会有危险。

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4 允许的服装

k. 在短裤和袜子内穿着单一侧缝线的棉混纺长紧身裤。 l. 长度头巾或覆盖物,只要它们不会对佩戴者或其他球员造成危险。 m. 球员监控设备 4.4 禁止穿着的项目: a. 球员不许穿着染 ... 着规则禁止的衣物,然后发现该球员仍然穿着该衣物在赛场上,该球员必须被以恶劣行迹驱逐离场。 罚则:罚踢 4.7 裁判员不可允许任何球员离开比赛面积去更换衣着装备,除非该衣着装备染血迹。 请参

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6 比赛执法人员

员严重受伤时。 当球变成死球 6.9 在以下情况下裁判认为是死球: a. 出界或极出界。 b. 球在极阵内被触地。 c. 附加攻门已经尝试。 d. 达阵,罚踢或落地攻门已经得分。 e. 球或持球者 ... 判的职责,有关暴行和计时的事宜进行咨询,并可以要求在其他方面协助裁判。 6.14 裁判可以在边审或者助理裁判举旗示出界,极出界或助理裁判举报暴行后改变决定。 赛事电视执法人员 全球实验规则 6.15 赛事组织者可指定一名比赛执法人员作为电视裁判(TMO),利用技术设备明确相关情况: a. 球在极阵区内是否有触地。 b. 当有球触地的动作时,是否出界或极出界或变成死球。 c. 当对攻踢球门 ... 们将举旗标示进门得分。 6.26 示出界: a. 当球或持球出界或极出界时,助理裁判或边审举起旗帜。 b. 助理裁判或边审站在投球地点并指向投进的一队。 c. 当球被投进时,助理裁判或边审放下旗

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12 开球及重新开始

续。 12.8 如果球直出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵 ... 约束线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 d. 不能直出界: 罚则:非踢球队选择下列之一:重开反攻踢;或Scrum;或争边球;或快捷投进。 12.14 在球被出之前,对手不得 ... 以运用利益规则。 12.18 如果反攻踢在没有接触任何球员的情况下进入对手的极阵,且对手立即压球触地或球在极出界或越过死球线,非踢球队可以选择重踢或scrum。 12.19 队友在踢球时必须

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21 极阵

将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持 ... 球员被认为将球变成死球。 角旗杆 21.15 如果球或持球者碰触到旗面或角旗杆而没有其出界或极出界的情况,比赛继续,除非球被压地同时倚靠到角旗杆。 球员将球触地前碰触角旗 球在极阵内无法压

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9 暴行

友来阻挠对方。 罚则:罚踢 9.6 死球时,禁止阻挡或以任何方式干扰对方。 罚则:罚踢 不公平的比赛 9.7 球员不得: a. 故意违犯任何规则。 b. 故意用手或臂将球拍击,放置,推或出比赛面 ... 许拉对方。 罚则:罚踢 c. 前排球员不许故意扬升对方前排球员使他们双脚离地或把他们向上出 scrum。 罚则:罚踢 d. 前排球员不许故意让scrum崩塌。 罚则:罚踢 9.20 Ruck ... 5公尺;或 如果球直出界,在15公尺在线与球穿过边线的位置一致;或 如果球落在极阵内,极阵边线出界或越过球死线,距离阵线5公尺相对应球穿过阵线,但距离边线至少15公尺;或 如果球击中球门柱或横杆,球 ... 员不许出违反运动精神的任何动作。 罚则:罚踢 9.28 球员必须尊重裁判的权威。他们不应反驳裁判的判决。当裁判鸣哨停止比赛时,他们必须立即停止比赛。 罚则:罚踢 黄牌及红牌 9.29 当球员被警告

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17 Mark

原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2

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5 时间

可以停止比赛,并允许时间: a. 球员受伤最多一分钟。 如果球员受伤严重,裁判有权决定允许多于一分钟,让该球员从比赛面积中出。 b. 与其他赛事人员进行磋商。 5.6 一旦成为死球,裁判可以允 ... 开球尚未完成,尚未回到一般比赛。 这包括当scrum,争边球或不正确的重新开球。 b. 裁判判罚自由踢或罚踢。 c. 罚踢将球出界外,如果不先碰触球,并且球没有接触到其他球员。 d. 球队达阵,在这 ... 在半场进行到一半时、得分之后或在中场线附出现死球时进行。 5.10 裁判如果认定比赛继续将会有危险时,有权随时结束比赛。

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19 Scrum

中的前掉或前传 在scrum区域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进 出界点15公尺 非违例的球队 一般比赛的越位(scrum选项) ... 员来组成scrum。 罚则:罚踢 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要出类似的减少。但是, ... 踢 19.12 当双方都是方的、稳定的、静止不动的,及勾球球员仍然使用制动脚时,裁判叫“定”。 a. 只有在那时,勾球球员必须移开制动脚,两队开始比赛,完成Scrum的形成,并创出一个球将被扔进的通 ... 进行。 罚则:罚踢 19.22 投球方的钩球员,必须要碰触到球。 罚则:自由踢。 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向出隧道。 罚则:自由踢。 19.24 Scrum内的任何球员都可以操弄

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16 Maul

原则 Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人手中抢球的球员必须与该球员保持对抗,直到他们将球转出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通过参与maul的球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,该球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立 ... l上。 罚则:罚踢 b. 试图将对手从maul中出。 罚则:罚踢 c. 当maul尚未结束时,不许采取任何动作让对手以为maul已经结束。 罚则:自由踢。 16.12 当非控球队的球员故意离

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1 场地

判。 1.12 裁判必须试图解决所出的问题,但如果有场地的任何部分被认为不安全时,裁判不能开始比赛。

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8 得分

8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进攻球员达阵得分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极阵区,并首先压球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵 ... 明他们打算攻踢球门的意图。 8.20 如果球队向裁判表示踢球射门的意图,他们必须踢球射门。踢球的意图可以传达给裁判,或通过踢球垫或沙子的到来,或者当球员在地面上出标记来示意。 8.21 在球队表示射

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15 Ruck

则:罚踢 c. 故意踩在另一名球员身上。 罚则:罚踢 d. 当球落在地面上时,落在或越过球。 罚则:罚踢 e. 踢,或尝试将球出r u c k。 罚则:罚踢 f. 把球送返ruck中。 罚则:自由

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
18 界,快捷投进及争边球

七人制 12 [Replacement] 18.12  出界点被标记,双方队伍要在30秒内排成队形 罚则:自由踢。 替换: 18.12 球队必须在助理裁判或边审标出界点后15秒内,组成争边球行列。 罚则:自由踢。

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18 界,快捷投进及争边球

...

比赛规则 > 裁判手勢
异议(反驳裁判的判决)

出单臂反复开闭手掌模拟说话状。

比赛规则 > 裁判手勢
裁判咨询 TMO

出食指画一个矩形表示电视屏幕。

比赛规则 > 裁判手勢
球在极阵内无法压地

两手之间出间隔表示球还没有被压地。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
20 罚踢及自由踢

比赛开始8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了出界之外)。 替换: 20.8 如果罚踢或自由踢发生在球队自己的半场内,踢球的人可以碰踢、落地踢或定位踢(除了出界之外)。如果是在对手半场内进行,罚踢或自由踢必须碰踢后立即开始比赛。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
20 罚踢及自由踢

七人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
20 罚踢及自由踢

十人制8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了出界之外)。 替换: 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢但不能定位踢。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
9 暴行

七人制29 [Replacement] 9.29 当球员被警告并短暂禁赛10分钟时,裁判会向该球出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。 替换: 9.29 当球员被警告并短暂禁赛2分钟时,裁判会向该球出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
9 暴行

十人制29 [Replacement] 9.29 当球员被警告并短暂禁赛10分钟时,裁判会向该球出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。 替换: 9.29 当球员被警告并短暂禁赛2分钟时,裁判会向该球出示一张黄牌。如果该球员再次违犯黄牌的罪行,则必须将该球员驱逐离场。

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19 Scrum

19岁以下6 [Replacement] 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位置的所有球员都必须接受此些位置的适当训练。如果球队无出于何种原因都无法出经过适当训练的球员,那裁判 ... 下,另一队参加scrum的人数必须出相对的减少,最少不得少于五人。 d. 人数不完整的Scrum,它型式必须如下: i. 七名球员 - 三四阵型(即没有八号球员)。 ii. 六名球员 - ... 暂停比赛并重组scrum: a. 传锋将球投进,且球在隧道的任何一出来。 b. Scrum崩溃或在结束之前分开。 c. 旋转超过90度,以致scrum的中线已经超越了与边线平行的位

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19 Scrum

3 [Replacement] 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向出隧道。 罚则:自由踢。 替换: 19.23 前排球员不能有意将球出隧道或向对手的阵线将球出scrum。 罚则:罚踢 2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员

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12 开球及重新开始

换: 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如果球直出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过

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6 比赛执法人员

七人制附加: a. 延时加赛开始时,裁判如同开场前一样主持掷币。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***附加: 6.31 每场比赛都有两名极阵边审,每个极阵区域一名。 附加: 6. 裁判对极阵边审如同对助理裁判或边审一样具有管控权。 附加: 6. 极阵边审示意罚踢射门或附加攻门的结果。 附加: 6. 极阵边审示意当球或持球者踩进极阵界外。 附加: 6. 如果需要的话,极阵边审会协助裁判出达阵或挽球的判决。 附加: 6. 比赛组织者可能会授予极阵边审在极阵内举报暴行的权利。 附加: 6. 比赛有TMO(电视裁判))时,则不需要极阵裁判

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12 开球及重新开始

t] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.6 球必须达到10公尺线 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如果球直出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12.

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19 Scrum

十人制5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 Scrum时必须有五名球员分成两排球员。前排由两个支柱和一个钩球员组成,第二排由两个锁锚组成。所有五名球员都必须夹扎直到scrum结束,且不能不夹扎来操弄球。 罚则:罚踢 6 删除7d 删除2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚下的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球队的传

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8 得分

则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢。 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布出,剩余的比赛无须再继续。