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60 search_results_for 前方(forward)
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
抛前与前传
双手做假想向前传球的动作。
前言
...
规则11:前掉及前传
...
前掉
...
定义
非法的进攻,通常发生在阵线前,无论是罚踢、自由踢或在一般比赛中。在与对手接触之前,队友以楔形阵型夹扎在持球者的两侧。通常,这些队友中的一个或多个在持球者的前面。 (Forward) 向前 朝向对方的死 ... 则 (Brake foot) 制动脚其中勾球球员的一只脚位于通道中间的前方,以帮助稳定并避免轴向载荷。在交战序列的“半蹲”和“夹扎”阶段都采用这种姿势。脚只能在“定位”后和勾球前收回 ... 界。 (Kicking tee) 踢球垫 任何由比赛组织者批准在踢球时支撑球的装置。 (Kick-off) 开球 用落踢开始每半场比赛和加时比赛的方法。 (Knock-on) 前掉 前掉发生在球员失去 ... 以进入技术区。 (Temporarily suspended) 短暂禁赛 在比赛时间内,被排除在比赛外,通常为十分钟。 (Throw forward) 前传 当球员向前投掷或传球时,即如果球员传球时
比賽憲章
一队,目标在于拒绝把球权让给对方,以便维持连续攻击,同时运用技术向前推进并争取得分。如果失败,将意味着攻击队或因控球能力的拙劣,或因对方防守质量的优秀,而交出控球权给对方。控球权的争夺与攻击的连续,两 ... 样热情的公然反抗,看来总算是适切的。 就不经心的观察者乍见之下,橄榄球是一大堆矛盾,很难发现比赛背后的指引原则。这很难怪,因为简单的例子是:橄榄球为了争取球的占有,看起来必须施加强烈的身体压力给对方,却又不可故意或恶意的伤害对方。 这就是球员和裁判运作时的界面。之间的分辨能力加上控制力与教养,包括个人的和团体的,就是行为规范所据以建立的。 精神 橄榄球是依照规则的字面和条文的精神来比赛的,所以有很 ... 和感性的归属感 目的 比赛的目标是通过传球、传球、踢球和触球压地, 根据比赛的规则、运动的精神和公平的竞争,尽可能地比对方球队多得分。 对抗及连续性 拥有球的对抗是橄榄球的关键特征之一。这些对抗在
从错误方向进入tackle处
...
20 罚踢及自由踢
线15公尺的地方。 假如球落地的地点或落地前被操弄的地点,在距边线15公尺以内,则标点在对应该地点的15公尺线上。 如果球掉落在极阵内,极阵界外,或在死球线上或越过死球线,可选择的罚踢 ... 退10公尺,或者退到他们的阵线(如果距离更近)。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 20.13 即使罚踢或自由踢快速开球且踢球方正在操弄球,对方球员也必须不断后退到必要的距离。他们不许参加比赛,直到他们退到足够的距离。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 20.14 如果快速开球对手没有机会后退,他们不会因此而受到惩罚。但是,直到他们从标点上退回10公尺,或直到有队友从标点后方10公尺处超越他们,他们才可参与比赛。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。
7 利益规则
原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是地域性的。 比赛向违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得了利益。裁判允许比赛继续;或 b. 裁判认为,非违规方不可能获得利益。裁判停止比赛并对违规方实施罚则;或 c. 非违规方在获得利益之前违规。裁判停止比赛并对第一项违规行为实施罚则。如果其中一项或两项违规行为是暴行,裁判会对违规行为运用适当的罚则;或 d. 因违规球队第二次或之后的违例行为,而使非违规队无法获得利益。裁判停止比赛并允许非犯规队队长选择最有利的罚则。 7.3 在以
14 Tackle
任,并且ruck 还没有形成,那么行tackle 的球员可以从他们自己的阵线的方向来操弄球。 14.7 被Tackle的球员必须立即: a. 通过往除向前以外的任何方向释放球,传球或推动球,使球可以被 ... 员必须即刻放球 14.8 其他球员必须: a. 保持双脚站立,并立即放开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 保持双脚站立来操弄球。 罚则:罚踢 c. 在操弄球之前从自己的阵线方向进入tackle。 罚 ... 法被操弄时,如果怀疑球员不符合规则规定,裁判会判给scrum。 投球方是裁判鸣哨停止比赛前向前推进的球队,如果没有球队向前推进的话,进攻队投进。 ... 原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓
18 出界,快捷投进及争边球
进: a. 在出界点及己方阵线之间;及 罚则:选择争边球或Scrum。 b. 平行于或朝向己方阵线投进;及 罚则:选择争边球或Scrum。 c. 使球在接触地面或碰触球员之前飞越五公尺线;及 罚 ... 原则 赛场的边界被称为边线。当比赛到达边线时,球出界并变成死球。 快捷投进和争边球是在球或持球员出界后把球投进重新开始比赛的方法。 出界或极阵出界 18.1 在以下情况下,球出界或极阵出 ... 击或踢。 b. 无论球是否触及出界平面,球员从比赛面积内或外跳起,并接住球,然后落在比赛面积内。 c. 无论球是否触及界线重直平面,球员从比赛面积内跳起,在落到界外或极阵界外之前将球拍(或接住并释放) ... b. 球出界后被除投球者或带球出界的球员之外的其他人士碰触;或 c. 球不是原出界球。 18.6 球在被操弄前必须飞越五公尺线,在此之前球员不能阻止球飞越五公尺。 罚则:自由踢。 18.7 如果出界点
9 暴行
将对手从地面抬起,并摔落或推撞对手,使其头部和/或上半身与地面接触。 罚则:罚踢 9.19 Scrum中的危险比赛。 a. 前排球员不许以一段距离来冲撞对方前排的球员。 罚则:罚踢 b. 前排球员不许拉对方。 罚则:罚踢 c. 前排球员不许故意扬升对方前排球员使他们双脚离地或把他们向上挤出 scrum。 罚则:罚踢 d. 前排球员不许故意让scrum崩塌。 罚则:罚踢 9.20 Ruck ... 原则 犯规的球员必须被警告或暂时停赛或驱逐离场。 阻碍 9.1 当球员与对方球员奔跑争球时,除肩肩相擦以外,不许冲阻或推挤对方。 罚则:罚踢 9.2 越位球员不得故意阻挡对手或妨碍比赛。 罚则: ... 友来阻挠对方。 罚则:罚踢 9.6 死球时,禁止阻挡或以任何方式干扰对方。 罚则:罚踢 不公平的比赛 9.7 球员不得: a. 故意违犯任何规则。 b. 故意用手或臂将球拍击,放置,推或扔出比赛面
19 Scrum
相对站立相隔不超过一臂之长。 组架 全球实验规则 19.10 当双方都是端正地,平稳及静止时,裁判会喊“crouch”。 a. 前排就会采用半蹲的姿势如果他们还没有这样做的话。他们的头部和肩膀不低 ... 与该队支柱的最前面的脚成一排或位于后面。 罚则:自由踢。 投进 19.13 传锋选择Scrum的一边投进球。 19.14 传锋如图所示的握球。 19.15 当双方都是端正,稳定地且静止地时候,传锋投 ... 进行。 罚则:罚踢 19.22 投球方的钩球员,必须要碰触到球。 罚则:自由踢。 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 19.24 Scrum内的任何球员都可以操弄 ... 位。 19.28 在Scrum开始之前,不是投球方的传锋站在: a. Scrum中线的己边,对方传锋的旁边;或 b. 距离参加scrum的本队最后一名球员的最后一只脚至少5公尺,并且直到scrum结
8 得分
8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进攻球员达阵得分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极阵区,并首先压球触 ... 被允许。 8.10 如果球在踢球员开始预跑前倾倒,裁判员允许踢球员重新竖球。在重新竖球时,对方球员必须留在自己阵线后。 8.11 如果球在踢球员开始预跑后倾倒,踢球员可在当时踢球或尝试落地射 ... 须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 罚则:如果防守
10 一般比赛中的越位及在位
原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首
12 开球及重新开始
攻踢重新开始。 12.12 在以下情况下,阵线反攻踢将重新开始: a. 球被进攻球员踢入球门,然后被对手抱起、触地或以其他方式合法地形成死球。 b. 除了开球,得分后的重新开始开球,落地踢射门,反攻踢或罚踢射门的尝试之外的进攻性踢球,被防守方对在自己的极阵内压球触地。 c. 进攻球员在对方极阵区内前掉。重新开始开球的类型踢球的位置约束线22米反攻踢在防守球队的22米线上或之 ... 中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.5 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.7 如果球到达10公尺线但是被风吹回,或如果对手在球到达10公尺线之前先操弄球,比赛继
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2
前排球员抬脚过早
...
1 场地
尺线和中央线的延长线上也必须插有旗杆。旗杆必须插在距边线外侧2公尺地方的比赛围场内(共6支旗杆)。 对场地的异议 1.11 如果球队对场地有异议,必须在比赛开始前告诉裁判。 1.12 裁判必须试 ... 1.1 比赛场地表面必须安全。 1.2 允许的表面类型为草地,沙地,粘土,雪地或人造草地(符合世界橄榄球规章22)。 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 场地尺寸赛场长度极阵长度宽度最大(公尺)1002270最小(公尺)94668 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小 ... 有: a. 距离每条边线5公尺,且与之平行的5公尺线。 b. 距离每条边线15公尺,且与之平行的15公尺线。 c. 距离中线两侧各10公尺,且与之平行的10公尺线。 d. 距离每条阵线
15 Ruck
则:罚踢 15.6 球员可以并排,但不能从最后面球员的前面加入。 罚则:罚踢 15.7 球员必须夹扎到队友或对手。夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行。 罚则:罚踢 15.8 球员必须立即加入ruck或退到越位线之后。 罚则:罚踢 15.9 已加入ruck的球员可脱离ruck并重新加入ruck,前提是他们要从在位的位置加入。 罚则:罚踢 RUCK进行中 15.10 占有球权可以通过Ruck争球或将对方推越球来赢得。 15.11 一旦ruck形成,没有球员可以用手操弄球,除非他们能在ruck形成之前已经将手放在球上并保持双脚站立。 罚则:罚踢 15.12 球员必须努力在整个ruck中保持双脚站立。 罚则:罚踢 15.13 所有加入ruck的球员都必须被抓住或夹扎在一起,而不仅仅是在站旁边。 罚则:罚踢 15.14 球员可以用脚操弄球,只要他们以安全的方式进
21 极阵
员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢 ... 的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持 ... 极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scru ... 球员被认为将球变成死球。 角旗杆 21.15 如果球或持球者碰触到旗面或角旗杆而没有其他出界或极阵出界的情况,比赛继续,除非球被压地同时倚靠到角旗杆。 球员将球触地前碰触角旗 球在极阵内无法压
16 Maul
开maul,使得该球队没有任何球员留在maul中,maul继续。 16.13 当非控球队的球员故意离开maul,他们可以重新加入maul,只要第一个球员与控球队的最前面的球员夹扎。 罚则:罚踢 16.14 ... 踢 16.19 在一般比赛中如果球员直接接住对方球员的踢球后maul立即形成,在上述情况下maul无法成功的结束,scrum会判给接球方。
6 比赛执法人员
2 如果裁判无法完成全程执法任务,裁判的替换依赛事组织者的指示处理。赛事组织者如果没有委派,由原裁判指定。原裁判如果无法指定,由地主队指定。 比赛前裁判员权责 6.3 裁判主持掷币。两名队长,一掷币、一猜面以决定胜负。掷币赢得一方决定要开球还是要选边。如果掷币赢的一方决定要选边,输的一方必须开球。反选则反是。 6.4 比赛执法人员必须按规则4的条文检查球员的服装。 比赛中裁判的权责 6.5 在比赛 ... f. 球击中比赛面积上的任何东西。 球或持球员碰触裁判或非球员 6.10 若球或持球员碰触到裁判或其他非球员人士, 双方都未因此而获得利益时,比赛继续。若有任何一队在赛场中因此获得利益, 则裁判 ... 咨询,并可以要求在其他方面协助裁判。 6.14 裁判可以在边审或者助理裁判举旗示意出界,极阵出界或助理裁判举报暴行后改变决定。 赛事电视执法人员 全球实验规则 6.15 赛事组织者可指定一名比赛执法
2 球
2.1 球必须是椭圆状而且由四片组成。 2.2 它的尺寸如下所示: 2.3 球的重量410-460公克。 2.4 青少年组的比赛可以用较小的球。 2.5 球由皮革或适当的合成材质。可加以处理使防水并易于抓取。 2.6 比赛开始时的球压为65.71-68.75千巴,或每平方公分0.67-0.70公斤,或每平方英吋9.5-10磅。 2.7 比赛中应有预备球。
3 球队
罚踢 3.8 下表列出了球队按球队的人数来确定替补前排球员最少人数的义务。赛事组织者可以在各级别中考虑球员的福利,决定前排球员阵容和最少的前排替补球员。球队人数球队前排球员最少人数必须能在第一次替 ... 号) 3.9 当赛事组织者决定球队的人数为23人,而某队只能提名两名前排的替补球员时,那么该队只能提名22名球员。 3.10 比赛前,每队必须告知适当的赛事执法者,他们的前排球员及前排替补球员,只有这些球员且按照他们的位置能参与有对抗的Scrum。 3.11 前排替补球员可以在比赛开始时打另一个位置。 3.12 确保所有的前排球员和前排替补球员有适当的训练及经验,是球队的责任。 无对抗的 SCRUMS 3.13 如果其中一支队伍无法派上一名经过训练的前排球员,或因裁判要求,scrum将成为无对抗的。 3.14 赛事组织者可决定是否以无对抗的scrum开始比赛。 3.15 由驱逐
从侧边及最后脚前加入ruck或 maul
...
4 允许的服装
是危险或违法的。如果裁判认为穿着是危险或违法的,裁判必须命令该球员除去那些物品。该球员在除去该穿着的项目之前,是不许参加当场比赛的。 4.6 如果在赛前检查装备时,比赛执法人员已经告诉某球员他正佩
5 时间
间终了之前获得的,Scrum,争边球或达阵或触地后的重新开球尚未完成,尚未回到一般比赛。 这包括当scrum,争边球或不正确的重新开球。 b. 裁判判罚自由踢或罚踢。 c. 罚踢将球踢出界外, ... 球员,在达阵之后告知裁判 “no kick”(不踢)。 b. 如果在时间终了之前尝试或放弃了附加攻门,裁判将允许重新开球。 c. 如果选择附加攻门,时间从击中球开始计算。 5.9 当天气条
3 球队
比赛开始2 [Replacement] 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 替换: 3.2 .赛事主办方可以授权每队少于15人的比赛,最少10人。球员数量必须相等 13 [Replacement] 3.13 如果其中一支队伍无法派上一名经过训练的前排球员,或因裁判要求,scrum将成为无对抗的。 替换: 3.13 即使从比赛开始,如果任何一个球队不能安排一个经过训练的前排球员,或者裁判决定,Scrum必须是无对抗的 14 [Replacement] 3.14 赛事组织者可决定是否以无对抗的scrum开始比赛。 替换: 3.14 赛事主办方可以规定比赛可以在人数较 ... 不得超过12人, 有关循环替换的规定及制度,由赛事组织者全权负责。 替换: 3.34 赛事主办方可以实施“循环替换制度”,这样只要球员没有受伤,他们就可以回到赛场。替换次数没有限制 附加: 3.3
没有达阵
手臂在身前交叉后打开。
在tackle中不立即放球
双手在胸前做抱球状。
过高的Tackle(暴行)
单手在颈前水平移动。
8 得分
比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球
19 Scrum
3 [Replacement] 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 替换: 19.23 前排球员不能有意将球踢出隧道或向对手的阵线将球踢出scrum。 罚则:罚踢 2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员 ... 七人制4 [Replacement] 19.4 球队必须在裁判给予标点后30秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 替换: 19.4 球队必须在裁判给予标点后15秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支
8 得分
球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对方球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除 21 [Replacemen
8 得分
承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对方球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除2
19 Scrum
十人制5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 Scrum时必须有五名球员分成两排球员。前排由两个支柱和一个钩球员组成,第二排由两个锁锚组成。所有五名球员都必须夹扎直到scrum结束,且不能不夹扎来操弄球。 罚则:罚踢 6 删除7d 删除2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚下的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球队的传
争边球中的扬升与过早支撑
两手在腰前握拳,做抬举动作。
争边球中的越位
单手与臂在胸前向犯规处水平扫动。