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38 search_results_for 味方のプレーヤー(team-mate)
比賽憲章
一队,目标在于拒绝把球权让给对方,以便维持连续攻击,同时运用技术向前推进并争取得分。如果失败,将意味着攻击队或因控球能力的拙劣,或因对方防守质量的优秀,而交出控球权给对方。控球权的争夺与攻击的连续,两 ... 趣与热心。 全世界范围参与橄榄球运动的人都来自不同背景及不同年龄。超过八百五十万从年龄六至六十岁以上的人士定期参与赛事。比赛所需的技能和身体要求的广泛变化意味着每个人都有机会参与各种形状,大小和能 ... 样热情的公然反抗,看来总算是适切的。 就不经心的观察者乍见之下,橄榄球是一大堆矛盾,很难发现比赛背后的指引原则。这很难怪,因为简单的例子是:橄榄球为了争取球的占有,看起来必须施加强烈的身体压力给对方,却又不可故意或恶意的伤害对方。 这就是球员和裁判运作时的界面。之间的分辨能力加上控制力与教养,包括个人的和团体的,就是行为规范所据以建立的。 精神 橄榄球是依照规则的字面和条文的精神来比赛的,所以有很
定义
敌方球员擒捉倒地。 (Tackler) 行Tackle的球员 擒捉被TACKLE的球员并同时倒地的对方球员。 (Team) 球队 开始比赛时的15名球员加上其他替补球员。 (Team-mate) 队 ... 益规则 对手违例后产生的明确、实际的战术或地域上的利益。 (Attacking team) 进攻队 当比赛在某队半场内进行的对方队,就是进攻队。 B (Ball-carrier) 持球者 持带着 ... 则 (Brake foot) 制动脚其中勾球球员的一只脚位于通道中间的前方,以帮助稳定并避免轴向载荷。在交战序列的“半蹲”和“夹扎”阶段都采用这种姿势。脚只能在“定位”后和勾球前收回 ... 线。 (Defending team) 防守队 当比赛在某队半场内进行,该队就是防守队。 (Directly caught) 直接接住 没有先触及任何人或地面的球被接住。 (Drop-kick) 落地踢 将手上
14 Tackle
原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意味着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意味着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球 ... 员。 iii. 已经在地上的球员。 球员的义务 14.5 行Tackle的球员必须: a. 双方球员倒地后立即松开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle的球员和球或起身站立。 罚则:罚 ... 任,并且ruck 还没有形成,那么行tackle 的球员可以从他们自己的阵线的方向来操弄球。 14.7 被Tackle的球员必须立即: a. 通过往除向前以外的任何方向释放球,传球或推动球,使球可以被
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
2 球
2.1 球必须是椭圆状而且由四片组成。 2.2 它的尺寸如下所示: 2.3 球的重量410-460公克。 2.4 青少年组的比赛可以用较小的球。 2.5 球由皮革或适当的合成材质。可加以处理使防水并易于抓取。 2.6 比赛开始时的球压为65.71-68.75千巴,或每平方公分0.67-0.70公斤,或每平方英吋9.5-10磅。 2.7 比赛中应有预备球。
7 利益规则
原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是地域性的。 比赛向违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和地域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得了利益。裁判允许比赛继续;或 b. 裁判认为,非违规方不可能获得利益。裁判停止比赛并对违规方实施罚则;或 c. 非违规方在获得利益之前违规。裁判停止比赛并对第一项违规行为实施罚则。如果其中一项或两项违规行为是暴行,裁判会对违规行为运用适当的罚则;或 d. 因违规球队第二次或之后的违例行为,而使非违规队无法获得利益。裁判停止比赛并允许非犯规队队长选择最有利的罚则。 7.3 在以
8 得分
8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进攻球员达阵得分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极阵区,并首先压球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵 ... 事情以误导对手过快地封阻。 罚则:踢球不被允许。 8.10 如果球在踢球员开始预跑前倾倒,裁判员允许踢球员重新竖球。在重新竖球时,对方球员必须留在自己阵线后。 8.11 如果球在踢球员开始预跑后倾倒,
20 罚踢及自由踢
尺而距离边线至少15公尺的地方。 不违规的球队可以选择在球落地的地点或球未落下已被操弄的地点,至少距边线15公尺。 如果球掉落在界外,可选择的罚踢的标点是在相对应于球出界的地点而距离边线15公尺的地方。 假如球落地的地点或落地前被操弄的地点,在距边线15公尺以内,则标点在对应该地点的15公尺线上。 如果球掉落在极阵内,极阵界外,或在死球线上或越过死球线,可选择的罚踢标点是在相对应于球越过阵线的地点,距离阵线5公尺而距离边线至少15公尺的地方。 如果球碰触到门柱或横杆,可选择的罚踢标点是在球掉落到地上的地方。 故意投掷或拍球出界。 如果球被掷出或拍 ... 上或标点后方穿过标点且平行于边线的线上进行。如果在错误的位置进行罚踢或自由踢,必须重新执行。 罚踢或自由踢的选项 20.3 获得罚球的球队可以选择打scrum。 20.4 该团队荣获 a. 在边线
9 暴行
原则 犯规的球员必须被警告或暂时停赛或驱逐离场。 阻碍 9.1 当球员与对方球员奔跑争球时,除肩肩相擦以外,不许冲阻或推挤对方。 罚则:罚踢 9.2 越位球员不得故意阻挡对手或妨碍比赛。 罚则: ... 友来阻挠对方。 罚则:罚踢 9.6 死球时,禁止阻挡或以任何方式干扰对方。 罚则:罚踢 不公平的比赛 9.7 球员不得: a. 故意违犯任何规则。 b. 故意用手或臂将球拍击,放置,推或扔出比赛面积。 罚则:罚踢 c. 做任何行为,让裁判员认为是对方球员犯规。 罚则:罚踢 d. 浪费时间。 罚则:自由踢。 重复违规 9.8 球队不能重复违犯同一规则。 罚则:罚踢 9.9 球员不许重复违犯任 ... 球的对手。 罚则:罚踢 9.16 球员不许冲阻或冲撞对方持球员,而不尝图抓住该球员。 罚则:罚踢 9.17 球员不许tackle,冲阻,拉,推或抓双脚离地的对手。 罚则:罚踢 9.18 球员不许
18 出界,快捷投进及争边球
原则 赛场的边界被称为边线。当比赛到达边线时,球出界并变成死球。 快捷投进和争边球是在球或持球员出界后把球投进重新开始比赛的方法。 出界或极阵出界 18.1 在以下情况下,球出界或极阵出 ... 踢 18.4 快捷投进时,球应按下列条件被投进: a. 在出界点及己方阵线之间;及 罚则:选择争边球或Scrum。 b. 平行于或朝向己方阵线投进;及 罚则:选择争边球或Scrum。 ... 8 如果比赛重新由争边球开始,哪个球队投进的决定如下: a. 一般事件出界点的位置谁投进球员在己方的半场踢球进入对方的22米区域且间接出界。球队没有将球带入自己的半场,或在半场内发生了Tackle、Ruck或Maul,或者对手在半场内碰触到球。这种变化不适用于开球或任何类型的重新开始踢球。 当球碰触边线踢球方持球者带球出界或踢球间接出界(除了从己方半场踢球至对方的 22 米区域且出界)。 球
10 一般比赛中的越位及在位
原则 只有在位的球员才能参与比赛。 一般比赛的越位及在位 10.1 如果球员位于持球队友、或者最后操弄球的队友的前方,则该球员在一般比赛中越位。 越位球员不得干扰比赛。 这包括: a. 操弄球。 b. Tackle持球者。 c. 阻止对手按他们的意愿操弄球。 d. 在越位位置徘徊。 10.2 球员会在比赛面积的任何地方越位。 10.3 接到无意前传的球员并不是越位。 10.4 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯 ... 或 lineout中越位,即使ruck, maul, scrum或 lineout结束后仍是越位。 10.10 只有在下列情况球员才能被置于在位: a. 球员立即回到适用的越位线后面;或 b. 对方球员持球向任何方
12 开球及重新开始
中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.5 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之 ... 攻踢重新开始。 12.12 在以下情况下,阵线反攻踢将重新开始: a. 球被进攻球员踢入球门,然后被对手抱起、触地或以其他方式合法地形成死球。 b. 除了开球,得分后的重新开始开球,落地踢射门,反攻踢或罚踢射门的尝试之外的进攻性踢球,被防守方对在自己的极阵内压球触地。 c. 进攻球员在对方极阵区内前掉。重新开始开球的类型踢球的位置约束线22米反攻踢在防守球队的22米线上或之
19 Scrum
下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 19.7 在Scrum中的球员以下列方式夹 ... 用一只手臂夹扎在锁锚身上。 罚则:罚踢 19.8 两队面对面,两边平行于中线。 19.9 两队的前排与钩球员在标点上相对站立相隔不超过一臂之长。 组架 全球实验规则 19.10 当双方都是端正地,平 ... 在在他们的对手的左侧,如此没有球员的头部会碰到对手的脖子或肩膀。 罚则:自由踢。 c. 勾球球员必须有一个“制动”脚,以帮助稳定和避免轴向载荷。 罚则:自由踢。 19.11 当双方都是端正地,平稳及静 ... 柱通过抓住对手球衣的背部或侧面来夹扎。 罚则:罚踢 d. 在scrum进行期间所有球员都要保持夹扎。 罚则:罚踢 19.12 当双方都是方的、稳定的、静止不动的,及勾球球员仍然使用制动脚时,裁判叫“
1 场地
1.1 比赛场地表面必须安全。 1.2 允许的表面类型为草地,沙地,粘土,雪地或人造草地(符合世界橄榄球规章22)。 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 场地尺寸赛场长度极阵长度宽度最大(公尺)1002270最小(公尺)94668 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 线段 1. ... 尺线和中央线的延长线上也必须插有旗杆。旗杆必须插在距边线外侧2公尺地方的比赛围场内(共6支旗杆)。 对场地的异议 1.11 如果球队对场地有异议,必须在比赛开始前告诉裁判。 1.12 裁判必须试
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2
6 比赛执法人员
一猜面以决定胜负。掷币赢得一方决定要开球还是要选边。如果掷币赢的一方决定要选边,输的一方必须开球。反选则反是。 6.4 比赛执法人员必须按规则4的条文检查球员的服装。 比赛中裁判的权责 6.5 在比赛 ... f. 球击中比赛面积上的任何东西。 球或持球员碰触裁判或非球员 6.10 若球或持球员碰触到裁判或其他非球员人士, 双方都未因此而获得利益时,比赛继续。若有任何一队在赛场中因此获得利益, 则裁判 ... 咨询,并可以要求在其他方面协助裁判。 6.14 裁判可以在边审或者助理裁判举旗示意出界,极阵出界或助理裁判举报暴行后改变决定。 赛事电视执法人员 全球实验规则 6.15 赛事组织者可指定一名比赛执法 ... 有一名助理裁判或边审。除了判定攻踢球门外,都应留在边线边的界外。在攻踢球门时,他们应站在极阵内,门柱后方。 6.23 助理裁判可以进入比赛面积举报犯规。 这只能在下一个比赛停止时及裁判允许后完成。 信
16 Maul
e. 球可以被操弄,裁判喊 “use it”且并没有在五秒钟内操弄球。 罚则:Scrum 16.18 在一般比赛中如果球员直接接住对方球员的踢球后maul立即形成,在上述情况下maul无法成功的结束,scrum会判给接球方。
15 Ruck
过Ruck争球或将对方推越球来赢得。 15.11 一旦ruck形成,没有球员可以用手操弄球,除非他们能在ruck形成之前已经将手放在球上并保持双脚站立。 罚则:罚踢 15.12 球员必须努力在整个ruck中保持双脚站立。 罚则:罚踢 15.13 所有加入ruck的球员都必须被抓住或夹扎在一起,而不仅仅是在站旁边。 罚则:罚踢 15.14 球员可以用脚操弄球,只要他们以安全的方式进
21 极阵
压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 拿着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle ... 极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scru
从错误方向进入tackle处
...
利益规则
一手臂在肩膀高度外伸,指向未犯规方约5秒钟。
出界及投进球队
站在出界点,一手举旗向上,另一手指向投球方。
故意倒越
弯曲一手臂顺违犯球员倒越的方向模拟倒越动作。
攻踢球门成功
举旗向上来指示球被踢越两球门柱之间与横杆上方。
18 出界,快捷投进及争边球
比赛开始附加: 赛事主办方可能会决定参赛队伍不得在边线上举球和/或比赛
14 Tackle
比赛开始附加: 如果赛事主办方利用比赛对全球腰部高度Tackle的变化,建议他们也确保持球者不会降低他们的身体高度,并且双人Tackle得到批准
17 Mark
比赛开始4 [Replacement] 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 替换: 17.4 Mark不得在开球、得分后的重新开球或22米内由进攻方开始
19 Scrum
比赛开始附加: 19.40 赛事主办方可以减少有对抗的Scrum中的人数(根据法律19.6),应用19岁以下1.5米的最大距离推进的变化,或者实施无对抗的Scrum
3 球队
比赛开始2 [Replacement] 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 替换: 3.2 .赛事主办方可以授权每队少于15人的比赛,最少10人。球员数量必须相等 1 ... 排球员,或者裁判决定,Scrum必须是无对抗的 14 [Replacement] 3.14 赛事组织者可决定是否以无对抗的scrum开始比赛。 替换: 3.14 赛事主办方可以规定比赛可以在人数较 ... 不得超过12人, 有关循环替换的规定及制度,由赛事组织者全权负责。 替换: 3.34 赛事主办方可以实施“循环替换制度”,这样只要球员没有受伤,他们就可以回到赛场。替换次数没有限制 附加: 3.35 赛事主办方也可以采用半场比赛规则,即所有球员必须至少打半场比赛。添加: 附加: 3.36 赛事主办方可以通过基于体重的比赛来招募/保留特定人群,例如:70公斤以下
8 得分
得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对方球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除2
8 得分
承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 替换: 8.14 所有对方球员必须即刻集合到己方的10公尺线近旁。 16 删除2
8 得分
比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球
19 Scrum
3 [Replacement] 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 替换: 19.23 前排球员不能有意将球踢出隧道或向对手的阵线将球踢出scrum。 罚则:罚踢 2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员
1 场地
比赛开始3 [Replacement] 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** 场地 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***替换: 1.3 球场的尺寸是可适应的,应该满足社区和球员数量的需求,例如:半个球场的10人制,在一侧的球门上进行附加攻门踢,场地是边线到边线。
19 Scrum
十人制5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 Scrum时必须有五名球员分成两排球员。前排由两个支柱和一个钩球员组成,第二排由两个锁锚组成。所有五名球员都必须夹扎直到scrum结束,且不能不夹扎来操弄球。 罚则:罚踢 6 删除7d 删除2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚下的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球队的传
12 开球及重新开始
十人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacement] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如果球直接出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边
19 Scrum
置。 d. 双方都没有占有球权。 e. 球被无意中踢出了隧道。例外:如果球被反复踢出scrum,裁判必须将其视为有意为之。 罚则:罚踢 替换: c. Scrum 无意旋转超过45度。 附
12 开球及重新开始
七人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。重新开球必须在附加攻门完成或被拒绝的30秒内,或从罚踢攻门或落地踢攻门后开始算起。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 队友必须要在踢球者的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacement] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.6 球必须达到10公尺线 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如果球直接出界,非踢