搜索
21 search_results_for 攻撃側(attacking team)
比賽憲章
就不能在该争边球得到投进权。同样地,某队因把球前掉或前传,就不能在后续的scrum得到投进权。因此,虽然在这些场合的比赛中,重要的是两队能公平地争夺,但利益还是必须给与投进球的一队。 控球攻击的一队,目标在于拒绝把球权让给对方,以便维持连续攻击,同时运用技术向前推进并争取得分。如果失败,将意味着攻击队或因控球能力的拙劣,或因对方防守质量的优秀,而交出控球权给对方。控球权的争夺与攻击的连续,两 ... 的tackle、向后传球等,维持它控球权争夺与连续攻击相关的主要特征。 享受和娱乐 提供了一个比赛的框架,既愉快地来比赛又可以有趣的观赏比赛。假如,有时候这些目标似乎是不兼容的,那么球员就可以充分发挥自己的
定义
益规则 对手违例后产生的明确、实际的战术或地域上的利益。 (Attacking team) 进攻队 当比赛在某队半场内进行的对方队,就是进攻队。 B (Ball-carrier) 持球者 持带着 ... 面。此动作经常发生在球员的下肢。 D (Dead) 死球 裁判吹哨停止比赛或附加攻门失败后,球变成死球。 (Dead-ball line) 死球线 比赛面积的两端(而不属于比赛面积)的线。 (Defending team) 防守队 当比赛在某队半场内进行,该队就是防守队。 (Directly caught) 直接接住 没有先触及任何人或地面的球被接住。 (Drop-kick) 落地踢 将手上 ... 非法的进攻,通常发生在阵线前,无论是罚踢、自由踢或在一般比赛中。在与对手接触之前,队友以楔形阵型夹扎在持球者的两侧。通常,这些队友中的一个或多个在持球者的前面。 (Forward) 向前 朝向对方的死
22公尺反攻踢
...
攻踢球门成功
...
12 开球及重新开始
个五公尺scrum。 其它重新开始开球(反攻踢) 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反攻踢重新开始。 12.12 在以下情况下,阵线反攻踢将重新开始: a. 球被进攻球员踢入球门,然后被对手抱起、触地或以其他方式合法地形成死球。 b. 除了开球,得分后的重新开始开球,落地踢射门,反攻踢或罚踢射门的尝试之外的进攻性踢球,被防守方对在自己的极阵内压球触地。 c. 进攻球员在对方极阵区内前掉。重新开始开球的类型踢球的位置约束线22米反攻踢在防守球队的22米线上或之后22米线阵线反攻踢在防守球队的阵线上或之后5米线 12.13 反攻踢: a. 在表中指定的位置开始。 罚则:Scrum b. 不能延迟踢球。 罚则:自由踢。 c. 必须越过表中指定的
21 极阵
员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢 ... 极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scrum。 例外:攻门或尝试落地踢攻门失败。在这些情况下,防守队重新以22公尺反攻踢开始比赛。 极阵内的防守球员 21.12 如果防守球员的任何部分在极阵内,则该球员被认为是在极阵中,只要他们不是在界外或 ... 行) 关于压地的怀疑 21.17 如果对哪一队在极阵内首先压球触地有怀疑,比赛将在相对应压球触地的地点由5公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
8 得分
8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进攻球员达阵得 ... 线 达阵得分 - 球员在极阵界外 惩罚达阵 8.3 如果没有防守队的暴行,或许已经达阵得分,或会在更好的地点达阵时,将在两球门柱之间判给惩罚达阵。犯规的球员必须被警告并短暂禁赛或被驱逐离场。 附加攻 ... 功。 8.6 如果球已经越过了横杆,被风吹回到赛场,得分成立。 附加攻门 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 8.8 踢球者: a. 附加攻门要在赛场内进行,通 ... 门。 8.12 如果球倾倒而且滚离穿过达阵地点的线,而踢球员在当时把球踢越横杆,附加攻门得分成立。 8.13 如果球在踢球员开始预跑后倾倒而且滚进界外,不准踢球。 附加攻门时的防守队 8.14 所有防守方都必
5 时间
如果不先碰触球,并且球没有接触到其他球员。 d. 球队达阵,在这种情况下,裁判允许该队进行附加攻门。 5.8 球队达阵后,球队可以尝试附加攻门或放弃。 a. 选择放弃附加攻门。必须由达阵的球员,在达阵之后告知裁判 “no kick”(不踢)。 b. 如果在时间终了之前尝试或放弃了附加攻门,裁判将允许重新开球。 c. 如果选择附加攻门,时间从击中球开始计算。 5.9 当天气条
6 比赛执法人员
二次鸣哨。 e. 当变成死球时,除了附加攻门失败之外。 f. 当球成为无法比赛时。 g. 当判给罚踢,自由踢或scrum。 h. 若比赛继续进行,将会构成危险情况或球员严重受伤时。 当球变成死球 6.9 在以下情况下裁判认为是死球: a. 球出界或极阵出界。 b. 球在极阵内被触地。 c. 附加攻门已经尝试。 d. 达阵,罚踢或落地攻门已经得分。 e. 球或持球者接触死球线或死球线外的任何物体。 ... 判SCRUM给最后控球的一 队。 6.11 如果持球者在极阵内碰触到裁判或其他非球员,其中一队获得利益时: a. 如果攻击球员控球,裁判在碰触地点判给达阵。 b. 如果防守球员控球,裁判在碰触地点判给挽 ... 人员作为电视裁判(TMO),利用技术设备明确相关情况: a. 球在极阵区内是否有触地。 b. 当有球触地的动作时,是否有出界或极阵出界或变成死球。 c. 当对攻踢球门是否成功有疑问时。 d. 当比赛执
14 Tackle
法被操弄时,如果怀疑球员不符合规则规定,裁判会判给scrum。 投球方是裁判鸣哨停止比赛前向前推进的球队,如果没有球队向前推进的话,进攻队投进。
19 Scrum
球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束 在scrum区域接近maul结束的地点 在maul开始时没有控球权的球队。如果裁判无法决定哪一队有控球权,在maul停止前向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队。 一般比赛中踢球后的maul无法进 ... 间内完成罚踢射门 在scrum区域接近原获得罚踢的标点 非违例的球队 裁判因规则没有规定的其他原因而判给scrum 在scrum区域接近暂停的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻
20 罚踢及自由踢
原则 罚踢及自由踢是违例后用来重新开始比赛的。 罚踢或自由踢的地点 20.1 罚踢或自由踢的标点必须在赛场内,并且距离阵线不少于5公尺,如下表所示: 违例 罚踢或自由踢的地点 球在比赛中,不包括过迟冲阻踢球者。 在违例的地点。 变成死球。 在比赛重新开始的地点,如果该地点在边线上或距离边线15公尺之内,标点在15公尺线上对应的地点。 如果比赛由反攻踢重新开始,这个标点位于约束线的任何地点(由非违规球队决定)。 比赛进行中任何在比赛面积之外的违例。 在15公尺线上对应违规地点的位置,如犯规地点在极阵界外或死球线之外,则在五公尺线上对应违规地点的位置,但是距离边线不少于15公尺。 争边球的违例。 在出界点距离边线15公尺。 比赛中各种状态的越位。 在违例队的越位线上。 在第一次罚踢或自由踢获得之后、执行之前,原违例队再次违
18 出界,快捷投进及争边球
踢球方 反攻踢直接踢出界 如果出界选项被采用,则出界点是球接触边线的位置或反攻踢的约束线,以更接近踢球者的阵线为准。 非踢球方 c. 球由罚踢踢出界 事件 出界点的位置 谁投
17 Mark
比赛开始4 [Replacement] 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 替换: 17.4 Mark不得在开球、得分后的重新开球或22米内由进攻方开始
21 极阵
七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
12 开球及重新开始
七人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。重新开球必须在附加攻门完成或被拒绝的30秒内,或从罚踢攻门或落地踢攻门后开始算起。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 队友必须要在踢球者的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacemen ... 尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反攻踢重新开始。 替换: 12.11 除开球或重新开球之外,如果球被攻击球员操弄或带进对手极阵内,并被对手操弄成死球,比赛由22公尺反攻踢重新开始比赛。
8 得分
十人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方
8 得分
比赛开始2 [Replacement] 8.2 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: b. 由赛事主办方规定,在球门前踢球
8 得分
七人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防
1 场地
比赛开始3 [Replacement] 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** 场地 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***替换: 1.3 球场的尺寸是可适应的,应该满足社区和球员数量的需求,例如:半个球场的10人制,在一侧的球门上进行附加攻门踢,场地是边线到边线。
6 比赛执法人员
七人制附加: a. 延时加赛开始时,裁判如同开场前一样主持掷币。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***附加: 6.31 每场比赛都有两名极阵边审,每个极阵区域一名。 附加: 6. 裁判对极阵边审如同对助理裁判或边审一样具有管控权。 附加: 6. 极阵边审示意罚踢射门或附加攻门的结果。 附加: 6. 极阵边审示意当球或持球者踩进极阵界外。 附加: 6. 如果需要的话,极阵边审会协助裁判做出达阵或挽球的判决。 附加: 6. 比赛组织者可能会授予极阵边审在极阵内举报暴行的权利。 附加: 6. 比赛有TMO(电视裁判))时,则不需要极阵裁判