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25 search_results_for 立っていない(off feet)
比賽憲章
外 的独特个性」的目的。 本宪章从赛球和教导的基本原则涵盖到规则的制订与应用,是比赛规则的重要附件,期待能为橄榄球各阶层的相关人员树立标竿。 正直是橄榄球运动的核心, 由诚实和公平竞技衍生而来 行 ... 却又不可故意或恶意的伤害对方。 这就是球员和裁判运作时的界面。之间的分辨能力加上控制力与教养,包括个人的和团体的,就是行为规范所据以建立的。 精神 橄榄球是依照规则的字面和条文的精神来比赛的,所以有很 ... 本的因素,它的比赛原则就建立在这些因素上。这些因素让参与者能即刻辨认橄榄球比赛的特色与造成橄榄球在运动界独占鳌头的原因。 橄榄球参与者对橄榄球比赛充满激情。橄榄球运动为全球的橄榄球家族成员孕育着刺激 ... 建立团队默契、明白事理、合作与尊重。它的基础一向是: 参与的乐趣 比赛所需的勇气与技术 团队运动的热爱丰富了所有参与者的生活 通过比赛中的共同兴趣而建立的终身友谊。 是因为,不是尽管,橄榄球的强烈
定义
被非法阻碍和阻止。 (Off feet) 倒地 身体的任何部分被地面或地上的球员所支撑。 (Offside) 越位 一种位置上的违例,可以不参与比赛而不会受到惩罚。 (On feet) 站立 如果身体 ... 地上 详见 “off feet”。 (Players’ clothing) 球员的服装 球员的服装必须符合世界橄榄球规章第12条。 (Playing area) 比赛面积 赛场加上极阵。 边线,极阵边 ... C (Captain) 队长 由球队提名并领导该球队的球员,可咨询裁判并选择有关裁判的裁决。 (Crocodile Roll) 鳄鱼翻滚 一个被禁止的动作,球员在tackle区横向翻滚/扭转或拉一名站立的球员到地 ... 球或落踢并越过对手的横杆上方。 (The ground) 场地 规则1,图中显示的全部区域。 H (Half-time) 半场 两个半场比赛之间的间隔。 (Hand-off) 推挡 一个允许的行
14 Tackle
原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓 ... 员。 iii. 已经在地上的球员。 球员的义务 14.5 行Tackle的球员必须: a. 双方球员倒地后立即松开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle的球员和球或起身站立。 罚则:罚踢 c. 在试图操弄球之前先双脚站立。 罚则:罚踢 d. 允许被tackle的球员释放球或操弄球。 罚则:罚踢 e. 允许被tackle的球员离开球。 罚则:罚踢 14.6 如果他们遵守了上述责任,并且ruck 还没有形成,那么行tackle 的球员可以从他们自己的阵线的方向来操弄球。 14.7 被Tackle的球员必须立即: a. 通过往除向前以外的任何方向释放球,传球或推动球,使球可以被
13 一般比赛中的球员倒在地上
原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被传出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球即退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上
16 Maul
参与maul的球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,该球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立 ... 踢 c. 头部和肩膀不得低于臀部。 罚则:自由踢。 MAUL进行中 16.8 只要持球者能够立即使球可以操弄,可以带球倒地。 罚则:Scrum 16.9 所有其他的球员都必须努力保持双脚站立。 罚 ... b. Maul崩溃(不是由于暴行)。 罚则:Scrum c. Maul不能向阵线移动超过5秒钟且球不能浮现。 罚则:Scrum d. 持球者带球倒到地上,球不能立即被操弄。 罚则:Scrum ... 踢 16.19 在一般比赛中如果球员直接接住对方球员的踢球后maul立即形成,在上述情况下maul无法成功的结束,scrum会判给接球方。
15 Ruck
原则 Ruck的目的是让球员竞争在地上球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一名球员双脚站立,围绕着地上的球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参 ... 后,该球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球员的最后点。 右边黄色球衣的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他们的越位线后面加入。 罚则:罚踢 15.6 球员可以并排,但不能从最后面球员的前面加入。 罚则:罚踢 15.7 球员必须夹扎到队友或对手。夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行。 罚则:罚踢 15.8 球员必须 ... 过Ruck争球或将对方推越球来赢得。 15.11 一旦ruck形成,没有球员可以用手操弄球,除非他们能在ruck形成之前已经将手放在球上并保持双脚站立。 罚则:罚踢 15.12 球员必须努力在整
8 得分
功。 8.6 如果球已经越过了横杆,被风吹回到赛场,得分成立。 附加攻门 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 8.8 踢球者: a. 附加攻门要在赛场内进行,通 ... 门。 8.12 如果球倾倒而且滚离穿过达阵地点的线,而踢球员在当时把球踢越横杆,附加攻门得分成立。 8.13 如果球在踢球员开始预跑后倾倒而且滚进界外,不准踢球。 附加攻门时的防守队 8.14 所有防守方都必 ... 队违规,但攻门成功,进门得分成立。如果射门失败,踢球员可以重新踢球而且方守队是不允许封阻的。 当重新踢球被允许时,踢球员可以重复全部准备动作。踢球员也可以改变踢球方式。 8.15 在射门时,防守队是不许叫喊的。 罚则:如果防守队违规,但攻门成功,进门得分成立。如果射门失败,踢球员可以重新踢球而且方守队是不允许封阻的。 当重新踢球被允许时,踢球员可以重复全部准备动作。踢球员也可以改变踢球方
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2
10 一般比赛中的越位及在位
规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首 ... 或 lineout中越位,即使ruck, maul, scrum或 lineout结束后仍是越位。 10.10 只有在下列情况球员才能被置于在位: a. 球员立即回到适用的越位线后面;或 b. 对方球员持球向任何方向跑越5公尺;或 c. 对方球员踢球。 10.11 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 没有立即后退及从被置在位而获得更有利的位置中得益;或 罚则:罚踢 b. 干扰比赛;或 罚则:罚踢
7 利益规则
下情况下,不得使用利益规则,裁判必须立即鸣哨: a. 当球或持球员碰触到裁判,且任一球队因此获得利益。 b. 球从scrum的隧道任一端口出来时。 c. 当scrum被旋转超过90度。
12 开球及重新开始
内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 12.10 如果球被踢入球队自己的极阵内,被自己的球员操弄成死球或者在进入极阵后变成死球,那么非踢球队就可以获得一 ... 以运用利益规则。 12.18 如果反攻踢在没有接触任何球员的情况下进入对手的极阵,且对手立即压球触地或球在极阵出界或越过死球线,非踢球队可以选择重踢或scrum。 12.19 队友在踢球时必须
18 出界,快捷投进及争边球
回比赛面积。 d. 只要球没有触及出界平面,在界外的球员踢或拍击球,但没有持球。 快捷投进 18.3 球员带球出界必须立即释放球,以便快捷投进。 罚则:罚踢 18.4 快捷投进时,球应按下列条件被投 ... 踢。 18.13 投进的球队决定争边球行列球员的最多人数。 18.14 除非争边球形成后球立即被投进,非投进方参加争边球球员的人数不可多于投进方的人数(可以更少)。 罚则:自由踢。 18.15 非投进球的球队必 ... 将判给原投进球的 球队。 c. 一旦争边球行列行成,立即投进球。 罚则:自由踢。 18.24 投球者不能假装投球。 罚则:自由踢。 18.25 没有球员能阻挡投球或阻止球飞出五米。 罚则:自由 ... 权。 b. 接球或拍回球。球员跳跃争球时,只有双手高于头部时才能用外侧手臂去接球或拍回球。 罚则:自由踢。 c. 托举或支撑队友。当球被任何一队争得时,做此动作的球员,就必须立即把队友安全地放回地面
19 Scrum
队 SCRUM的组成 19.2 Scrum在scrum区域内裁判指示的标点处组成。 19.3 裁判给予一个标点来确立平行于阵线的Scrum中线。 19.4 球队必须在裁判给予标点后30秒内准备 ... 相对站立相隔不超过一臂之长。 组架 全球实验规则 19.10 当双方都是端正地,平稳及静止时,裁判会喊“crouch”。 a. 前排就会采用半蹲的姿势如果他们还没有这样做的话。他们的头部和肩膀不低 ... 球,但只能用脚或小腿,而且不能将球抬起。 罚则:罚踢 19.25 如果Scrum崩溃或Scrum中的球员被扬升或被向上挤出Scrum,裁判必须立即鸣哨,让球员停止推进。 19.26 当Scrum静止时,球已经在Scrum后面可被操弄三~五秒钟后,裁判会喊“use it”。然后球队必须立即操弄球让球离开scrum。 罚则:Scrum SCRUM的越位 19.27 在scrum期间,球员需要保持在
9 暴行
落地之处。 过迟冲阻踢球员 9.26 在一般比赛中,任何球员都可以托举或支撑队友。该球员必须在任何一个球队赢球后立即安全地将队友放回地面。 罚则:自由踢。 不当的行为 9.27 球员不许做出违反运动精神的任何动作。 罚则:罚踢 9.28 球员必须尊重裁判的权威。他们不应反驳裁判的判决。当裁判鸣哨停止比赛时,他们必须立即停止比赛。 罚则:罚踢 黄牌及红牌 9.29 当球员被警告
21 极阵
压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 拿着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持
3 球队
场地进行医学检查。 永久替换 – 识别和退场 3.24 在比赛过程中的任何时候,如果球员脑震荡或被怀疑有脑震荡,则该球员必须立即永久地离开比赛面积。 这个过程被称为“识别和退场”。 临时替换 – 流血 ... 球员得到了医疗许可,并且在规定的时间内返回赛场。 3.32 如果在半场时间内临时替换的时间已到,则此替换将成为永久性的,除非被替换的球员在下半场开始时立即返回赛场上。 战术替换加入比赛 3.33 被战
20 罚踢及自由踢
它必须清晰离开双手。如果球是在地上,它必须被清晰踢离标点。一旦踢球成功,踢球者可以再次操弄球。 罚则:Scrum 罚踢或自由踢时的对手 20.12 当判罚踢或自由踢时,对方球员必须立即朝自己阵线方向
6 比赛执法人员
场上的一个中立位置进行自然停赛,让球员得到水。当伤病发生时,水童必须在医生离开球场时离开球场。 iv. 球员可以在技术区和自己的死球线后面取水。如果水留在得分区域内这一特权将被取消。 v. 运水者不得
在tackle中不立即放球
...
20 罚踢及自由踢
比赛开始8 [Replacement] 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 替换: 20.8 如果罚踢或自由踢发生在球队自己的半场内,踢球的人可以碰踢、落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。如果是在对手半场内进行,罚踢或自由踢必须碰踢后立即开始比赛。
12 开球及重新开始
球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacement] 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 替换: 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以获得自由踢。
12 开球及重新开始
9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以选择重踢或scrum。 替换: 12.9 如果球在没有接触到任何球员被踢入对手的极阵内,且对手立
8 得分
则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢。 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。
8 得分
助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。