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比赛规则
比賽憲章

橄榄球,从一种简单的游戏开始,演变到现在已经成为全球性的活动。围着它,有众多巨大球场被兴建,有错综的管理架构被创作,有复杂的经营策略被修订。它具有多个层面,和其他活动一样,吸着各式各样人们的兴趣与热心。 全世界范围参与橄榄球运动的人都来自不同背景及不同年龄。超过八百五十万从年龄六至六十岁以上的人士定期参与赛事。比赛所需的技能和身体要求的广泛变化意着每个人都有机会参与各种形状,大小和能 ... 为 威廉.韦伯.埃利斯,1823年在拉格比学校(Rugby School)首先捡起足球 着它奔跑创造橄榄球特殊容貌的功勋人,尽管之后有无数的修正者理论,他的传奇依然流传人间。橄榄球的起源,必须要有这 ... 本的因素,它的比赛原则就建立在这些因素上。这些因素让参与者能即刻辨认橄榄球比赛的特色与造成橄榄球在运动界独占鳌头的原因。 橄榄球参与者对橄榄球比赛充满激情。橄榄球运动为全球的橄榄球家族成员孕着刺激

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定义

U (Uncontested scrum) 无竞争的Scrum 两队不允许向前推进,由投球方赢得球权。 (Underwear) 内衣 内衣,覆盖身体,从腰部,是短或无腿的,在膝盖之上结束,紧贴皮肤或穿在衣服下面,并且不着 ... 0-9 22 阵线和22米线以及边线之间的区域。它包括22米线,但不包括阵线或边线。 A (Actual time) 实际时间 连续的时间 (详见比赛时间)。 (Advantage) 利益规则 对手违例后产生的明确、实际的战术或地域上的利益。 (Attacking team) 进攻队 当比赛在某队半场内进行的对方队,就是进攻队。 B (Ball-carrier) 持球者 持着 ... 跟,从脚趾到膝盖,但不包括膝盖。踢球必须将球踢离手或沿着地面移动一段可视的距离。 (Kicked directly into touch) 踢球直接出界 球被踢后没有在赛场内先触地或接触球员或裁判而出

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4 允许的服装

4.1 所有服装及装备必须符合世界橄榄球规章第12条的规定。 4.2 球员穿着上衣、短裤、内衣、袜子和球鞋。球衣袖子的长度必须延长到由肩部至肘部的中点位置。 4.3 允许穿着的项目: a. 球员可以穿着有弹性或压缩材料制成的可洗护垫。 b. 护胫。 c. 球员可以在袜子里穿着护踝。护踝不能高过胫长的三分之一,而且,如果是坚硬的,必须由金属以外的材料制成。 d. 露指手套。 e. 垫肩或认可的胸垫 f. 护齿或牙齿保护物。 g. 头盔。 h. 绷带,包扎物,薄胶带或类似材料。 i. 眼镜。 j. 鞋钉,包括模压橡胶,着在鞋底上。 k. 在短裤和袜子内穿着单一侧缝线的棉混纺长紧身裤。 l. 长度头巾或覆盖物,只要它们不会对佩戴者或其他球员造成危险。 m. 球员监控设备 4.4 禁止穿着的项目: a. 球员不许穿着染有

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14 Tackle

原则 Tackle 可以在赛场的任何地方发生。参与tackle的球员的行为必须确保公平的比赛,并允许球立即可被操弄。 TACKLE的要求 14.1 Tackle的发生,持球者被一个或多个对手擒抓并被带到地上。 14.2 被擒抓倒地意着持球者躺,坐或至少单膝跪在地上或倒地的球员之上。 14.3 被擒抓意着行tackle的球员必须持续抱住持球者直到持球者倒到地面上。 TACKLE中的球员 14.4 Tackle中的球员: a. 被Tackle的球员。 b. 行Tackle的球员。 c. 其他: i. Tackle中着持球者,但并未倒地的球员。 ii. 到达tackle来争抢球权的球员。 iii. 已经在地上的球员。 球员的义务 14.5 行Tackle的球员必须: a. 双方球员倒地后立即松开球和持球者。 罚则:罚踢 b. 立即离开被tackle的球员和球或起身站立。 罚则:罚

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16 Maul

原则 Maul的目的是让球员们争夺被持着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,着。从持球人手中抢球的球员必须与该球员保持对抗,直到他们将球转移出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通过参与maul的球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,该球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立即退回越位线。这些球员可以重新加入maul。 罚则:罚踢 加入 MAUL 16.7 加入maul的球员必须: a. 从在位的位置加入。 罚则:罚踢 b. 夹扎到maul中的最后一名球员。 罚则:罚

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9 暴行

e是由肩线以下开始的。 罚则:罚踢 9.14 球员不得tackle没有控球权的对手。 罚则:罚踢 9.15 除了scrum,ruck或maul之外,任何没有控球的球员都不得着,推,冲阻或阻挡未控 ... 手推挡对方球员,但不许使用过度的力量。 罚则:罚踢 9.25 球员不许故意冲阻或阻碍刚踢完球的对方球员。 罚则:罚踢。非违规队可以选择罚踢: 违规的地方;或 球落地或着比赛之处,但距离边线不少于1

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10 一般比赛中的越位及在位

c. 着球移动。 罚则:罚踢

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15 Ruck

原则 Ruck的目的是让球员竞争在地上球。 RUCK的组成 15.1 Ruck只有在赛场才能发生。 15.2 当每队至少一名球员双脚站立,围着地上的球相互接触时,Ruck形成。 15.3 参与ruck的球员在任何时候必须使他们的头和肩膀不低于他们的臀部。 罚则:自由踢。 RUCK中的越位 15.4 每个球队都有一条越位线,通过任何参与RUCK的最后一点与阵线平行。如果该点位于阵线上或阵线之后,该球队的越位线是阵线。 在Ruck中,越位线是穿过任何一队最后一名球员的最后点。 右边黄色球衣的球员越位。 加入RUCK 15.5 到达ruck的球员必须双脚站立,从他们的越位线后面加入。 罚则:罚踢 15.6 球员可以并排,但不能从最后面球员的前面加入。 罚则:罚踢 15.7 球员必须夹扎到队友或对手。夹扎必须在与身体的任何其他部分接触之前或同时进行。 罚则:罚踢 15.8 球员必须

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21 极阵

压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle的球员因冲力把他带入自己的极阵内,他们可以挽球。 21.8 如果球员在自己的阵线前被tackle可以伸出手压球触地来挽球,但必须立即完成。 罚则:罚踢 21.9 如果球员在界外或极阵界外,他们只要不持

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20 罚踢及自由踢

外)。 20.9 踢球者可以向任何方向踢球。 20.10 除定点踢的竖球员之外,其余队友必须留在球后面,直到被踢出去为止。 罚则:Scrum 20.11 踢球者必须把球踢出一段可见距离。如果踢球者着球,

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18 出界,快捷投进及争边球

规则 a. 沿着出界的点被着投向一名参与争边线球的球员: 罚则: 判罚:如果非投球队不举起队友争球,则比赛继续进行。 如果非投掷队举起一名队友去争球,那么他们可以选择争边线球或scrum。如果选择了